Rozhovory
Čtyřnásobný minirozhovor o Rivals of Ixalan Limited
Rivals of Ixalan - minirozhovor o edici na Limited
Ahoj, v první řadě díky, že jste si takhle brzo po preview Rivals of Ixalan udělali čas na zodpovězení pár otázek. V době, kdy je ještě formát takhle mladý, se názory často velmi liší a proto mi přišlo užitečné podívat se na to, jak novou edici vidí různí hráči. Kolik toho už máte s Rivals of Ixalan na limited nahráno? Jak se vám zatím edice líbí?
Petr Sochůrek (Kiki): Zatím jsem odehrál něco kolem 15-18 draftů, edice se mi líbí o něco víc než ta poslední, ale obecně preferuji spíše grindy formáty, umožňující daleko širší inovaci.
Saša Rossijčenko: Hele online je online, takže když mám volnou chvilku tak hraju. Náhrano mám tak 10 draftů a cca 10 sealedů.
Arnie Žídek: Nahráno mám dva sealed decky a jeden draft. Edice se mi zatím líbí, ale u mě to tak je vždycky. Novou edici mám vlastně vždy rád. Už jsem těch formátů zažil tolik, že nejradši mám vždy tu změnu a začátek draftování nové sady. Až člověk objeví všechny možnosti, které nová sada skýtá, už mě to pak tolik nebaví.
Honza Ksandr: Odehraný mám 3 prevka, jedno 2HG preview a 7-8 draftů na modu. Edice je jako každá po prevku nejzábavnější, ale pořád se bojím, že to bude moc rychlý a nabude to nějaká draftovací extra sada jako třeba Khani.
Pozoruješ nějakou zásadní změnu oproti tomu, jak se na limited choval 3x Ixalan? Je formát rychlejší, pomalejší... atd?
Kiki: Formát mi příjde velmi obdobný - většinu draftů se snažíte najít open tribe a nabrat důležité karty a křivku, takže abych odpověděl na tvojí otázku: stejně rychlý jako formát poslední (tudíž značně).
Saša: Je trochu rychlejší. Je to vidět na tom, že takoví RG dinosauři už na draftu nebudou takovej oheň pokud se to nějak brutálně nesejde.
Arnie: Stran rychlosti žádnou zásadní změnu nepociťuji. Je tam stále dostatek kvalitních dvoudropů, hodně levných kombat triků, možná trochu víc levnějšího zabíjení než tomu bylo předtím (např. Bombard), které ten formát mohou mírně zpomalit. Stále bych ale preferoval aggro před kontrolem, který byl v čistém Ixalanu skoro na vymření. Abilitu Ascend beru zatím jen jako takový mírný doplněk těch karet. V úplném aggro formátu by se tolik projevit neměla. Kdyby hry trvaly opravdu dlouho, muselo by se s ní počítat o dost víc.
Honza: Rychlost jsem ještě úplně nevysledoval, žádný větší zpomalení asi nenastalo, ale aspoň už tam nejsou tolik "autokilly" typu 4/3 za 1B into Pirate's Cutlass nebo Merfolk + One with the Wind, atd.
Který z tribů podle tebe nejvíc posílil a který oslabil? Otevřely se s příchodem RiX nějaké zcela nové možnosti, které před tím nebyly? (Ixalan nabízel v podstatě jen čtyři možnosti, co draftovat: BW Upíry, UG Čolky, R/G či R/W Dinosaury a UR / UB Piráty).
Kiki: Zatím jsem neodehrál dostatečný počet draftů, abych na takovouto otázku dokázal sebevědomě odpovědět, nicméně značně posílily veškeré treasure karty kvůli ascendu. S tvým výčtem úplně nesouhlasím, nicméně, jak už jsem zmínil výše, dá se draftovat modrý control (1uu lízni 3, treasures atp.). Je ale ještě brzy a očekávám, že postupem času objevím něco co je mi zatím skryto.
Saša: Všechny triby jsou podle mě dost vyrovnaný, ale s příchodem téhle sady se nám otevřela možnost trochu si zablbnout. Tím myslím, že teď nemusíš mít strach hrát 4 až 5ti barevný deck. Na draftu je podle mě nejsilnější typ BW vampires, ale to je jen obecně vzato.
Arnie: Triby jsem ještě neměl šanci úplně vyzkoušet. To by asi bylo věštění z křišťálové koule. Já jsem na jednom prerelease hrál velice dobré RB. které nabízelo hodně zabíjení, trochu pirátí synergie, ale hlavně mělo dobrou křivku. Něco takového určitě půjde dobře nadraftovat a nebál bych se ho zařadit mezi účinné strategie. Taky si myslím, že UW už nebude nehratelné. Už má své interakce založené na ascendu. Tvé zabíjení je ve formě enchantmentů, takže ti zůstanou na stole a budou se započítávat do 10 permanentů. Má už i svoje zlaté karty. Řekl bych, že teď už je prostě víc barevných kombinací, než byly k dispozici předtím.
