Články
Planeswalker’s Guides & Art Books - 9. díl
Planeswalker’s Guides & Art Books - 9. díl
Průvodce sférochodce po Nové Phyrexii: Oceloví Thané
Podívejte se na předchozí díl Překladů. Pokud byste si chtěli pořídit produkty, ve kterých můžete najít originální texty, tak se podívejte na eshop Veselý drak.
Tato část popisuje Sedm ocelových thanů, frakci spojenou s černou manou.
Od počátku Phyrexie vznikla z páchnoucích bažin a kalných rašelinišť a ty hrály roli v definování phyrexiánské identity. Ale s nástupem Nové Phyrexie se její systém musel přizpůsobit dostupnosti ba hojnosti nejrůznějšího terénu, od horských skal až po rozlohy ostřic pokrývajících Třpytivou Prázdnotu. Phyrexiané žijící v bažinách na této rovině nemají mnoho důvodů považovat to za hrozbu. Mají jen mlhavé pochopení minulosti. Matné vzpomínky na staré způsoby se k nim dostaly prostřednictvím otisků v třpytivém oleji.
Vzestup Nové Phyrexie začal v Ish-Sah, epicentru Mephidrossu. Mnoho tvorů pocházejících z Mephidrossu již byli Phyrexiané, možná dokonce i za Memnarchových dnů. Dále v dálce slouží nimové a Moriokové jako opěrný bod pro phyrexijskou korupci.
Sedm ocelových thanů
Sedm thanů nepopiratelně představuje nejmocnější vliv na phyrexijskou frakci spojenou s černou manou. Poté, co se thanové ujali moci během války s obyvateli sféry, se jim podařilo vybojovat si území kolem rozšiřujících se okrajů Mephidrossu a také v rozvíjejícím se podsvětí jádra Nové Phyrexie. Pouze jeden neústupně zůstává uprostřed Mephidrossu: Geth, Strážce brány, se nachází v tunelové mezeře mezi stíny povrchu a temnotou uvnitř.
Každý ze sedmi thanů tyto pravdy zná, i když je neříká nahlas. Zašeptat takové myšlenky by oslabilo šance thana na uskutečnění plánů. Pravda je v rukou nepřátel vždy zbraní. Žádný than nemá přátele a nepřátelé dluží thanům věrnost pouze do té doby, dokud nemají zbraň, kterou by proti nim mohli obrátit.
Každý than vede tajnou válku o nástupnictví a s naprostou jistotou ví, že je pravým Otcem strojů. Záleží jen na jeho konečném vzestupu. Vytvářejí se pikle, aliance, zprostředkovávají se dohody a sestavují se armády. Po převzetí vedení se slavná brilantnost metod, kterými si nárokoval moc, promění z hrozné zrady ve svatou doktrínu. Thané však svá místa nezískali ukvapeným činem. Úsměvy skrývají smysl zubů. V pravý okamžik bude čas na zdvořilé audience a aliance u konce.
Sheoldred, Šeptající
Sheoldred, than, který v současnosti zastává chatrnou pozici prétora, stojí v srdci rozsáhlé sítě špionů, zvědů, vyděračů a informátorů. Každá tvář vede jiné křídlo její mnohovrstevnaté organizace: korupce, pozorování, zkreslování, vydírání, zamlžování a šíření informací.
Pro Sheoldreda jsou informace mocí. Nevědomci selhávají, aniž by skutečně věděli proč, ale s dostatečnými znalostmi nemůžete selhat, protože nepřijmete žádný výsledek, který neposouvá vaše cíle. Sheoldred je bezpochyby jedním z nejznalějších a nejinteligentnějších Phyrexianů na této rovině.
Ze svého skrytého místa v jádru planární planety Sheoldred plánuje, jak získat kontrolu nad celou Phyrexií. Trpělivá a opatrná, provádí kroky s různou jemností. Využívá své znalosti k pomoci a překážkám nepřátelům a neustále je nutí přemýšlet, zda je přítelkyní, či nepřítelkyní.
