Ako FFF ma potešilo, keď oznámili final fantasy, ale keď vidím tie ceny, za ktoré sa predávajú precony (nemali pôvodne lákať nových hráčov?), alebo collectorky, tak ma to zase rýchlo prešlo.
0 hlasů
Zdravie vinšujem, tu je Daniel. Ako sa už stalo zvykom, s každým novým setom pristávajú na pultoch aj čerstvé komandérske precony. A práve preto vznikla táto rubrika “Komandér precon pitva”. V každej časti si vezmem na mušku jeden precon, ktorý mi tematicky či herne najviac sadne a podrobím ho detailnej analýze: čo ponúka, čím prekvapí, kde má rezervy a ako z neho vyťažiť maximum.
Spojlere Final Fantasy sú v plnom prúde a samotné komandérske precony boli zverejnené v jeden deň s celými decklistmi na oficiálnej stránke Kúzelníkov z pobrežia. Po detailnej analýze a premýšľaní, si myslím, že na prvý pohľad práve Revival Trance, bielo-čierno-červený precon pokrývajúci témou Final Fantasy VI je najviac pripraveným preconom na hru priamo po odbalení, jeho celý decklist je tu. Poďme sa naň teda pozrieť.
Čo máme
Terra, Herald of Hope je veľmi príjemným 3/3 3-dropom v Mardu farbách, ktorý ma zaujal hneď po zverejnení. Je niečo ako mix reanimácie s kombat stratégiou a tematicky sa zameriava na to, aby nám mŕtvych hrdinov vrátila ešte raz na stôl do poslednej bitky. Terra je výborná aj pretože sama melie karty do hrobu a rovno z toho vie aj ťažiť. V prípade nejakých potenciálnych zablokovaní jej ku tomu pomáha aj lietanie. Všimol som si, ako ju mnoho ľudí začalo hneď prirovnávať ku OG Aleshi, čo však nie je podľa môjho skromného názoru tak úplne správne. Alesha má trigger abilitu za farebnú manu, zatiaľ čo Terra musí udrieť v combate. Na čo treba rovnako pamätať je fakt, že reanimuje príšery nie s CMC, ale silou 3 a menej; čo vie priniesť niektoré zaujímavé chuťovky. Balík poskladaný na ňu by mal preto obsahovať podobný mix nakŕmiť hrob peknými targetmi, mať výhodu pri útoku aby Terra zahviezdila a potom vyťahovať príšery, ktoré niečo robia na príchode, späť na stôl. A toto nám ponúka už samotný precon.
Ako alternatívnu vedúcu tu máme runovú rytierku Celes, ktorá má práve ETB efekt (teda v maindecku preferovaný target pre Terru) discard X draw X+1, čo nám pekne naplní ruku aj hrob. Rovnako nám vie prispieť cukríkmi na naše bytosti ak enterujú alebo sú zahrané z hrobu, čo je nádherná anténa. Celes vie byť rozhodne rovnako zaujímavou voľbou pre veliteľku, napríklad vie s akoukoľvek bytosťou s Persistom vytvoriť prakticky nejaké infinite kombo, ale jej plný potenciál by sa dal využiť skôr v inak ladených buildoch a ja osobne by som ostal pri Terre. A aj keď Celes so svojou 4kovou silou nie je vhodný target v 99ke pre Terru, stále tá synergia je fakt výborná.
Precon ale ide celkovo ešte hlbšie ako DiCaprio v Počiatku, pretože viacero legendárnych príšer v sebe ukrýva skrytý potenciál v rôznych formách využitia; a nových kariet tu je neúrekom, omnoho viac než v štandardných preconoch. Vyberám preto nie všetky, ale tie ktoré mi popri rozbore najviac padli do oka. Setzer so sebou prináša svoje vozidlo “Dvadsaťjeden”, takže sa dá hrať buď vo vozidlovom balíku, alebo napríklad ako dvojitý cieľ pre aristokratické stratégie. Edgar dokáže opakovane vracať lacné artefakty, ktorým neprekáža, že prídu tapnuté. Gau zasa vie celkom pekne udeliť rýchle poškodenie celému stolu, ak vieme pravidelne niečo vrátiť z hrobov; napr. presne s Terrou. Osobne sa mne najviac asi páči Gogo ako košický Sakashima v červenej. Interceptor je herne trošku meh, pretože “menáče” vie dať jedinému asasínovi v precone a to je tak všetko; samozrejme sa viac jedná o daný flavor než hrateľnosť. Nuž a náš asasín je rovnako priamočiary ako jeho psí parťák a treba uznať, že sa navzájom výborne dopĺňajú. Shadow môže totiž Interceptora každé kolo obetovať, potiahnuť si dve karty a zároveň súperov pripraviť opakovane o štyri životy, čo je celkom solídne a jedinou ich nevýhodou je, že im chýba schopnosť Partner.
Moogle Mog je 1/2 s lifelinkom, ktorý nám plní hrob a zároveň posilňuje board bez straty kariet; za tri many veľa muziky. Súperiaca trojica je krásne zvláštna karta, niečo ako manovač s extra krokmi a je to cool príšera so hrobovou synergiou a štipkou politiky, pretože manu vie darovať komukoľvek pri stole. Veľký červený yeti Umaro má veľké staty, veľký trample a tri prísne ability, ktoré brzdí len prvok náhody ale vie ťahať karty/niečo zabiť/vypumpovať náš stôl. Siegfríd, slávny mečiar vie byť fakt obrovský keď na to príde, nakoľko než sa vyhodnotí, ešte nám aj naplní hrob. Majster mních Sabin je callback na New Capennu a celkom pekne sa vie vracať, lepšie určite funguje s Celes ako komandérkou.
Šialený tanečník Kefka ako hlavný záporák FFVI vie v tejto verzii vykradnúť a aj podrainovať súperov, opäť s prvkom náhody, ale nezničiteľnosť počas nášho kola ho vie zachrániť. Ono naozaj, Kefka patrí medzi najikonickejších antagonistov v histórii videohier. Je čírym zosobnením zla, šialenstva a zlomyseľnosti a zároveň vždy srší nevyčerpateľnou energiou. Kefka je doslova esencia nenávisti a chaosu, ktorá manipuluje všetkým a všetkými len pre vlastné zvrátené potešenie. A ten jeho diabolský smiech? Ten sa stal legendou sám o sebe.
Locke je pekná Rakdos záležitosť s teoretickým Skulkom a myslím, že by mohol byť populárny trošku aj v duel EDH, pretože je to taký košický Ragavan. Banon nám za pomodlenie vie niečo dovoliť zahrať z hrobu ale sám tam aj niečo vie rummagnúť za kartu. Ale príšerami to nekončí. V balíku sú aj veľmi zaujímavé spelly, najviac asi tento instantný grave hate Espers to Magicite s bonusom skopírovať exilnutú bytosť. Toto si určite nájde miesto vo viacerých balíkoch nakoľko zbaviť sa instantne hrobu vie niekedy byť kľúčové. Do témy krásne hrajú reprint Reanimate a masový hrobokop Rise of the Dark Realms. Sokol je krásne reanimačné vozítko, ktoré vie stúpať k oblakom z hrobu opakovane. A živá sága tohoto preconu Esper Valigarmanda sa môže zdať trošku neštandardnou voľbou do tohoto preconu a miesto si určite nájde skôr v iných balíkoch, s flying a haste je to ale solídna 3/3ka ako target pre Terru. Nuž a manabáza nie je vôbec zlá, sú tu checklandy aj painlandy, filterlandy aj nejaké košické duále.
Čo pridať a čo odobrať
Keďže Terra reanimuje malé bytôstky, určite by sa dalo nájsť viacero príkladov. Ako prvá mi napadne Aurélia Vojnová veliteľka, ktorá určite nepotrebuje komentár pretože vie zniesť súperov zo stola ako kamión. Šerif z Grófstva Lotho tiež nepotrebuje predstavovať, vie nám doniesť nejaký extra úplatok. Mimo power 3, ale zato s krásnym efektom mi napadol Syr Konrad, ktorý vlastne bude trieskať súperov hockedy ak budeme niečo robiť napr. s Terrou a všeobecne s príšerami. A ak chceme tematickosť, vyjde v rámci bonus sheetu s nádherným artom od Amana.
Ripples of Undeath sú hrobovou Sylvan Library a v tomto balíku vedia porobiť poriadnu neplechu. Murderous Redcap ako som spomínal najmä v prípade, že sa zameriame na Celes a do balíku popridávame aj napríklad nejaké oltáriky; teoreticky aj manové (oba) aj mlynčekový vedia preconu pekne synergicky pomôcť. Z posledného Tarkiru určite by som sa zamyslel nad Tevalovym Rozsudkom, čo je krásny B enchantment, ktorý robí vlastne všetko pretože synergia s reanimáciou a vracaním kariet z hrobu je v našom prípade extrémna. Samozrejme aj klasiku, ktorá nám krásne pracuje s hrobom vo forme Faithless Looting.
Alternatív ako hrať Terru je určite viacero, do kontrastu a v prípade nejakého kombo štýlu by som sa zameral (najmä; no nielen) napríklad na Reveillarka/Karmic Guide + Bombardovanie/Viscera Seer budú Entomb a Buried Alive. Ak chceme ísť týmto smerom a vyhrávať na všelijaké kombá, Ranger-Kapitán Eosu, Veľký Rušič a Ticho budú našimi kamarátmi proti cudzím interakciám. Samozrejme sa hodia aj do buildu, ktorý až tak kombo nepotrebuje.
Čo by som osobne vyhodil budú karty, ktoré sa na Terrinu stratégiu až tak nechytajú. Solemn je sice manovač a rampa, najmä ak nehráme zelenú, ale fixnúť sa vieme aj inak (najmä po predchádzajúcich vylepšeniach). Rovnako aj Mind Stone. Setzer, Edgar a Strago and Relm sú krásne tematické karty, ale dokopy s témou ktorú chceme nesúvisia. Na druhú stranu ak by niekto chcel hrať Terru viac na Equipmentovo-voltron štýl s rôznymi mečmi a sekerami, Edgar by bol super. Millikin rozumiem prečo tam je, ale určite by som ho nehral - sú lepšie spôsoby a je to v dôsledku len extra Terra efekt na colorless. Shadow a Interceptor tiež nesedia do témy, aj keď mechanicky sa snažia byť dobrým efektom. Rejoin the Fight a Snort mňa osobne ako nové karty pri ich CMC a tomu, čo nám prinesú, až tak moc pre potreby našej stratégie nezaujali. Palace Jailer je výborný removal na komandra a sedí aj do útočnej stratégie, preto som s touto kartou na hrane lebo bez viacerých Monarch synergii to niekedy nestačí (aj keď áno, je tu ešte Osudová Minca). Manabáza sa dá samozrejme všelijakými zemami vylepšiť vždy, určite veľmi dobrou aj keď finančne vyššie kategorizovanou voľbou by bola Phyrexian Tower. Takisto DFC bytosť/zem karty Witch Enchanter aj ako nejaký removal a Pinnacle Monk ako červený Archaeomancer efekt.
Nuž a potom je to naozaj ako s gulášom - podľa chuti.
Slovo na záver
Tisíc rokov po kataklyzmatickej vojne mágia takmer úplne vymizla zo sveta. Impérium, vyzbrojené mocnou technológiou Magitek, sa stalo dominantnou silou a snaží sa ovládnuť svet pomocou mystických Esperov. Hlavná hrdinka, Terra, je Impériom zotročená a nútená používať svoju mágiu v jeho prospech. Všetko sa však zlomí pri stretnutí so zamrznutým Esperom, ktoré ju oslobodí a pošle na cestu k Returnerom; rebelom bojujúcim proti Impériu. Podarí sa Terre a jej spojencom zabrániť opakovaniu katastrofy spred milénií?
FFVI je legendou a možno najkrajšie spracovanou hrou na Nintendo systéme; a to vizuálne, hudobne aj emocionálne. Precon je rovnako nádherne tematický a pre každého, kto hral FFVI je to absolútna nutnosť, pretože všetky tie obľúbené postavy z hry sú naozaj tu. Téma naozaj dýcha a asi najkrajší príklad je Kefkova veža na arte Command Tower. Herne sedí tiež, pretože Terra je výborný motor na náš reanimačný stroj malých CMC príšer. A hrob vie plniť a reanimovať pekne konzistentne. Proste robí všetko to, čo veľmi chceme = nájsť všetkých spojencov a ak by aj padli, vzkriesiť ich do poslednej bitky proti zlu. Reprinty sú rovnako fakt pekné a pevne verím, že napriek obrovskému záujmu precon bude dostupný aj v partnerskom obchode Veselý drak, pretože release je už za rohom. Samozrejme ako vždy budem veľmi rád za akúkoľvek spätnú väzbu.
Do zférochodenia priatelia!
Ako FFF ma potešilo, keď oznámili final fantasy, ale keď vidím tie ceny, za ktoré sa predávajú precony (nemali pôvodne lákať nových hráčov?), alebo collectorky, tak ma to zase rýchlo prešlo.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Je Vampire the Eternal Struggle lepší komandér?
Velká výhoda Black Chantry je také v tom, že nechrlí rozšíření nebo nové decky jako na běžícím pásu. Je toho tuším 2-3 rozšíření za rok...
všechny komentářeKomandér precon pitva: "Revival Trance" z Final Fantasy
Ako FFF ma potešilo, keď oznámili final fantasy, ale keď vidím tie ceny, za ktoré sa predávajú precony (nemali pôvodne lákať nových...
všechny komentářeUltimátní karty z Ravnica bloku
Toto som už asi riešil i pod iným článkov. Samozrejme že je najlepšie pridávať pôvodne obrázky z pôvodnej sady. Pamätníci ich majú takto...
všechny komentářeVanguard: Dávny predchodca EDH
Vangárd znám jak ho hrávali ho moji staří kamarádi po draftech u piva. V casualu to může být docela sranda, jen je asi potřeba nějaká...
všechny komentářeReport z Czech Premodern Championship 2025
Hezký čtení. Díky za report.:-)
všechny komentářeTOP 10 sfér v Planechase: Číslo 9 je poriadna diera!
Veľmi pekne ďakujem a súhlasím, ku PVP draftu je to sranda naozaj :)
všechny komentáře