Nadupanej a vypimpenej balík! Článek by jistotne lépe zněl s termínama anglicky a možná by nebylo na škodu trochu lépe opsat formát jako takový.
0 hlasů
Připravili jsme si pro Vás čtvrtý článek z nedávné soutěže o Boostery, do které se můžete až do konce dubna zapojit. Podívejte se, co si pro Vás Robert připravil.
Ahojte všetci, volám sa Robo/Death (Veil of Death MTG) a niektorí z vás o mne možnopočuli, keďže ľudia z mojej miestnej komunity ma občas spomínajú v článkoch. Takže toto je pozdrav pre moju komunitu, pretože miestna komunita dokáževeľa urobiť, aby z vás vychovala skvelého hráča. Teraz bez zbytočných rečí poďme k tomu, prečo som tu a o čom dnes budem hovoriť.
Dnes vám predstavím European Highlander, jedinečný a vzrušujúci formát v Magic: The Gathering. Ak ste o ňom ešte nepočuli, European Highlander je kompetitívny 1v1 formát, kde balíčky musia mať 100 kariet a smiete mať iba jednu kópiu každej karty – okrem základných zemí. Neexistujú sideboardy, takže váš balíček musí byť pripravený na všetko, čo metagame prinesie. Toto nastavenie podporuje kreatívne zostavovanie balíčkov a odmeňuje strategické myslenie, čo vedie k rôznorodému poľu balíčkov, od kombo a kontrolných až po aggro a midrange. Je to formát o vytvorení niečoho osobného a silného a už sa neviem dočkať, až vám ukážem balíček, ktorý ukazuje jeho potenciál.
Balíček, ktorý dnes predstavujem, je 100-kartový čierno-červený reanimátor vytvorený pre EU Highlander a na rozdiel od Commanderu nesleduje obmedzenia farebnej identity. Mohol som byť nudný a nazvať ho Rakdos Reanimator, ale preferujem jedinečné názvy, ktoré ma inšpirujú pri jeho vytváraní, a zvyčajne súvisia s hudbou alebo filmami. Môj balíček je pomenovaný po skladbe od Whitechapel "A Visceral Retch", pretože taký zvuk vydajú vaši súperi, keď ho zahráte. Vychádza z jedného z mojich Duel Commander balíčkov, ale je vylepšený pre EU Highlander. Hlavný plán je vyhodiť veľké, pôsobivé bytosti do hrobu a potom ich podvodom vrátiť na bojisko pomocou reanimačných kúziel. Je rýchly, výbušný a má záložný plán útočiť agresívnymi bytosťami a narúšať súpera. Aby som to podrobejšie rozobral, rozdelil som zoznam kariet do tematických kategórií, ktoré ukazujú, ako to všetko funguje.
Na okraj este dodam ze uvidíte veľa luxusných verzií kariet, ktoré rád hrám, aby som vyjadril svoju jedinečnosť. Kto tu nema rád krásny kartón, však?
Toto sú veľké bytosti, ktoré chceme reanimovať pre zásadný dopad:
- Griselbrand
- Etali, Primal Conqueror
- Archon of Cruelty
- Valgavoth, Terror Eater
- Crabomination
- Oliphaunt
- Trumpeting Carnosaur
- Troll of Khazad-dûm
- Metamorphosis Fanatic
Kým Oliphaunt a Troll slúžia hlavne na fixáciu many a môžu byť skvelými reanimačnými hrozbami, ostatné démonické a obrovské bytosti sú tu, aby otočili hru vo váš prospech a pravdepodobne ju ukončili. Nedávno som hral proti trochu zastaranému, ale veľmi silnému EU Highlander balíčku založenému na zemiach, ktorý viedol veľmi zručný hráč. V jednej z našich hier sa mi podarilo v druhom kole reanimovať Valgavotha, na čo sa môj súper po 2-3 minútach premýšľania vzdal. Bola to devastujúca príšera na reanimáciu a úplne otočila hru v môj prospech. Neľutujem, Lukaš, že som ťa takto porazil. Crabomination je teraz jedna z mojich obľúbených bytostí. Hrávam ju prakticky všade, kde môžem, pretože v 1v1 sú jej zásahy, ktoré menia hru a board, jednoducho neuveriteľné. Stratil som prehľad, koľkokrát mi táto bytosť vyhrala hru z takmer nevyhrateľnej pozície.