Geth, Pán trezoru
Nemrtvá hlava kdysi Morioka Getha chránila tajemství phyrexiánské hrozby pod povrchem světa a za svou spoluúčast na jejich invazi byl odměněn novým tělem. Od té doby si neochvějně udržuje svou pozici v Trezoru šepotů a poráží vyzyvatele kombinací síly, důvtipu a lstivosti. Gethovou nejsilnější zbraní je vliv, který může uplatňovat prostřednictvím zprostředkování obchodů a spojenectví, a to jak pro sebe, tak pro ostatní. Pomocí tajemných smluv nutí ostatní dodržovat podmínky, nebo se stát jeho otroky.
Gethova hlavní frustrace spočívá v tom, že ho jeho pozice na povrchu zatlačuje do středu Mephidrossu, což Getha nutí čelit ostatním ambiciózním thanům ze všech stran.
Azax-Azog, démonický Thane
Thane Azax-Azog je démon s strašlivou fyzickou silou a ohavně zkaženým intelektem. Ze všech thánů si svou moc udržuje nejvíce díky krutosti a strachu. Prostřednictvím hrubé síly a činů svých vyděšených následovníků si Azax-Azog vydobyl říši, která sahá od Mephidrossu až po velkou část Oxidda Chain. Azogovi přisluhovači neustále bojují s Urabraskovými phyrexianskými monstry, které nyní sídlí v horách, a často je tlačí do svých armád nebo zotročuje zvířata, aby za něj bojovala.
Azax-Azog ví, že strach je jediná skutečná síla na světě. Silnější soupeř může být strachem tak oslaben, že jednoduše přijme porážku a smrt. Slabý válečník by se mohl prodrat desítkami statečnějších nepřátel, když se jich bojí méně než svého vůdce. Azogova říše vzbuzuje strach s každým krokem. Azax-Azog se vždy snaží, aby ho strach ještě více vzbudil, neboť když jejich hrůza převáží nad jinými myšlenkami, bude vládnout a dokáže, že je pravým Otcem strojů.
Roxith, than z Rotu
Thane hniloby nenávidí veškeré maso. Maso je nemoc, která napadá Phyrexii a je hlavním důvodem ke zničení nebo úplnému vyhubení odpudivých tvorů, které Phyrexia našla hrabat se po okolí. Sám Roxith se zbavil viditelného masa a kostí, nahradil je trubkami a kovovými konstrukcemi a zbytek svého těla připevnil k hrudi velkého golema, jako by byl ukřižován na jeho přední straně. Tento golem poslouchá Roxithova ječivá slova, jako by to byly jeho vlastní myšlenky, a neustále ho pronásleduje smečka mrchožroutů, kteří doufají, že se nasytí jakýmkoli masem, které Roxith uřízne Phyrexianovi.
Roxith věří v čistotu Phyrexie a věří, že maso představuje nepřítele této čistoty. Jeho přáním je, aby všechny tyto nečisté prvky Phyrexie byly odstraněny. Teprve potom se Roxith uráčí ujmout se trůnu a nárokovat si své právoplatné místo. Dokud hnilobné části světa nerozloží, Thane Roxith dovolí ostatním, aby se považovali za vůdce. Páni malomocných, vévodové nemocí, místokrálové zvratků – Roxith bude Otcem strojů , ne nechutných vnitřností, které si ostatní objímají.
Kraynox, Hluboký Thane
Kraynox, mohutná, mnohoúhelníková phyrexijská skvrna potřísněná olejem, se nikdy nevynořila na povrch pro válku proti domorodcům z Mirrodinu. Místo toho si vybudoval moc mezi těmi ve světě a zahájil svůj velký projekt vytvoření nové vrstvy mezi mykosyntetickými pilíři, mezi dokončenou Vrstvou Pec a jádrem světa. Nyní vládne síti plošin a visících struktur, které se pomalu uzavírají a rozprostírají jako deštník mezi jádrem Mirrodinu a dnem Pec. Kraynoxovou doménou je stinný svět nasycený olejem. Stavidla a živé nádoby zvedají černou tekutinu mezi visícími budovami a síť akvaduktů a potrubí ji roznáší tam, kam je potřeba. Nevyhnutelně stéká do tůní a bažin na zemi, kde ji sběrači pracují na tom, aby ji znovu nasali.
