Nápad na sériu výborný, ale na prevedení treba úprimne zapracovať. Je to také bez ládu a skladu, ťažko sa mi to úprimne aj čítalo. A ten AI art prosím nie. Držím ale prsty, lebo budget decky sú super téma :)
0 hlasů
Tímto bych vás chtěl přivítat u, doufejme, pravidelné série článků o stavění neformálních (Budget), zato ale maximálně zábavných 100karetních balíčků – tedy Commanderů (EDH).
Tady se meze fantazii nekladou a zábava je zaručena i pro vás, čtenáře, kteří fandíte z posledních řad u stolu!
A čím bychom měli začít?
No přece tím nejdůležitějším – naším Bossem, tedy generálem, který bude všechno řídit ze svého pohodlného místečka v commander zóně.
V každém článku vás provedu krok po kroku stavbou balíčku – tak trochu jako rodiče, když vedou své malé dítě (jen s tím rozdílem, že naše „ratolest“ má 100 karet a občas vám zlomí srdce topdeckem).
Aby byla zábava i výzva, stanovme si jedno jednoduché pravidlo:
Cena balíčku nesmí přesáhnout 1000 Kč.
Tak jo, jdeme na to!
Generála vybereme náhodně pomocí random card funkce na Scryfallu.
A po několika pokusech se na nás z monitoru usmál náš nový velitel:
Tatsunari, Toad Rider – alias Tatsunari, Ropuší jezdec.
Tatsunari má hned pár zajímavých triků v rukávu.
Kdykoli zahrajeme enchantment a ještě nemáme token jménem Keimi, můžeme si ho vytvořit.
Tento legendární žabák má pěknou schopnost:
Když my castíme enchantment, každý soupeř ztratí 1 život a my jeden získáme.
A to se hraje samo!
Navíc Tatsunari umí za 1 libovolnou a jednu hybridní (G/B) manu dát neblokovatelnost sobě i jedné žábě – pokud obránce nemá bytost s flyingem nebo reachem.
Takže… dvě 3/3 bytosti za tři many, které se často nedají blokovat?
Jo, to zní jako slušný poměr výkon/cena.
Naší hlavní cestou bude hrát co nejvíc enchantmentů, kdykoli to jen půjde.
Bez nich totiž Tatsunari a jeho ropucha zůstávají jen cool tapetou.
K tomu přidáme pár synergií s drain efekty (ztráta životů soupeřů a náš gain) a máme zábavný, pomalu tikající engine, který zvládne hru rozhodnout bez nutnosti komplikovaných komb.
Já osobně kombům moc nefandím – radši nechám soupeře trpět postupně, s úsměvem.
Takže když to všechno spojíme dohromady a přidáme neblokovatelnost, můžeme našim oponentům mávnout na rozloučenou.
Tak jo – sedla nasadit, žáby připravit, jde se na lov!
Díky přítomnosti zelené barvy začneme klasicky rampou.
A protože chceme, aby všechno hrálo do karet našemu generálovi, zaměříme se na rampu ve formě enchantmentů.
Ideální jsou kouzla do dvou man – abychom mohli ve třetím kole s grácií přivolat Tatsunariho.
Držím se pravidla kolem 10–12 rampovacích karet.
Není nutné se „vypumpovat“ do nebes – stačí plynule rozjet motor.
Z EDHRecu a Scryfallu (otag) jsem vybral pár kousků, které krásně zapadnou:
Rampující enchantmenty:
Klasické rampovací karty:
Tak jo, sedíme v sedle, žáby kvákají… a najednou soupeř vyloží něco, co by tam rozhodně být nemělo.
Ano, přátelé, přichází čas na cílený removal – naše přesné chirurgické nástroje, které se postarají o nežádoucí bytosti, artefakty nebo enchantmenty na stole.
Stejně jako u rampy se budeme držet počtu 10–12 kousků.
Já osobně dávám přednost kartám, které umí zničit cokoliv, co se hýbe (i nehýbe) – tedy univerzálním odpovědím.
Vybrané karty:
Možná jste si všimli, že v seznamu chybí counterspelly.
A ne, není to chyba – já je prostě nemám rád.
Mám radost, když karta dostane alespoň šanci něco předvést, než ji smete modrá ručička z druhé strany stolu.
Takže žádné „nope“ momenty – nechme soupeře chvíli doufat!
Někdy ale nestačí odstraňovat po jednom.
Občas se stane, že soupeř má na stole armádu větší než naše zásoba sleevek.
V takové chvíli nastupuje board wipe – elegantní (a často bolestivé) řešení.
Zde se spokojíme se 3–4 kusy, které dokážou uklidit stůl, když se situace vymkne kontrole.
Vybrané hromadné ničení:
Co by to byl za deck, kdybychom se občas neprohrabali naším karetním bufetem, že?
Karet na draw bude kolem 10 kusů – tak akorát, aby nám nedošla pára ani nápady.
Vybrané karty:
Tady se dostáváme k jádru věci: kartám, které z pomalého drainu udělají opravdový tlak.
Tyhle kousky jsou duší decku – každý život, který soupeř ztratí, nás přiblíží k vítězství.
Vybrané karty:
Na závěr přidáme pár karet, které sice nezapadají do žádné z předchozích kategorií, ale přesto krásně doplňují naši strategii.
Některé přinášejí synergii s enchantmenty, jiné dávají balíčku osobitý charakter.
A samozřejmě tu máme i pár pořádných finisherů, protože žába si zaslouží triumfální konec.
Vybrané karty:
Finisheři:
A samozřejmě nesmí chybět aspoň pár karet reanimace
a jeden tutor (The Creation of Avacyn) – protože i žába občas potřebuje druhou šanci.
Tak, přátelé, hrubý návrh decku máme hotový!
Teď přichází ta část, kdy se začne ladit, přepočítávat, vylepšovat a mírně šílet nad tím, jestli má člověk o jeden land víc nebo míň.
Znáte to.
Mám přednastaveno 39 landů – většinou levnější duallandy, které se ideálně netapují (nebo aspoň ne příliš často).
Momentálně máme lehce přes sto karet a průměrný manacost vychází na 2,74.
Vše mám rozpracováno na Archidektu, takže přehled o decku je jasný.
První úprava se logicky týká správného počtu zemí.
Používám vzorec, který se mi dlouhodobě osvědčil:
31,42 + (3,13 × průměrný manacost) – (0,28 × počet levných cantripů a ramp)
V našem případě to znamená:
31,42 + 3,13 × 2,74 – 6,16 = 34
Po zaokrouhlení tedy 34 zemí – ale to mi přijde trochu málo.
Chci mít jistotu, že ve třetím kole stabilně zahraju generála, takže jsem to ještě přepočítal přes hypergeometrickou kalkulačku.
Ta říká, že se 34 zemi mám 66 % šanci, že do třetího kola uvidím třetí zemi.
Hmm… není to katastrofa, ale taky žádná hitparáda.
Takže jsem se nakonec rozhodl nechat to zrát a přejít k dalšímu klíčovému tématu – barevným zdrojům.
V našem decku jsou nejnáročnější kouzla na barvy třeba Phyrexian Arena nebo The Creation of Avacyn.
Obě potřebují dvě černé many, ideálně do čtvrtého kola.
Naštěstí Arenu ani Avacyna nebudeme hrát dřív než ve 4. kole – protože ve 3. kole přece vždy dáváme přednost našemu žábímu bossovi.
Výpočet říká, že na spolehlivé seslání těchto kouzel potřebujeme 26 černých zdrojů – a přesně tolik jich máme.
Pro modrou a zelenou potřebujeme po 19 zdrojích od každé barvy, protože tyto barvy hrajeme konzistentně už od druhého kola.
Rampa nám tu bohužel nepomůže – většina našich ramp začíná až ve druhém kole, takže se musíme spolehnout hlavně na landy.
Po úpravách mi krásně vyšlo 38 landů – ideální kompromis mezi stabilitou a místem pro kouzla.
Navíc jsme budget verze, takže přiznejme si – levné manabáze nejsou zrovna plné luxusu.
Ale i tak jsem spokojený!
A když 38 zemi hodíme zpátky do hypergeometrické kalkulačky, vyjde nám 75 % šance, že do třetího kola budeme mít aspoň tři země.
A to už je číslo, se kterým se dá vesele hrát.
Pro přehled uvádím, jak si hodnotím jednotlivé typy zdrojů:
A jiné typy landů u mě v tomto decku nenajdete – držím to čisté a funkční.
| Kategorie | Počet | Pravděpodobnost včasné dostupnosti | |
| Enchantmenty | 29 | 98 % (alespoň jeden do 4. kola) | |
| Rampa | 14 | 72 % (do 2. kola) | |
| Target Removal | 15 | 75 % | |
| Hromadné ničení | 4 | – | |
| Draw | 12 | 65 % | |
A ještě si ověřme, jestli jsme zůstali v našem budget limitu – přece jen, pravidlo 1000 Kč bylo výzvou už od začátku při dnešních cen.
Podle Archidektu vychází odhadovaná cena balíčku na 40,47 €, což je přibližně 983 Kč (k 31. 10. 2025).
Takže mise „budget Tatsunari“ je splněna na výbornou!
Kompletní decklist můžete omrknout tady:
Archidekt – Tatsunari, Rider Frog (Budget)
A co dodat na konec?
Stačí už jen pořídit pěkné obaly, krabičku z Veselého draka a pustit se do testování.
Už se nemůžu dočkat, až náš Ropuší jezdec vyrazí do boje a ukáže, jak umí kvákat na plné obrátky!
Do komentářů mi napište, kterého generála byste chtěli vidět příště – a já se s radostí pustím do další stavby a podělím se o výsledky.
Tak zase příště – ať už u dalšího dílu této série, nebo při toulkách jinými vodami Magicu.
Mějte se krásně a Magikům zdar!
Klondajk
![]()
25.11.2025 16:01
Nápad na sériu výborný, ale na prevedení treba úprimne zapracovať. Je to také bez ládu a skladu, ťažko sa mi to úprimne aj čítalo. A ten AI art prosím nie. Držím ale prsty, lebo budget decky sú super téma :)
0 hlasů
Jaryner
![]()
26.11.2025 18:49
Díky za upřímný komentář. Budu se snažit zapracovat na provedení. Tak možná snad příště. 😉
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |
|
|
13.11. Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US TBD |