Táto sekcia obsahuje bytosti s vyššou cenou ako tri many:
- Fury
- Chaos Defiler
- Anger
- Hazel's Brewmaster
- Grief
- Pyrogoyf
Sekcia 'Nad tri' dá väčší zmysel neskôr, ale chcem tu vyzdvihnúť pár vecí okrem toho, že "Anger" dáva všetkým mojim bytostiam haste, keď je v hrobe. Démonický "Chaos Defiler" je v 1v1 šialený, pretože vždy vyberiete akýkoľvek permanent, ktorý sa vám nepáči, a zničíte ho; nie je tu žiadna náhoda ani cielenie. Jednoducho zničí čokoľvek, čo môže byť zničené, a robí to aj keď zomrie. V reanimačnom balíčku ako je môj je to odpoveď na prakticky čokoľvek. Druhá karta, ktorú chcem spomenúť, je "Hazel's Brewmaster", ktorá sa v iných formátoch používa ako combo ukončovač. Tu je primárne na odstránenie hrobu a vytváranie jedla (food token), aby som prežil, ak je to potrebné, ale viackrát bola kľúčová so svojou schopnosťou. Hlavná vec, ktorá sa stala raz a je taká smiešna, že si to pamätám ako včera: použil som Brewmastera na exil vlastného Griselbranda, a tak všetky moje food tokeny mali schopnosť, že som mohol zaplatiť 7 životov a potiahnuť 7 kariet, a dokonca aj môj súper povedal: "To je epická hostina."
Tu som umiestnil všetky ostatné bytosti, ktoré hrám, s manou od jednej do troch, ktoré slúžia rôznym účelom od "land hate", ťahania kariet, odstraňovania hrobu, viac reanimácie, až po ukončovače ako "Broadside Bombardiers", ktoré môžu obetovať akýkoľvek artefakt alebo bytosť (okrem seba), aby ukončili hru obrovským "Flingom" do tváre. Mohol by som tu byť celý deň a hovoriť o týchto bytostiach, ale vedzte, že tu je hlavný bod, kde môžete meniť a kombinovať bytosti/kúzla, pretože táto sekcia je veľmi flexibilná podľa vašich, alebo v mojom prípade mojich, potrieb.
Tu je mágia, ktorá vracia naše ciele späť k životu:
- Reanimate
- Animate Dead
- Necromancy
- Exhume
- Living Death
- From the Catacombs
- Unearth
- Persist
- Recurring Nightmare
- Incarnation Technique
Od lacných možností ako Reanimate až po masové oživenie s Living Death (ktoré slúži aj ako boardwipe), tieto kúzla zabezpečujú, že náš hrob je neustálou hrozbou. Pamätáte na sekciu "Všetko ostatné"? Napr. "Unearth" môže vrátiť čokoľvek z tejto sekcie na hranie. "From the Catacombs" sa dá hrať z hrobu a má zábavný bonus, zatiaľ čo "Recurring Nightmare" je jednoducho sila, ktorá neustále vymieňa bytosti, a "Incarnation Technique" môže dokonca naplniť váš hrob pre reanimáciu. Tieto kúzla a bytosti, ktoré túžia byť reanimované, sú skutočne srdcom a dušou tohto balíčka.
Táto karta samotná zmení výsledok hier. Dá vám ochranu pred väčšinou ukončovačov hier/útokov, dá vám karty, aby ste otočili priebeh, a máme viacero spôsobov, ako ju obetovať, keď je príliš bolestivá, ako napríklad už spomínané "Broadside Bombardiers" alebo môj miláčik "Crabomination". Skutočne jedinečná karta vo svojej triede.
Teraz sa dostávame k časti, kde hovoríme o kartách, ktoré pomáhajú naplniť hrob hrozbami. Spomenul som skôr mill kartu, ale väčšinu času sme "Rummage" balíček, takže odhadzujeme, aby sme potiahli a/alebo iné efekty, ako je narúšanie:
- Faithless Looting
- Bitter Reunion
- Demand Answers
- Thrill of Possibility
- Collective Brutality
- Bitter Triumph
- Entomb
- Bone Shards
- Unmarked Grave
Používam lacné a niekedy instantné spôsoby, ako naplniť hrob a potiahnuť viac kariet, ako napríklad "Demand Answers". "Bitter Triumph" a "Bone Shards" sú odstránenia s pridanou hodnotou, a karty ako "Unmarked Grave" a "Entomb" sú priame tutory do hrobu. Nemôžem vám povedať, koľkokrát som použil "Unmarked Grave" na vloženie "From the Catacombs" do hrobu, aby som ho v tom istom kole zahral znova. To, že nie je obmedzené iba na bytosti, ale v podstate na čokoľvek, je veľmi flexibilné.
Karty ako tieto nájdu všetky odpovede:
- Demonic Tutor
- Demonic Counsel
Jednoduché a efektívne. Pamätáte na všetkých démonov, ktorých som spomenul?
Aj bez delíria môže "Counsel" vždy nájsť správneho démona pre danú situáciu.
A nakoniec sa dostávame k posledným 11 nelandovým slotom, ktoré sú len odstránením a sú veľmi flexibilné. Momentálne používam svoju krásnu "Prize" kartu "Force of Despair" na kontrolu boardu spolu s "Pyrokinesis", zatiaľ čo všetky ostatné karty sú v podstate single-target odstránenie a/alebo odstránenie z hrobu, ako "Cling to Dust". "Molten Collapse" mi viackrát pomohol; nemôžem vám povedať, koľkokrát to bolo 2-za-1 po cracknutí fetchky, napríklad.
Keď už hovoríme o landoch, pozrime sa na manovú "base", ktorú som zostavil pre tento balíček.
- Arid Mesa
- Bloodstained Mire
- Marsh Flats
- Polluted Delta
- Prismatic Vista
- Scalding Tarn
- Verdant Catacombs
- Wooded Foothills
Fetchovacie zeme sú v kompetitívnych formátoch skvelé; pomáhajú nielen fixovať manu, ale aj zriediť balíček, aby ste potiahli viac víťazných kúziel. A čo s nimi "fetchujeme", pýtate sa?
- Raucous Theater
- Badlands
- Blood Crypt
- Základné zeme
Používam zladené základné zeme pre slávu "Valgavotha", ak ste to ešte nepochopili, a mať šesť z každého je skvelé, keďže je okolo veľa nenávisti voči ne-základným zemiam. "Raucous Theater" je pravdepodobne najčastejšie fetchovaná zem v tomto balíčku, keď hrám; časť so Surveil je jednoducho úžasná, a keby som hral viac farieb, hral by som aj ostatné.
Nebol by to Highlander bez nejakého úžitku na zemiach:
- Arena of Glory
- Bojuka Bog
- Wasteland
- Phyrexian Tower
**Viac fixácie farieb**
(fotka more color fixing)
A nakoniec, ďalšie dvojfarebné zeme na pomoc s fixáciou farieb.
Už som spomenul, že keďže nemáme commandera, nie sme obmedzení farebnou identitou, a mohol by som hrať iné skvelé reanimačné hrozby, ako napríklad "Atraxa, Grand Unifier" a iné, ale preferujem tento balíček tak, ako je. Stále môžem v neskoršej hre tvrdo zahrať každé kúzlo, a kto vie, môže si "požičať" Atraxu od súpera alebo iné cool veci.
Nedávno, v čase písania tohto článku, vyšiel nový set, menovite Tarkir: Dragonstorm, a skúsil som aspoň jednu z nových kariet, ako napríklad "Avenger of the Fallen", ale nebola veľmi pôsobivá, a karty ako "Tersa Lightshatter" by mohli dokonca poškodiť plán tohto balíčka. Preto tu nie sú. Je tu veľa iných kariet, ktoré stoja za preskúmanie; možno, ak pridám viac "mill" efektov, mohol by som vyskúšať "Colossal Grave-Reaver", ale to je téma na iný deň.
Tu je odkaz na zoznam balíčka, ako ho hrám, a neustále ho aktualizujem/mením, takže vždy sledujte sekciu "História":
(Číslo 2 odkazuje na to, že pôvodne som tento balíček zostavil ako jeden z mojich Duel Commander balíčkov.)
Pokiaľ ide o otváracie ruky a mulligany, to je jednoduché: vždy sa snažím mať zeme, 1 alebo 2 reanimačné ciele, reanimačné kúzlo a možno spôsob, ako ho dostať do hrobu. Áno, reanimátor je ako moja druhá prirodzenosť, a hrám ho veľa, vždy som ho hral a vždy budem.
V každom prípade dúfam, že ste si užili tento hlboký ponor do môjho "A Visceral Retch". Tento balíček prekvitá v chaose European Highlander s jeho veľkými hrami a chytrými/zábavnými interakciami a trochou odvahy. Je to radosť ho hrať a skvelý príklad flexibility formátu.
Na záver, European Highlander je o posúvaní vašej kreativity na maximum, a tento čierno-červený reanimačný balíček ukazuje, aké odmeňujúce to môže byť. Či už útočíte s reanimovaným Archon of Cruelty alebo grindujete hodnotu, je tu niečo pre každého hráča. Navyše, vaša miestna komunita – ako moja – môže byť úžasným miestom na testovanie nápadov a rast pre hráča. Takže vás vyzývam, aby ste sa ponorili do tohto formátu, vytvorili niečo divoké a uvideli, kam vás to zavedie.
Ďakujem, že ste sa dnes pripojili, a dúfam, že ste rovnako nadšení z European
Highlander ako ja!
Nájdete ma na mojom YouTube kanáli, kde väčšinou hrám cEDH a robím iné zábavné veci súvisiace s MTG
Dajte všetkým vedieť v komentároch, čo si myslíte o tomto balíčku a formáte, a tiež, viete prečo sa volá Highlander?
Nadupanej a vypimpenej balík! Článek by jistotne lépe zněl s termínama anglicky a možná by nebylo na škodu trochu lépe opsat formát jako takový.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Danův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Fakt pekný článok. Sme to hrávali s komandrom väčšinou v penťáku, len chalan čo mal celú Anthology sa odsťahoval a nikto iný to nemal...
všechny komentářeRobertův soutěžní článek: Představení EU Highlander a balíčku
Nadupanej a vypimpenej balík! Článek by jistotne lépe zněl s termínama anglicky a možná by nebylo na škodu trochu lépe opsat formát jako...
všechny komentářeStředeční výhledy 4/2025
A není například Warhammer 40k ideální vzor pro science fantasy? Skvěle kombinuje futuristickou technologii s temnou magií a mystikou -...
všechny komentářeTilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Velice pekny clanok, palec hore. Pridam aj ja moj postreh, mna kedysi na turnajoch dokazali uplne vytiltovat hraci, ktori mi na zaciatku...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentáře