
Toto je upravená verze článku, který byl na cmusu zveřejněn 12.4.2013
Dnešní článek není klasický report z turnaje, na jaké jste zvyklí, ale na druhou stranu to ani není jenom prostá rekapitulace turnaje ve stylu Flash News. Je to prostě od všeho něco.
Začátek tohoto příběhu se mapuje zhruba někam do února 2013. Ti z Vás, se kterými se neznám osobně totiž pravděpodobně netuší, jak moc jsem vlastně ovlivnil výsledek tohoto WMCQ...
V únoru jsem si vytipoval dva středně velké turnaje v Najadě, abych si vyzkoušel potenciální decky na WMCQ. Test Midrange Jundu dopadl velmi špatně (leč tak trochu očekávaně), potvrdil jsem si to, co o decku hlásají pro hráči – občas lížete Farseeky, když byste potřebovali líznout bytost, která by umlátila soupeře, a jindy si zase proti kontrolu topdecknete dva Bonfiry za sebou...
Druhý deck, který jsem testoval, byl Human Reanimator (s možností přesidování na midrange) a ačkoli se mi moc nelíbil, tak jsem se s ním dostal až do finále (ve kterém jsme hráli mirror, ačkoli na turnaji byly přesně dva Human Reanimatory). Zhruba tři týdny před WMCQčkem jsem si ho vzal na FNMko a dal jsem si krásných 1:3. Deck byl prostě příliš nekonzistentní a alternativní sideboard plán pokaždé nefungoval tak, jak jsem si od něj sliboval (co si tak vzpomínám, tak to byl plán s Thragtusky, Restoration Angely, Falkenrath Aristocary a Loxodon Smitery). Po pár testovacích hrách o týden později (v Temném Střelci) proti Jund Aggru a BR zombákům deck putoval pěkně zpátky do desek.
Naštěstí tu ale byli kluci z pardubické Tolarie, kteří poctivě testovali, a já mohl testovat s nimi. Zkoušel jsem opravdu kdeco, ale ještě v týdnu před turnajem jsem vůbec nevěděl, co hrát (problém velkého cardpoolu). Věděl jsem, že nechci hrát nic s modrou, líbila se mi Naya, nicméně výsledky se s ní moc nedostavovaly. Nakonec jsem se nechal inspirovat decklistem BW Zombies ze Starcity a postavil jsem toto:
Decklisty Standard
Blood Artist
Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life.
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Gravecrawler
Gravecrawler can't block. You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
Blind Obedience
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Artifacts and creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
Cartel Aristocrat
Sacrifice another creature: Cartel Aristocrat gains protection from the color of your choice until end of turn.
Obzedat, Ghost Council
When Obzedat, Ghost Council enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life. At the beginning of your end step, you may exile Obzedat. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep. It gains haste.
Orzhov Charm
Choose one — Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owner's hand; or destroy target creature and you lose life equal to its toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
Purify the Grave
Exile target card from a graveyard. Flashback {W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Liliana of the Veil
+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.
Skirsdag High Priest
Morbid — {T}, Tap two untapped creatures you control: Put a 5/5 black Demon creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if a creature died this turn.
Victim of Night
Destroy target non-Vampire, non-Werewolf, non-Zombie creature.
Tragic Slip
Target creature gets -1/-1 until end of turn. Morbid — That creature gets -13/-13 until end of turn instead if a creature died this turn.
Knight of Infamy
Protection from white (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything white.) Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Vault of the Archangel
{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{W}{B}, {T}: Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn.
Restoration Angel
Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Diregraf Ghoul
Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped.
Lingering Souls
Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield. Flashback {1}{B} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Sorin, Lord of Innistrad
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield. -2: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+0." -6: Destroy up to three target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
Vampire Nighthawk
Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Isolated Chapel
Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.
Godless Shrine
({T}: Add {W} or {B}.)
As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Deck se mi v testingu zamlouval, jenže jsem neměl Obzedaty a nemohl jsem si ho tak otestovat na turnaji.
V pátek před WCQčkem jsem si chtěl zajít na FNM do libereckého Jotunheimu, ale Leoš Kopecký (dále jen Leoš) mě nesprávně informoval, že je draft a na stránkách herny bohužel ještě ve čtvrtek nebylo žádné info, tak jsem tomu uvěřil a v pátek dopoledne jsem se chystal v poklidu ulehnout po noční…
Při rutinní kontrole facebooku jsem ale odhalil zpávu od jiného libereckého hráče a samozřejmě jsem zjistil, že mi Leoš lhal a na FNM je standard. V rychlosti jsem sestavil vlastní verzi Naya Blitz (nemám rád Experiment One, mám rád Rancor a Silverblade Paladina) a zhruba po třech hodinách spánku jsem vyrazil směr Jotunheim.
