Díky za povedený rozbor. :-)
Je fajn, vidět po delší době v nějakém balíku Chandru, a to hned ve třech inkarnacích.
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil rozbor balíčku tentokrát na formát Historic, kterým je jeho vlastní varianta Grixis Spells.
Historic Grixis
Zdravím všetkých. Pravidelný čitatelia mojich článkov vedia, že pokiaľ ide o rôzne rozbory deckov, tak - ak sa nejedná práve o môj obľúbený modernový Jund - poväčšinou rozoberám skôr netradičnejšie decky. A tak to bude i v tomto prípade balíku na formát historic. Teda ono je pravda, že i na tomto formáte mám postavenú svoju verziu Jundu. A funguje naozaj dobre. Vždy keď som bol na Arene znechutený mojimi neúspechmi z nejakým tým testovacím balíkom na štandard – GW Counters, White Wennie, Bant Party, Jund – presedlal som na historic a so svojím Jundom som si „spravil chuť“ postupom na diamond level za dva dni. A po pravde sa na rozbor tohto decku i chystám, ale než k tomu dôjde – nechcem vás stále zahlcovať rozbormi iba samých BGx Midrangeov – rozhodol som sa podeliť o moju verziu balíku Grixis Spells.
Pokiaľ ide o túto farebnú kombináciu, tak na formáte historic sa skôr stretnete s nejakým tým Grixis Kontrolom postaveným „okolo“ kariet Mazemind Tome a Shark Typhoon, alebo o ešte viac okrajový Grixis Bolas Pile zameraný neprekvapivo na karty ako Nicol Bolas, the Ravager a Nicol Bolas, Dragon-God (+ pár ďalších planeswalkerov).
Ja som sa však na to rozhodol ísť inak. A kartou, ktorá ma k takémuto (pre mňa) zvláštnemu decku priviedla bola See the Truth. Pretože aj keď je pravda, že v „základnej verzii“ je to vlastne horšia Anticipate, tak je tiež pravda, že to môže byť o manu drahší (sorcery) Ancestral Recall. A aj keď je pravda, že v inom decku (skoro) rovnaké služby poskytne i obyčajný Frantic Inventory – teda svojím spôsobom - rozhodol som sa pre „výzvu“ vytvoriť pre See the Truth deck. Ale postupne. Na získanie „ancestral recall“ efektu je nutné Truth zahrať buď z hrobu, exilu alebo z knižnice. Ako prvý ma samozrejme napadol modern. Pretože na hranie s knižnice sa podľa mňa najlepšie hodí cascade a teda Bloodbraid Elf, alebo (ak pritlačím na pílu, tak) Throes of Chaos v nejakom Temure. A na hranie z hrobu je tu osvedčený Snapcaster Mage, Past in Flames, poprípade Finale of Promise. A samozrejme tu existuje i sférochodec, ktorý dokáže oboje. A tým sférochodcom je Chandra. Teda Chandra v týchto svojich štyroch inkarnáciách: Torch of Defiance, Pyromaster, Fire Artisan a Acolyte of Flame. Sami ale cítite, že i napriek danej sile týchto kariet, by to na tomto formáte a s tým momentálnym power levelom celej mety .... bolo minimálne také „nejaké kostrbaté“.
A tak som sa obrátil na historic. Ktorý mi poskytne všetky potrebné Chandry a predsa len trochu prívetivejšie „prostredie“. Spočiatku som začal s UR verziou zameranou na burn, ale problémom sa ukázali veľké bytosti a veľký sférochodci. A tak sa pridanie čiernej - s jej silným a lacným removalom a discardom - ukázalo ako celkom logický krok. Ale postupne.