Honza: V Ixalanu byli hodně dobří Merfolci a Vampíři, to zůstalo. Změnili se Piráti, u kterých před tím nebyl moc dobrej U/R, teď je víc viable, protože má dostatek 2-dropů. Dinosaury jsem hrál jednou, enragový R/Gčko a to se mi hodně líbilo (kombo Raging Regisaur + Needletooth Raptor, nebylo to těsný). Hodně se mi líbí Frilled Deathspitter - je to potřebnej dinosauří 3-drop a v aggru je mnohem účelnější než jeho zelená obdoba z Ixalanu, co přidávala 2 životy - to je bonus, kterej aggro v podstatě nevyužije.
Jsou v edici nějaké commony či uncommony, které jsou výrazně lepší či horší, než jak na první pohled vypadají?
Kiki: No můj největší problém s každým formátem bývá, že mi chvíli trvá si uvědomit, o co v něm vlastně jde, jaké jsou dobré archetypy, jakým způsobem hry probíhají apod. což často spěje k tomu, že člověk ze začátku hodnotí karty naprosto špatně (často podle předchozí zkušenosti z jiných edic, kde ale mohla panovat uplně jiná pravidla), ale jak už jsem říkal, hry a balíčky fungují dost obdobně jako v Ixalanu, tudíž karty od začátku hodnotím víceméně stejně jako dnes s vyjímkou ascendu - je to nová mechanika a dané karty jsem mírně podceňoval.
Saša: Některý karty se mi zdají až moc silný. 1UR 2/2 unblockable, haste (Storm Fleet Sprinter) je fakt šílený. Ale jak tomu už bejvá, co nová sada, to plnej pytel nových bomb, jak common tak úček. O rérech nemluvě.
Arnie: Já jsem podcenil na prerelease dinosaura Needletooth Raptora s enrage 5 dmg do příšery. Přišel mi jako mírně nadprůměrná příšera, která toho v combatu moc neudělá, často s ní podskočíte, abyste pak vzali sebou něco většího a navíc je zranitelná na černé zabíjení, kde sebou nevezme nic. Ale na formátu je spousta karet, které dávají jeden damage, což on spokojeně přežije a stane se z něj kulomet., např. Forerunner of the Empire nebo Raging Regisaur jsou permanentním zdrojem 1 dmg na uncommonovém slotu a ve stejných barvách. Nadhodnocené mi zatím přijdou karty s ascendem. Je to možná tím, že zatím stavím balíky spíše agresivní, takže 10 permanentů hned tak nemám a UW jsem ještě nezkoušel. Tam by to mohlo opravdu být relevantní.
Honza: Raging Regisaur je jedno z nejlepších úček v edici - triggeruje enrage, zabíjí X/1 bytosti... je naprosto nefér. Karty s Ascendem jsem podceňoval, ale dá se na to dostat celkem jednoduše a power level je pak super (lízni 3 - Secrets of the Golden City, 3/4 lítačka Spire Winder...)
Změnila se nějak s příchodem RiX hodnota některých karet z původní edice Ixalan?
Kiki: viz výše
Saša: Nezdá se mi, ale možná jsem si toho ještě nevšiml.
Arnie: Zatím jsem nic výrazného nezaznamenal. Přijde mi, že Rivals drží hodně stejnou linku jako předchozí edice a velice dobře se jednotlivé karty doplňují. V předchozích blocích vždy v druhé edici nějaká schopnost chyběla, tady je všechno. Typická ukázka je např. karta Legion Conquistador, která byla tím lepší, čím víc jste jich měli. Očekával jsem, že se najednou stane nehratelnou. No jo, jenže ona je vydaná v obou edicích.
Honza: Napadá mě 4/4 pirát, co soupeř s raidem sekne permanent: 4/4 jsou teď fakt dobré stats, navíc oddaluje ascend, který by soupeř mohl mít třeba o kolo dřív. Taky karty, co nabíjejí ascend se zlepšily - v podstatě všechno, co vyrábí treasure nebo jiným způsobem zajistí víc permanentů v jedné kartě.
Už máš v RiX nějaké své oblíbené réro?
Kiki: To nemám, ale mám jedno velmi neoblíbené - za 6 6/6 plague wind.
Saša: Černej elder bych řekl, že je nejsilnější réro na limited v sadě, ale je to dost těsný s BW enchakem Profane Procession.
Arnie: Absolutně brutus karty jsou Rekindling Phoenix a dinosaur Tetzimoc. Hrát proti tomu je úděsné. Na prerelease jsem měl dinosaura Etali a upřímně, čekal jsem víc. I když jsem měl dost smůlu na otáčení vrchních karet knihovny. Také RB planeswalker Angrath byl sice fajn, ale od planeswalkera bych očekával o hodně víc. Velice špatně se bránil a pokud jste se s ním dostali mírně pod tlak, nic moc to neřešilo. Sorcery zabíjení 3cc bytosti za 3RB je fakt málo.
Honza: Černej 6/6 dinosaurus co cukruje je brutální a otáčí nevyhratelný hry.
Díky moc za odpovědi!
Za CMUS.cz kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře