Nová edice Throne of Eldraine je už pár dní legální na Standardu a po rychlém pohledu na nové karty přišel čas na tvorbu nových balíčků a úpravu těch stávajících. Jánko vám v tomto článku představí svůj balíček UW Control a nechybí ani záznam hry na Magic Arena.
Foto: Wizards of the Coast
Rozbor balíčku UW Control na Standard s Throne of Eldraine
Vďaka Magic Aréne sa nová štandardová sezóna rozbehla celkom zostra. Nové karty ale najmä rotácia zamiešala metagame. Z balíkov predošlej sezóny vyzerá sľubne najmä Golos balík, (či už Bant, alebo full 5 color) pretože na Field of the Dead je málo odpovedí. Hrateľné môžu byť aj Simic Flash a Temur Elementals. Z nových balíkov úspechy zaznamenali GB midrange, ktorú poháňa The Great Henge. Ďalej rôzne stavby Simic a Bant Rampy a Esper Stax, postavený okolo karty Dance of the Manse. Aggro je v úzadí, napriek tomu, že je len začiatok sezóny. Súčasný formát je pomalší ako po minulé sezóny. Z aggro balíkov vyzerá najživotaschopnejšie Rakdos aggro.
Keďže je formát pomalší a dominujú mu rôzne midrange, ramp a kombo balíky, tak som to skúsil rovno s kontrolom. Esper Control sa hrá momentálne horšie, lebo trojfarebné many sa mimo ramp balíkov skladajú ťažšie. Stretol som pár UB Controlov, ale UW Control sa mi zdá lepší, lebo má viac hromadných ničení. V bielej je tiež Teferi a lepšie counterspelly – Absorb, Dovin´s Veto. Všimol som si, že je na formáte dosť kariet, ktoré majú na sebe napísané „draw cards“, takže kartová výhoda sa vytvára ľahko. Je ešte potrebné udržať situáciu na stole.
Counter target creature spell. Put a +1/+1 counter on up to one target creature you control.
Mass Manipulation
Gain control of X target creatures and/or planeswalkers.
Quench
Counter target spell unless its controller pays {2}.
Absorb
Counter target spell. You gain 3 life.
Deputy of Detention
When Deputy of Detention enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls and all other nonland permanents that player controls with the same name as that permanent until Deputy of Detention leaves the battlefield.
Depose // Deploy
Warrant // Warden
Hallowed Fountain
({T}: Add {W} or {U}.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Ugin, the Ineffable
Colorless spells you cast cost {2} less to cast.
+1: Exile the top card of your library face down and look at it. Create a 2/2 colorless Spirit creature token. When that token leaves the battlefield, put the exiled card into your hand.
−3: Destroy target permanent that's one or more colors.
Finale of Glory
Create X 2/2 white Soldier creature tokens with vigilance. If X is 10 or more, also create X 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance.
Prison Realm
When Prison Realm enters the battlefield, exile target creature or planeswalker an opponent controls until Prison Realm leaves the battlefield.
When Prison Realm enters the battlefield, scry 1.
Narset, Parter of Veils
Each opponent can't draw more than one card each turn.
−2: Look at the top four cards of your library. You may reveal a noncreature, nonland card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Dovin's Veto
This spell can't be countered.
Counter target noncreature spell.
Elite Guardmage
Flying
When Elite Guardmage enters the battlefield, you gain 3 life and draw a card.
Teferi, Time Raveler
Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery.
+1: Until your next turn, you may cast sorcery spells as though they had flash.
−3: Return up to one target artifact, creature, or enchantment to its owner's hand. Draw a card.
Time Wipe
Return a creature you control to its owner's hand, then destroy all creatures.
Planar Cleansing
Destroy all nonland permanents.
Cavalier of Gales
Flying
When Cavalier of Gales enters the battlefield, draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
When Cavalier of Gales dies, shuffle it into its owner's library, then scry 2.
Drawn from Dreams
Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
Mu Yanling, Sky Dancer
+2: Until your next turn, up to one target creature gets -2/-0 and loses flying.
−3: Create a 4/4 blue Elemental Bird creature token with flying.
−8: You get an emblem with "Islands you control have '{T}: Draw a card.'"
