Články
Rozbor Abzan Rhino Midrange balíčku na Standard
Abzan Rhino Midrange
Zdravím všetkých, som tu s ďalším rozborom, tentoraz Abzan Rhino Midrange decku na nový štandard. Myslím si, že každému z vás bolo jasné, že tento článok napísať musím. Jund, Naya a Abzan sú moje najobľúbenejšie trojfarby a abzan som hral i za posledného tarkirského štandardu. Popravde som plánoval (a stále plánujem) napísať i iné články o deckoch založených na kartách a mechanikách z Tarkir Dragonstormu. Grull Dragons (Magmatic Hellkite, Bloomvine Regent, ...) , Temur Monsters (Temur Battlecrier, Spectral Denial, ...), Esper Dragons Kontrol (Marang River Regent, Dispelling Exhale, ...), Sultai Kontrol (Fangkeeper´s Familiar, Rakshasa´s Bargain, ...) alebo Fivecolor Dragons (proste ... veľa drakov). Existujú ale dva dôvody prečo je prvý abzanský midrange.
Prvý dôvod je ten, že tento balík sa zatiaľ ukázal pre mňa ako najrýchlejšie skompletizovateľný a najkonzistentnejší. Pretože sa v podstate jedná iba o klasický časom overený Golgari Midrange (či už v mojej podobe, alebo v nejakej tej internetovej), doplnený o niekoľko abzan kariet z novej sady. A ako vždy ... netvrdím, že toto je najlepšia verzia. Je to moja verzia, ale princípy - mám pocit – by boli u každej verzie rovnaké. Druhým dôvodom je to, že ja som prosto ... midrange player. Takže neviem (dobre) hrať kontrolné decky. Alebo decky s prerušovaniami. Neviem si počkať. Ale tiež neviem ísť all inn. Mať aggro s 32 bytosťami, alebo sa sústrediť „iba“ na synergie. Ja potrebujem mať možnosť reagovať na (skoro) všetky situácie už v maine. Chcem v ňom mať univerzálny removal, discard, value karty, bytosti dobré v každej fáze hry. Áno som jundista, ale presnejšie by asi bolo, že som ... midrange player. Pokúsim sa ale pripraviť i ďalšie články. No ale teraz už poďme na to.
Úvod creature sekcie tvoria dvojmanovky a konkrétne trojica mojich obľúbených zelených bytostí. On Mosswood Dreadknight je naozaj overená klasika, ktorú hraje (skoro) každý variant nejakého golgari decku. Nízka cena, dobré staty, evasion a možnosť produkovania kartovej výhody, robí z Dreadknight-a jednu z najlepších „zelených“ bytostí. Pokiaľ ide o Scavenging Ooze, tak hrob už nie je taký nebezpečný, ale ja osobne stále rád hrám v balíku aspoň nejaký maindeckovateľný grave hate. No a Ooze je stále jednou z najlepších bytostí v tomto smere. No a Sharp-Eyed Rookie sa v mojich balíkoch strieda s Caustic Bronco-m na pozícii karty prinášajúceho two dropu. Bronco je nový Dark Confidant (brané zoširoka), ale je krehký počas celej hry. V tomto decku nie je zlý ani Bronco, tu potenciálnu stratu životov poriešia práve drainovací Rhino a Beetle, ale aj Rookie odvádza dobrú prácu. Hlavne preto, pretože možno prinesie menej kariet, ale dokáže slušne narásť (kde mu naozaj znovu pomáha hlavne Rhino) a tým pádom viac tlačiť proti deckom (ako je rampa), kde je rýchly damage dôležitejší, než dlhodobá kartová výhoda.
V trojmanovkách to začína samozrejme Skirmish Rhino-m. Síce sa potvrdilo (čo sme ale všetci aj tak očakávali), že nový Siege Rhino to nebude, ale stále je to 3/4-ka, ktorá dokáže ako liečiť, tak i tlačiť. Čo ocením hlavne v súbojoch proti aggro a midrange súperom. Severance Priest je menej presvedčivá novinka než Rhino, ale stále je to trojmanovka, ktorá dokáže narúšať súperovu ruku, zväčšovať Rookie-ho či crewnúť Beetle. Neposkytuje práve kartovú výhodu a tak je ale podľa mňa lepší proti deckom, kde Rhino až tak žiariť nemusí. Hlavne proti kontrolným a kombo balíkom. A nie je zlý ani proti iným midrangeom, ktorým dokáže z ruky ukradnúť (lacný) removal. Surrak, Elusive Hunter je v tomto balíku trochu „mimo misu“, ale zatiaľ odvádza naozaj dobrú prácu. Je zdrojom kartovej výhody, zo štvorkou vpredu a trample dokáže i pretáčať nejaký ten damage a je to často hromozvod na súperov removal. Tranquil Frillback najprv z balíku vypadol, nakoniec sa ale ako one off do mainu vrátil. Je univerzálny a bez modrého drawu a/alebo filtrácie drawu, univerzálne bytosti potrebujem.