Vraan, than krve
Thane Vraan přežil válku s domorodci z Mirrodinu jako dokonalý upír. Ačkoli nebyl od základu pravým Phyrexianem, dokázal se Phyrexianům osvědčit jako zabiják a vůdce zabijáků. Vraan, který byl kdysi vůdcem Bleak Covenu, se dokázal zhruba přiblížit této žoldnéřské organizaci v novém phyrexiánském řádu. Jakmile Phyrexiané získali kontrolu, nabídl své služby a služby svých následovníků jako kat. Nyní lze otevřené i tajné členy Bleak Covenu nalézt po celém světě, kde pracují jako zabijáci a kati pro mnoho různých phyrexiánských vůdců.
Vraan vidí cestu k trůnu Otce strojů posetou těly svých nepřátel. Vraan doufá, že prostřednictvím špionů, atentátů a oslabování ostatních jejich oběťmi za služby svého agenta postupně eliminuje veškerou moc dostatečnou k tomu, aby se mu postavila.
Thrissik, píšící Thane
Phyrexie existuje proto, aby se šířila a získala kontrolu, ale co má dělat, když už není co vzít? Thrissik to ví. Musí zrodit svého ničitele. Ten ničitel pak musí převzít kontrolu nad Phyrexií a z něj se musí zrodit nový ničitel. Cyklus musí pokračovat, protože Phyrexie se musí neustále vylepšovat a posilovat. S každým vzkříšením z vlastního popela bude Phyrexia silnější než dříve. Thrissik hledá Ničitele a chce se postavit za Otce strojů, protože věří, že Ničitele pozná, až povstane. Doufá, že je to Ničitel, který způsobí znovuzrození Phyrexie, ale ať tak či onak, nový Ničitel se nakonec musí zrodit.
Hnusný feudalismus
Tvorové pod thany existují ve dvou širokých společenských vrstvách. V nižších vrstvách jsou divocí nimové, bestiální tvorové, kompletní Mirranové a žoldnéřští nemrtví. Čistí Phyrexiané s inteligencí a nejvynalézavější z kompletních Phyrexiánů tvoří vyšší kastu.
Tento vztah se nepodobá těm v některých feudálních společnostech, kde nižší kasty tvořili nevolníci a branci v armádách, zatímco vyšší kasta sloužila jako šlechta u dvorů a rytíři a důstojníci v thanských armádách. Tato struktura však nabývá jedinečně phyrexské podoby.
Například than by mohl projevit zvláštní zdvořilost tím, že by přivítal vyslance jiného thana a srdečně s poslem hovořil, zatímco by jeho osobní strážci byli zaživa staženi z kůže. Herold významného phyrexijského pána by mohl oznámit příjezd svého patrona vyrytím jeho jména do vlastní kůže. Takové projevy nejsou mezi feudálními Phyrexiany zvykem; místo toho se každý than nebo drobný válečník chová v mezích svého vlastního druhu zdvořilosti – dokud přetvářka již není užitečná.
Domorodí Phyrexiané
Vyhlazovač. Tyto obrovské hrůzy jsou novou generací Phyrexijských Negátorů. V nekonečné honbě za dokonalostí vytvořili Phyrexijští sešívači a sešívači svá nejnovější smrtící mistrovská díla.
Rozparovačský skarabeus. Po říši Thana Roxitha se potulují roje těchto ostřících a broukům podobných tvorů s infantilními kovovými obličeji. Mnozí z nich cestují v jeho stopách nebo v stopách jeho následovníků na bojišti, škrábou maso z padlých (nebo prostě slabých) a drtí ho svými malými čelistmi. Rozparovačští skarabeové pak vyplivují tmavě červenou dužinu, která hnije.
Vault Skirge. Tyto tvory vytváří Geth a jeho kohorty, aby přinesli Ish Sahovi životně důležité maso a tekutiny, které pak použije při tvorbě svých phyrexijských monster. Přiletí a přichytí se ke své kořisti silným drápem, poté buď ukousnou kus masa, nebo vysají krev oběti, než odletí ke svému pánovi a doručí ukradený náklad.