Frogify
Enchant creature
Enchanted creature loses all abilities and is a blue Frog creature with base power and toughness 1/1. (It loses all other card types and creature types.)
Gadwick, the Wizened
When Gadwick, the Wizened enters the battlefield, draw X cards.
Whenever you cast a blue spell, tap target nonland permanent an opponent controls.
Opt
Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Draw a card.
Witching Well
When Witching Well enters the battlefield, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
{3}{U}, Sacrifice Witching Well: Draw two cards.
Castle Vantress
Castle Vantress enters the battlefield tapped unless you control an Island.
{T}: Add {U}.
{2}{U}{U}, {T}: Scry 2.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Mystic Sanctuary
({T}: Add {U}.)
Mystic Sanctuary enters the battlefield tapped unless you control three or more other Islands.
When Mystic Sanctuary enters the battlefield untapped, you may put target instant or sorcery card from your graveyard on top of your library.
Pacifism
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.
Plains
({T}: Add {W}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Z kariet novej sady sa mi najviac v balíku páčili Gadwick, the Wizened, ktorý blokuje, niekedy tapuje súperove bytosti a pritom ťahá veľa kariet. Často som ho hral nie naplno, tj. zahral som ho len aby blokoval, potiahol 2-3 karty a ešte som si nechal voľné many na counterspell. Výborný je tiež Realm-Cloaked Giant, ktorý je hromadným ničením a neskôr finišerom.
Dobre hrali aj Witching Well a nové many - Mystic Sanctuary, Castle Vantress, ktoré prispievajú ku konzistencii balíka.
S balíkom som odohral päť hier na kompetitívnej Gold úrovni na Magic Aréne s výsledným skóre 4:1. Postupne som hral proti Simic Ramp (výhra 2:0), Esper Stax (výhra 2:0), Simic Flash (prehra 0:2), Rakdos aggro (výhra 2:1) a Bant Ramp (výhra 2:0). Pocit z balíka bol fajn, myslím, že je celkom konkurencieschopný a nikde som ho u súperov nevidel, takže sa mi zdá aj dostatočne originálny.
Nehral som proti balíkom, ktoré sa ukazujú momentálne najlepšie – Golos a Golgari midrange. Ale snáď by sa dalo proti nim hrať s kombináciou hromadných ničení a exilovania kľučových kariet. Balíky, proti ktorým som hral však tiež neboli slabé, myslím, že budú patriť do budúcej metagame.
Nepovažujem sa za veľmi dobrého hráča, viac ma baví brew-ovať nové balíky, v tom sa cítim lepší. Ak si niekto pozrie videá pozornejšie, všimne si niekoľko menších aj väčších chýb. (Jedna prehra s Rakdos aggro zrejme nemusela byť.) Kontrol pritom vyžaduje precíznu hru. Balík však podržal a napriek chybám som s nim uhral dobrý výsledok. V rukách dobrého kontrolného hráča by bol ešte lepší. Neviem, či sa dalo zabrániť prehre so Simic Flash, tam som sa cítil dosť pozadu. Možno im to len lepšie chodilo, alebo je to naozaj zlý match-up. Kľučové je dostať do hry Teferiho a udržať ho tam. Celkove je to malá vzorka na to, aby sa dali vynášať o balíku závery, ale bol Ok. Aj na nižších úrovniach a v nesúťažných hrách som s ním väčšinou vyhrával, tak myslím, že stojí za vyskúšanie.
Nejlepší sběratelské karty současnosti
Nechcem Ti do toho kecať, ale kde je honorable mention pre najlepšiu kartovú hru všetkých čias - Doomtrooper? :)
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentářeBěžní "try-hardi" a jejich pozice v karetní hře MtG
Mas uplnu pravdu, som si ich doplietol :) Vsetko co o MtG viem, ma naucil prave Lukas, cize mam k nemu obrovsky respekt. Ale viem si ho...
všechny komentářeStředeční výhledy 17/2024
UPDATE: Kvůli mým cestovním povinnostem (paradoxně cestě do Prahy :-)) vyjdou příští Výhledy o týden později, tj. 2. října. Pro doplnění...
všechny komentářeSliveři v karetní hře Magic
Můj nejoblíbenější tribe, který hraji po celou dobu na různých formátech. Největší úspěch měli na extended RG smažbo-sliveři. Ti uměli...
všechny komentáře