Článek jasnější než tisíc sluncí :-)
Díky, Pepo.
0 hlasů
Před pár dny jsme tu měli rozbor agresivního červeného balíčku Ramunap Red na Standard, a tak nás teď pro změnu čeká kontrolní balíček založený okolo karty Approach of the Second Sun.
Po banech pro dobrý výsledek už nemusíme hrát to nejvíc broken na formátu, ale můžeme si vybrat z celé plejády podobně silných balíčků, co se komu jen líbí, a něco s nimi uhrát. Jak bylo vidět na posledním a předposledním standardovém GP, pořád ještě může emergnout něco nového a úspěšného (Jeskai Gift, UW Approach, Monoblack Eldrazi).
Pořád jsem ve stádiu investigování mé weapon of choice na GP Turín a české Nationals. Od doby, co mi milí páni z WoTC rozmluvili hraní UW Flashe, Emrakul Marvelu, Kočiček a pak Marvelu ještě jednou, mám maličko problém být magicově monogamní. Ze současného standardu jsem zkusil RG Rampu, BG Constrictora, Temur Energy, Monoblack Eldrazi, Temur Emerge a pak ještě jeden balíček, o kterém bude tento článek. Nasaďte sluneční brýle, použijte alespoň faktor 50 a i po přečtení názvu článku dělejte překvapené, přichází totiž UW Approach of the Second Sun.
Tento balíček se objevil na nedávném GP v Minneapolis (5. srpen) v rukou Dana Warda, který vykormidloval desáté místo, a Shonga Lo, který se vešel do Top 32. 19. srpna balíček pilotovali Paul Rietzl a Erich Froelich na GP v Denveru (po prvním dni měli 7:2 a 8:1, na video coveragi se objevují ve 4. a 7. kole), ve druhém dni se ztratili a pak našli s 30 a 33 body.
Alternativní winkondice - také už vás nebaví všechny jen mlátit nebo upalovat jak barbaři? Balíček nabízí neprotřelou formu výhry, stačí dvakrát za hru vyvolat tu kartu z názvu a vyhrajete. První kopie nemusí resolvovat, ale když se jí to povede, zavrtá se jako sedmá z vrchu knihovny, aby mohla být brzy znovuzahrána. Jako bonus přidá sedm životů. Vůbec nemusíte během hry kumulovat nějakou otravnou card advantage, můžete dělat nevýhodné výměny. Soupeř může mít na boardu 60 power, v ruce 80 karet, v peněžence milion a stejně může lehce prohrát. Prostě záleží jen na aktuální předpovědi počasí na Amonkhetu.
Zábava - Popíši to pocitově. Ten pocit, když oponentovi smotáte celý board Fumigatem. Ten pocit, když zahrajete Approach, soupeř pošle na board co největší clock a jeho board je opět smotán. Ten pocit, když oponent scoopne a Approach je ještě třeba teprve šestý z vršku. Ten pocit, když si správnou hrou zařídíte přesně to jedno kolo navíc, které potřebujete k výhře.
Favourable matchup s různými férovými midrange/aggro decky. Jejich removal je blankován, jejich tempo není tak vražedné, trpí na Fumigate a s Approachem neumí často nijak interagovat game one.
Před sidem neexistuje, a ani po něm není nijak složitá Combat Math, alespoň ze slunečné strany.
Budgetovost - nejdražší jsou dva modří Gearhulci v sidu, které některé verze ani neobsahují. Bez nich je balíček relativně levný.
Šetření lesů - před sidem vůbec nezáleží na sloupečku soupeřova life totalu, ledaže by se chtěl nějak zabít sám.
Josef Živec
2 Torrential Gearhulk |
2 Regal Caracal |
1 Linvala, the Preserver |
1 Sphinx of the Final Word |
4 Authority of the Consuls |
1 Cast Out |
2 Negate |
2 Descend Upon the Sinful |
Counter target noncreature spell.
Return target creature to its owner's hand.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {U}.)
