CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Decklisty
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Deskové hry
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní

Reporty

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Reporty
  6. >
Blatant Thievery - report z MKM Series Praha 2015

Blatant Thievery - report z MKM Series Praha 2015

25.10.2015 14:29 | Profil autora a články: Kumano

Většina z Vás asi zaregistrovala, že uplynulý týden se v praze poprvé konal turnaj ze série pořádané Magiccardmarketem – MKM Series. Sérii si všichni pochvalovali, takže jsem plánoval účast alespoň na dvou maineventech (standard a legacy).

Obrázek z Magicové karty Marath, Will of the Wild

Jelikož ale orgánizátor zřejmě zezačátku nasadil až moc dobrý poměr startovné/ceny (proto si zřejmě všichni sérii pochvalovali), tak se tentokrát rozhodl ceny pořádně zredukovat. Bohužel tak bylo jasné, že aby se turnaj vyplatil, bude potřeba uhrát X:1, čemuž jsem na legacy a modernu moc šancí nedával (za 30€ si dropnout po druhé prohře mi moc fajn nepřišlo – zdravím Romana Vejdělka).

V týdnu před turnajem mi Lobo výměnou za report nabídnul free vstup na standard, takže jsem i tak zvažoval účast na dvou main eventech. Na standardu se mi ale vůbec nedařilo a když jsem viděl, že na legacy trial přišlo 60 hráčů, tak bylo jasné, že bez poctivého testingu nemá main event moc cenu (od eternalu jsem ji nehrál).

Naštěstí se v neděli konal commander, kde na ceny stačilo dle předběžného odhadu uhrát 3:2 (čekal jsem účast kolem dvaceti hráčů), což bych měl zvládnout i poslepu, pokud si vezmu nějakého tier generála.

Nakonec jsem vybral Maratha, kterého už jsem dříve hrál a přišel mi celkem fajn. S výjimkou komboverze Animara nemá deck s ničím výrazné problémy (dobře hraný Geist a Tasigur je 50:50, zbytek je pohoda).

Důvodů, proč hrát Maratha, je hned několik. Nejlepší věc je, než Marath je v podstatě Umezawa’s Jitte, kterou přes manaelfa můžete zahrát „nabitou“ ve druhém kole. Na plno decků stačí už jen tohle samo o sobě (zejména milovníci Vendilion Clique to nevidí rádi).

Druhá dobrá věc je, že deck má spoustu skvělých karet proti kombu a kontrolu a je překvapivě resilientní v lategamu. Na kontrol jsou skvělé karty jako Vexing Shusher, Gaddock Teeg, nebo Spirit of the Labyrinth. Ve dlouhé hře pak excelují kousky jako Sylvan Library, Birthing Pod, Reveillark a samozřejmě Skullclamp, která je v tomhle decku naprosto neuvěřitelná.

A konečně se dostáváme ke třetímu důvodu, proč hrát Maratha – má k dispozici celou řadu komb a disponuje širokou škálou tutorů. Asi nejjednodušší jsou přímá komba s Marathem. Nejzákladnější je dát mu deathtouch, k čemuž je nejlepší Nightshade Peddler. Většina hřáčů zařazuje i Basilisk Collar, ale podle mě je tahle karta fakt špatná a raději bych místo ní hrál libovolný meč (například Sword of Light and Shadow). Další karty, které skvěle spolupracují s Marathem jsou Mentor of the Meek (ovšem ten je až moc pomalý, takže ho příliš nedoporučuji) a Purphoros.

Další komba zahrnují Kiki-Jikiho a Splinter Twin. Tyhle komba se nejsnáze sestavují přes Birthing Pod a Fitko (Survival of the Fittest). K infinite loopu tu máme Zealous Consripts, Village Bell-Ringera a s Kikim ještě navíc Restoration Angela (poznámka ke Kikimu – na rozdíl od Twinu Kiki u vytvořené kopii spouští „whenever this dies“ triggery, což je relevantní například u Voice of Resurgence). S dostatkem many je pak „jednokaretní kombo“ i Fitko, díky kombinaci Kiki-Jiki, Bell-Ringer a Reveillark.

Moje poslední oblíbené kombo je Earthcraft + Squirrel Nest, což nás v podstatě stojí pouze jedno místo v decku, protože Earthcraft chceme hrát i bez Squirrel Nestu. Se zařazením Nestu je nasnadě i zařazení Heliod’s Pilgrima, který hledá i Splinter Twin a můžete k němu hrát i value karty jako Chained to the Rocks, nebo Song of the Dryads.