Keďže abzan trojmanovky sú tu v playsetoch, tak Scavenger Regent je tu už „iba“ ako two off. Osobne odmietam hrať globálne ničenia v maine mojich midrange balíkov. Vždy hovorím, že ak si dáte do mainu niečo ako The Meathook Massacre alebo Damnation, tak už nie ste Midrange! Už ste Kontrol! Ale ak je niečo také prilepené na bytosti, tak to už je (i pre mňa) niečo iné. Už je to „univerzálna bytosť“, čo sa zase do midrange balíkov viac ako hodí. Tu dokáže Regent (v ideálnom prípade) poriešiť súperove rýchle hrozby a (znova) v mid game, sa už môže hrozbou stať on sám. Ktorá ak nič iné, bude znamenať kartovú výhodu. No a Disruptive Stormbrood je moja nová pet karta štandardu, ktorá môže byť vždy tým, čo potrebujem. Removalom na bytosti v early game alebo ničením artefaktov a očarovaní v mid a lategame. Samozrejme sa stane, že potrebujem „disenchant“ v druhom kole, alebo Go for the Throat v kole ôsmom a dostanem ... jeho. A to je potom katastrofa. Ale stále je to podľa mňa viac ako flexibilná karta a tak so do decku vošla.
V kúzlach je to tiež viac menej zbierka už známych kariet. Go for the Throat ako rýchle riešenie veľkej časti bytostí a Tear Asunder ako exilovanie artefaktov a očarovaní, ktoré ale môže byť i niečím viac. Assassin's Trophy je zase moja univerzálna odpoveď na všetko a Sheoldred's Edict je tu na ciele, ktoré disponujú nejakým stupňom ochrany. No a univerzálne Maelstrom Pulse je ničenie, ktoré sa dokáže postarať o viacero kópii jednej hrozby naraz. Jedinou novinkou je tak Kin-Tree Severance, čo je - uznávam - po tieto dni už manovo náročný, ale zase univerzálny spot removal, ktorý exiluje. Čo je stále relevantné. Plus je to instant. No a je tu samozrejme „druhý Siege Rhino“ a teda Debris Beetle. Teda možno to nie je Rhino, ale štvormanová 6/6-ka s trample dokáže (s trochou pomoci) udierať naozaj silno.
Najväčšími zmenami prešla manabáza. Nakoľko chcem čo najistejšie zahrať nové trojfarebné trojmanovky z novej sady, pritlačil som na fast landy a pain landy. Takže tu mám ako Blooming Marsh, Concealed Courtyard a Razorverge Thicket, tak i Llanowar Wastes, Caves of Koilos a Brushland. Tiež mám i po jednom základnom lese, pláni a bažiny, pre každý prípad. Plus, keďže naozaj nerád hrám bez plánu B v podobe nejakého toho manlandu, mám tu i dvojicu Restless Cottage.
Sideboard napriek prístupu k bielej neprešiel veľkými zmenami. Proti enchantmentom tú mám Exorcise, ktoré je ale dobré i ako extra removal na veľké ciele, kartovú výhodu produkujúceho Reclamation Sage a tiež univerzálny Pick Your Poison. Keďže som už otrávený z Esper Selfbounce balíkov, mám tu trojicu Obstinate Baloth-a a jedného Wilt-Leaf Liege. Proti hrobu sú tu Soul-Guide Lantern a Ghost Vacuum. Proti agresívnym červeným Virtue of Persistence a Harvester of Misery. Jedinou novinkou (mimo Liege) je Clarion Conqueror. Ten nespolupracuje dvakrát s Beetle a Oozou, ale skúšam ho, ak by som narazil na nejaký „aktivačný balík“.
Main
4 Mosswood Dreadknight
2 Scavenging Ooze
3 Sharp-Eyed Rookie/ Caustic Bronco
4 Skirmish Rhino
3 Severance Priest
2 Surrak, Elusive Hunter
1 Tranquil Frillback
2 Scavenger Regent
2 Disruptive Stormbrood
1 Tear Asunder
2 Go for the Throat
1 Assassin's Trophy
2 Sheoldred's Edict
2 Kin-Tree Severance
1 Maelstrom Pulse
4 Debris Beetle
2 Restless Cottage
4 Blooming Marsh
3 Llanowar Wastes
4 Caves of Koilos
3 Concealed Courtyard
3 Brushland
2 Razorverge Thicket
1 Forest
1 Swamp
1 Plains
Sideboard
1 Exorcise
2 Reclamation Sage
1 Pick Your Poison
3 Obstinate Baloth
1 Wilt-Leaf Liege
1 Soul-Guide Lantern
1 Ghost Vacuum
2 Virtue of Persistence
1 Harvester of Misery
2 Clarion Conqueror
Každému pravdepodobne chýbajú v maine Llanowar Elves. Tie dokážu zariadiť naozaj explozívnejšie štarty, ale zase sú hrozný topdeck v mid a late game. Tu je to ale asi naozaj iba o osobných preferenciách. Ja uznávam nespornú silu Elfov, ale ako midrange player chcem mať v balíku karty impaktnejšie v každej fáze hry. Ono by som mohol vyhodiť dvojmanovky a sústrediť na zahranie Skirmish Rhina a Severance Priest-a už v druhom kole - a popravde som to i testoval - ale na môj vkus sa mi až príliš často stávalo, že som si nechal „two-lander“ s elfami a trojmanovkami, súper mi Elves zničil, tretí land som si nepotiahol a prehral som hru s rukou plnou trojmanoviek.
Pokiaľ ide o ďalšie karty, tak ste si už určite všimli i to, že nehrám ani ďalšie klasické „golgari midrange“ trojmanovky poslednej doby ako Sentinel of the Nameless City, Preacher of the Schism alebo Glissa Sunslayer. To je ale hlavne preto, pretože som chcel čo najviac využiť nové karty s Dragonstromu – abzan trojmanovky, Surraka a samozrejme tiež drakov.
O hre nie je veľmi čo povedať. Je to (neprekvapivo) midrange. V druhom kole chcem položiť dvojmanovku, ideálne Rookie-ho/Bronca, nasledovanú trojmanovkou, ideálne Rhinom. Pretože to potom môže znamenať karty a tlak. Deck sú v podstate iba bytosti a removal, o prísun kariet sa musia starať Bronco/Rookie a Dreadknight, akú takú kartovú výhodu dokážu poskytnúť i Scavenger Regent a Stormbrood. Ale inak chce balík vyhrávať old school a teda na damage pretlačený väčšími bytosťami.
Výhodou kariet ako Skirmish Rhino a Debris Beetle je napríklad ale i to, že nielen zraňujú súpera, no dokážu ma celkom slušne i poliečiť. A tak môžem trochu odvážnejšie ísť v manabáze do pianlandov, alebo vo verzii s Bronco-m, ísť s ním do útoku odvážnejšie - i neosedlaným. Okrem toho sa nimi (prekvapivo často) dá i dostreliť pomalší súper.
Každá karta ma tiež nejakú extra malú výhodu. Beetle obchádza Sunfall v kontroloch a rampách, Rhino zase Nowhere to Run v Esper Selfbounce deckoch. Rookie ma vigilance a tak je ťažšie cieľovateľný pomocou Ride's End. Proti kontrolom nemusím vysúkať na stôl všetky bytosti a nabehnúť si do globálky, Rhino, Beetle a Regent často postačia. Pričom Beetle vlastne obchádza všetky globálne ničenia a ako som už písal minule, momentálny „deck to beat“ štandardu Esper Selfbounce nemá v maine veľa možností ako sa ho zbaviť. Agresívne Červené myši sú stále problém, ale lifegain dosť pomáha i tu.
Ja samozrejme vidím, že Abzan Midrange momentálne na formáte nejako veľmi nežiari, ale je to podľa mňa schopný a odolný deck (v zmysle, že jeho plán sa ťažko narúša znegovaním jednej, dvoch kariet), ktorého čas možno ešte len príde. Ale ja zábava (aspoň pre mňa) ho hrať a má šancu voči väčšine deckov na momentálnom štandarde. Takže to by bolo na dnes všetko a na vaše postrehy sa ako vždy teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rosťův soutěžní článek: Report z turnaje v Pardubicích
Díky , kdybych věděl že o tom budu psát tak bych to zmapoval víc a udělal si více poznatků o tom kdo co hrál a jak vypadal můj balíček ….....
všechny komentářeReport o stave Magic the Gathering v roku 2028
K článku jsem se dostal až teď rok a půl po zveřejnění a myslím že některé věci už se přibližují realitě. Obzvláště se mi líbí myšlenka...
všechny komentářeZdeňkův soutěžní článek: Report z premodern turnaje v Rakovníku
Jsem se celkem zasmál, už téměř půl roku piluji Tide control a jmenuji se také Skála (na mtg stránkách pod nickem John Rock), ale...
všechny komentářeDanův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Fakt pekný článok. Sme to hrávali s komandrom väčšinou v penťáku, len chalan čo mal celú Anthology sa odsťahoval a nikto iný to nemal...
všechny komentářeRobertův soutěžní článek: Představení EU Highlander a balíčku
Nadupanej a vypimpenej balík! Článek by jistotne lépe zněl s termínama anglicky a možná by nebylo na škodu trochu lépe opsat formát jako...
všechny komentářeStředeční výhledy 4/2025
A není například Warhammer 40k ideální vzor pro science fantasy? Skvěle kombinuje futuristickou technologii s temnou magií a mystikou -...
všechny komentáře