Decklisty Standard
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Lightning Mauler
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Lightning Mauler is paired with another creature, both creatures have haste.
Nearheath Pilgrim
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Nearheath Pilgrim is paired with another creature, both creatures have lifelink.
Wolfir Silverheart
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Wolfir Silverheart is paired with another creature, each of those creatures gets +4/+4.
Zealous Conscripts
Haste When Zealous Conscripts enters the battlefield, gain control of target permanent until end of turn. Untap that permanent. It gains haste until end of turn.
Silverblade Paladin
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.
Thalia, Guardian of Thraben
First strike Noncreature spells cost {1} more to cast.
Boros Charm
Choose one — Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains double strike until end of turn.
Burning-Tree Emissary
When Burning-Tree Emissary enters the battlefield, add {R}{G} to your mana pool.
Firefist Striker
Battalion — Whenever Firefist Striker and at least two other creatures attack, target creature can't block this turn.
Frontline Medic
Battalion — Whenever Frontline Medic and at least two other creatures attack, creatures you control are indestructible this turn. Sacrifice Frontline Medic: Counter target spell with {X} in its mana cost unless its controller pays {3}.
Champion of the Parish
Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish.
Flames of the Firebrand
Flames of the Firebrand deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players.
Searing Spear
Searing Spear deals 3 damage to target creature or player.
Ghor-Clan Rampager
Trample Bloodrush — {R}{G}, Discard Ghor-Clan Rampager: Target attacking creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
Rest in Peace
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Rancor
Enchanted creature gains +2/+0 and trample. When Rancor is put into a graveyard from play, return Rancor to owner's hand.
Stomping Ground
({T}: Add {R} or {G}.)
As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Hned v prvním zápase jsem potkal Bant, který hrál maindeck Terminusy a dostal jsem hroznou nakládačku, takže jsem opět vytáhnul zombákya přemlouval všechny na testing... Ve zbytku FNMka jsem si ale dal 3:0, takže jsem byl vcelku spokojen a začínal jsem si být celkem jistý výběrem na WMCQ.
Po FNMku začala nejzábavnější část dne – hospodský testing. Jako první to vzdal Míra Hajfler, který do Grisly Salvage neustále otáčel pět zemí a nevypadal ze své volby moc nadšený. Ale každá smolná série musí jednou skončit…
Původní plán byl jet posledním vlakem domů (toho času Turnov), kde jsem měl domluvený odvoz. Jenže chvilku předtím přišel do hospody jeden výtečník s Esperem a jelikož jsme proti kontrolu celý den netestovali, tak si s ním chtěl každý zahrát. Bylo tedy jasné, že domů už se nepodívám. Naštěstí se nabídl Leoš, že u něj můžu přespat.
V tu chvíli nikdo netušil, že to bylo nejlepší rozhodnutí jeho života...
Ještě předtím, než Leoš začal podnikat sázky typu „Kolik mi dáš, když sním Ravenous Rats?“, padla řeč o tom, že bychom mohli jeho BR Zombie přestavět na Jund. Jelikož jsem Jund Zombies kdysi zkoušel a s celkem pozitivními výsledky, tak nebyl nikdo proti.
Já jsem mezitím sehnal poslední Flinthoof Boar, které mi chybělo do decku a už jsem byl napevno rozhodnut. Pak jsme si každý koupili pokémona pro štěstí (můj byl foil Pichu - pořád ho mám doma) a šli jsme si sehnat taxík.
No jsme se k Leošovi domů dostali zhruba ve dvě hodiny. Leoš už na tom byl celkem špatně a tak na otázku, jestli postavíme Jund Zombies odpověděl něco jako: „Je mi to fuk, potřebuju se vyspat. Postav mi, co chceš…“ No a jelikož jsem s sebou měl všechny své karty, dal jsem po chvilce dohromady toto:
Decklisty Standard
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Falkenrath Aristocrat
Flying, haste Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat is indestructible this turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
Gravecrawler
Gravecrawler can't block. You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
Brimstone Volley
Brimstone Volley deals 3 damage to target creature or player. Morbid — Brimstone Volley deals 5 damage to that creature or player instead if a creature died this turn.
Liliana of the Veil
+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.
Olivia Voldaren
Flying {1}{R}: Olivia Voldaren deals 1 damage to another target creature. That creature becomes a Vampire in addition to its other types. Put a +1/+1 counter on Olivia Voldaren. {3}{B}{B}: Gain control of target Vampire for as long as you control Olivia Voldaren.
Woodland Cemetery
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Tragic Slip
Target creature gets -1/-1 until end of turn. Morbid — That creature gets -13/-13 until end of turn instead if a creature died this turn.
