Nějak si nedokážu představit, jak to bez černé (discard) a bez modré (rušení) dokáže porazit Marvel, ale jinak to je balíček pěkný :-)
0 hlasů
Po Zombies decku je zde další rozbor balíčku na Standard a tentokrát půjde o Naya deck. Sice to není Tier 1 balíček jako Zombíci, ale i tak můze získat své místo na fieldu.
Zdravím vás všetkých. Neubehol ani týzdeň a som tu znovu z ďalším svojim článkom (... ja som vás varoval). I teraz to bude rozbor balíku, ale tentoraz bude formátom štandard a farebnou kombináciou (už párkrát sľubovaná) Naya. Článok bol ale napísaný ešte pred PT (ktorý dosť zamiešal zo silou jednotlivých archetypov) a následnými GP Montreal a Santiago. Po nich bol už iba mierne upravovaný. Upravené a pridané pasáže sú (len pre zaujímavosť) zvýraznené.
Ale než začnem, ešte jedna vec. A osobne si myslím, že nikto kto momentálne chce písať o (súčasnom) štandarde, sa asi tejto téme nevyhne. Tou témou je bannovanie Felidara. A ja osobne si myslím, že to bola dobrá vec. Ak teda pominiem spôsob oznámenia. Pretože (ako som aj spomínal vo svojom Rýchlom rozbore) aj keď v Amonkhete vyšlo dosť „hate“ kariet proti najhranejším deckom, napriek tomu by Saheeli kombo tvorilo príliš veľkú časť mety. A problém bol (pre mňa) hlavne v tom, že aj keď väčšina hráčov považuje / považovala za najotravnejšiu kartu na formáte Gideon-a, Ally of Zendikar (oprava po PT a GP – je ním Marvel), pre mňa bol najotravnejší práve Felidar. Gideon bol otravný, keď sa „resolvol“, vyrobil token a bol tak ťažko zasiahnuteľný. Takže v konečnom dôsledku bol „opruz“ až keď bol v hre. Felidar dokázal otráviť, ešte než hra vôbec začala. A dokonca ešte predtým, než sa človek vôbec vydal na nejaký turnaj.
A asi viete kam tým mierim. Nech ste si „pripravovali“ balík akýkoľvek, vždy ste si už dopredu museli položiť otázku – ako porazím Saheeli kombo. A museli ste si už dopredu vyhradiť niekoľko slotov ako v maine tak i v sideboarde na boj proti tejto kombinácii. A ja viem, že na štandarde (a vlastne i na každom inom formáte) vždy existoval aspoň jeden „deck to beat“ balík. Teraz sa ním asi znovu (aspoň na čas) stanú Mardu Vehicles (oprava po PT a GP – je ním Marvel). Ale problém bol v tom, že na Mardu sme mali / máme vždy aspoň nejaké odpovede. Ale reagovať na Saheeli kombo nebolo také jednoduché. Každá farba a farebná kombinácia disponovala iba obmedzeným množstvom kariet (ak vôbec), ako si s ním poradiť. A to okrem iného znamenalo, že veľa dobrých kariet (hlavne červených sorcery damage spellov, ale samozrejme i iných) sa nehralo, pretože prosto „nedosiahli na kombo“. A ak aj nejaké iné dosiahli, často vám veľmi nepomohli. Pretože ak ste si nechali „otvorenú manu“ na zničenie Saheeli alebo Felidara, tak ste strácali tempo. Čo sa hlavne v časoch, kedy sa Saheeli balík transformoval na value deck s (iba) importovaným kombom, prosto nemuselo vyplatiť.
