Fajn čtení, jen klasická flavorově hnidopišská poznámka - Nin i Reyhan jsou ženské (i Vial Smasher, not that it matters here). U Reyhan bych to ještě chápal, ale Nin má celkem solidně patrné velké...oči ;)
1 hlas
Před vydáním Commanderu 2016 jsem docela dlouho zkoušel různé varianty Elfballu s Leovoldem, což je podle mě zatím nejlepší generál do Elfů v celé historii duel commanderu, jelikož je na rozdíl od Ezuriho velmi resilientní a navíc jsem si v něm mohl zahrát všechny mé oblíbené karty jako Opposition, Braids, nebo Edric, které jsem jinak nikde nehrál.
S deckem se mi docela dařilo, když jsem hned na prvním větším turnaji skončil druhý (ve finále jsem prohrál s Prosshem) a za odměnu jsem získal foil Brainstorm (i když tedy jenom z EMA).
Osobně si myslím, že by nebyl problém deck adaptovat na dvacet životů, stačilo by ubrat několik dražších kusů jako Hornet Queen, nebo Regal Force a přidat nějaký lifegain. Problém byl ale jinde - v decku nebyl jediný spot removal, což bylo velmi špatné proti Vial Smasherovi, což je nový veřejný nepřítel číslo jedna.
Leovolda jsem tak nechal odpočívat v šuplíku a začal jsem se poohlížet po něčem novém. Moje první volba byla Saskia koncipovaná jakožto Dark Naya, jenomže deck měl docela velké problémy s manabase, což mě přivedlo na jinou myšlenku.
Noví generálové z C16 přímo vybízejí ke stavění vícebarevných decků. A co je nejlepší způsob, jak potrestat hráče za greedy manabase? Asi jste uhádli, je to Blood Moon.
Když už chci hrát Blood Moon, tak by to samozřejmě mělo být v decku, který má spoustu cantripů a další manipulace s knihovnou, abych ho byl schopný dát v každé hře. Tím tak automaticky odpadly všechny aggro decky jako Zurgo, nebo Radha.
Bylo tak jasné, že výherní kombinace bude UR. Dva nejlepší kandidáti na pozici generála byli Nin a Jori En. A jelikož je Jori En spíše agresivní generál, a já měl chuť si zahrát čistokrevný kontrol, tak volba padla na Nina.
Na konci listopadu se navíc rozjel třetí online cockatrice turnaj, což byla ideální příležitost na otestování decku. Bez jediného odehraného zápasu jsem submitnul následující decklist:
Kumano
1 Nin, the Pain Artist |
You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}{U}{R}, {T}: Draw a card, then discard a card.
{T}: Add {U} to your mana pool. {U}, {T}: Untap target legendary permanent.
{X}{U}{R}, {T}: Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature's controller draws X cards.
Choose a color. Sudden Demise deals X damage to each creature of the chosen color.
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player. True-Name Nemesis has protection from the chosen player. (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
+1: Target player draws two cards, then discards two cards. -2: Gain control of target artifact. -6: You get an emblem with "Whenever you cast a spell that targets one or more permanents, gain control of those permanents."
Nonbasic lands are Mountains.
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) When Venser, Shaper Savant comes into play, return target spell or permanent to its owner's hand.
Replicate {R} (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Destroy target artifact.
Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Sulfur Falls enters the battlefield tapped unless you control an Island or a Mountain. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool.
Counter target spell unless its controller pays {X}. Scry 2 (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
Flash Flying When Pestermite enters the battlefield, you may tap or untap target permanent.
Counter target spell with converted mana cost 2.
Haste {T}: Put a token that's a copy of target nonlegendary creature you control onto the battlefield. That token has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Deceiver Exarch enters the battlefield, choose one — Untap target permanent you control; or tap target permanent an opponent controls.
({U/P} can be paid with either {U} or 2 life.) Counter target spell with converted mana cost 1.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}{U}, {T}: Return target Wizard you control to its owner's hand.
Play with the top card of your library revealed. You may play the top card of your library as though it were in your hand.
Draw a card. Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top of it in any order.)
Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an artifact card.
Flash Flying When Vendilion Clique enters the battlefield, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of his or her library, then draws a card.
({U/P} can be paid with either {U} or 2 life.) Look at target player's hand. Draw a card.
When Imperial Recruiter enters the battlefield, search your library for a creature card with power 2 or less, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.) Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink. {3}: Return Batterskull to its owner's hand. Equip {5}
Target player draws three cards. Then that player discards two cards unless he or she discards a land card.
