Články
MTG Arena: Achievement Hunter
MTG Arena: Achievement Hunter
Ahojte všetci a vitajte späť pri ďalšom retrospektívnom článku.
Ak ste čítali moje príspevky na CMUSe, pravdepodobne ste čítali niektoré z mojich predchádzajúcich článkov:
Alebo môj celkový prehľad odkedy som začal hrať:
Dnes tu konečne mám článok o MTG Aréne, ktorý som chcel napísať už dlhšie. V skutočnosti som tento text začal písať už dvakrát a prešiel som viacero rôznych nápadov, takže dúfam, že ho nájdete nielen zábavným, ale aj užitočným. Pre lepšiu prehľadnosť som sa rozhodol rozdeliť článok do sekcií, takže sa pohodlne usaďte, možno si pustite hudbu a poďme na to.
MTGA Achievements/Triumphs:
Na začiatok malé historické okienko. Začiatkom februára 2025 pridala MTG Aréna svoj vlastný systém achievementov/úspechov. Nie sú príliš odlišné od Xbox Achievementov, ale oveľa viac pripomínajú Triumphy z Destiny 2. V podstate ide o herný zoznam aktivít a výziev, ktoré po ich splnení odomknú herné odmeny. V prípade MTGA ide o tituly, emóty a celkovo dobrý pocit pri každom splnení nejakej z nich. Veľa z nich sa dá splniť len hraním hry; iné vyžadujú trochu plánovania, napríklad vyhrať millingom alebo infectom.
Zábavná perlička: v Edge of Eternities drafte sa mi podarilo vyhrať hru cez infect, vďaka robotom.
Niektoré achievementy sú permanentné, iné sezónne, ako napríklad tie Yargle, ktoré som ukázal vyššie.
Mnohí z vás viete, že som kedysi hrával Destiny a Destiny 2, takže je pre mňa trochu trpko-sladké počuť, že Destiny 2 sa pomaly chýli ku koncu. Aj preto som to tu spomenul, okrem toho, že sa toto porovnanie priam núkalo.
Aspoň spomienky zostanú.
Späť k MTGA. Úmyselne som začal naháňať achievementy niekedy v polovici roku 2025. Stal sa z nich zoznam úloh, ktoré som chcel splniť popri tých, čo sa objavovali samé od seba pri bežnom hraní.
Zábavná perlička č. 2: Existuje achievement za výhru s presne 1 životom a práve kvôli nemu som siahol po reanimátorovi v Brawl. Mojím plánom bolo dostať sa na konkrétny počet životov, vytiahnuť Griselbranda, zaplatiť životy za ťahanie kariet a potom dúfať, že hru naozaj ukončím s jediným životom. Som si istý, že existovali aj jednoduchšie spôsoby, ale toto ma napadlo ako prvé. A úprimne, ja si veci často neuľahčujem.
Keď už hovorím o Brawli, práve keď som robil posledné úpravy na tomto článku, prišla správa o ranked Brawli a achievementoch k nemu. Možno raz napíšem článok o ranked Brawl decku.
Každopádne, honba za tými achievementmi mi priniesla pekný pocit nostalgie, ale bola aj skutočne odmeňujúca. Odškrtávať ich jeden po druhom bolo neskutočne uspokojujúce, takmer euforické. Tu nájdete kompletný zoznam Aréna achievementov.
Spomedzi všetkých achievementov sa štyri rýchlo stali mojím postrachom:
- dosiahni Mythic v Constructed
- dosiahni Mythic v Limited
- dosiahni Mythic v oboch Constructed a Limited v tej istej sezóne
- chod bez porážky v Limited (7-0)
Vedel som, že budú ťažké, ale nebol som pripravený na to, aké ťažké naozaj boli.
MTGA Constructed Mythic:
Pozor, menší spoiler pre tých, ktorí ešte nečítali články, na ktoré som odkazoval vyššie, konkrétne oba diely o Standarde: svoj prvý Constructed Mythic som dosiahol práve v Standarde. Tento úspech mi dodal sebavedomie a ukázal mi, že aj vzdialene vyzerajúce ciele sa dajú dosiahnuť, ak sa ich držíte dosť tvrdo. Tým sa však moje tvrdohlavé grindovanie neskončilo. MTGA ponúka achievementy aj za ďalšie Constructed formáty, takže som sa snažil multitaskovať, kde sa dalo.
Nasledujúci mesiac som to skúsil znova a dosiahol Mythic Constructed v Historic, potom ešte raz v Pioneer. Timeless ani Alchemy formáty mi nesadli, takže som sa ich v Ranked ani nedotkol.
Constructed Mythic je ľahko dosiahnuteľný, ak nájdete balíček, ktorý vás baví. Moja najlepšia rada: nájdite dobrú stránku ako mtga.untapped.gg, pozrite si aktuálne Mythic listy, vyberte si deck, ktorý sedí vášmu štýlu hry, a grindujte. Výhodou Constructed je, že môžete hrať ten istý deck stále dokola, kým sa nevyšplháte vyššie. Táto spoľahlivosť robí Constructed oveľa zhovievavejším než Limited.
Tiež pamätajte, že pri testovaní deckov existuje zvyčajne viacero variantov v danom archetype, tak ich vyskúšajte. A vždy testujte v Ranked; non-ranked je divoký západ a nedá vám rovnaké výsledky.
Keď som mal za sebou už niekoľko Constructed Mythic, obrátil som pozornosť na Limited.
The Wall:
Ako som už spomínal, Constructed je oveľa prístupnejší ako Limited, pretože môžete hrať ten istý deck stále dokola. Je aj lacnejší, pretože stojí len wildcards, na rozdiel od Limited eventov, ktoré stoja gold alebo gemy. Jeden zlý ťah (mana screw, slabý draft pool atď.) a váš deck je navždy preč. Naozaj by som si prial, aby Aréna mala možnosť pokračovať v drafte až do 3 prehier, keď už máte 7 výhier.
Práve pri honbe za Mythicom v Limited som narazil na niečo, čomu som dal názov „The Wall/Stena“. Začalo to počas sezóny Through the Omenpaths / Marvel's Spider-Man. Formát ma bavil a prvýkrát som dosiahol Platinum.
To bol v tom čase môj najvyšší rank v Limited a naplnilo ma to nadšením a nádejou, že to zvládnem rovnako ako v Constructed. Potom sa objavil „The Wall“.
Narazil som na hroznú sériu. Aj s dobrými deckmi som stále prehrával. Spadol som z Platinum Ranku 2 až na Rank 4 a nevedel som sa spamätať. Strata draftu za draftom bolela peňaženku aj motiváciu. Tak veľmi som narazil, že som Ranked Limited prestal hrať na pár mesiacov. Vtedy som tento článok zrušil prvýkrát. Po toľkom úspechu som nechcel písať o neúspechu.
Nikdy som sa z toho poriadne nespamätal a porážku som so smútkom akceptoval.
O pár mesiacov neskôr vyšiel Lorwyn Eclipsed. Set vyzeral zábavne, opäť som dosiahol Platinum ale The Wall sa vrátil ešte silnejší. Mal som jedno absurdné sedenie, kde som draftol Elementals s Kindred Sorcery a potom narazil na štyri takmer identické Elemental decky za sebou. Bolo to štatisticky smiešne a zároveň bolestivo napínavé, keďže som prehral 3 zo 4 hier. Zlato mi došlo, tak som si pripomenul, aký posadnutý viem byť hraním, a celý nápad s článkom som znova zastavil.
Zjavne prestávka z Omenpaths/Spider-Man nestačila alebo to naozaj bol skill issue. Každopádne, moja nádej na článok aj na Limited Mythic opäť zhasla. Musel som na to ísť pomalšie. Moja prehnaná posadnutosť môže byť naozaj zlá pre moje duševné zdravie.
Tu som si myslel, že táto cesta skončí a tento článok nikdy neuzrie svetlo sveta...
Secrets of Strixhaven:
...a potom prišiel Secrets of Strixhaven a všetko sa zmenilo. Tento set mám naozaj rád. Dokonca som na lokálnom prerelease skončil na 2. mieste s Witherbloom. Limited prostredie bolo výborné, takže som sa rozhodol ísť do toho naplno hneď ako začala nová sezóna (máj 2026).
Ani neviem, ako som dosiahol Platinum. Stalo sa to akoby z ničoho nič. Potom som skúsil pár Pick 2 draftov (vyhral som pár 4-0) a zrazu som sa prebil do Platinum Tier 1. Tu poviem, že Pick 2 Draft neodporúčam na grindovanie ranku, ale bolo zaujímavé to vidieť. Podelím sa s vami o viac myšlienok o Pick 2 Drafte, až keď si ho párkrát zahrám naživo a nie len na Aréne.
Potom v jednu sobotu v polovici mája som si sadol ráno a hral som až do večera. Grindoval som vyše 10 hodín (s prestávkami) a konečne som dosiahol Diamond. Naraz som bol plný nového odhodlania. Keďže Platinum a Diamond nie sú až tak odlišné, ak som zvládol jedno, mal by som zvládnuť aj druhé. Môj sen o Double Mythic ožil znova. Avšak teraz som musel grindovať aj Constructed, pretože som bol v Bronze, takže som si vzal pár dní pauzy od Limited a zameral som sa na Constructed. Verte mi, nechcete preskočiť to, čo príde ďalej:
MTGA Constructed Mythic - The 4th Horseman:
Nechcel som znovu vymýšľať fúrik, tak som sa rozhodol hrať formát, v ktorom som už Mythic dosiahol, a začal som experimentovať so Standardom aj Pioneerom. V Pioneer som prešiel Bronze, ale veľmi ma to nebavilo, takže som rýchlo prepol späť na Standard. Po vyskúšaní pár deckov som rýchlo skončil pri Izzet Prowess a postup bol jednoduchý. Silver som prešiel asi za hodinu a Gold o 90 minút neskôr. Platinum bol spočiatku trochu náročnejší, ale po zhruba 6+ hodinách som dosiahol Diamond.
Tu je deck, ktorý som v tom čase hral:
(Môžete skopírovať na import do Arény)
1 Island (THB) 251
1 Mountain (THB) 253
2 Sleight of Hand (SOA) 22
4 Steam Vents (ECL) 267
4 Burst Lightning (SOA) 41
4 Spirebluff Canal (OTJ) 270
4 Ancestral Anger (SOS) 106
4 Elusive Otter (WOE) 225
4 Slickshot Show-Off (OTJ) 146
4 Stormchaser's Talent (BLB) 75
4 Emberheart Challenger (BLB) 133
4 Boltwave (FDN) 79
4 Riverpyre Verge (DFT) 260
2 Wild Ride (TDM) 132
3 Starting Town (FIN) 289
4 Boomerang Basics (TLA) 46
3 Multiversal Passage (OM1) 181
4 Vibrant Outburst (SOS) 240
Avšak po toľkých hrách s Izzetom pre Diamond som chcel niečo zmeniť. Vtedy som zistil, že top meta bol v tom čase 4-color Reanimator (Sultai s červenými bytosťami).
Po niekoľkých hrách a testovaní rôznych verzií som našiel jednu, ktorá mi sadla. A za menej ako 6 hodín som dosiahol svoj 4. Constructed Mythic.
1 Forest (THB) 254
1 Island (THB) 251
1 Swamp (THB) 252
4 Watery Grave (GRN) 259
4 Cavern of Souls (LCI) 269
1 Blooming Marsh (KLR) 280
3 Blooming Marsh (OTJ) 266
4 Terror of the Peaks (OTJ) 149
4 Bringer of the Last Gift (LCI) 94
2 Cache Grab (BLB) 167
4 Overlord of the Balemurk (DSK) 113
4 Oblivious Bookworm (DSK) 225
3 Gloomlake Verge (DSK) 260
1 Wastewood Verge (DFT) 268
4 Awaken the Honored Dead (TDM) 170
3 Town Greeter (FIN) 209
4 Starting Town (FIN) 289
1 Multiversal Passage (OM1) 181
4 Formidable Speaker (ECL) 176
3 Deceit (ECL) 212
4 Kavaero, Mind-Bitten (OM1) 140
Teraz, keď som dosiahol Constructed Mythic, bol čas vrátiť sa k Limited a grindu na Diamond.
MTGA Diamond Stories:
Diamond bola divoká jazda. Peňaženka to pocítila (najmä keď skončil Quick Draft a musel som hrať Premier), ale príbehy, ktoré som nazbieral, boli úžasné.
Jeden zdroj, ktorý mi veľmi pomohol počas tohto výstupu, bol Draftism. Ich takzvaný „sealed deck builder“ funguje skvele aj na draft pooly. Vypíšete všetky karty z poolu, čo môže byť dosť únavné, ale stojí to za to. Nástroj vám dá solídne návrhy a pomôže postaviť silnejšie decky. Nie vždy som súhlasil s jeho odporúčaniami, ale aj tak to bolo veľmi užitočné na identifikáciu dobrých synergií a poskytnutie lepšieho východiskového bodu.
Ešte jedna rada, ak plánujete dlho grindovať Limited v konkrétnej sade: Použite svoje common a uncommon wildcards na odomknutie maxima štyroch kópií každej karty. Všetky extra kópie, ktoré potom draftnete, pôjdu rovno do Vaultu, čo vám z dlhodobého hľadiska poskytne ešte viac wildcards. Stratil som prehľad, koľko Vaultov som počas týchto grindov otvoril.
Toľko som hral Secrets of Strixhaven, že som dokončil na 100% celú hlavnú sadu: štyri kópie každej karty vrátane všetkých rares a mythics. Vďaka tomu sa všetky extra rares a mythics, ktoré som draftol alebo vytiahol z prize boosterov, okamžite konvertovali na gemy. To pomohlo čiastočne vykryť náklady na grind.
Nepoužívam tracking mody tretích strán, ale možno by som mal, keďže som odohral minimálne 80 draftov, možno aj viac ako 100.
Počas týchto draftov, najmä na Diamonde, som nazbieral niekoľko príbehov, o ktoré sa s vami chcem podeliť:
- Stretol som súperov, ktorí siahali od Gold až po Mythic. Na Diamonde som stretol viac Platinum/Mythic hráčov ako skutočných Diamond hráčov.
- S Mathemagics som vyťahal viacero súperov.
- Hral som Armageddon ako poriadny zloduch a vynieslo ma to na 5-0, až kým ma aggro dvakrát nevykoplo.
- Absurdný deck s dvoma Ark of Hunger a bielym Paradigm mythic mi neustále vracal veci z hrobu. Bola to taká zábava, že mi to vyhodilo poistky v byte.
- Cyclonic Rift som zahral za Overload viackrát.
- Raz som zahral Ancestral Recall dvakrát v jednej hre a potiahol som absolútne nič (päť landov a jednu neužitočnú bytosť).
- V jednom momente ma #13 hráč na svete totálne rozdrvil deckom s jednou bytosťou postavenou okolo Mythic Archaic a kopou removalu.
- Áno, prehral som aj proti Library of Alexandria zahratej v prvom kole v SoS Aréna drafte, nie vo Vintage Powered Cube.
Keď už hovorím o Mythic, jedným z najvyššie rankovaných hráčov, ktorých som porazil, bol #253 na svete a som si istý, že z toho nebol nadšený.
Na druhej strane, aj ja aj súperi sme porobili veľa chýb počas hier, ale stále som si pripomínal lekciu z predchádzajúcich sezón: hrať nahnevane všetko zhoršuje. Mal som dokonca jeden veľmi depresívny deň, ale dokázal som sa cez to preniesť a znova nájsť radosť z hry.
Počas grindu na Diamond som sa zúčastnil aj malého lokálneho draft eventu. Bohužiaľ prišlo len šesť hráčov vrátane mňa, takže sme nemali plný osemčlenný pod. Napriek tomu sme odohrali tri plné kolá Best-of-3 a tu sú výsledky:
- zápas One vs Sultai Ramp: 1-1-1 Draw
Hral som aggro, ale stále som ťahal zlú polovicu balíčka. V poslednej hre mi chýbali asi dva ťahy na výhru, ale remíza bola celkom v poriadku.
- zápas Two vs Witherbloom: 2-0 Win
Proaktívne vyháňanie súperových bytostí z hrobu bolo kľúčové v oboch hrách. Ľahké víťazstvo v zápase, žiadne postrehy.
- zápas Three vs Prismari Control: 2-1 Win
Prvé dve hry boli ťažké, ale v rozhodujúcej sa môj deck prebral k životu a jednoducho som súpera rozstrieľal.
Hráč, s ktorým som remizoval v prvom kole, vyhral tiež svoje ďalšie dva zápasy, takže o všetkom rozhodli tajbrejky a tie dopadli v môj prospech. Skončil som na prvom mieste.
V mnohých draftoch je táto farebná kombinácia zobrazená vyššie mojou obľúbenou možnosťou, pokiaľ neotváram silné rares alebo mythic karty, ktoré ma tlačia do inej farebnej dvojice alebo stratégie.
Pomohlo mi všetko to draftovanie na Aréne? Rád by som povedal áno. Hlboká znalosť setu a pochopenie, čo hrať, urobili veľký rozdiel. Dúfam, že to zlepšilo aj moje všeobecné Limited skills, ale to ukáže až čas.
Dni plynuli, grind neprestával a čas v sezóne sa pomaly krátil. Vrátil sa aj Quick Draft, ale niektoré dni boli ťažšie ako iné. Dostal som sa až na Diamond Tier 2, ale ten zúrivý „Wall“ sa vrátil a držal ma na uzde. Mal som aj dni, keď som spadol späť na Tier 4, ale nestresoval som sa a rýchlo som sa spamätal.
Potom prišiel posledný piatok mesiaca a zostávali len dva dni do konca sezóny: a všetko konečne zapadlo do seba. Mal som obrovskú víťaznú sériu s dvoma draftmi 7-2 za sebou. Zrazu som bol v Tier 1 Diamond a búchal na dvere Mythicu. O pár výhier neskôr som toho večera konečne dosiahol Mythic!
Stále si presne pamätám, aká pieseň hrala, keď som dosiahol Mythic, a samozrejme ju musím zdieľať aj s vami. Áno, pri hraní si púšťam hudbu nahlas. Pomáha mi to viac si to užívať.
Ten moment ma zasiahol ako vlna. Zaplavila ma naraz radosť, vzrušenie, úľava, ale aj úžas, pretože po mesiacoch driny, neúspechov a tesných prehier som konečne dosiahol cieľ, po ktorom som tak dlho túžil.
A pretože som už mal Constructed Mythic v tejto sezóne, dosiahnutie Limited Mythic v tom momente dokončilo aj Double Mythic achievement, čo celú vec urobilo ešte lepšou, než som si predstavoval.
Stále plný nadšenia a s aktuálnym draftom 4-2 som chcel hrať ďalej na Mythic, takže som začal ďalšiu hru. Narazil som na #703 a podarilo sa mi vyhrať, čím som vyskočil až na rank #863 na svete. Rozhodol som sa už ďalej nepokúšať šťastie. Skončil som draft na 5-2, šťastný a spokojný. Najmä keď zostávali len dva dni v sezóne, necítil som potrebu tlačiť ďalej.
Mal som aj jeden ďalší osobný mini-cieľ: skončiť v top 1200 Mythic, pretože mi to pri predchádzajúcich Constructed grindoch uniklo.
Po takej emocionálnej horskej dráhe by to bola perfektná čerešnička na už aj tak veľmi špeciálnej torte.
S Double Mythic konečne zabezpečeným zostáva mi už len jeden achievement: neporazený (7-0) v Limited. Viem, že niektorí hráči sa tam dostali ľahko, ale mne sa tento úspech stále vyhýbal. Napriek tomu viem, že to dokážem. Bol som k tomu bolestne blízko počas Diamondu s tým šialeným Armageddon deckom. A keď sa ten 7-0 konečne podarí dosiahnuť, získam posledný MTGA titul, ktorý k tomuto článku sedí dokonale: Achievement Hunter.
End of Season Result:
A potom o deň neskôr...
Dosiahnutie top 1200 v Mythic odmeňuje Player Points navyše k bežným end-of-season odmenám. Tieto body sa dajú využiť na Qualifier Play-In eventy alebo môžete dostať priamu pozvánku, ak sa dostanete do top 250 na svete.
Keďže som prestal hrať v piatok večer na #863, môj rank postupne klesal, ako to vždy v Mythic býva, a podľa finálneho ranku vidíte, ako rýchlo to môže ísť dole.
Napokon sa mi podarilo získať tú sladkú čerešničku na moju Mythic tortu, čo považujem za perfektné zakončenie tohto článku po mnohých mesiacoch emocionálnych výšok a pádov. Pokúsim sa dobre obstáť v Qualifier Play-in evente na Aréne, pretože podľa posledných informácií by to mal byť Standard a ja mám predsa svoj reanimator deck.
Mám však ešte jednu radu na záver:
Ak sa rozhodnete grindovať na Aréne, robte si prestávky. Nenechajte to ovplyvniť vašu náladu ani zdravie. Ja som sa to naučil ťažkou cestou (a stále pracujem na tom, aby som sa radil svojimi radami).
Teraz chcem počuť od vás: Naháňali ste niekedy Mythic na Aréne? Aký bol váš najťažší achievement? Narazili ste niekedy na svoju vlastnú verziu „The Wall“? Napíšte mi do komentárov nižšie.
Ďakujem, že ste dočítali až sem. Som naozaj rád, že som tento článok konečne dokončil tak, ako mal byť.
Uvidíme sa čoskoro pri ďalšom.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.





Pondelí s Komandérem - Takový obyčejný balíček
Tak na to se fakt těším! Poslední dobou stejně hledám nějakou inspiraci na EDH, protože Arena mě teď moc nebaví. Navíc mi přes prázdniny...
všechny komentářeZa plátnom: Chippy
Ahoj Lizard, áno začal som už o Ronovi písať hneď ako som aj k predchádzajúcemu článku poznamenal, že už bohužiaľ nie je medzi nami....
všechny komentářeUltimátní karty Coldsnap
Ahoj, článek z mé oblíbené série, díky za něj. Mě osobně Coldsnap preview minulo a pak už celá sada. Poslední dobou přemýšlím o...
všechny komentářeZa plátnom: Christopher Rush
Tak tohle je opravdu smutná zpráva.. Ron byl ikona. RIP
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Rampage
Skvely napad Morrisone, dopisem aj ten. Okrem kariet co spominas mne utkveli v pamati Roar of the Wurm a Call of the Herd, podla mna...
všechny komentářeTomášův soutěžní článek: Deckbuilding s asistentem
Ahoj, dnes mi dorazily balíčky za účast v soutěži, a tak jsem natočil slíbené video. https://youtu.be/B0BKXaxFbVo Má to 22minut a nejsem...
všechny komentáře