Reporty
Report z release Magic 2014 Core Set z Horního Slavkova
Report z release Magic 2014 Core Set z Horního Slavkova
Je příjemný letní podvečer a já otevírám masivní dřevěné dveře od jedné na první pohled nenápadné krčmy. Uvnitř je zakouřeno, trochu temno a z některých z koutů se ozývá řezavý smích. U jednoho ze stolů poznávám známou tvář. Předseda dnešního koncilu. Jakmile si mě všimne, pokynutím mi naznačí, abych se posadil.
Přisednu jako desátý člen a objednávám si pivo. Každý u stolu vypadá jinak, každý se tváří jinak a ne všichni jsme ze stejného koutu kraje, právě u tohoto stolu jsme se tento večer však sešli ze stejného důvodu – změřit své síly při příležitosti release M14. Ostatní smrtelníci v hospodě klidně popíjí pivo a diskutují, aniž by měli tušení, že tak blízko nich se koná koncil mágů. Zajímavé.
Ostatní před draftováním zřejmě již také vypili nějaké to močopudné pivo, a tudíž je draftování často přerušováno někým, kdo vstává a odchází na WC. Nu což, i mágové jsou pořád jen lidé.
Můj first pick byla Seraph of the Sword, po které hned následoval další výborný úlovek Haunted Plate Mail, který se bude dost líbit flyingům, dawnstrike paladinovi a v případě nouze dokáže být i jako velmi obstojná 4/4 za 4 many. Velmi slušný first pick se objevil i v druhém boosteru – enchantment Primeval Bounty. Myslím, že jakmile se tento prastarý dar přírody objeví na bojišti, soupeř bude mít dost velký problém ještě zvítězit. Nabral jsem také ještě další enchantmenty hodící se k výše zmíněným bytostem. Tři trolí kůže a jeden Blessing se někomu může zdát jako moc, do mých služeb se ovšem dostaly i dvě auramancerky a Ajani's Chosen, takže ještě i s Pacisifismem jsem vytvořil, řekl bych, docela slušný aura deck. Removalu má balík také poměrně dost, jedinou nevýhodu jsem spatřoval v manové křivce, neboť na dvoumanovém slotu jsem měl pouze vigiliance slivráka.
M14 release Dominik Main Deck Sideboard 1 Sentinel Sliver
1 Rootwalla
1 Advocate of the Beast
2 Auramancer
1 Banisher Priest
1 Charging Griffin
1 Ajani’s Chosen
1 Seraph of the Sword
1 Siege Mastodon
1 Dawnstrike Paladin
1 Groundshaker Sliver
1 Pacifism
1 Blessing
3 Trollhide
1 Primeval Bounty
1 Celestial Flare
2 Hunt the weak
1 Ratchet Bomb
1 Haunted Plate Mail
10 Plains
7 Forest
1. SOUPEŘ – JIRKA
Nejmoudřejší z nás – taková černá svítící ohebná deska s klávesami a s ocáskem v zásuvce – mi jako prvního soupeře vylosovala kamaráda, který mě sem vezl, a zřejmě jediného střízlivého člověka zde, Jirku. Vděk a slitování zde ale muselo jít stranou.
1. HRA
Soupeř v druhém kole vyvolává Dragon Hatchlinga. Neškodný dráček, říkám si.
Já vyvolávám Sentinel Slivera.
Jirka na drobného dráčka Lighting Talons a projíždí mě drápy za 3. Teď už tak neškodný není.
Já zase očaruji Blessingem svého Slivera a již jako požehnaný Sliver útočí také za 3.
K Jirkovo dráčkovi přibude kamarád – Master of Diversion. Dráček už se naučil i plivat oheň a letí do mě za 4.
Já se modlím za removal, přijde mi však jen Ratchet bomba, kterou nabíjím.
Soupeřovo mistr rozptylu obejde mého slivera a i s drakem mě srazí celkem dost dolů.
Opět žádný removal ani nic na křídlech. Začínám slyšet zvonit svůj umíráček.
Má smrt se ukáže být jistou, když vytasí Doubleshriker a nasadí ho na „neškodného dráčka“, jímž jsem bez milosti doražen.
Sprostě zakleji a objednávám si další pivo.
0:1
2. HRA
Začínám já a v druhém kole vykládám Ratchet bomb.
Soupeř se utápí pouze v červené barvě a nic nehraje.
Mně jako první hrdina přilétá na pomoc Charging Griffin, který ale hned na to letí zemi po sesmahnutí soupeřovým Shockem.