Knight of Infamy
Protection from white (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything white.) Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Pillar of Flame
Pillar of Flame deals 2 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Searing Spear
Searing Spear deals 3 damage to target creature or player.
Diregraf Ghoul
Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped.
Abrupt Decay
Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.
Cremate
Exile target card from a graveyard. Draw a card.
Deathrite Shaman
{T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
Dreadbore
Destroy target creature or planeswalker.
Dreg Mangler
Haste Scavenge {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)
Hellrider
Haste Whenever a creature you control attacks, Hellrider deals 1 damage to defending player.
Vampire Nighthawk
Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Blood Crypt
({T}: Add {B} or {R}.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Uznávám, že oproti rakdosu má deck nestabilnější manabase, ale zase může hrát vynikající Deathrite Shamany (v té době byl nejlepší deck na formátu Abzan Midrange s Unburial Rites), místo dle mého mínění naprosto tragických Rakdos Cacklerů. A Lilča je proti kontrolům a deckům s Geistem taky dost fajn. Do decku jsem nezařadil Hellkitu, která by potřebovala další zemi a tolik místa už v decku prostě nebylo. A jenom tři Caverny jsou tam proto, že jsme jich víc neměli...
Když jsem si ještě naposledy upravil svůj deck, byly už dobré tři hodiny, takže jsem si pěkně zdřímnul, než mě před šestou vzbudil leošův budík, který se zasekl a odmítal se vypnout…
Před odchodem jsem ještě zaslechl následující rozhovor: „Mami, jedu do tý Prahy, dej mi nějaký peníze.“ „Tady máš 600, víc nemám.“ (Já): „Nebojte, on to vyhraje a všechno vrátí.“ „Ale nevyhraje, já moc dobře vím, jak to s těma kartama je…“
Jak moc se paní Kopecká pletla, tehdy samozřejmě nikdo z nás netušil…
No a pak už jsme v poklidu vyrazili směr Praha. Sajtu už jsem sice předtím viděl zvenku, ale stejně mě velikost, či spíše geometrie tamější lezecké stěny překvapila.
Sajta se začala rychle plnit a velikost registrační fronty byla jako pověstná „fronta na banány“, takže bylo brzo jasné, že se v avizovaných 10:00 nezačne ani náhodou…
O jednu foil Vengevinu a hodinu později bylo oznámeno, že se turnaje účastní 164 hráčů a bude osm kol. Perlička taky je, že díky rannímu spěchu viděl Leoš svůj deck teprve až při sepisování decklistu.
Před jedenáctou se konečně začíná – přes 160 hráčů znamená největší tuzemský turnaj za posledních X let (nepočítáme-li GP Praha 2011). Všechny nás trochu děsí malé stoly, ke kterým se mají vejít čtyři dvojice. Ale to naštěstí nemusím řešit, jelikož mi připadl „luxusní“ stůl v salónku.

Po letmém skautingu zjišťuji to, co jsem víceméně předpokládal – je tu plno Abzanu, Naya Blitz a BR Zombáků. Pro hráči včele se Standou Cífkou a Martinem Jůzou hrají k všeobecnému překvapení Turbofog. Já nakonec vyrazil do boje s tímto decklistem:
Decklisty Standard
Naya Humans - verze 2.0
Kumano
WMCQ 2013
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Lightning Mauler
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Lightning Mauler is paired with another creature, both creatures have haste.
Nearheath Pilgrim
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Nearheath Pilgrim is paired with another creature, both creatures have lifelink.
Zealous Conscripts
Haste When Zealous Conscripts enters the battlefield, gain control of target permanent until end of turn. Untap that permanent. It gains haste until end of turn.
Silverblade Paladin
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.
Thalia, Guardian of Thraben
First strike Noncreature spells cost {1} more to cast.
Boros Charm
Choose one — Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains double strike until end of turn.
Boros Elite
Battalion — Whenever Boros Elite and at least two other creatures attack, Boros Elite gets +2/+2 until end of turn.
Burning-Tree Emissary
When Burning-Tree Emissary enters the battlefield, add {R}{G} to your mana pool.
Firefist Striker
Battalion — Whenever Firefist Striker and at least two other creatures attack, target creature can't block this turn.
Frontline Medic
Battalion — Whenever Frontline Medic and at least two other creatures attack, creatures you control are indestructible this turn. Sacrifice Frontline Medic: Counter target spell with {X} in its mana cost unless its controller pays {3}.
Champion of the Parish
Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish.
Purify the Grave
Exile target card from a graveyard. Flashback {W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flames of the Firebrand
Flames of the Firebrand deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players.
Searing Spear
Searing Spear deals 3 damage to target creature or player.
Ghor-Clan Rampager
Trample Bloodrush — {R}{G}, Discard Ghor-Clan Rampager: Target attacking creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
Rancor
Enchanted creature gains +2/+0 and trample. When Rancor is put into a graveyard from play, return Rancor to owner's hand.
Stomping Ground
({T}: Add {R} or {G}.)
As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Po čtvrtém kole zjišťujeme, jak se všem daří. Kamarád z Turnova vsadil na Simic a s 1:3 dropuje… Většina hráčů z Pardubic, včetně mě, má 3:1. Jen Leoš sebevědomě prohlašuje, že má 4:0. To jsem mu samozřejmě nevěřil, načež prohlásil, že si dělá srandu a má 0:4. To už mi znělo daleko věrohodněji - pro jistotu jsem se ale šel podívat na pairingy, a světe div se, opravdu měl 4:0!
V pátém kole jsem bohužel odevzdal rozhodující hru v souboji proti kamarádovi, když jsem missnul flipovací trigger Mayora of Avabruck. Vědom si této chyby, mne už turnaj příliš nebavil a když jsem v dalším kole proti Abzanu líznul na dvou zemích čtyři třídropy v řadě, tak jsem radši dropnul…

Leoš ale pokračoval v krasojízdě a po šestém kole byl stále stoprocentní! V dalším kole si tak mohl dát remízu a poté si zahrát o začínání v topce. V posledním kole také o top8 hrál Petr Brožek (se Simic Speciálem #Shambleshark) a Míra Hajfler s Reanimátorem.
Oběma se nakonec zadařilo a byli jsme tak svědky následující top8:
Decklisty Standard
Jund Aggro
Martin Benda
WMCQ 2013
Falkenrath Aristocrat
Flying, haste Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat is indestructible this turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
Burning-Tree Emissary
When Burning-Tree Emissary enters the battlefield, add {R}{G} to your mana pool.
Domri Rade
+1: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand. -2: Target creature you control fights another target creature. -7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof, and haste."
Kessig Wolf Run
{T}: Add {1} to your mana pool. {X}{R}{G}, {T}: Target creature gets +X/+0 and gains trample until end of turn.
Olivia Voldaren
Flying {1}{R}: Olivia Voldaren deals 1 damage to another target creature. That creature becomes a Vampire in addition to its other types. Put a +1/+1 counter on Olivia Voldaren. {3}{B}{B}: Gain control of target Vampire for as long as you control Olivia Voldaren.
Woodland Cemetery
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Crimson Muckwader
Crimson Muckwader gets +1/+1 as long as you control a Swamp. {2}{B}: Regenerate Crimson Muckwader. (The next time this creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)
Flinthoof Boar
Flinthoof Boar gets +1/+1 as long as you control a Mountain. {R}: Flinthoof Boar gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)
Searing Spear
Searing Spear deals 3 damage to target creature or player.
Ghor-Clan Rampager
Trample Bloodrush — {R}{G}, Discard Ghor-Clan Rampager: Target attacking creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
Abrupt Decay
Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.
Deathrite Shaman
{T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
Dreg Mangler
Haste Scavenge {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)
Rakdos Cackler
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
Mogg Flunkies
Mogg Flunkies cannot attack or block during a turn in which no other creature you control attacks or blocks.
Vampire Nighthawk
Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Blood Crypt
({T}: Add {B} or {R}.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Stomping Ground
({T}: Add {R} or {G}.)
As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Decklisty Standard
GW Aggro
Jakub Weiner
WMCQ 2013
Revenge of the Hunted
Until end of turn, target creature gets +6/+6 and gains trample, and all creatures able to block it this turn do so. Miracle {G} (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Wolfir Silverheart
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Wolfir Silverheart is paired with another creature, each of those creatures gets +4/+4.
Frontline Medic
Battalion — Whenever Frontline Medic and at least two other creatures attack, creatures you control are indestructible this turn. Sacrifice Frontline Medic: Counter target spell with {X} in its mana cost unless its controller pays {3}.
Gavony Township
{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Ray of Revelation
Destroy target enchantment. Flashback: {G} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Thragtusk
When Thragtusk enters the battlefield, you gain 5 life. When Thragtusk leaves the battlefield, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
Restoration Angel
Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Strangleroot Geist
Haste Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Armada Wurm
Trample When Armada Wurm enters the battlefield, put a 5/5 green Wurm creature token with trample onto the battlefield.
Loxodon Smiter
Loxodon Smiter can't be countered. If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Loxodon Smiter, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
Rest in Peace
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Selesnya Charm
Choose one — Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn; or exile target creature with power 5 or greater; or put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
Pithing Needle
As Pithing Needle comes into play, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be played unless they're mana abilities.