A skrz málo dostupných „riešení“ tiaž nenastala ani klasická situácia „kameň – papier – nožnice“, pokiaľ ide o rôzne archetypy balíkov (teda aggro – kontrol – kombo). A to v konečnom dôsledku obmedzovalo množstvo „postaviteľných“ deckov a to potom následne deformovalo metu a ešte následne znižovalo rozmanitosť a zábavnosť formátu. A to nakoniec spôsobilo to, že veľa hráčov malo pocit, že štandard je na tom momentálne „najhoršie“ za posledné roky a proste nemali záujem ho hrať. Teraz sa meta snáď rozšíri. A samozrejme – potom sa ustáli a až sa tak stane a ona sa utrasie, znova dosiahne nejaký balík dominanciu. Ale ak to nebude znova nejaké „nové kombo“ (oprava po PT a GP – je ním Marvel – ale hádam to nebude až také zlé ako Copy Cat), budú vždy existovať možnosti ako si s ním poradiť (oprava po PT a GP - Niektoré balíky hrajú v maine rovno playset Dissenter´s Deliverance – čo vďaka jeho cyclingu zase nie je až taká hlúposť, ako by sa mohlo zdať). A možno nakoniec nastane i „rock - paper - scissors – lizard - spock“ situácia, kde budú existovať vedľa seba aggro (Zombie) – kontrol (UR, UW, UB) – kombo (Marvel) – midrange (Mardu) - aggro-kombo (RG Energy).
Ale teraz už k môjmu decku. Ako (už asi) viete, radšej sa zaoberám (až na jednu výnimku) skôr netradičnejšími balíkmi. Tier 1 decku sú poväčšinou už do detailov známe a priznajme si to ... pre tier 2-3 decky mám prosto slabosť. A ako na margo tých tier 1 decko vždy hovorím – ak sa k nim nechcete pripojiť ... jund them out! Prepáčte, nechal som sa uniesť :o). Samozrejme ... beat them down!
Prvotným impulzom tak bola snaha vytvoriť balík založený na novej schopnosti exert. Tu som ale narazil na „problém“, že najlepšie bytosti s touto schopnosťou má biela a červená (Glorybringer, Glory-Bound Initiate, Ahn-Crop Crasher) a zelená by tak bola iba do počtu. Ale keďže som sa v prvom rade chcel pokúšať o Nayu, rozhodol som sa použiť i všetky ostatné dostupné schopnosti. Embalm, kde hlavne v zelenej (Honored Hydra) a bielej (Angel of Sanctions) bolo pár dobrých kúskov. Červená síce veľmi neprispela, ale zase poskytla niekoľko enablerov (Bloodrage Brawler, Lightning Axe). A tiež som nechcel rezignovať na Glorybringer-a a aftermatch karty a výsledkom je tak nakoniec pokus o old-school Beatdown, ktorý by ale mal byť vďaka niekoľko málo kartám schopný uhrať i dlhšie hry.
Ale postupne. Pokiaľ ide o sekciu bytostí, tie začínajú na dvoch manách. Dohromady tu mám 11 bytostí, ktoré ak budú vyložené v druhom kole, môžu mi poskytnúť požadovanú výhodu (a to znamená +/- 78 % šancu na potiahnutie aspoň jednej z nich na prvú ruku ... teda myslím si to ... nie som Frank Karsten.). V prvom rade je to Bloodrage Brawler, ktorý môže čo do veľkosti prekonať (značnú) časť súperových one a two-dropov. No a zahodenie karty, ktoré vyžaduje, môže byť v konečnom dôsledku i výhoda. Jednak môže (v ideálnom prípade) zahodiť Honored Hydru, alebo Fiery Temper (v kole treťom) a jednak môže zahodiť kartu, u ktorej to až tak nevadí (Mouth/Feed). Druhou dvojmanovkou je Glory-Bound Initiate. Je pravdou, že v čase Zombii a (ešte stále) Mardu Vehiclov – a teda hrania kariet ako Magma Spray - je jeho iba jeden život naozaj výrazný problém. Na druhej strane je to stále agresívna dvojmanovka, ktorá dokáže v prípade potreby (a možností) zariadiť „life swing“ o osem. A myslel som i na jeho odtapovanie. Poslednou dvojmanovkou je nový Wild Mongrel v podobe Noose Constrictora. Constrictor dokáže dostať do hrobu Honored Hydru (po pravde môjho hlavného bijca), dokáže „zlacnieť“ Fiery Temper a dokáže ma brániť pred náhodnými Thoptérami či lietajúcimi bytosťami ako Spell Queller či Glorybringer (občas).Takže ako je zrejmé, tieto bytosti majú za úlohu od úvodných kôl vyvíjať tlak na súpera.
V trojmanovkávh je to potom dvakrát Rhonas the Indomitable, ktorý by pri takomto zložení bytostí nemal mať problém útočiť a brániť a tiež obstojí i v „súboji“ s kartami ako Fumigate, či Dusk/Dawn. Pričom sa najčastejšie zabúda na to, že okrem posilnenia pridáva Rhonasova schopnosť i trample, a tak sa súperovi o dosť horšie blokuje. Ďalej je tu Prowling Serpopard - čo priznám sa nie je „best creature ever“ a vo väčšine prípadov to bude prosto tupá 4/3 za tri many (spolupracujúca s Rhonasom) - na druhej strane ale (momentálne sa rozmáhajúce) UR Kontroly hrajú tak +/- 10 prerušovaní, ktorými môžu dosiahnuť na moje bytosti a tak získava Serpopard ešte nejaké malé extra value. A aspoň sa nedá zabiť pomocou Magma Spray. No a poslednou trojmanovkou je Mouth/ Feed. Mouth je síce naozaj iba 3/3 za tri many (čo bolo imponujúce naposledy tak niekedy v časoch Call of the Herd), ale táto karta je tu hlavne pre svoju „Feed časť“. A 3/3 token je potom len takým príjemným bonusom. No a na štyroch manách mám playset Honored Hydry. Teda nie tak úplne ... ale mám v balíku 10 možností ako ju do štvrtého kola dostať do hrobu. Hydra je fajn, pretože je dobrá proti modrej. Ak sa stane cieľom counterspellu, dokáže sa vrátiť z hrobu. Jej embalm schopnosť zase nie je kúzlo a tak sa nedá prerušiť (teda až na Disallow samozrejme). Proti bielej (Gideon, chumblockeri) je dobré, že má trample, proti červenej (Lightning Axe, Glorybringer, obe Chandry) zase pomáha veľký počet životov a proti čiernej ocením jej casting cost (Fatal Push) a vracanie z hrobu (skoro všetky ostatné ničenia). Teda je to podobný prípad ako Serpopard – nič broken, ale poteší. No a na piatich manách bytosti končia dvojicou Glorybringer-ov. Pretože aj keď to nie je priamo Flametongue Kavu, aj keď ho súper môže ešte pred útokom zničiť niektorým z najhranejších removalov (Harnessed Lightning, Grasp of Darkness, Unlicensed Disintegration, ...), napriek tomu že ho dokáže vytrikovať Archangel Avacyn a zastaviť Ishkanah, Grafwidow ... tak napriek tomu všetkému, ak to zahrajete šikovne, dokáže vám priniesť klasickú výmenu 2 za 1. A to sa v midgame už počíta. A to by bolo pokiaľ ide o bytosti všetko. Netvrdím, že môj momentálny výber je ten najsprávnejší a že nie sú práve teraz na štandarde i lepšie bytosti v tejto farebnej kombinácii. V bielej sa ponúka Archangel Avacyn a (spomínaný) Angel of Sanctions, v zelenej Tireless Tracker, Ishkanah, Grafwidow a Verdurous Gearhulk, no a v červenej zase Hazoret the Fervent a Combustible Gearhulk. Ale to sú všetko manovo náročnejšie bytosti (aj keď s nepopierateľne) väčšou silou a hodia sa skôr do Midrange balíkov, poprípade do nejakej Rampy. Ale ja samozrejme jeden taký balík (agresívny Midrange) založený na manovo náročnejších bytostiach i na záver popíšem. Ako taký „extra rogue deck“ pre inšpiráciu.
Pokiaľ ide o kúzla, tak tu sa žiadne prekvapenia (asi) nekonajú. Lightning Axe už zničí naozaj veľký počet bytostí vrátane „chuťoviek“ ako Heart of Kiran, Ishkanah, Grafwidow či Mindwrack Demon. A zahodenie karty (až tak) nevadí vďaka (toľko spomínanej) Honored Hydre a aftermatch kartám. Fiery Temper síce nie je najlepší burn na formáte, ale (očividne) pekne spolupracuje s bytosťami ako Bloodrage Brawler a Noose Constrictor (3 damage prakticky odnikiaľ). A v spolupráci s Axe už dokážem dať do bytosti dokonca 8 damage (za dve many). Blessed Alliance je tu primárne na odtapovanie Glory-Bound Initiate a Glorybringer-ov. Ale proti agresívnym balíkom pomôže i pridávanie životov (ak sa potrebujem dožiť ďalšieho kola, aby som položil zem a zahral manovo náročnejšiu bytosť). A proti Ux Kontrolom občas pomôže i jej sacrifice mód - Torrential Gearhulk je často jedinou útočiacou bytosťou a Alliance tak na neho získa dosah (na rozdiel od samostatnej Axe, ale Temperu). No a Forsake the Worldly sa má postarať o všetky nepríjemné artefakty a očarovanie. A že ich nie je málo – Scrounger, Heart of Kiran, Aetherworks Marvel, Torrential Gearhulk, Cast Out, Verdurous Gearhulk, či Liliana's Mastery . Za dávnych čias bolo úplne normálne hrať na štandarde jeden dva Disenchanty už v maine (len tak pre prípad potreby). A Forsake je síce o manu drahšie, na druhej strane má cycling a tak si podľa mňa miesto v maine zaslúži. Nehovoriac o tom, že svoje ciele priamo exiluje, čo môže byť relevantné (Scrounger, Metalwork Colossus). Ako som už síce spomínal, častejšie sa teraz hráva v maine Dissenter´s Deliverance (lacnejší mana cost, lacnejší cycling), ale ja dávam prednosť univerzálnosti. Aj keď nehovorím, že by som si na väčší turnaj nezobral radšej Deliverance (a viackrát). No a Feed v Mouth/Feed mi môže (zahraný v správny čas) priniesť i 2-4 karty, a je to tak slušná výhoda v midgame. Nehovoriac o tom, že dobre „spolupracuje“ s Bloodrage Brawler-om, alebo Lightning Axe. Poslednými kartami v tejto sekcii sú sférochodci. Hrám dvojicu Chandry, Torch of Defiance. Jej prvá schopnosť je jednak kartová výhoda do dlhších hier a rovnako tiež (presmerovateľný) damage v prípade zablokovaných hier. Skrz zloženie balíka často využijem i jej druhú schopnosť (najčastejšie na bytosť a Feed z hrobu) a jej tretia schopnosť je prosto extra removal. O ultimatívke sa rozpisovať nebudem. Druhým sférochodcom je Nahiri, the Harbinger. Jednak je to dobrý spôsob ako v dlhšej hre „pretočiť“ prebytočné zeme, jednak je to ďalší spôsob ako dostať do hrobu Hydru či Feed (v prípade potreby), ale hlavne je to výborný removal na súperove očarovania, artefakty a bytosti. Jej exilovanie ocením hlavne v prípade súboja s bytosťami ako Scrounger, Metalwork Colossus či Prized Amalgam. Ultimatívku väčšinou ani nevyužijem (ale občas sa dá nájsť Hydra, pretože potom pretlačí extra damage).
Pokiaľ ide o zeme jedná sa o očakávaný mix dvojfarebných zení. Je tu playset Inspiring Vantage (jediný fast land, ktorý je v tejto farebnej kombinácii k dispozícii), sú tu Game Trail a Fortified Village, keďže skrz dostupné dualy ako Canopy Vista a Cinder Glade a tiež nové Scattered Groves a Sheltered Thicket je stále „čo ukázať“. Práve nové cycling dualy sú však na pováženie (pretože prichádzajú vždy tapnuté), na druhej strane dokážu (v prípade potreby) priniesť za seba náhradu a tak im chcem dať šancu. No je tu i niekoľko základných zemí pre Vistu a Glade. Samozrejme mám trochu viac červených zdrojov, než bielych. Ale pravdou je, že presné zloženie zemí je pre mňa ešte stále predmetom testovania.
Pokiaľ ide o sideboard, najprekvapujúcejšou bude asi trojica Watchers of the Dead. Lenže ... vďaka novo vydaným cycling kartám (Censor, Sweltering Suns, Cast Out, Irrigated Farmland, ...), ktoré sú ale dobré i samy o sebe (Censor, Suns), sa trochu viac rozmohli rôzne verzie UR, UW a UB Kontrolov a Torrential Gearhulk sa ukazuje ešte silnejším (a skôr nájditeľným) než bol doteraz a tak sa zdá, že mať po ruke niečo proti hrobu môže byť relevantné. (oprava po PT – a objavili sa nám tiež Zombie). Nehovoriac o rôznych random skaaboch, ktorý sa tiež radi vracajú z hrobu. A viem, že to nie je naozaj nič extra, ale v Naya farbách toho proti hrobu veľa nenájdeme. A do beatdown stratégie zapadá i to, že je to 2/2 bytosť za dve many. Pokiaľ ide o removal, tak tu mám zvyšné Blessed Alliance, ktorých prvý mód pomáha proti agresívnym deckom, druhý rieši exert mojich bytostí, či prosto iba „pomáha“ v kombate a tretí občas nachytá „zle“ útočiaceho súpera. Ďalej tu mám dvojicu Magma Spray, ktorá je (vcelku neprekvapivo) odpoveďou hlavne na Scrapheap Scrounger-a (stále najhranejšia bytosť na formáte). Ale tiež na všetky rýchle bytosti vo Vehicloch, Cryptbreaker-ov a Dread Wanderer-ov v Zombiách, ale aj na Matter Reshaper-ov či Stitchwing Skaab-a. A v súboji proti Vehiclom je Dissenter´s Deliverance a tiež Natural Obsolescence regulérnym removalom. Ale okrem toho si Obsolescence poradí i očarovaniami ako As Foretold, Always Watching alebo Drake Haven. A Delivernace je tu zase hlavne proti artefaktom ako Aetherworks Marvel (ok, súper ho môže použiť raz, ale ak missne Ulamoga či Chandru ... ?), Panharmonicon a Dynavolt Tower – čo je skoro vždy výmena 2 manového kúzla za kúzlo 3 až 4 manové (i keď tu už môže byť niekedy neskoro). No a z dôvodu heawy artifact metagame (a tapnutého príchodu Marvelu) je tu i Manglehorn. Oprava po PT a GP - No a kartou, ktorá má ešte viac pomôcť bojovať proti masám Zombií je Sweltering Suns, u ktorého je výhodou i jeho cycling. A nakoľko ma na štandarde (a popravde ani na moderne) nebaví prehrávať proti Prized Amalgam-ovi pridal som i dvojicu Declaration in Stone (čo je dobrý removal i proti Zombiám). Ale toto je flexibilný slot a ak by som šiel na veľký turnaj pridám asi skôr niečo proti Marvelu.
Dorlas
1 Manglehorn |
3 Watchers of the Dead |
2 Magma Spray |
1 Natural Obsolescence |
2 Blessed Alliance |
2 Dissenter's Deliverance |
2 Sweltering Suns |
2 Declaration in Stone |
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {R}.)
({T}: Add {G}.)
No a pokiaľ ide o hru tak priznávam, že sa môže zdať, že sa deck pokúša o oveľa viac vecí než zvládne. A ono je to i pravda. Na čistokrvný beatdown je tu príliš veľa neistej many (čítaj - zeme prichádzajúce tapnuté). A ani na dlhšie hry tu nie je až tak veľa kariet. S tým minimom testovanie, ktoré som mal k dispozícii, ešte totiž nebolo jasné, ktoré z nových (a staronových) schopností sa ukážu ako najsilnejšie (oprava po PT a GP – jasne sa zadefinovala veľká trojka Marvel, Zombie, Mardu ... tesne nasledovaná UR Kontrolom). Takže hra by mala byť „vcelku“ jednoduchá. Vykladať bytosti po krivke, odstraňovať blockerov, útočiť a postupne súpera udupať. Ideálna postupnosť (vo vákuu) by tak asi bola – v druhom kole zahraný Bloodrage Brawler a zahodená Honored Hydra, v treťom Rhonas the Indomitable/Prowling Serpopard a v švrtom kole embalm Hydry. To je dohromady 14/15 damage na stole v piatom kole (alebo až 17 a z toho 2x trample - za predpokladu aktivácie Rhonas-a). A s tým sa už dá niečo robiť. No a v prípade, že sa hra natiahne, je tu i zopár možností ako si zabezpečiť potrebné karty (draw engine tiež nikdy nebola silná stránka Naye). Je tu Feed, je tu Nahiri a Chandra a tiež (už toľkokrát spomínaná) Hydra. Stále je hlavným cieľom ubiť súpera rýchlejšie, než on ubije mňa. Ako som spomínal, je to prosto old-school beatdown. Možno to nie je najsilnejšia voľba na nový „moderný“ štandard, ale je ho naozaj zábavne hrať.
Mám 25 bytostí oproti 30 v Zombiách (ak počítam i tokeny z Liliana's Mastery ), ale moje by mali byť o trochu väčšie. Teda ak sa dokážem „postarať“ aspoň o nejakého toho lorda. Vo Vehicloch sa hraje tak +/- 22 bytostí (ak počítam i tokeny z Gideona), ale znova - s výnimkou Avacyn (a Heart of Kiran) sú menšie než tie moje (aj keď práve u týchto dvoch je ta výhoda výrazná – flying). V súboj týchto balíkov by tak mohlo dôjsť na „staré dobré“ pretlačovanie sa bytostí. Proti Zombiám môže pomôcť i to, že sa súper nebude môcť slepo vrhnúť do boja. Pretože aj keď „kombo“ Constrictor – Temper nie je momentálne najčastejšie a najlepšie na formáte, súper s ním počítať musí, pretože dokáže (zničením lorda) slušne zamávať s počtami v kombate (a je tu i Blessed Alliance). Proti Vehiclom je dôležité postarať sa (pošetriť si removal) hlavne o súperove lietajúce bytosti – spomínaná Avacyn a Kiran - pretože túto rovinu boja nemám dobre pokrytú. Iba Glorybringer-om (a niekedy Constrictorom). Najhorším matchupom tak ostáva Marvel. Tu to chce byť rýchlejší. Pretože nie vždy súper vyloží (a roztočí) Aetherworks Marvel vo štvrtom kole. Nie je chybou použiť Lightning Axe na Servant-a of the Conduit (súper sa chce/musí urýchliť). Rovnako je dôležité poradiť si s Whirler Virtuoso – pretože dokáže vyrábať chumpblockerov. Ale povedzme si pravdu .... súper ma všetko. Jedinou šancou je to, že 15 mojich bytostí je (alebo môže byť) väčších ako Refiner a Virtuoso a tak sa len tak nevymenia v kombate. Ale stále to súperovi nesmie prísť ideálne ... No a v súboji s UR Kontrolom môže svoje zohrať prekvapujúci Serpopard. Ja viem, že ho súper môže zabiť Harnessed Lightning-om, ale to sa dá povedať o skoro všetkých hrávaných bytostiach. Výhodou môže byť i to, že veľkú časť main deck removalu v takom balíku potom tvoria už „iba“ Sweltering Suns a Magma Spray, pred ktorými je značná časť mojich bytostí v bezpečí.
A je tu tiež sideboard. Proti Zombiám pridávam Magma Spray, Sweltering Suns a ak by som mal pocit, že by to nestačilo tak i Declaration in Stone ( Diregraf Colossus). No a proti Vehiclom je potrebné počítať s tranformačným sideboardom a nepreháňať to s pridávaním extra ničenia bytostí. Proti Marvelu môžem „prestriedať“ nejaké to ničenie bytostí – súper sa na nich spolieha a môže do druhej hry dokonca pridať nejakých Tireless Tracker-ov, Bristling Hydry (keď už má toľko energie), alebo Glorybringer-a. Ale tu samozrejme záleží od verzie. A tiež niečo proti artefaktom (Manglehorn, Deliverance). Problémom ale potom je, čo von. No takže v závislosti od súperovej verzie to môže byť napríklad Blessed Alliance a sférochodcovia. Potrebujem sa presadiť hrubou silou mojich bytostí a preto im musím dokázať manovo nenáročne odstraňovať z cesty blockerov. Proti UR Kontrolu mám v sideboarde hlavne Watchers of the Dead, čo je lacná 2/2-ka, ktorá dokáže útočiť a tesne predtým než sa súper dostane na 6 mán, alebo kedykoľvek, keď na ňu smeruje nejaké ničenie, mu (skoro) vyčistí hrob a zníži tak „manévrovacie možnosti“ Torrential Gearhulk-a. A tiež nič nepokazí Manglehorn, pretože súper sa môže vytasiť napríklad s Dynavolt Tower. A rovnako sa oplatí nedávať preč všetok removal (Temper ale von ísť môže), pretože súper má možnosž zo sideboardu vytiahnuť pre zmenu Thing in the Ice. A to by bolo k tomuto balíku všetko.
No a pokiaľ ide o spomínanú druhú verziu, tak tá už je naozaj „rogue“. Nakoľko aj tak chcem/musím discardovať, pridal som Traverse the Ulvenwald. A kopec one off-ov ako Manglehorn, Champion of Rhonas, Hazoret the Fervent, Ishkanah, Grafwidow, Angel of Sanctions, Goblin Dark-Dwellers a Greenwarden of Murasa. Tiež keďže som do balíku dodal dosť manovo náročnejších kariet, tak si miesto našiel i playset Channeler Initiate. A aby sa dalo delirium dosiahnuť ľahšie, pridal som i univerzálny removal Cast Out. No a pretože hrajem viac manovo náročnejších bytostí, pridal som zase manovo nenáročné Magma Spray. A úlohu tej jednej pet karty v tomto balíku zohrala Long Road Home. Jednak dokáže zachrániť moju bytosť pred removalom, jednak „rieši“ exert Glorybringera a Championa, jednak pekne spolupracuje s ETB bytosťami ako sú Manglehorn, Dwellers-ovia, Ishkanah, Greenwarden of Murasa, pomáha v combate proti aggro súperom a nakoniec (aj keď najmenej často) sa dokáže postarať i o tokeny súpera (embalm bytosti, Crush of Tentacles, Mouth/Feed, ...) alebo bytosti ako Ormendahl, Profane Prince.
Dorlas
1 Manglehorn |
3 Watchers of the Dead |
1 Cast Out |
1 Stasis Snare |
2 Blessed Alliance |
1 Natural Obsolescence |
2 Magma Spray |
1 Dissenter's Deliverance |
1 Fragmentize |
2 Sweltering Suns |
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {R}.)
({T}: Add {G}.)
A to by bolo asi tak všetko. Hádam som vás príliš nekonsternoval a na vaše postrehy sa ako vždy teším v komentároch.
Chainer
02.06.2017 17:45
Nějak si nedokážu představit, jak to bez černé (discard) a bez modré (rušení) dokáže porazit Marvel, ale jinak to je balíček pěkný :-)
0 hlasů
Darkfox
02.06.2017 21:35
Článek moc zajímavý a balík jakbysmet, ale u toho druhého je na tom decklistu něco podivného. Přinejmenším sice mluvíš o Traverse the Ulvenwald, ale v seznamu ho tam nevidím. Kromě toho, jestli počítám dobře, má to 61 karet - to je účel, nebo je v tom celém nějaký tiskařský šotek?
Jinak jak říkám, paráda. Ne, že bych chtěl vypouštět džina z lahve, ale uvažoval jsi taky o postavení Jundu v podobném duchu? ;) Myslíš, že je takhle Naya "lepší", nebo byla by podle tebe možnost to takhle nějak pojmout v jiných barvách?
0 hlasů
dorlas
03.06.2017 12:06
To Chainer:
Dvoma slovami – veľmi ťažko. Ako v ňom ale píšem, tak bol skoro celý (95 %) vytvorený ešte pred PT a následnými GP. A proste som nepredpokladal, že Marvel sa stane až takým „problémom“. Primárne bol tento deck konštruovaný na súboje s Mardu Vehicles a Ux Kontrolmi, o ktorých som (ako som tiež písal) predpokladal, že sa stanú dominantnými balíkmi štandardu. A keď sa ukázala dominancia Marvelu, vedel som že je to problém. Ale priznám sa - bolo mi ľúto zahodiť už skoro napísaný článok a balík, ktorý som si obľúbil. Zmena farieb by samozrejme pomohla. O čiernej píšem nižšie a pokiaľ ide o modrú, môj vzťah k nej je už asi známy :) Popravde si ale myslím, že by to (možno) mohla byť dobrá voľba po rotácii. Skoro všetky karty sú z najnovších sád (zo Zendikaru iba zeme) a ak odíde Ulamog, možno príde Marvel o ciele. Síce príde Bolas, ale ten bude (najpravdepodobnejšie) v Grixis farbách. A ... dakujem :)
To Darkfox:
Tá chýbajúca Traversa je moja chyba. Decklist som vyrábal tak, že som pridával one off-y a uberal karty z prvej verzie balíku. A uložil (a poslal) som zlý variant. Štyri miesta pre Traversu totiž nakoniec vytvorili: Forsake the Worldly, Angel of Sanctions, Cast Out a Mouth/Feed. A tých kariet malo byť naozaj 61. Ja viem, že sa to už veľmi nenosí, ale deck sa totiž dobrovoľne zbavuje kariet (Axe, Brawler, Constrictor, ...), tak som si myslel, že jedna karta naviac snáď neublíži.
A inak ten džin lieta slobodne už pár týždňov :) Pretože o Junde som samozrejme rozmýšľal. Pridaním čiernej by som dostal výborný two drop - Grim Flayer-a (delírium získam skrz enablerov - Axe, Brawler, Constrictor), ďalšieho Dark Confidanta (Asylum Visitor), dostal by som výborný removal a discard (Collective Brutality, Fatal Push, Never/Return, Transgress the Mind) i bytosti, ktoré poskytnú extra value za zahadzovanie (Archfiend of Ifnir). Čierna je do takéhoto balíku podľa mňa o dosť lepšia než biela (minimálne by – ako písal „Chainer“ – lepšie porážala Marvel). Len som si povedal: ... nie, stačilo !!! ... sľúbil si Nayu, tak to bude Naya ... !!! Nebudeš stále otravovať s tým Jundom. Ale popravde – čo si budeme navrávať – balík i článok už visí vo vzduchu :)
A ďakujem tiež.
0 hlasů
Chainer
03.06.2017 13:25
Jund Gods od Patricka Dickmanna je to, co hledáš...
http://www.mtgmintcard.com/articles...
0 hlasů
dorlas
03.06.2017 16:20
... dík za typ :) ... ale ja neviem ... som síce veľký fanúšik aggra (oveľa viac než takých komb, či kontrolov) .... ale toto mi pripadá príliš „creature based“ .... Jund (teda podľa mňa) nie je iba o GRB farebnej kombinácii ... to by som hral na moderne Jund Death Shadow .... Jund je (znova ... pre mňa) i o spôsobe hry a skladbe decku ... a tak pokiaľ ide o Jund som ja skôr ten klasický midrange „kind of guy“ ... teda ja by som si postavil skôr ďalší variant môjho „opisovaného“ decku s Glint-Sleeve Siphoner-om v úlohe Boba, Lilianou, the Last Hope v úlohe Liliany of the Veil, Tireless Tracker-om v role Tarmogoyfa a Grim Flayer-om v role .... Grim Flayer-a ... aj keď uznávam, že na momentálny field sú „bohovia“ asi lepšia voľba ....
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
12.10. Double RC Qualifier weekend, Nádražní 84, Praha 5 Sealed day 1, Modern day 2 |
|
25.10. World Championship , Las Vegas Constructed / draft |
|
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|