Bytostí v decku veľa nie je, je to predsa len „spells“ deck. I tak ale je tu niekoľko exemplárov, ktoré dokážu čerpať z myšlienky decku. Ako prvý je Magmatic Channeler. Za dve many potenciálne 4/4-ka, ktorá ale dokáže (než k tomu dôjde) prefiltrovať nepotrebné karty na ruke. Dokáže dostať Truth z ruky do hrobu v prípade, že je „malá“ Chandra na stole, dokáže zahrať Truth z exilu, dokáže sa prekopávať knižnicou pre potrebné karty a až príde jeho čas, dokáže i pekne zatlačiť. Sea Gate Stormcaller je tu pre svoj „snapcaster feeling“. Predsa len jedna z častých sekvencii na moderne je i Bolt – Snapcaster - Bolt .... a teda 6 damage za 4 many. Ja samozrejme viem, že Stormcaller a Lightning Strike sú o dosť nižší level, ale i tak to robí ... 6 damage za 4 many. A svoju silu má i zdvojená Thoughtseize, či Bloodchief´s Thirst. Predposlednou bytosťou je sám veľký Nicol Bolas, the Ravager. Ako lietajúca 4/4-ka za 4 many, ktorá pri príchode prinúti súpera zahodiť kartu je ešte i dnes vcelku silný. Ale primárne je samozrejme určený skôr do neskorších fáz hry, kedy je už možná i jeho transformácia. To už potom ako The Arisen predstavuje jedného z najsilnejších planeswalkerov. Poslednou bytosťou je Glorybringer. Chcel som ešte nejakú bytosť a ak už „pridávať“, tak som chcel nejakú, ktorá ma viacero využití. Drak má slušne proporcie a vďaka lietaniu a haste je to i zabijak planeswalkerov. Plus má ale na sebe prilepený i removal na „mid-size“ bytosti.
Pokiaľ ide o kúzla, tak čierna dodala jednomanovky. Celkom logicky začínam najlepším dostupným discardom a tým je Thoughtseize. Zahodí všetko a aj keď existujú súperi, kde cena za to naozaj zabolí, tak i tak to podľa mňa stojí za to. A samozrejme je i informácia o súperovej ruke viac ako cenná. Ďalším „jednomanovým“ kúzlom je spomínaný Bloodchief´s Thirst. A aj keď jeho kicker priplácam naozaj často, primárne ho chcem ako niečo s čím môžem ničiť od prvého kola. Ja viem, že sme na historic nedávno dostali i Fatal Push a to je jeden z najlepších modernových removalov, ale Thirst sa mi zdá všestrannejší. Nehovoriac o tom, že bez fečiek a s tak malým počtom bytostí mávam problém dosiahnuť revolt a tak som sa musel vzdať veľmi schopného instantného ničenia. Cling to Dust sa presadzuje už i na moderne, ale v tomto decku ho hrám v maine preto, aby som eliminoval dve jeho slabiny, ktorými sú životy a Uro.
V dvojmanovkách poskytla modrá „kartovú výhodu“. Je tu samozrejme hlavný dôvod decku: See the Truth. Košická Anticipate naozaj nie je nič moc a z iba 10 možnosťami ako ju zahrať „ancestral style“ sa môže javiť ako doslova zbytočná, ale ten pocit vloženie 3 kariet do ruky (čím obchádza Narset) je naozaj na nezaplatenie. A pri sekvencii Truth z ruky, Truth z hrobu je to dokonca 4 za 1. Ďalšou dvojmanovkou je košický Preordain – Deliberate. Ako vo väčšine svojich balíkov i tu chcem mať odpoveď na všetko a práve Deliberate mi trochu pomôže nájsť vždy tú správnu odpoveď.
Červená dodala už tiež spomínaný Lightning Strike. Druhou možnosťou dvojmanového burnu bola Magma Jet. Je to jedno z mojich najobľúbenejších kúzel (Jet) a popravde boli situácie, kde scry 2 naozaj výrazne pomáhalo, ale v tomto prípade som sa rozhodol pre surovú silu Strike-u. Poslednú sekciu kúzel tvoria riešenia hrozieb (očarovania a artefakty), s ktorými mala táto farebná kombinácia historicky (pun intended) isté problémy, ale na ktoré v poslednej dobe dostala pár riešení. Plus samozrejme spĺňajú i podmienku univerzálnosti. Angrath´s Rampage je možnosť ako si v tejto farebnej kombinácii poradiť s artefaktami. Ale zloží i súperovho osamelého sférochodcu a tiež bytosti ako Dream Trawler a Adanto Vanguard. Čo síce nie sú najčastejšie bytosti na formáte, ale človek na nich naraziť môže. Dvojmanový Feed the Swarm si poradí ako s Shark Typhoon-om, tak i s cycling tokenom z neho. Pričom samozrejme hlavne očarovania boli pre Grixis problém stále. A to je všetko.
Je to možno trochu zvláštny výber kariet a určite by sa našli i silnejšie varianty (Bedevil miesto Rampage, Omen of the Sea miesto Deliberate). Ale tieto sú v tomto decku preto, pretože každá z nich spĺňa i extra požiadavky tohto decku. Dokážu totiž zväčšiť Channeler-a a dokážu byť zdvojená skrz Stormcaller-a.
Poslednú sekciu tvoria Chandry. Teda prepáčte - sférochodci. Ale postupne. Chandra, Acolyte of Flame dokáže byť na stole najrýchlejšie, umožní zahrať už použitú Truth z hrobu (plus samozrejme i ďalšie spelly), ktorá tak technicky prinesie 4 karty. Občas dokáže zatlačiť na oponenta. Jej schopnosť súčasne posilniť všetky svoje verzie som využil iba párkrát ... ale využil. Chandra, Pyromaster je rozhodne slabšia než jej Kaladesh verzia, na druhej strane dokáže rovnako dobre zahrať Truth z knižnice a pritom si dokáže za pinkovanie lojalitu zvyšovať. A na formáte existujú súperi, kde túto schopnosť ocením. Chandra, Torch of Defiance je červený Jace, ktorý dokáže všetko. V poradí v akom jej vlastnosti najčastejšie využívam: ničí bytosti, ťahá karty - občas extra dobre (Truth), rampí a jej emblém je jeden z najsilnejších čo hráč môže získať. Posledným sférochodcom je poster boy pre Grixis a tým je Nicol Bolas, Dragon-God. Chcel som niečo čo dokážem zahrať v mid game a poriešiť tým problémy na stole, ale tiež som chcel value engine, ktorý mi poskytne prevahu vo chvíľach, keď je hra v rovnováhe. Občas mám problémy s troma čiernymi v Bolasovom casting coste (som prvý, ktorý priznáva, že mana báza potrebuje ešte vyladiť), ale ak sa dostane na stôl, tak je Bolas hry vyhrávajúca hrozba.
Zo zemí je to klasický mix dostupných shock landov - Watery Grave, Blood Crypt, Steam Vents, fast landov - Drowned Catacomb, Sulfur Falls, Dragonskull Summit a skúšam i triomy - Ketria Triome, ale tými si istý nie som. Samozrejme mám i trojicu základných zemí „pre istotu“ - Assassin´s Trophy, Field of Ruin. Z ďalších zemí hrajem jednu Mystic Sanctuary – ak pôjde všetko dobre, kartovú výhodu budem získavať inak (ale občas vráti z hrobu Truth na vrch knižnice pre štvormanové Chandry) a tiež Castle Vantress. Chcel som hrať aj môj obľúbený Castle Locthwain, ale ak má v niečom tento deck naozaj slabinu, tak sú to životy. Na prvý pohľad je tu tiež nepomer medzi zdrojmi modrej many (relatívne veľa) a modrými kartami (relatívne málo). V sideboarde ale čakajú prerušovania, tak som na modrej „nešetril“.
Keď už sa bavíme o sideboarde. V maine nehrám prerušovania žiadne – nechcem ich otočiť do Chandier či Channeler-a, ale keďže hrám modrú ... nemať ich aspoň v sb by bol hriech. Mystical Dispute dokáže neskutočne lacno nachytať neskutočne silné modré spelly súpera – Narset, Teferi, Uro, či Krasis. Negate si poradí s Nissou, Collected Company či Karnom. A Neutralize hraje presne do noty mne ako človeku, ktorý naozaj nevie hrať kontrolnú hru (cycling). Ashiok, Dream Render a Cling to Dust sú tu primárne proti hrobu. A deckov, ktoré ho na historicu viac či menej využívajú je dosť (Sultai Midrange, Jund Sacrifice, Rakdos Arcanist). Možno je to príliš, ale ako neskôr spomeniem Uro je naozaj problém. Oba spelly majú ale i prídavne využitie – a preto sú tu. Cling pomáha i proti Burnu (životy) a Ashiok proti Neostormu a podobným deckom. Flame Sweep je tu proti balíkom s rýchlym nástupom ako Burn a Goblini. A tiež proti deckom, ktoré sú založené na menších bytostiach ako Jund Sacrifice či Azorius Aggro. No a Abrade je prídavný removal proti deckom typu Grull Aggro či Monoblack Devotion. Je to tiež ale ničenie artefaktov proti deckom ako Five-color Golos a Monoblack Gift. A sú súperi proti ktorým nájdu využitie oba módy – Jund Sacrifice.
Dorlas
2 Neutralize |
2 Mystical Dispute |
2 Negate |
2 Flame Sweep |
2 Abrade |
2 Cling to Dust |
2 Ashiok, Dream Render |
1 Dire Fleet Daredevil |
Sulfur Falls enters the battlefield tapped unless you control an Island or a Mountain. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool.
+1: Chandra, Pyromaster deals 1 damage to target player and 1 damage to up to one target creature that player controls. That creature can't block this turn. 0: Exile the top card of your library. You may play it this turn. -7: Exile the top ten cards of your library. Choose an instant or sorcery card exiled this way and copy it three times. You may cast the copies without paying their mana costs.
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.
1R
First strike When Dire Fleet Daredevil enters the battlefield, exile target instant or sorcery card from an opponent's graveyard. You may cast that card this turn, and you may spend mana as though it were mana of any type to cast that spell. If that card would be put into a graveyard this turn, exile it instead.
({T}: Add {B} or {R}.) As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Choose one — • Target player sacrifices an artifact. • Target player sacrifices a creature. • Target player sacrifices a planeswalker.
Nicol Bolas, Dragon-God has all loyalty abilities of all other planeswalkers on the battlefield. +1: You draw a card. Each opponent exiles a card from their hand or a permanent they control. −3: Destroy target creature or planeswalker. −8: Each opponent who doesn't control a legendary creature or planeswalker loses the game.
Spells and abilities your opponents control can't cause their controller to search their library. −1: Target player puts the top four cards of their library into their graveyard. Then exile each opponent's graveyard.
Counter target noncreature spell.
0: Put a loyalty counter on each red planeswalker you control. 0: Create two 1/1 red Elemental creature tokens. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. −2: You may cast target instant or sorcery card with converted mana cost 3 or less from your graveyard. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead.
Flame Sweep deals 2 damage to each creature except for creatures you control with flying.
This spell costs {2} less to cast if it targets a blue spell. Counter target spell unless its controller pays {3}.
Castle Vantress enters the battlefield tapped unless you control an Island. {T}: Add {U}. {2}{U}{U}, {T}: Scry 2.
({T}: Add {U}.) Mystic Sanctuary enters the battlefield tapped unless you control three or more other Islands. When Mystic Sanctuary enters the battlefield untapped, you may put target instant or sorcery card from your graveyard on top of your library.
Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card. Escape—{3}{B}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
({T}: Add {G}, {U}, or {R}.) Ketria Triome enters the battlefield tapped. Cycling {3} ({3}, Discard this card: Draw a card.)
({T}: Add {U}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {R}.)
Pokiaľ ide o hru, tak ide o zábavný deck s ktorým jeho hráč naozaj hraje. Snaží sa reagovať na hru súpera a získavať kartovú výhodu. Ťahaním (Truth, sférochodci), discardom (Bolas, Thoughtseize cez Chandry) a ničením (Glorybringer, sférochodci). Priznávam ale, že balík má i pár problémov. Tým prvým sú životy. Shock landy a Thoughtseize stoja životy a balík nemá skoro žiadne možnosti ako nahrádzať straty (Cling). Druhým sú súperove karty disponujúce naozaj brutálnou „hrubou“ silou ako Uro, Nissa či Muxus, Goblin Grandee. Hlavne neustále sa vracajúca hrozba ako Uro je problém, s ktorým si viem (hlavne v prvej hre) ťažko poradiť. Poslednou slabinou mi tento deck pripomína modernový Grixis. Ten je tiež plný pekných kariet. Ale často prosto „prehráva na krásu“. Ono potiahnuť si tri karty pomocou See the Truth a Chandry/Channeler-a je naozaj úžasný pocit. Rovnako ako vidieť narastať Channeler-a iba tým, že si prosto hrajem svoju hru. Takisto možnosť rozobrať súperovi jeho ruku (ale i svoje životy) „kombom“ Sea Gate Stormcaller – Thoughtseize, či poriešiť stôl zdvojeným Bloodchief's Thirst-om/Angrath's Rampage-om naozaj stojí za to. Rovnako tiež zničenie súpera modern style – Stormcaller/Strike/Strike - na historicu poteší, ale ... Ale občas som – ako som spomínal – prosto prevalcovaný hrubou silou Ura. Občas sú Goblini príliš rýchli. A občas kombo príliš odolné.
Ale stále balík dokáže odmeniť hráča za správne rozhodnutia dobrou hru. Dokáže si poradiť skoro zo všetkým, čo na neho súper môže zahrať. Dokáže reagovať už od prvého kola. Channeler dokáže ako efektívne lootovať pre tú práve potrebnú silu, tak i efektívne zatlačiť na oponenta. Občas „vytiahne“ zo zábudlivého súpera tri damage spell (Fire Prophecy, Scorching Dragonfire, Lightning Strike), len aby narástol na 4/4 čo i len prostou aktiváciou svojej schopnosti - discardom vlastného sorcery. Chandry sú naozaj univerzálne sférochodkyne, ktoré niečo dokážu aj v situáciách, kedy práve nepodporujú hlavnú myšlienku decku. Ani grave hate nie je proti takémuto decku až taká hrozba, pretože balík dokáže rovnako dobre získavať extra value hraním kariet z hrobu (Chandra 1), z knižnice (Chandra 2 a 3, Channeler) či ruky (Stormcaller). Balík je dobrý (zvlášť post sideboard) proti súperom hrajúcim na prevažne menšie bytosti, ale poradí si i s kontrolom.
Tiež je jeho výhodou – ako u väčšiny mojich deckov – že má relatívne variabilnú kostru. Podľa osobných preferencií či stavu „domácej“ mety možno pridať extra discard (Duress, Agonizing Remorse, ...), dať nejaké prerušovania už do mainu (Censor, Essence Scatter, Negate, ...), pridať do mainu viac všestrannejších kúzel (Abrade, Drown in the Loch, Tyrant´s Scorn, ...), pridať burn (Magma Jet, Roil Eruption) či bytosti pre iný uhol útoku (Young Pyromancer, Robber of the Rich, Kroxa, ...). Dá sa ubrať čierna a ísť ako Izzet „over the top“ s kartami ako Mission Briefing, Finale of Promise a Arclight Phoenix. Dá sa zmeniť farba a ísť cestou Jeskai, ktorá poskytne prístup k nejakým tým globálnym ničeniam (Deafening Clarion, Wrath of God), lepším prerušovaniam (Dovin's Veto, Absorb), finišerom (Dream Trawler) a v prípade záujmu tiež k veľmi silným planeswalkerom (Teferi, Hero of Dominaria, Narset of the Ancient Way) či silným bielym sideboardovakám (Timely Reinforcements, Heliod's Intervention, Authority of the Consuls). Ale je tu samozrejme i Temur. Tým získame ako jedny z najlepších spellov poslednej doby, ktoré ale tiež môžu pomôcť Channeler-ovi (Growth Spiral), tak i jedny z najsilnejších bytostí na formáte (Uro, Krasis, Ooze). Hlavne Uro robí všetko, čo tento deck potrebuje. Ťahá kartu, stabilizuje životy, vytvára vracajúcu sa hrozbu. Ja však s Urom hrať nechcem a tak preferujem túto Grixis verziu. Je to totiž deck (stratégia), s ktorým sa vyhráte rovno dvakrát. Raz pri jeho stavbe a raz pri jeho hre.
A to už je naozaj všetko. Na vaše postrehy sa teším v komentároch.
P0dbi
28.12.2020 21:31
Díky za povedený rozbor. :-)
Je fajn, vidět po delší době v nějakém balíku Chandru, a to hned ve třech inkarnacích.
0 hlasů
dorlas
29.12.2020 11:51
Ďakujem. Všetky Chandry som okolo doby ich vydania dokonca hrával i na moderne. A myslím si, že historic (a pionier) je práve to prostredie, kde sa dajú hrať i teraz. Tak to holt skúšam. :)
0 hlasů
P0dbi
29.12.2020 16:43
Dobře, že tak!
Chandra je můj oblíbený plasnewalker, v rámci hospodského hraní s kamarády jsem nejraději pálil ostatní za Mono Red, kde mi tehdejší snad první verze krásně zapadla. 🥰
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
12.10. Double RC Qualifier weekend, Nádražní 84, Praha 5 Sealed day 1, Modern day 2 |
|
25.10. World Championship , Las Vegas Constructed / draft |
|
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|