Fog
Creatures attack and block as normal, but none deal any damage. All attacking creatures are still tapped. Play any time before attack damage is dealt.
Rancor
Enchanted creature gains +2/+0 and trample. When Rancor is put into a graveyard from play, return Rancor to owner's hand.
Oblivion Ring
When Oblivion Ring enters the battlefield, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Arbor Elf
{T}: Untap target Forest.
Decklisty Standard
BG Zombies
Petr Tejnský
WMCQ 2013
Appetite for Brains
Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it with converted mana cost 4 or greater and exile that card.
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Gravecrawler
Gravecrawler can't block. You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
Woodland Cemetery
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Tragic Slip
Target creature gets -1/-1 until end of turn. Morbid — That creature gets -13/-13 until end of turn instead if a creature died this turn.
Vile Rebirth
Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Diregraf Ghoul
Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped.
Deathrite Shaman
{T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
Dreg Mangler
Haste Scavenge {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)
Rakdos Cackler
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
Ultimate Price
Destroy target monocolored creature.
Vraska the Unseen
+1: Until your next turn, whenever a creature deals combat damage to Vraska the Unseen, destroy that creature. -3: Destroy target nonland permanent. -7: Put three 1/1 black Assassin creature tokens onto the battlefield with "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player loses the game."
Rancor
Enchanted creature gains +2/+0 and trample. When Rancor is put into a graveyard from play, return Rancor to owner's hand.
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Decklisty Standard
Abzan Reanimator
Jakub Erenyi
WMCQ 2013
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Craterhoof Behemoth
Haste When Craterhoof Behemoth enters the battlefield, creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
Obzedat, Ghost Council
When Obzedat, Ghost Council enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life. At the beginning of your end step, you may exile Obzedat. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep. It gains haste.
Gavony Township
{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Unburial Rites
Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback {3}{W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Woodland Cemetery
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Thragtusk
When Thragtusk enters the battlefield, you gain 5 life. When Thragtusk leaves the battlefield, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
Restoration Angel
Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Abrupt Decay
Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.
Centaur Healer
When Centaur Healer enters the battlefield, you gain 3 life.
Deathrite Shaman
{T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
Arbor Elf
{T}: Untap target Forest.
Isolated Chapel
Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.
Duress
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Decklisty Standard
Abzan Reanimator
Miroslav Hajfler
WMCQ 2013
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Craterhoof Behemoth
Haste When Craterhoof Behemoth enters the battlefield, creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
Obzedat, Ghost Council
When Obzedat, Ghost Council enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life. At the beginning of your end step, you may exile Obzedat. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep. It gains haste.
Gavony Township
{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Unburial Rites
Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback {3}{W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Woodland Cemetery
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Forest. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Thragtusk
When Thragtusk enters the battlefield, you gain 5 life. When Thragtusk leaves the battlefield, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
Restoration Angel
Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Abrupt Decay
Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.
Centaur Healer
When Centaur Healer enters the battlefield, you gain 3 life.
Deathrite Shaman
{T}: Exile target land card from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool. {B}, {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life. {G}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
Lingering Souls
Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield. Flashback {1}{B} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Arbor Elf
{T}: Untap target Forest.
Isolated Chapel
Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.
Godless Shrine
({T}: Add {W} or {B}.)
As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Decklisty Standard
UWR Tempo
Kristián Janda
WMCQ 2013
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
Assemble the Legion
At the beginning of your upkeep, put a muster counter on Assemble the Legion. Then put a 1/1 red and white Soldier creature token with haste onto the battlefield for each muster counter on Assemble the Legion.
Aurelia, the Warleader
Flying, vigilance, haste Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
Boros Charm
Choose one — Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains double strike until end of turn.
Boros Reckoner
Whenever Boros Reckoner is dealt damage, it deals that much damage to target creature or player. {R/W}: Boros Reckoner gains first strike until end of turn.
Feeling of Dread
Tap up to two target creatures. Flashback {1}{U} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Purify the Grave
Exile target card from a graveyard. Flashback {W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Snapcaster Mage
Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Blasphemous Act
Blasphemous Act costs {1} less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature.
Geist of Saint Traft
Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at end of combat.
Sulfur Falls
Sulfur Falls enters the battlefield tapped unless you control an Island or a Mountain. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool.
Thundermaw Hellkite
Flying Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) When Thundermaw Hellkite enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. Tap those creatures.
Jace, Memory Adept
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. 0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard. -7: Any number of target players each draw twenty cards.
Pillar of Flame
Pillar of Flame deals 2 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Searing Spear
Searing Spear deals 3 damage to target creature or player.
Restoration Angel
Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Azorius Charm
Choose one — Creatures you control gain lifelink until end of turn; or draw a card; or put target attacking or blocking creature on top of its owner's library.
Izzet Charm
Choose one — Counter target noncreature spell unless its controller pays {2}; or Izzet Charm deals 2 damage to target creature; or draw two cards, then discard two cards.
Supreme Verdict
Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures.
Clifftop Retreat
Clifftop Retreat enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Plains. {T}: Add {R} or {W}.
Hallowed Fountain
({T}: Add {W} or {U}.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Augur of Bolas
When Augur of Bolas enters the battlefield, look at the top three cards of your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Negate
Counter target noncreature spell.
Unsummon
Return target creature to its owner's hand.
Decklisty Standard
Simic Aggro
Petr Brožek
WMCQ 2013
Champion of Lambholt
Creatures with power less than Champion of Lambholt's power can't block creatures you control. Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of Lambholt.
Timberland Guide
When Timberland Guide enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Ulvenwald Tracker
{1}{G}, {T}: Target creature you control fights another target creature. (Each deals damage equal to its power to the other.)
Wolfir Avenger
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) {1}{G}: Regenerate Wolfir Avenger.
Young Wolf
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Cloudfin Raptor
Flying Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Simic Charm
Choose one — Target creature gets +3/+3 until end of turn; or permanents you control gain hexproof until end of turn; or return target creature to its owner's hand.
Spell Rupture
Counter target spell unless its controller pays {X}, where X is the greatest power among creatures you control.
Hinterland Harbor
Hinterland Harbor enters the battlefield tapped unless you control a Forest or an Island. {T}: Add {G} or {U} to your mana pool.
Ground Seal
When Ground Seal comes into play, draw a card. Cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities.
Strangleroot Geist
Haste Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Zameck Guildmage
{G}{U}: This turn, each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. {G}{U}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.
Breeding Pool
({T}: Add {G} or {U}.)
As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Simic Guildgate
Simic Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {G} or {U}.
Unsummon
Return target creature to its owner's hand.
Poté, co se začne hrát, nevím, na koho se mám dívat dřív. Na feature matchi je ještě Petr Tejnský, kterého znám z dob, kdy hrával v Liberci. Chvilku se dívám, jak Leoš dostává klepec od UWRka a pak se jdu koukat jinam.
Petr Brožek bohužel dohrává (a prohrává) jako první – soupeř (Martin Benda) ho nejprve míchnul do čtyř a ve druhé si dal ideální draw, které mu nepokazilo ani pár ne úplně přesných playů. Škoda, Bróža svůj Simic dlouho a pečlivě testoval a místo v národním týmu bych mu moc přál.
Mezitím Míra Hajfler poráží přesvědčivě 2:0 GW aggro a postupuje do semifinále. Sen o libereckém finále ožije jen o pár minut později, když Leoš nečekně otáčí zápas proti UWRku!
Poslední zápas mezi Jakubem Erenyiym a Petrem Tejnským se hodně protáhl, hlavně díky diskuzi o (missuntém) triggeru u Thragtuska (po půlhodině projednávání s head judgem nakonec Petr exilnul všechny beasty pomocí Sever the Bloodline…), ale nakonec vyhrává Jakub.
Leoš se nám mezi řečí zmiňuje, že mu Martin Benda řekl, že do Amsterodamu nechce a že by mu za booster box nechal výhru. Leoš na nabídku ale nijak nereaguje a shodou okolností proti Martinovi hraje ve čtyřce… První hru rychle vyhraje Martin. Při míchání před druhou hrou vyklouzne Leošovi z decku Mountain a vtipně glosuje, že je to jediná jeho karta v decku (a taky nejhorší karta v decku).
Najednou si ale Leoše k sobě volá Jarda Karban (head judge) a začíná velmi dlouhá debata, která končí diskvalifikací Martina z turnaje (bez nároku na ceny). Podplácet se holt nevyplácí (alespoň tedy co se týče magicu)...
Druhé semifinále mezitím vyhrává Míra Hajfler – sen o libereckém finále se tak splnil a já dosáhl zajímavého achievementu – oba finalisté mají v decku alespoň jednu moji kartu.
Ve třech hrách vítězí Leoš 2:1, když ho nezastavil ani dost odvážný keep v poslední hře. Máme tak zatím nejnečekanějšího vítěze WMCQ v jeho krátké historii. Amsterodame, třes se!
Musím říct, že tohle byl hodně divoký a napínavý turnaj. Už teď se nemůžu dočkat dalšího WMCQ (ačkoli do Brna asi nepojedu). Doufám alespoň, že z turnaje bude pořádná coverage.
No a na závěr je tu to, na co všichni určitě netrpělivě čekáte – rozhovor se šampionem. Enjoy!

Nazdar Leo, my už se sice známe dlouho, ale pro ty, co tě neznají, bys o sobě mohl na začátek říct pár základních věcí, jako kolik ti je, kde bydlíš, co děláš a jak dlouho hraješ magic.
Zdravím. Je mi 18, narodil jsem se 1.5.1994, bydlím na okraji Liberce. Magic hraju od Time Spiralu.
Máš ještě nějaké jiné koníčky kromě magicu?
Ano, hraju amatérské divadlo v divadelním souboru „Po přechodu“ pod záštitou Gymnázia F.X. Šaldy a Divadla F.X. Šaldy (v Liberci).
Dále by se na začátek asi hodilo pár obecnějších otázek - oblíbená karta, oblíbený formát, oblíbený deck…
Oblíbená karta je Nightmare, jelikož mi vyhrála v Německu na draftu Baneslayera (tenkrát stál přes 1 000,- ). Teď Nightmare sbírám a mám jich 72. Oblíbený formát nemám, ale rád hraju dvouhlavého obra a z constructed legačku. Oblíbený balík je každý, který hraju a stavěl ho někdo jiný a je to autopilot :D
A je naopak nějaký deck, který bys nikdy nevzal do ruky?
Do ruky bych si asi nevzal balík, který je postaven jen z potvor za jednu manu. Pokusil jsem se ho hrát v době Eventide. Tenkrát mi ho půjčili na FNM a teď říkám never more!
Pamatuješ si, co jsi hrál na svém prvním turnaji a jak jsi tehdy dopadl?
Ano, hrál jsem PCD - červeno- zelený z deváté edice a dopadl jsem relativně dobře, 1:3 :D a bylo to FNM. Předtím jsem možná hrál nějaký Gateway, ale to nepočítám.
Když ještě bylo staré DCI bodování, tak jsi byl jednu chvíli na posledním místě v žebříčku ČR. Jak k tomu došlo? Hrál jsi špatně, nebo jsi stavěl rogue decky, které nefungovaly?
Nedá se říct, že jsem hrál špatně. Tenkrát jsem teprve začínal a občas jsem dělal velké missplaye. Např. soupeř měl 3 životy, já zahrál Ajani Vengeanta …a tapl mu potvoru. Nebo jsem měl slivera, co za seknutí přidá 3 životy a nechal jsem se zabít bleskem.
Ale prostě chodil jsem často na turnaje a moc se mi nedařilo, takže se mi body odčítaly… Pro spoustu lidí byla už jenom hra se mnou velká ztráta bodů, a co teprve když prohráli...
A teď z opačného soudku – co byl doposud tvůj největší úspěch? Zúčastnil ses třeba nějakých GP či MČR?
MČR ne, maximálně kvaldy. Ale byl jsem na GP Amsterodam 2011, dále v Ghentu 2012 a naposledy v Bochumi. A největší úspěch už jsem zmiňoval v dotazníku na WMCQ – porazil jsem Petra Tejnského, o kterém by se dalo říci, že je to můj velký učitel. Spousty technik a taktik mám od něj.
Sleduješ spoilery k Dragon’s Maze? Která ze zveřejněných karet se ti zatím líbí nejvíce?
Nejvíce se mi líbí démon co zaútočí a stáhne tě na jeden život. Proč se mi líbí? Je to mythic (Leoš sbírá mythicy) a má vtipnou schopnost, ale víceméně je to „shitka“. Mně se většinou takové karty líbí.
Máš nějaký rituál spojený s tím, že jdeš na velký turnaj?
Rituál… No zachlastáme a pak asi nic. Ale po tomto turnaji asi zavedu pojídání karet a dávání si půlky paralenu.
A teď už pojďme k samotnému WMCQ – když jsi ráno sepisoval decklist, věřil jsi tomu, že bys mohl postoupit do top8 nebo dokonce celý turnaj vyhrát?
Já nad tím nepřemýšlel… Věřil sem, že ty ve 3 ráno postavíš ten nejlepší deck a tak jsem ani neměl připomínky k buildu. 6:0 a 100% games win to dosvědčilo!
Takže poměrně lehce jsi dosáhl skóre 6:0. Byl balíček tak dobrý, nebo tví soupeři dělali zbytečné chyby?
Některých chyb jsem si všiml - jak na straně soupeře, ale tak i na mé. Balíček dobrý byl, ale měl jsem taky samozřejmě luck. Přece jenom ráno před turnajem jsem rozbil skleněný stůl. A střepy nosí štěstí!
Pamatuješ si z turnaje nějaký zajímavý play – ať už tvůj, nebo ze strany tvých soupeřů?