Defender (This creature can't attack.) Flying Transmute {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Discard this card: Search your library for a card with the same converted mana cost as this card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. Play only as a sorcery.)
Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand. Overload {6}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")
Choose one — Counter target noncreature spell unless its controller pays {2}; or Izzet Charm deals 2 damage to target creature; or draw two cards, then discard two cards.
+1: Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn. -2: Reveal the top three cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order. -8: For each player, search that player's library for a nonland card and exile it, then that player shuffles his or her library. You may cast those cards without paying their mana costs.
As an additional cost to cast Deprive, return a land you control to its owner's hand. Counter target spell.
Enchant creature Enchanted creature has "{T}: Put a token that's a copy of this creature onto the battlefield. That token has haste. Exile it at the beginning of the next end step."
{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.
Flame Slash deals 4 damage to target creature.
Counter target spell unless its caster pays an additional {3}.
Search your library for any three cards and reveal them to target opponent. He or she chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Shuffle your library afterwards.
All non-basic lands are now basic mountains.
Anger of the Gods deals 3 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Ancestral Vision is blue. Suspend 4—{U} (Rather than play this card from your hand, pay {U} and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.) Target player draws three cards.
{R}, {T}, Remove two cards in your graveyard from the game: Grim Lavamancer deals 2 damage to target creature or player.
Counts as both islands and mountains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {R} to your mana pool.
Counters target spell as it is being cast.
Lightning Bolt does 3 damage to one target.
Counter target spell unless its caster pays an additional {2}. Cycling {2} (You may pay {2} and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
Flying When Gilded Drake comes into play, exchange control of Gilded Drake for target creature one of your opponents controls or sacrifice Gilded Drake.
Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library. Shuffle your library afterwards.
+2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. 0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. -1: Return target creature to its owner's hand. -12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
Kicker {1}{U} (You may pay an additional {1}{U} as you cast this spell.) Return target nonland permanent to its owner's hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.
Enchant land When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card. Enchanted land is an Island.
Counter target noncreature spell.
Temple of Epiphany enters the battlefield tapped. When Temple of Epiphany enters the battlefield, scry 1. {T}: Add {U} or {R}.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Counter target creature spell.
({T}: Add {R}.)
V prvním kole jsem bez větších problémů porazil zrovna Saskii, když se mi v obou hrách podařilo zahrát Blood Moon následovaný Jacem. Pomalu jsem URku začínal přicházet na chuť :)
Bohužel, mezitím už se začal rychle blížit triál na velký commander v Hradci Králové (Mechov) a bylo mi jasné, že deck má ještě nějaké rezervy, na což je potřeba rozsáhlejší testing.
Naštěstí se u nás vytvořila docela početná testovací skupina a po celém týdnu testování proti Smasherovi v kombinaci s Kraumem a Reyhanem, Ezumi, Akiri/Bruse a Narset, jsem už byl s deckem o dost více spokojený.
Oproti původní verzi jsem udělal následující změny:
- Dack Fayden, Shattering Spree, Summary Dismissal, Minamo, Cascade Bluffs
+ Fiery Impulse, Lightning Axe, Fiery Confluence, Island, Reflecting Pool
Nejzajímavější změna bylo určitě vyřazení Dacka. Jak je patrné, tak velká část fieldu jsou agresivní decky a daleko důležitější, než looting s Dackem, je schopnost zabít Smashera hned potom, co se dostane na stůl. A v kontrolních matchupech je daleko lepší přímá karetní výhoda jako Jace, Architect of Thought, nebo stará dobrá "Futra".
Také nevím, jak jsem si mohl myslet, že Shattering Spree bude lepší, než Fiery Confluence (decku dělá problémy Jitta, takže jsem chtěl hrát alespoň jedno ničení artefaktů). Ta sice stojí čtyři many, ale často zabije najednou více bytostí + planeswalkera, což je super. A v kombinaci se Snapcasterem je to 12 damage, což je na dvacet životů legitimní winkondice.
Malou poznámku si neodpustím ani ke Cascade Bluffs. Filtrovačky jsem nikdy neměl rád ve trojbarvě, ale vždycky jsem si myslel, že ve dvoubarvě jsou super. Během testingu se mi ale stalo několikrát, že jsem ve druhém kole chtěl zahrát třeba Ponder a nechat si manu na blesk, ale kvůli filtrovačce jsem nemohl. A to byla poslední kapka, filtrovačky jsou podle mě hrozně přeceňované a v životě už o nich neřeknu nic dobrého...
Dále bych ještě rád zmínil moje dvě nejoblíbenější karty v decku. První je Drift of Phantasms, nad kterým většina lidí v testingu ohnovala nos, ale ve skutečnosti je to opravdu skvělý tutor, který hledá ty nejlepší kusy jako Blood Moon, Anger of the Gods, True-Name Nemesis, nebo Imperial Recruitera.
Moje úplně nejoblíbenější karta v decku je Intuition. S touhle kartou se dají hrát úžasné "mind games". Občas sice musíte prostě najít tři blesky, nebo tři kántry, ale pokud jí hrajete jenom jakožto value kartu, tak to nemá chybu. Nejvíce si užívám, když mám například půlku Kiki-Jiki/Splinter Twin komba na ruce a najdu dvě silné karty a zbylou půlku komba, a soupeř si pak láme hlavu, jestli blafujete, nebo jestli opravdu máte kombo v ruce. Další trik je se Snapcasterem - pokud ho máte v ruce, tak můžete najít dvě karty, které jsou super na flashback a potom slabší kartu, kterou doopravdy chcete, čímž de facto dostanete všechny tři.
Teď už se ale přesuňme k podstatě celého článku, kterou je report z triálu na první z turnajů v Hradci v následujícím kalendářním roce (turnaj bude v sobotu 21. ledna, takže neváhejte a přijďte si zahrát).
Stejně jako u předchozího velkého turnaje, i tentokráte se kapacita turnaje naplnila už během předregistrace, což znamenalo 36 hráčů a pět kol (nakonec jeden z předregistrovaných hráčů nedorazil).
Nejhranější generál byl podle očekávání Vial Smasher, kterého v různých barevných kombinacích hrálo deset hráčů. Úplně nejčastější byla kombinace s Kraumem (4 hráči), které osobně moc nerozumím (nejspíš za to může, že s touhle kombinací se někdo někde dostal do top8 a všichni to potom zkopírovali), jelikož Ludevic mi se Smasherem přijde mnohem lepší.
Druhá nejčastější kombinace byla Vial Smasher s Thrasiosem, kterou si zvolila trojice hráčů. Další tři generálové byli ještě k vidění po dvou kusech - byli to Rafiq, Leovold a trochu překvapivě i Kalitas.
První kolo: Lukáš Ďurďa - Surrak Dragonclaw
Dvakrát mě nepotěší, když vidím, že má soupeř nezkántrovatelného generála, kterého navíc ani neumím zabít, ale přece jenom je to trojbarva, takže by Blood Moon mohl zazářit.
V první hře se přesně tak stalo. Dobře zahraný Blood Moon následovaný Sudden Demisí úplně vyčistil soupeřův board. Ve hře měl sice jeden basic Island, ale tuším, že většina jeho bytostí byla zelená...
Ve druhé hře Lukáš začal dvojicí basiců, což mě trochu zklamalo, protože jsem měl Maguse na ruce. Na řadu tak musel přijít plán B, kterým bylo flipnout Thing in the Ice. To se nakonec povedlo zcela ideálně, tedy v soupeřově útoku a další kolo jsem mu to znechutil Venserem na Surraka.
1:0
Druhé kolo: Miloš Jedlička - Vial Smasher & Thrasios
Na prvního Smashera jsem nemusel čekat nijak dlouho. Úvodní hra byla opravdu vtipná, jelikož jsem Milošovi ve třetím kole ukradl Gilded Drakem Smashera, načež si ho vzal Miloš svým Drakem zpátky. Já měl ale Into the Roil a Cryptic Command, takže jsem mu ukradl úplně všechno. A přitom v testingu jsem snad ani v jedné hře nic úspěšně neukradnul...
Ve druhé hře jsem dostal do hry Batterskull na docela pohodlném lifetotalu a po pár kolech jsem dolíznul Kikiho maje Intuici na ruce. Na konci kola jsem našel Cryptic Command, Cyclonic Rift a Exarcha a nechal jsem Miloše hádat. Nakonec jsem dostal Exarcha a vyhrál jsem na kombo.
2:0
Třetí kolo: Vojtěch Kopecký - Horde of Notions
Ve třetím kole mě čekal "Vojcek" a jeho allfoil planeswalker deck. Na dvacet životů už ho prý hrát nechtěl a tenhle turnaj měl pro jeho deck být rozlučkový. Zcela mimo očekávání měl ale 2:0 a v jedné hře prý porazil i Blood Moon. Moon v kombinaci s kántrováním, to je ale úplně jiná káva.
V první hře dostanu Inkvizicí a Duressem, nicméně Vojcek neodhalí ďábelský plán s Drift of Phantasms a Inkvizicí zahodí něco jiného, což znamená, že ve třetím kole si můžu najít Blood Moon.
Toho ale Vojcek využije a hraje Ajaniho, který mi lockuje jeden ze dvou basic Islandů. Naštěští ultimátku oddálím pomocí Fire/Ice a poté dorazí další basic Island a všechno už jde podle plánu.
Ve druhé hře se na soupeřovu stranu stolu nenápadně prosmýkne Academy Rector, který ale naštěstí pro mě nehledá Bargianu, nebo Future Sight, ale "pouze" Doubling Season. Další kolo následuje Demonic Tutor, který nechávám projít, jelikož mám připraveného Recruitera pro Maguse. Potom mi došlo, že Vojcek mohl najít Ugina, což by v kombinaci s osmou zemí v ruce znamenalo dost velký problém. Naštěstí pro mě Vojcek Ugina nehledal (neměl zemi na ruce), takže už jsem si mohl dělat, co se mi zlíbilo.
3:0
4. kolo: Vítězslav Šmíd - Vial Smasher & Thrasios
V první hře jsem neměl odpověď na Smashera, ale povedlo se mi do hry dostat Maguse. Bohužel jsem si ale úplně zbytečně nechal na vršku knihovny z Preordainu Jace, když jediné, co jsem potřeboval k vítězství, byl druhý basic Island. Takhle jsem totiž při pokusu o vrácení Smashera na ruku dostal Misdirekcí a jelikož jsem neměl druhou modrou na Dispel, tak to de facto znamenalo konec hry.
Ve durhé hře jsem si vybral slabší chvilku, když jsem po mulliganu nedolíznul třetí zemi. Aspoň už vím, jak to ten Kačer všechno vyhrává.
3:1
5. kolo: Daniel Říha - Vial Smasher & Reyhan
S Říhusem jsme celý týden trénovali v hospodě a můžu vám říct, že můj winrate proti němu moc oslnivý nebyl (možná to je proto, že má manbase složenou převážně z basiců, což mu umožňuje hrát vlastní Blood Moony). Fireblastem a Fiery Confluencí jsem při testingu dostal nespočetněkrát...
V první hře má Říhus pomalejší start a já dávám v klidu na šestnácti životech Batterskull a potom už ho bez problémů ukontroluju.
Druhá hra byla opravdu parádní. Nejdůležitější karta v téhle hře byla Smuggler's Copter, na kterou jsem neměl přímou odpověď. Když už to se mnou vypadalo opravdu špatně, tak mi došla Intuice a se Snapcasterem na ruce jsem si došel pro Cryptic Command a Confluenci - tomu říkám value! Zlomové bylo kolo, kdy jsem v útoku jsem dal Confluenci, kterou jsem si vracel blokujícího Snapcastera. Kdybych tohle kolo přežil, tak už bych velmi pravděpodobně zvítězil. Bohužel jsem ale nezablokoval Ninem, kterého jsem si chtěl nechat kvůli karetní výhodě do dalších kol, což mě srazilo na čtyři životy a potom mě dopekl Fireblast.
Ve třetí hře se ukázala slabina manabase vytvořené převážně z basiců, když jsem jediný Forest vylepšil Spreading Seasem, což mi koupilo dost času. Nakonec jsem se prolíznul až ke Recruiterovi, který našel Exarcha ke Kikimu, kterého už jsem měl chvíli v ruce. Pak už si stačilo jenom počkat, až se Říhus zatapuje. Ukázalo se ale, že jsem měl dost štěstí, jelikož Říhus měl na ruce Fireblast, ale neměl dva Mountainy.
4:1
V posledním kole mě také podržel Kačer, když vyhrál svůj zápas, díky čemuž jsem měl super pomocné, které stačily na druhé místo. Ještě více mě ale podržel Pavel Ševčík při otevírání boosterů EMA na ceny, když mimo jiné otevřel Karakas, Jace a Mana Cryptu. Po Brainstormu jsem tak tentokráte bral Jace, že by to bylo nějaké znamení? Kdo ví...
Kumano
Caranthir
13.12.2016 12:31
Fajn čtení, jen klasická flavorově hnidopišská poznámka - Nin i Reyhan jsou ženské (i Vial Smasher, not that it matters here). U Reyhan bych to ještě chápal, ale Nin má celkem solidně patrné velké...oči ;)
1 hlas
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|