1) Tak jak je to tedy z těmi upíry? U Heira a Tormentora říkáš lidem v podstatě to, že jsou podle tebe hloupí, pokud je hrají, a vzápětí zmiňuješ tyhle dvě karty u Gorgera a Youths. Takže je mají hrát, nebo ne? :-)
2) To sem tam se vyskytující "delyrium" je příšerný pohled.
0 hlasů














Epiphany at the Drownyard – modří mágové jsou určitě namlsaní díky Dig Through Time a Treasure Cruise, vedle kterých nová „Fakta“ vypadají jako slabý čajíček, nicméně realisticky nemůžeme očekávat, že na standardu budeme mít pokaždé brutální karetní výhodu jako je Dig, Cruisa, nebo Sphinx’s Revelation.












Asylum Visitor – další z mnoha variací na téma Dark Confidant. Objektivně přiznávám, že černá suicide aggra mám celkem rád a podobné karty často nadhodnocuji (předobjednaný playset Duskmantl Seerů za 250Kč/kus je jeden z mých alltime nejhorších kupů), nicméně tady mi opravdu přijde, že jsme se trefili do černého.










Avacyn’s Judgment – další karta, která ve správné mtagame může udělat velkou díru do světa. Pro začátek je fajn, že v základním módu umí zabít Jace. Dále bude parádní, pokud se bude hrát hodně červených aggro decků, což díky vampýrům a Atarka’s Commandu vypadá celkem pravděpodobně. A koneckonců i proti humanům to často může být dva za jedna i v základním módu.











Deathcap Cultivator – dvoumanová akcelerace byla v posledních letech ve různých midrangích vždy velmi vítaná, ať už šlo o Farseek, Sylvan Caryatidu, nebo Rattleclaw Mystica. Cultivator oproti těmto kartám sice tak dobře nefixuje všechny barvy, ale zase může dobře útočit v lategame, což je obrovské plus.






Anguished Unmaking – na rozdíl od Ruinous Pathu je to instant, nicméně ztráta tří životů výrazně limituje počet decků, které o Unmaking budou mít zájem. Nejpravděpodobnjěší je nějaké BW Aggro, nebo možná jako one-of v kontrolu.


