Ani moc ne. Jen pan Knap v pátém kole mě potěšil jeho opakovaným neútočením. Kdyby víc útočil, tak jsem byl asi mrtev.
V posledním kole v základní části jsi hrál proti Martinu Bendovi, jak na tebe působil?
Byl docela nervózní a já taky. Myslím, že měl obrovské štěstí na topdecky, ale jinak nad vším dobře přemýšlel. Myslím, že z něj jednou bude velký hráč.
Poté jsi v top8 hrál s Kristiánem Jandou, který pilotoval UWRko. Co se ti honilo hlavou, když jsi prohrál první hru?
No Míra (Hajfler) vyhrál, tak jsem ho nemohl nechal čekat a soupeře jsem rychle porazil :D
Podle toho co jsem slyšel, incident mezi tebou a Martinem nahlásil někdo třetí. Co sis tedy myslel, když si tě k sobě během semifinále zavolal Jarda Karban?
Myslel jsem si nejdříve, že bude deck check, protože mi řekl, ať si vezmu balík. Ale pak se mě ptal na incident s Martinem a já jsem jen odpovídal podle pravdy.
A teď pojďme k finálovému zápasu. Ti, kdo finále sledovali, žasli nad tvým keepem v rozhodující hře, kdy jsi nechal ruku s Hellriderem, Aristokratkou a dvěma Swampy, coby jedinými zeměmi. Co tě k takovému riskantnímu keepu vedlo?
Řikal jsem si, že mám dnes celý den štěstí, a že i když prohraju, tak to zůstane to v Liberci. Takže jsem si prostě vyzkoušel, jak velké štěstí to mám. A že bylo hodně velké!
Nedá mi to a musím se zeptat i na trochu zvláštní otázku – byl bys radši, kdyby se semifinále dohrálo normálně do konce a tys bys třeba prohrál? Přece jenom teď to vypadá spíše na to, že všichni řeší martinovu diskvalifikaci a tvůj skvělý výkon (9:1:1) trochu upadl do pozadí.
Asi by mi to bylo milejší, jelikož já se z martinova DQ rozhodně netěším a ani sem mu to nepřál.
Pokud vše vyjde a nebudou padat žádné dodatečné DQ, jak se těšíš do Amsterodamu? Kontaktoval už jsi Standu Cífku, který bude kapitánem našeho týmu?
Jak už sem psal, v Amsterodamu jsem byl na GP a je to tam hezké. Rozhodně se těším! A Stanislava Cífku sem již kontaktoval, ačkoli jsem vypadal při rozhovoru celkem zmateně…
Chtěl bys něco vzkázat na závěr?
Ano - jednu větičku, která se zrodila v Ghentu po náročném dni a večeru: „Jedééééééééém!!!“
Tak hodně štěstí a díky za rozhovor!
Aftermath: Na WMC odcestoval český tým ve složení Stanislav Cífka, Leoš Kopecký, Kristián Janda a Michal Mendl. A rozhodně tam neudělali ostudu, ba přímo naopak. Za poslední léta se jedná o suverénně nejlepší výsledek českého týmu na MS, když se probojoval až do semifinále, kde všechno rozhodnulo jedno Leošovo draw.

To je moje nejoblíbenější vzpomínka ze všech těch let, co hraju magic. Doufám, že časem přibydou další podobné...
Kumano

Fotoreportáž z Eternal Weekendu 2023
ahoj, díky za info a fotky. dá se někde dohledat nebo tipl bys, kolik lidí bylo na old schoolu? případně top8 balíčky? díky.
všechny komentářeOplatí jse v dnešní době investovať do osamělých MtG boosterov?
Ono uprimne, pri cenach tych starsich edicii to uz moc na otvaranie nie je, to riziko straty je skratka prilis vysoke :). A pani M. su...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2023
1. Oba mody zvoliť nemožme, pretože fečka šla z battlefieldu rovno do exilu. 2. Z ability sa vyhodnotí to, čo je možné, čiže položenie...
všechny komentářeUltimátní karty z Onslaught, Legions a Scourge
Tohle jsou mé oblíbené články, děkuji za pěkné počtení. Moc mě nenapadá, co bych doplnil. Já mám tenhle blok spojený hlavně s morphy....
všechny komentářeSeznam prerelease The Lost Caverns of Ixalan
Jako přesně proto jsem to takhle řekl "nahlas" :-) Abyste se, hráči z plzeňského kraje a z Jižních Čech, ozvali a třeba nějak i našli. ...
všechny komentářeRozhovor s Lukášem „Tiranem“ Jaklovským
Je pravda, že byly doby (a herní skupiny), kdy herní kultura nebyla příliš dobrá. Také je ale na stranu druhou pravda, že vyčítat někomu po...
všechny komentáře