Jirka vykládá další horu a opět nic nehraje.
Na mou stranu přicválá na koni Dawnstrike Paladin.
Zdá se, že Jirka konečně něco zahraje, ale je to jen 1/1 Striking Sliver.
Mě velice potěší, když mohu vyložit Primeval Bounty, z čehož Jirka zrovna šťastně nevypadá. A kdyby čistě náhodou něco měl, na ruce mám v záloze Auramancerku.
Jirka zahraje Lighting Talons na Slivera, kterým mě sekne za 4, a vedle něj se poté objeví Master of Diversion.
Já v dalším kole odpaluji Ratchet bomb, po kterém soupeři zmizí Lighting Talons a Master of Diversion. Dále zahraji Groundshaker Slivera, kterého doprovodí 3/3 beast z prastarého pralesa.
Jirka vykládá Dragon Hatchlinga a Doubleshriker, což by ve spojení s množstvím mountainů, které má, mohlo začít vypadat hrozivě. Mě ale díky paladinovi a Bounty rapidně vzrůstá počet životů.
Jirka vykládá Serra Angela, kterého vyzbrojí Doubleshrikerem.
Já se rozhodnu pro tlak a tak v dalším útoku padne můj paladin.
Pak ještě zkouší všemožně klást odpor, mě ale přijde i Seraph of the Sword s dalším beastem a tak ho nakonec převálcuji.
1:1
3. HRA
Jirka hned začíná Striking Sliverem.
Poté nastoupí jeho Young Pyromancer.
U mě se projevuje moje díra na dvoumanovém slotu a tak ani ve druhém kole nehraju nic.
Jirka mě tedy sráží na 16.
Já zahraju na sucho Auramancerku, abych měl čím bránit Pyromancera. Ta ale ještě v to samé kolo dostane smrtelnou ránu Shockem a Jirkovi tedy navíc přibude jeden elementál za Pyromancera.
V dalším kole už mám jen 12 života, naštěstí se o slovo hlásí má Seraph of the Sword.
Jirka se rozhodne jít do tlaku a tak mou Seraph ovládne skrze Act of treason a dělá si tedy i dalšího elementála. Mám 5.
Mně krásně do křivky přidupe na pomoc Siege Mastodon. Soupeř se neodváží útočit a ani nic nehraje.
Seraph dostane +1/+1 counter a hned na to pyromancerovi uletí jeho useknutá zrzavá hlava. Ano, je řeč o Hunt the Weak.
Žádná Lava Axe ani žádná bomba ze soupeřovo strany se nekoná. Naproti tomu z mé strany brzy opět začne úřadovat Primeval Bounty, kterému ani tentokrát nezvládne odolat a padá potupně obličejem na prašnou kamennou zem…
2:1
2. SOUPEŘ – HONZA
1. HRA
Další soupeř, jenž se mi představil jako Honza, začíná v druhém kole vyložením Corpse Haulera.
Já na dvou manách opět nic nehraji.
Honza po útoku tahače mrtvol postavil na stráž Gryff Sentinela.
Já zahrál spíše obranného Advocate of the Beast, který na Haulera ale dobře postačí.
V dalším kole ho ovšem čeká nezáviděníhodná smrt – kvůli kartě Quag Sickness se utopí v soupeřovo močálech.
Na mou stranu pak přiletí má krásná Seraph of the Sword.
Té však Honza zatarasí cestu zdí mečů (Wall of Swords).
Já ale Seraph obléknu do trollí kůže (Trollhide) a bezstarostně se proletím za 5. V dalším kole dostane ještě navíc Blessing a counter z Hunt the Weak, kterým rozbiji protivníkovo zeď. Hra bez zásadnějšího obratu pokračuje, dokud neobětuje Griffina, nezbydou mu 2 životy a vítězoslavně nepronese:
„Tak tuhle kartu jsem si vymodlil,“ načež položí na mou Seraph Pacifismus, která se rázem nadupaná nenadupaná promění v hippiesačku odmítající bojovat, čímž mě teď nechá v pěkném svrabu. Uznale pokyvuji hlavou a odpovídám:
„To chápu.“
Od této chvíle se pro mě hra ubírá do ogří řitě a podlehnu následujícím vlnám Honzovo potvor s flyingem a intimidate.
0:1
2. HRA
Někteří soupeři jsou něčím specifičtí. Jenomže když Honza při líznutí sedmi karet začne nadávat, že to je na houby ruka, přičemž já jsem donucen mulliganovat na 5 a stejně mám pouze jednu pláň, následně má na poli černé a jeden bílý land a začne vykládat nepříjemné bytosti krásně po křivce a já pořád ne a ne líznout land a Honza pořád nadává, nebyl jsem si jist, jestli bude specifický tím, že je silný pesimista, vtipálek s kamennou tváří anebo prostě už měl moc piva.
„Todle je v háji, to asi projedu…“ povídá, když vykládá po Corpse Haulerovi a Xathrid Necromancerovi Accursed Spirita.
Na pokraji své smrti po „včasné“ druhé pláni ještě stačím udělat hippiesáka z Necromancera Pacifismem a také vyložit Sentinel Slivera, to už mi ale skutečně moc nepomůže.
0:2
3. SOUPEŘ – ALEŠ
1. HRA
Třetím soupeřem je Aleš, předseda našeho dnešního koncilu. Předseda Aleš má zjevně už dost popito.
Začíná on a ve druhém kole vykládá Capashen Knighta.
Začíná situace nějak moc podobná té s „neškodným dráčkem“. Knighta pak totiž vyzbrojí Doubleshrikerem, přidává mu dopředu, mě nechodí žádný removal, a tak ho nemám jak zastavit a pouze mu podstrkuji potvory na chump block. Nadějí pak byl můj Siege Mastodon, soupeř totiž neměl dost many na propíchnutí slona. Alespoň to tak vypadalo. Přišla mu sedmá a v souboji použil ještě trik Fortify a má poslední naděje se svalila s těžkým dopadem na zem.
0:1
2. HRA
V druhém kole se jako první objeví na bitevním poli soupeřova Child of Night. Po ní další upírka Blood Bairn.
Naproti nim přiletí má oblíbená Seraph of the Sword.
Oboje slečny upírky zřejmě pochopili, že na tu mojí ženskou nemají, a tak s respektem nečinně stojí.
Já svojí Seraph oblékám do Trollhide a letím za 5.
Soupeř si tentokrát kousne za 4 a vykládá Vampire Warlorda.
Ten už se mi moc nelíbí a tak ho obdařím Pacifismem a opět letím za 5.
Studenou sprchou je pro mě ale Alešovo Archangel of Thune. Díky Child of Night si hned posílí creatury o jeden. Příští kolo si nacounteruje potvory o 2, to pak ještě obětuje Vampire Warlorda s pacifismem do Blood Bairn a bohužel umírám.
0:2
4. SOUPEŘ – GERBERT
1. HRA
Můj poslední soupeř se představuje jako Gerbert, ale všichni mu prý říkají Gerby. První hru měl stejný problém jako já s Honzou, většinu hry byla jeho jedinou kartou na stole Swamp, se kterou ale vyvolal alespoň ještěrku Festering Newt.
Moje první kreatura byla také ještěrka Rootwalla.
S tou pak iniciuji ještěrčí zápas pomocí Hunt the weak. Bezmocného soupeře tedy nakonec ukoušu ještěrkou, griffinem a slonem.
1:0
2. HRA
Jak jsem říkal, někteří soupeři mají svůj specifický styl hraní. Gerby je zase typický svým flegmatismem vůči dění na bojišti, takže se z jeho komentářů či vyjádřených emocí ani nedozvídám, zda hraje monoblack anebo mu opět nechodí druhá barva. Každopádně mi bytosti chodí krásně po křivce počínaje Sentinel Sliverem a konče Dawnstrike Paladinem s Trollhide. Skoro to vypadalo, jako by dominantou jeho balíku byla ona 1/1 ještěrka, která se rozhodla podívat i do druhé hry. Poté akorát zkouší odporovat s Nightwing Shadem a dokonce mi sesmahne mou ještěrku pomocí Liturgy of Blood. Poté co vyložím Haunted Plate Mail, na kterou se jistě těšil paladin, se ale soupeř pokojně vzdává.
2:0
Zahrál jsem si velice dobře a skončil jsem pátý z desíti, jediné co je škoda, je to, že hry často dost ovlivňuje smůla při lízání landů a často tak dost možná vyhraje ten „nesprávný“ člověk. A závěrem bych chtěl ještě varovat před jednou věcí: Až budete hrát v hospodě Magic, pozor na množství vypitého alkoholu, ovlivňuje totiž vaši kouzelnickou mysl. Nejenom, že jsem to občas viděl na svých soupeřích, ale v poslední hře jsem to začal sám cítit. :o)
Dominik
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.