Zničující skřet. Tito phyrexijští skřeti poletují nebo poskakují s maskami strachu našroubovanými přes jejich normální obličeje. Často jsou to služebníci Azax-Azoga a jejich zjevení vždy ohlašuje nějakou hroznou nebo děsivou událost. Vzbuzují hrůzu pouhým křikem nad hlavou nebo blábolením pod nohama.
Exarchové. Jsou elitou Sheoldredových sil, kteří se věnují opětovnému využití mrtvých. Jsou také zodpovědní za vyhledávání informací a následné ničení všech důkazů nebo jejich zdrojů, aby se ujistili, že o nich ví pouze Sheoldred.
Ichorův červ. Tito mohutní červi kloužou gelem třpytivých dun a vodami Temné skvrny jako mořští hadi.
Dokončené Mirrany
Nim. Nimové jsou v podstatě stejní, jací bývali. Chovají se jako potulní zabijáci, pokud je mocnější phyrexijští páni nepovolají do bojové síly. Thané a další Phyrexiané často nimy upravují, aby lépe vyhovovali jejich účelům, například nahrazují paže čepelemi nebo nohy chůdami.
Moriok. Moriokové, kteří přežili, byli nakonec odsouzeni k obětování a katům. Jejich oči byly shledány nefunkčními, a tak byli oslepeni. Nyní vnímají pohyb a předměty kolem sebe prostřednictvím permanentního mimotělního zážitku, kopírují své vlastní činy a pozorují sami sebe, jako by byli ve snu.
Artefakty, předměty a lokace
Gethova smlouva. Smlouvy vytvořené Gethem nezavazují své podepisující slovem, ale vůlí. Ti, kdo poruší Gethovu smlouvu, se zcela dostanou do jeho moci. Díky tomu se nebezpečné smlouvy staly standardem pro dohody mezi nedůvěřujícími stranami. Thane Geth posílá tyto tajemné kovové tabulky po celém světě v rukou hlídaných družin a zajišťuje tak mlčenlivost podepisujících.
Kraynoxova planetária. Tento objekt představuje nejpodrobnější souhrn Kraynoxových teorií o tom, jak by Phyrexie měla vypadat. Devět polokoulí vložených do sebe se víří kolem centrální osy, přičemž každá je propíchnuta otvory označujícími cesty různých mezer. Kolem této struktury se otáčí pět sluncí Nové Phyrexie. Říká se, že Kraynox dokáže planetárium použít k věštění budoucnosti a také k vybavování si svých vizí toho, co považuje za „minulost“.
Krypta památek. Vraan a jeho služebníci si často nárokují hlavy svých obětí jako důkaz smrti nebo jako trofeje, ale mnoho z nich skutečně skončí ve skryté Kryptě památek. Tam jsou hlavy uloženy v knihovně duchů. Vraan nebo jeho dokonalí moriočtí mluvčí s duchy používají sifony duší k vysávání duší obětí z jejich hlav a umisťování těchto duší do nádob – oběti jsou připoutány za účelem posednutí a následného mučení pro získání informací.
Nářeční mohyly. Po celé Azax-Azogově říši a na každém místě, které dobyje, nechává své následovníky stavět plačící mohyly. Tyto vysoké věže jsou hromady lebek obětí, které roní rtuťové slzy a vydávají kakofonickou směs šepotu, chechtavého smíchu, skřehotání a sténání.
Astrální truhly. Tyto nepravidelné mnohoúhelníky obsahují Sheoldrediny myšlenky. K jejich otevření je nutné na každou stranu zašeptat jiné tajné slovo a ta slova je nutné vyslovit ve správném pořadí, a to tak, že se tvar pokaždé otočí správným směrem. Při správném otevření astrální truhla přenese otevírače do astrálního prostoru, kde nikdo jiný nemůže slyšet Sheoldrediny myšlenky. Nesprávné otevření astrální truhly může vést k tomu, že vám bude řečena lež, nebo se v astrálním prostoru setkáte s něčím jiným než Sheoldrediny myšlenky. Mnozí, kteří astrální truhlu nesprávně otevřou, se prostě nikdy nevrátí.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.