Celý balíček má za úkol udržet vás naživu a dopřát vám i oponentům dvojitou dávku UV záření ze sluncí. Balíček dlouho nedělá nic, až pak udělá úplně všechno. Obsahuje odpovědi ve formě bounce, enchant, sacrifice, destroy, i exile. Místo 4x Aether Meltdown mám 2x Meltdown a 2x Immolating Glare, některé bytosti je potřeba pohřbít a ne je jen zkryplit a nechat povalovat po boardu - Winding Constrictor, Sylvan Advocate, Walking Ballista. Relentless Dead a Scrapheap Scroungera je zase lepší jen očarovat a nechat nicnedělat. Meltdown také dovede vyřadit Heart of Kiran hned po zahrání a nemusí se čekat, až se rozletí.
Hraji tři Approache a zpravidla nikdy nevysidovávám ani jeden. Zahrát je hned po sobě někdy může znamenat výhru jinak prohrané hry.
Někdy je dobře věci s cyclingem a Supreme Will šetřit a zahrát je až po Approach, aby ho pomohly rychle znovunajít.
Unsummon hraji, protože mi pomůže efektivně vrátit tempo, které ztratím zahráním 4manového card draw spellu nebo Approache.
Balíček mi nepřišel úplně snadný na hraní. Často je potřeba používat hlavu jako počítadlo, znát, kolik damage můžete za jedno kolo slíznout a i počet counterspellů před sidem a po v různých decích s modrou. Řídit balíček jako firmu.
Během týdne jsem odehrál čtyři Magic Online ligy a dva papírové turnaje se skóre 18 : 9. Viděl jsem videa od různých streamerů a content creatorů. S některými jsem se lišil skladbou main decku i při sideboardování. Neobjevil jsem sideboard guide od žádného pro hráče, abych si ověřil svou správnost nebo to od něj zkopíroval, a tak to trochu berte, že to je IMO, IMAO a IME.
UR Control a Mirror:
IN: 2 Negate, 1 Cast Out, 1 Sphinx of the Final Word, 2 Torrential Gearhulk, 2 Regal Caracal, 1 Linvala, the Preserver
OUT: 2 Aether Meltdown, 2 Fumigate, 2 Blessed Alliance,1 Unsummon, 2 Censor
Proti countermagic je hra těžší. Nynější buildy UR hrají před sidem ale jenom něco mezi 4 až 6 counterspelly, které dovedou stabilně zrušit Approach. Jenže hra je dostatečně dlouhá na to, aby k nějakým jejich piloti doletěli. Důležité je pokládat země a vůbec nevadí, když je první Approach zrušen, resolvovat musí až ten druhý.
Můj sideboard recept je Sphinx of the Final Word, polévková lžíce Gearhulků a špetka rušení. Hledám sfingu, zahraju sfingu, chráním sfingu, pokud je před čím. Sfinga létá a Slunce pak pálí i přes ochranu.
Přidávám také Gearhulky a pak i další hrozby, aby oponenta zaměstnaly, přestože proti controlu nejsou zrovna nejlepší. Je potřeba nechat dost zabíjení kvůli Thing in the Ice, sweepers pro případ Dragonmaster Outcasta a protihráčovy sfingy. Nechávám jeden Unsummon na obranu sfingy proti případným sweepers, navíc ostatní moje creatures něco dělají při každé návštěvě battlefieldu, také může resetnout Thing in the Ice.
Oponenta můžete při opravdu dlouhé hře decknout s pomocí Ipnu Rivuletu, v mirroru se občas povede Approach po zahrání soupeřovi touto zemí semlít. Magic Online nabízí ještě možnost vytimování.
RG Ramp:
IN: 2 Descend upon the Sinful, 1 Cast Out, 2 Torrential Gearhulk, 2 Negate
Out: 2 Aether Meltdown, 2 Unsummon, 3 Fumigate
Rampa je složitější matchup. Eldrazi rádi obědvají země a balíček jich potřebuje dost, aby měl kde stavět svoje solární elektrárny. Proti rampě solidně funguje i censor a dobrý nápad je rušit ramp spells a upřednostňovat pokládání zemí. První hru mají většinou velké množství removalu k ničemu. Čekám, že ho většina půjde ven za Tireless Trackery a Myslel-Uzel Sýry, takže chci mít dostatek vlastní munice na jejich likvidaci. Obě bytosti jsou dalším příkladem toho, na co není dobrý Meltdown.
BG Haďák:
IN: 1 Descend upon the Sinful, 2 Torrential Gearhulk, 1 Linvala, the Preserver, 1 Cast Out
OUT: 1 Unsummon, 2 Aether Meltdown, 2 Blessed Alliance
Můj dojem je, že před sidem nemůžu prohrát, protože mám Fumigate a dožiju se ho. Po sidu nesmím chytit Lost Legacy. Taky je super plán prostě dodgenout discardační smůlu. Kvůli možné Lost Legacy přidávám další business karty - Hulky a Linvalu, navíc BG s nimi neinteraguje nijak zvlášť dobře, kromě discardu, ale to ať si raději vezmou je než Approach nebo sweeper. Stalo se mi, že jsem neměl obavy z Legacy a Hulky dovnitř nedával a soupeř nasidoval a zahrál Dispossess, došlo na třetí hru a to už Hulci šli samozřejmě dovnitř. Někdy může být užitečné sideboard plán měnit a nechat soupeře hádat.
Ramunap Red:
IN: 4 Authority of the Counsuls, 2 Regal Caracal, 1 Linvala, the Preserver, 1 Cast Out
OUT: 2 Supreme Will, 2 Unsummon, 2 Hieroglyphic Illumination, 2 Censor
Díky lifegainu a Fumigate jde vyhrát rozumně i hra před sidem, obzvlášť na play. Mají moc hastu, proto dávám pryč Unsummon a dovnitř přirozeného predátora na monored balíčky - Konzulátní autoritu. Supreme Will není zrovna chill, ale nějaké kopie nejsou k zahození k pozdějšímu dolování pro Slunce a občas něco zruší. Cast Out se levně cyklí a zbaví se Chandry i Hazoret. Hodí se všechno, co má na sobě napsáno life.
Zombies:
IN: 2 Descend upon the Sinful, 2 Torrential Gearhulk, 2 Regal Caracal
OUT: 1 Supreme Will, 2 Unsummon, 1 Hieroglyphic Illumination, 2 Censor
Jestli jsem se z Game of Thrones něco naučil, pak to, že zombies je lepší exilovat než jen zabíjet. Descend upon the Sinful je extrémně účinný. Není špatné procyklit Cast Out a Irrigated Farmland, aby bylo dosaženo stavu deliria. Dávám si velký pozor na počet untaplých zemí na druhé straně, když by měla umřít Relentless Dead, někdy může její zabití nepomoct. Někdy se může stát, že si oponent Relentless Dead v reakci na exile zastřelí sám, aby z ní mohl těžit.
UW Gift (Jeskai Gift):
IN: 1 Cast Out, 2 Negate, 2 Descend upon the Sinful, 2 Authority of the Consuls
OUT: 4 Blessed Alliance, 1 Fumigate, 2 Aether Meltdown
Alliance je méně vhodná proti spoustě smetí, které se válí po stole. Authority dovede koupit čas, když 6/6 hasty anděl nemůže vzlétnout hned, je to znát. 4 se mi ale sidovat nechce, protože mi přijde mnohem horší ve více kusech než je proti monoredu a jde hrát solidně i bez ní. Navíc má soupeř pouze omezené množství andělů, které po vás může házet, a jdou likvidovat jeden po druhém.
Content creator pod nickem Searzist odehraje několik lig (nalezente na jeho profilu)
Grand Prix Denver (19. a 20. srpen) - odkaz na video zmíněné v úvodu
Magic daddy Jeff Hoogland hraje MOCS (na profilu i videa, jak hraje ligy)
Doufám, že článek obohatil váš život.
Mějte Slunce v sushi a loupejte raději boostery než brambory.
Josef Živec
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|