Nejdůžitější je ale najít správnou balanci mezi agresivními kartami, tutory a value kartami. V minulosti se mi stávalo, že jsem hrál zbytečně moc hatebearů jako Thalia, Titania, nebo Hokori. To sice zalockovalo hru, ale výsledek obvykle byl, že jste sjížděli soupeře několika malými bytostí, které ho nedokázaly dostatečně rychle zabít, takže měl dost času na hledání odpovědí (a většinou pak nějakou našel).

Pro tenhle turnaj jsem se tak rozhodl zařadit minimum hatebearů a více akčních bytostí (ačkoli třeba takového Maguse of the Moon si prostě nedokážu odpustit). Také jsem se rozhodl vyzkoušet verzi bez šestimanovek, ačkoli Sun Titan a Inferno Titan jsou v decku velmi dobře hratelní.

V decku chybí dvě karty, které bych určitě zařadil, kdybych je měl – je to Horizon Canopy a Imperial Recrutier (v podstatě jde o další kombo v jedné kartě, jelikož může najít Kikiko, který ho pak zkopíruje).

Ještě bych se krátce zmínil o několika populárních kartách, které jsem nezařadil:

Fauna Shaman – podle mě moc pomalý a zranitelný. V monogreenu bych ho hrál vždycky, ale tady máme k dispozici více lepších možností).

Bloodbraid Elf – jedna z mých alltime nejoblíbenějších karet, ale vykaskádovat z něj manovače nebo X-spell je prostě natolik špatné (a stává se to dost často), že jsem ho nezařadil

Dryad Arbor – řeknu to nahlas – tahle karta je prostě hrozná a lidi by si to už měli uvědomit! Jediná situace, kdy je dobrá, je pokud ji hledáte v prvním kole Zenithem. Jinak si ji prostě nechcete nikdy líznout a vždycky, když se tak stane, máte akorát zkaženou náladu (o to více, pokud jste potřebovali líznout zemi)

země, které do hry přicházejí taplé (Raging Ravine, Stirring Wildwoods) – většina her commanderu je o tempu a proto tyhle země nemám rád. I v lategame je většinou stále co hrát a pokud máte dost času a many k tomu, abyste tyhle země oživili, tak už to je většinou v situaci, kdy se partie příliš nevyvíjí ve váš prospěch. Pěkným příkladem je třeba Gavony Township. Na papíře vypadá pěkně, ale v reálu jí použiju tak v jedné ze dvaceti her.

dvoumanoví manovači (Sakura Tribe-Elder, Sylvan Caryatid) – v tomhle decku hrajeme akceleraci hlavně proto, abychom mohli dát Maratha ve druhém kole. A k tomu nám dvoumanovky nijak nepomáhají, takže nevidím důvod, proč takové karty hrát. Jedinou výjimkou jsou bytosti jako Lotus Cobra a Bloom Tender, které nám kolo poté, co přišli do hry, mohou dát tři many.

 

Decklisty Vše

Marath

Jakub Havelka

MCM Series

Maindeck

Creature 1 Marath, Will of the Wild 1 Arbor Elf Arbor Elf 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise Birds of Paradise 1 Brimaz, King of Oreskos Brimaz, King of Oreskos 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness Eternal Witness 1 Flametongue Kavu 1 Fyndhorn Elves Fyndhorn Elves 1 Gaddock Teeg Gaddock Teeg 1 Heliod's Pilgrim Heliod's Pilgrim 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Knight of the Reliquary Knight of the Reliquary 1 Linvala, Keeper of Silence Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves Llanowar Elves 1 Lotus Cobra Lotus Cobra 1 Magus of the Moon Magus of the Moon 1 Mirran Crusader Mirran Crusader 1 Mother of Runes Mother of Runes 1 Nightshade Peddler Nightshade Peddler 1 Purphoros, God of the Forge Purphoros, God of the Forge 1 Qasali Pridemage Qasali Pridemage 1 Reclamation Sage Reclamation Sage 1 Restoration Angel Restoration Angel 1 Reveillark Reveillark 1 Saffi Eriksdotter Saffi Eriksdotter 1 Scavenging Ooze Scavenging Ooze 1 Spirit of the Labyrinth Spirit of the Labyrinth 1 Stoneforge Mystic Stoneforge Mystic 1 Thrun, the Last Troll Thrun, the Last Troll 1 Thundermaw Hellkite Thundermaw Hellkite 1 Vengevine Vengevine 1 Vexing Shusher Vexing Shusher 1 Village Bell-Ringer Village Bell-Ringer 1 Voice of Resurgence Voice of Resurgence 1 Zealous Conscripts Zealous Conscripts Instant & Sorceries 1 Chord of Calling Chord of Calling 1 Eladamri's Call Eladamri's Call 1 Enlightened Tutor Enlightened Tutor 1 Path to Exile Path to Exile 1 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor Worldly Tutor 1 Council's Judgment 1 Green Sun's Zenith Green Sun's Zenith 1 Sylvan Scrying Sylvan Scrying Land
5 Forest Forest 3 Plains Plains 1 Arid Mesa Arid Mesa 1 Bloodstained Mire Bloodstained Mire 1 Cavern of Souls Cavern of Souls 1 City of Brass City of Brass 1 Command Tower Command Tower 1 Flooded Strand Flooded Strand 1 Gaea's Cradle Gaea's Cradle 1 Gavony Township Gavony Township 1 Karplusan Forest Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run Kessig Wolf Run 1 Mana Confluence Mana Confluence 1 Marsh Flats Marsh Flats 1 Maze of Ith Maze of Ith 1 Misty Rainforest Misty Rainforest 1 Mountain Mountain 1 Plateau Plateau 1 Reflecting Pool Reflecting Pool 1 Rootbound Crag Rootbound Crag 1 Sacred Foundry Sacred Foundry 1 Savannah Savannah 1 Scalding Tarn Scalding Tarn 1 Stomping Ground Stomping Ground 1 Sunpetal Grove Sunpetal Grove 1 Taiga Taiga 1 Tectonic Edge Tectonic Edge 1 Temple Garden Temple Garden 1 Verdant Catacombs Verdant Catacombs 1 Wasteland Wasteland 1 Windswept Heath Windswept Heath 1 Wooded Foothills Wooded Foothills 1 Yavimaya Hollow Yavimaya Hollow Other 1 Huntmaster of the Fells 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Birthing Pod Birthing Pod 1 Mox Diamond Mox Diamond 1 Skullclamp Skullclamp 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Chained to the Rocks Chained to the Rocks 1 Earthcraft Earthcraft 1 Outpost Siege Outpost Siege 1 Splinter Twin Splinter Twin 1 Squirrel Nest Squirrel Nest 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Sylvan Library 1 Xenagos, the Reveler Xenagos, the Reveler

Sideboard

Cavern of Souls

As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.

Nightshade Peddler

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Nightshade Peddler is paired with another creature, both creatures have deathtouch.

Zealous Conscripts

Haste When Zealous Conscripts enters the battlefield, gain control of target permanent until end of turn. Untap that permanent. It gains haste until end of turn.

Brimaz, King of Oreskos

Vigilance Whenever Brimaz, King of Oreskos attacks, put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance onto the battlefield attacking. Whenever Brimaz blocks a creature, put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance onto the battlefield blocking that creature.

Spirit of the Labyrinth

Each player can't draw more than one card each turn.

Marath, Will of the Wild

Marath, Will of the Wild enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it. {X}, Remove X +1/+1 counters from Marath: Choose one — Put X +1/+1 counters on target creature; or Marath deals X damage to target creature or player; or put an X/X green Elemental creature token onto the battlefield. X can't be 0.

Council's Judgment

Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don't control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes.

Voice of Resurgence

Whenever an opponent casts a spell during your turn or when Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of creatures you control."

Outpost Siege

As Outpost Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. • Dragons — Whenever a creature you control leaves the battlefield, Outpost Siege deals 1 damage to target creature or player.

Magus of the Moon

Nonbasic lands are Mountains.

Fyndhorn Elves

{T}: Add {G} to your mana pool. Play this ability as an interrupt.

Village Bell-Ringer

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Village Bell-Ringer enters the battlefield, untap all creatures you control.

Gavony Township

{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.

Kessig Wolf Run

{T}: Add {1} to your mana pool. {X}{R}{G}, {T}: Target creature gets +X/+0 and gains trample until end of turn.

Gaddock Teeg

Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played. Noncreature spells with {X} in their mana costs can't be played.

Thundermaw Hellkite

Flying Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) When Thundermaw Hellkite enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. Tap those creatures.

Scavenging Ooze

{G}: Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, put a +1/+1 counter on Scavenging Ooze and you gain 1 life.

Reclamation Sage

When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.

Green Sun's Zenith

Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less, put it onto the battlefield, then shuffle your library. Shuffle Green Sun's Zenith into its owner's library.

Thrun, the Last Troll

Thrun, the Last Troll can't be countered. Thrun can't be the target of spells or abilities your opponents control. {1}{G}: Regenerate Thrun.

Sword of Feast and Famine

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card and you untap all lands you control. Equip {2}

Knight of the Reliquary

Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard. {T}, Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker

Haste {T}: Put a token that's a copy of target nonlegendary creature you control onto the battlefield. That token has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.

Mirran Crusader

Double strike, protection from black and from green

Reveillark

Flying When Reveillark leaves play, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to play. Evoke {5}{W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)

Birthing Pod

({G/P} can be paid with either {G} or 2 life.) {1}{G/P}, {T}, Sacrifice a creature: Search your library for a creature card with converted mana cost equal to 1 plus the sacrificed creature's converted mana cost, put that card onto the battlefield, then shuffle your library. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.

Squirrel Nest

Enchanted land has "{T}: Put a 1/1 green Squirrel creature token into play."

Eladamri's Call

Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Flametongue Kavu

When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature.

Survival of the Fittest

{G}, Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Qasali Pridemage

Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) {1}, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.

Sword of Fire and Ice

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from blue. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, Sword of Fire and Ice deals 2 damage to target creature or player and you draw a card.

Avacyn's Pilgrim

{T}: Add {W} to your mana pool.

Restoration Angel

Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.

Elvish Mystic

{T}: Add {G} to your mana pool.

Chord of Calling

Convoke (Each creature you tap while playing this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Search your library for a creature card with converted mana cost X or less and put it into play. Then shuffle your library.

Sylvan Library

You may draw two extra cards during your draw phase. If you do so, put two of the cards drawn this turn back on top of your library (in any order) or pay 4 life per card not replaced. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.

Linvala, Keeper of Silence

Flying Activated abilities of creatures your opponents control can't be activated.

Splinter Twin

Enchant creature Enchanted creature has "{T}: Put a token that's a copy of this creature onto the battlefield. That token has haste. Exile it at the beginning of the next end step."

Vengevine

Haste Whenever you cast a spell, if it's the second creature spell you cast this turn, you may return Vengevine from your graveyard to the battlefield.

Vexing Shusher

Vexing Shusher can't be countered. {R/G}: Target spell can't be countered by spells or abilities.

City of Brass

Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.

Worldly Tutor

Search your library for a creature card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.

Enlightened Tutor

Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.

Mox Diamond

When Mox Diamond comes into play, choose and discard a land card or sacrifice Mox Diamond. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Play this ability as a mana source.

Reflecting Pool

{T}: Add to your mana pool one mana of any type that any land you control can produce.

Earthcraft

Tap an untapped creature you control: Untap target basic land.

Karplusan Forest

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Karplusan Forest deals 1 damage to you.

Maze of Ith

{T}: Target attacking creature becomes untapped. This creature neither deals nor receives damage as a result of combat.

Chained to the Rocks

Enchant Mountain you control When Chained to the Rocks enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Chained to the Rocks leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.)

Xenagos, the Reveler

+1: Add X mana in any combination of {R} and/or {G} to your mana pool, where X is the number of creatures you control. 0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield. -6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.

Purphoros, God of the Forge

Indestructible As long as your devotion to red is less than five, Purphoros isn't a creature. Whenever another creature enters the battlefield under your control, Purphoros deals 2 damage to each opponent. {2}{R}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn.

Saffi Eriksdotter

Sacrifice Saffi Eriksdotter: When target creature is put into your graveyard from play this turn, return that card to play.

Plateau

Counts as both mountains and plains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {R} or {W} to your mana pool.

Taiga

Counts as both forest and mountains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {G} or {R} to your mana pool.

Savannah

Counts as both plains and forest and is affected by spells that affect either. Tap to add either {W} or {G} to your mana pool.

Birds of Paradise

Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.

Llanowar Elves

Tap to add green mana to your mana pool. This tap can be played as an interrupt.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Yavimaya Hollow

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {G}, {T}: Regenerate target creature.

Mother of Runes

{T}: Target creature you control gains protection from a color of your choice until end of turn.

Gaea's Cradle

{T}: Add {G} to your mana pool for each creature you control.

Path to Exile

Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.

Arbor Elf

{T}: Untap target Forest.

Stoneforge Mystic

When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. {1}{W}, {T}: You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.

Lotus Cobra

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may add one mana of any color to your mana pool.

Bloodstained Mire

Flooded Strand

Marsh Flats

Misty Rainforest

Sacred Foundry

Scalding Tarn

Temple Garden

Verdant Catacombs

Windswept Heath

Wooded Foothills

Arid Mesa

Sylvan Scrying

Eternal Witness

Skullclamp

Mana Confluence

Tectonic Edge

Wasteland

Aven Mindcensor

Rootbound Crag

Sunpetal Grove

Stomping Ground

({T}: Add {R} or {G}.) As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.

Command Tower

{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.

Heliod's Pilgrim

When Heliod's Pilgrim enters the battlefield, you may search your library for an Aura card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Plains

({T}: Add {W}.)

Mountain

({T}: Add {R}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

 

A teď už k samotnému reportu. Na turnaj nakonec dorazilo pěkných 31 hráčů, z čehož byla zhruba polovina zahraničních účastníků. Nejhranější deck byl shodou okolností právě Marath, kterého hráli minimálně tři hráči.

1. kolo: Manuel Kreutzer – Jeleva Nephalia's Scourge (High Tide kombo)

V první hře se soupeř dopustí prohřešku proti pravidlům, když si při hraní cantripu lízne o kartu navíc. Díky tomu mu zamíchám do decku Thoughtseizu a vidím, že má na ruce většinu černých karet, takže Blood Moon byl jasná volba. Ve druhé hře ho úspěšně zalockuju Gaddock Teegem a Mindcensorem - snadná výhra.

2. kolo: Lukas Maurer – Geist of Saint Traft

V první hře jde sice soupeř do pěti, ale mé dva první spelly zkántruje a začne mě sjíždět Geistem. Na dvanácti životech dám Maratha „s pěti“ a potom si dolíznu Skullclamp a pak už dělám, co se mi zlíbí…

Ve druhé hře dám hned zkraje Earthcraft a po pár kolech mi dojde Enlightened Tutor. Soupeř se celou dobu tváří, jako že to má pod kontrolou, ale osmset veverek nakonec stačilo.

3. kolo: Marek Paris – Grand Arbiter Augustin IV

První hra se nevyvíjí moc ideálně, ale zvládnu protlačit Sword of Fire and Ice a párkrát se projet. Pak ale přijde Ojutai a Future Sight a už si moc nevěřím. Celou dobu mám ale v ruce Zealous Conscripty a soupeř se nakonec zatapuje…

Ve druhé hře má opět soupeř Ojutaie, ale já mám Thruna a docela si věřím v damage racu. Pak ale příchází Augustýn, což mě omezuje na jeden spell za kolo, jelikož mám trochu mana screw. Rozhodující hřebíček do rakve mi zatloukla Elspeth (Sun’s Champion) o kolo později.

Ani ve třetí hře si soupeř neodpustí Ojutaie, ale tentokrát mám připravený Path. Bohužel Marek dá další kolo Minamo, jenomže na konci kola si chce Ojutaie untapnout, za což ho pochopitelně odměním Pathem. Potom dám Gaddocka, ke kterému se další kolo připojí Mindcensor a na to Marek nenašel odpověď. Kdyby ale neudělal chybu s Minamem, asi bych vyhrál jen těžko.

4. kolo: Vít Řeháček – Geist of Saint Traft

Řehy chce remizovat, jelikož jsme jediní hráči se 3:0, ale já chci hrát, protože bych v topce rád začínal. Je navíc dost pravděpodobné, i že s prohrou bude stačit v dalším kole remíza.

Bohužel prohraju hod kostkou a Řehy má Mox a Wasteland. Za celou hru mi reslovne jenom jeden spell – Fitko. Hra ovšem ani tak nebyla úplně ztracená, kdybych místo Voice šel rovnou pro Thruna, určitě bych měl minimálně pár extra draw.

Ve druhé hře mám manovače do prvního a když Řehy nemá odpověď na Maratha, tak jdeme rychle na třetí.

Ve čtvrtém kole dostanu Vrata, ale mám ideální follow-up v podobě Thruna. Bohužel, Řehy má další Vrata a já si pak k Birthing Podu nezvádnu líznout bytost a Geist mě ujezdí díky flyingu od Elspeth.

5. kolo: Adam Fajkus - Radha, Heir to Keld

Soupeře by dost pravděpodobně odsunula remíza na deváté místo, takže musím hrát. Deck bez kántrů a Vrat je podle mě skoro free win.

V první hře mám Earthcraft, takže první tutor jde hned pro Heliod’s Pilgrima, což bohatě stačí. Ve druhé hře poklidím Marathem dva soupeřovy manovače a potom zbaběle využívám toho, že mu přišly dva taplé manlandy a dvakrát jdu Relikviářem a pro landdestrukci, což byl dostatečný tempo swing, takže potom můžu v pohodě přejít do útoku.

4:1 druhé místo po základní části (ukázalo se, že soupeři by nakonec remízka taky stačila)

Do top8 postoupily následující decky: 3× Marath, 2× Animar (jeden z toho byl zajímavý kontrolní build) a po jednom Geist, Sidisi (Undead Vizier) a Yisan.

Top8: Dominik Malý – Animar, Soul of Elements

Tady jsem měl štěstí, Dominik hrál klasickou komboverzi, proti které bych neměl moc šancí, ale kvůli mluvení do hry v jednom ze zápasů v posledním kole základní části dostal matchloss.

Top4: Martin Vlnas – Marath, Will of the Wild

Ani jeden z nás mirror nikdy předtím nehrál, ale mě docela favorizuje začínání. V první hře nechám ruku, která má první play až ve třetím kole, ovšem je to Magus of the Moon, ke kterému mám dva basicy. Martin naštěstí neměl manovače, takže tenhle plán zafungoval výborně (a to Martin přitom hrál Maguse taky).

Ve druhé hře máme oba dva v prvním manovače, ale u mě není další play Marath, protože mám něco lepšího – Birthing Pod. Manovač mi sice hned umře, ale já si můžu dojít pro Linvalu, po které toho Martinovi moc nezůstane. Sice se pak Linvaly zbaví a má i Mindcensora, ale já mám připravenou Thundermaw Hellkitu a to bohatě stačí.

Finále: Vít Řeháček – Geist of Saint Traft

Ideální čas k pomstě. A navzdory tomu, že nezčínám, se mi podaří vyhrát první hru. Oba totiž missneme třetí zemi, jenomže mně k Lotus Cobře přijde fečka, díky čemuž se hned můžu projet s mečem (Feast and Famine). Řehy má sice Vrata, ale já hned kontruji Mirran Crusaderem a na Oblivion Ring mám připraveného Reclamation Sage.

Ve druhé hře mám odpověď na Geista, ale v dalším kole jde na prázdný stůl Elspeth. Sice se snažím vzdorovat, ale nakonec dojde na emblém a vzdávám, když dá Řehy Stoneforge Mystica.

Třetí hra byla velmi deprimující, jelikož skončila ve chvíli, kdy jsem zahrál Sylvan Srying a zjistil jsem, že mi z decku zmizela Cradla. Po přepočítání karet jsem zjistil, že mi v decku chybí hned sedm karet. Místo boje o výhru v turnaji jsem tak musel vzdát. A jelikož šlo o poslední turnaj na sajtě, tak byla zároveň velmi mizivá šance, že by se ztracené karty mohly najít…

Nejprve jsem si myslel, že mi někdo při hře omylem sbalil pár karet, ale když jsem kupoval jízdenku na vlak, tak jsem zjistil, že jsem přišel i o všechny eura z peněženky. Je mi tak trochu záhadou, proč mi zloděj nechal v peněžence všechny koruny a proč mi rovnou neukradli celý deck, ale to už je teď jedno.

Každopádně bych zde rád ještě jednou uvedl seznam ukradených karet, pro případ že by si jich někdo někde všimnul, nebo kdyby je někdo zkoušel prodat:

  • Restoration Angel (launch promo)
  • Splinter Twin
  • Zealous Conscripts
  • Geae's Cradle
  • Voice of Resurgence (se zeleným podpisem)
  • Maze of Ith (ftv)
  • Huntmaster of the Fells

A to je pro dnešek vše, příště snad přijde na řadu nějaké pozitivnější téma.

25.10.2015 14:29 | Profil autora a články: Kumano
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

31.3.  Legacy European Tour, Praha
různé
9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre