Dorlas si pro Vás připravil rozbor k edici Adventures in the Forgotten Realms, tak neváhejte a podívejte se, co nám tato speciální sada zaměřená na D&D přinese.
Adventures in the Forgotten Realms
Zdravím všetkých, ako vždy som tu z novým Rýchlym rozborom novej sady. Musím povedať, že som bol sprvu (znova) trochu skeptický, keď som sa dočítal o príchode tejto sady. Osobne si myslím, že Magic má dosť vlastnej histórie a vlastného lore, než aby sa utiekal k odkazom na Harryho Pottera či takýmto crossover-om. Pre mňa najlepším príkladom pre narábanie s reáliami a inšpiráciu reálnym svetom v Magicu je stará sada Mirage. Vtedy sa ešte Wizardi inšpirovali reálnou Zemou, ale vytvorili vlastný originálny a veľmi zábavný svet. Rovnako ako v poslednej dobe napríklad Tarkir. Ale čo už.
Nakoniec ale musím povedať, že som veľmi spokojný. Sada je zaujímavá, drafty sú (podľa mňa) zábavné a ešte sa Wizardom podarilo veľmi šikovne niečo, po čom som ja (a asi i dosť iných hráčov) volal už nejaký čas. Trochu spomaliť. A prísť s celkovo asi predsa len slabšou sadou. A nielen to. Ale urobili to tak, že veľa hráčov sa nielen že nebude sťažovať, ale bude dokonca spokojných. Pretože, niektorí hráči vrátane mňa (áno v mladosti som hrával ako Dračí Doupě, tak i D&D a Baldurs Gate na PC a podobne), prehryznú i to, že táto sada nemusí patriť k najsilnejším len preto, pretože si budú môcť zahrať zo svojimi obľúbenými legendami (Minsc, Beloved Ranger), bytosťami (Gelatinous Cube), bežným vybavením (Fifty Feet of Rope) a „situáciami“ (You Find a Cursed Idol), ktoré poznajú z D&D. Aj keď ako hovorím, power level sady nie je z najsilnejších. Zoberte si napríklad len niektoré cykly.
Sférochodci akoby utiekli s Lorwynu. Sú jednofarební a každý z nich reprezentuje nejakú vlastnosť, ktorá bola svojho času s danou farbou vo všeobecnosti spojovaná. Ak to teda berieme naozaj zoširoka. Biela farba dá do hry draka. Pomaly. Modrá ťahá kartu. Len tak. Čierna už musí za kartu zaplatiť životy. Červená dáva bytostiam malý boost a haste. No a zelená ... akoby ani nebolafarbou Magicu :o) Teda ak nechceme byť silne venture. Ale inak je každý sférochodec silný. Teda svojim spôsobom. A po rotácii by sa niektorí z nich presadiť mohli. Len to (našťastie) nie je level Teferi, Liliana či nedaj bože Oko.
Nové manlandy sú fajn. Možno v termínoch hrubej sily nedosahujú – ani na level štandardu - kvality Faceless Haven-u a Crawling Barrens, ale zase ... Možno nechcete byť snow deck. Možno chcete aby váš manland dával farebnú manu. A v istom momente vedel prísť do hry netapnutý. A v tom prípade to budú zeme pre vás. Osobne sa mi najviac páči čierny (pretože robí i niečo naviac než len, že útočí) a biely (pretože má dobrý pomer cena výkon).
Pokiaľ ide o cyklus ďalších mythicov, tak draci sú mierne nevyvážení. V prospech modrej (aké to prekvapenie) a čiernej. A pokiaľ ide o ďalšie jednofarebné mýtické réra (ak sa na to pozrite z pohľadu Mythicspoileru), tak mám znova pocit, že najlepšie obišla modrá (Demilich). No a pokiaľ ide o hrateľné réra, tak sme už videli i sady s ich výrazne vyšším zastúpením.
Dungeon je zaujímavá mechanika. Nemyslel som si to, ale naozaj ma na drafte bavila. Constracted je už ale niečo iného. Tam to už také dobré nebude, no minimálne kartám (bytostiam), ktoré majú venture ako etb abilitu – to pridá zaujímavý efekt. Nadaar napríklad sa potom dá „čítať“ ako trojmanová 3/3-ka, ktorá má vigilance a „whenever Nadaar ETB choose one: gain 1 life, scry 1, each player loses 1 life“. Čo nie nič extra, ale je to aspoň niečo. A ak náhodou prežije, môže tých efektov pribúdať. A to viac menej platí o väčšine dobrých venture kariet (Varis, Yuan-Ti Malison). Technicky je to synergia. Čím viac (i slabších) venture kariet v decku máte, tým budú silnejšie. Lenže. Prechod dungeonom poskytuje (malé) bonusy v podobe scry, vytvárania tokenov, zväčšovania vlastných a zmenšovania súperových bytostí a ťahania kariet. Proste je dobrý proti súperovi, ktorý chce hrať Magic. Teda hrať Magic pomocou bytosti, útoku a obrany, interakcie. Ak narazíme na kombo či rampu vyhrávajúcu na Ultimáta ... zadupú nás do zeme.
Takže sada je ako celok trochu slabšia. Čo je ale i logické, pretože toto je technicky Core set. Ale osobne som s tým v pohode. Ale to tiež znamená, že tentoraz bude kariet trochu menej a viac ich bude v sekciách „zaujímavosť“ a „jednou vetou“. Pretože (keď nič iné) to budú mať jednotlivé karty s presadením sa na štandarde predsa len o dosť ťažšie. Keďže prichádzajú na relatívne ustálenú metu, kde dominujú niektoré extra silné karty z extra silných sád z minulosti. A s nimi budú musieť bojovať o miesta v deckoch. Uvidíme ako to dopadne.
Inak som znova rozbor rozdelil na dve časti. Dnes to budú farby od bielej po červenú a nabudúce to bude zelená, zeme, artefakty a viacfarebné karty. No a v rámci jednej farby i teraz delím karty na tie, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed, na „honorable mentions“ – teda karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (rotáciu), na „zaujímavosti“ - teda karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti a na „jednou vetou“, čo je sekcia, ktorá je venovaná kartám, ktoré potrebujú buď výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli, buď môžu hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch alebo občas sú tak priame a jednoduché, ale pritom dobré, že to nie je potrebné rozoberať. Takže teraz už ale naozaj poďme na to.
BIELA
The Book of Exalted Deeds
V spojení s kartami ako Charming Prince, Heliod, Sun-Crowned a Revitalize (a možno i Faith´s Fetters a Light of Hope) by táto kniha mohla fungovať ako generátor lietajúcich 3/3 anjelov. Niečo ako obrátená Bolas´s Citadel :o) Okrem toho má napríklad zelená i dosť možností ako vytvárať food tokeny, ktoré potom môžeme za 2 many meniť na 3 životy a 3/3 anjela. Ale tu sa už s druhou farbou bijú tie 3 biele v manacoste. Okrem toho je jej aktivačná schopnosť i kombo s Faceless Haven. Pretože ak aktivujeme Haven, dáme na neho enlightened counter a už ho nikdy nezmeníme na bytosť, máme relatívne veľmi odolnú poistku proti prehre. Ono si s tým samozrejme poradí napríklad i „obyčajná“ Field of Ruin, okrem toho celé kombo stojí 6 mán, ale aj tak. V nejakom Monowhite Snow Lifegain decku, by to mohlo fungovať. Alebo môžeme pridať červenú pre Lorehold Command a možno vytvoriť nejaký Boros Kontrol. Zvláštne slovné spojenie ... ale čo už.
Honorable mentions
Nadaar, Selfless Paladin
Ako som už napísal, osobne si nemyslím, že dungeon bude nejaká dvakrát constructed hrateľná mechanika. Mohla by byť dobrá pre kontroly, ktoré si môžu počkať, ale na to nie je dosť kontrolných venture kariet. Takže by sme mohli skúsiť nejaký akčnejší prístup. No a tento paladin by mohol pomôcť. Pretože má ETB trigger a ďalší sa spúšťa pri útoku. A Nadaar má vigilance, takže potom zvládne i brániť. No a vďaka tomu, že dungeon nezaberá miesto v decku ani v sideboarde a že môžete začínať so všetkými troma a vybrať si konkrétny podľa situácie v hre, získava Nadaar i trochu tej všestrannosti. Pričom ak sa nám podarí splniť aspoň jeden, bude Nadaar fungovať ako lepší Benalish Marshal. Stále si myslím, že to nebude žiaden hukot, ale ako človek, ktorý strávil dosť času „hrami na hrdinov“, tejto mechanike fandím. Okrem toho je to trojmanový drak, takže by mohol pomôcť i nejakému svojmu tribal decku.
Portable Hole
Na štandarde to môže byť sideboardovka proti agresívnejším súperom pre decky, ktoré nechcú používať globálne ničenia. Sidebordovka preto, pretože bytosti sú na tomto formáte drahšie a nie je ani veľa hraných non-creature permanentov, ktoré by dokázal tento artefakt exilnúť. Na ďalších formátoch to môže byť o trochu lepšie. Na moderne exilne Aether Vial či Rest in Peace. Exilne Ragavan-a i Dauthi Voidwalker-a. A logicky exilne Wrenn and Six. A ja viem, že na modern teraz prišiel Prismatic Ending, ktorý je samozrejme oveľa, oveľa lepší. Ale ak ste Monowhite, tak nemáte dosť farieb na converge. A to je potom táto karta naozaj univerzálny, aj keď mierne limitovaný kus removalu, ktorý vychádza dobre i v intenciách mana efficiency.
Zaujímavosť
Grand Master of Flowers
Toto je zvláštny planeswalker. Akoby naozaj prišiel z Lorwynu. Prvou plusovou abilitou sa dokáže relatívne dobre brániť. Z hraných bytostí „nedetaine“ iba Fervent Champion-a, Questing Beast-a a Elder Gargaroth-a. Čo zase nie je tak veľa. Druhou plusovou abilitou sa (svojim spôsobom) dokáže brániť tiež. Pretože ak na to máte manu, tak môžete keď nič iné použiť nájdeného Monk-a of the Open Hand ako pozemného blokera. Jeho „ultimátka“ síce z neho urobí nezničiteľného draka, ale chvíľu to potrvá. No momentálne ma ale nenapadá deck, kam by zapadol. Pravdepodobne to bude „klasický“ postrotačný planeswalker. Ale ak skombinujeme Grand Master-a, Clever Lumimancer-a a Monk-ov napríklad s modrou (Opt, Miscast, Deliberate, Brazen Borrower), tak už by nejaký Azorius Tempo deck vzniknúť mohol.
Icingdeath, Frost Tyrant
Nie je to zlá bytosť. Lieta, dokáže útočiť a brániť súčasne a stojí iba 4 many. Dokonca poskytuje kartovú výhodu. Istým spôsobom. Ale to i Legion Angel, ktorý je po každej stránke lepší ... a ani ten sa nehraje. Je možné, že po rotácii sa meta vyvinie spôsobom, že si tento drak svoj deck nájde. Možno niečo na spôsob „starých“ tarkirských Esper Dragons. Ak sa mimo Dragon's Fire objavia časom ďalšie „dragon matters“ karty, tak by mohol Icingdeath ťažiť jednoducho z toho, že ... je drak. Ale to je čistá špekulácia a tak mu na momentálnom štandarde veľa šancí nedávam.
Monk of the Open Hand
Mohol by zapadnúť do štandardného Monowhite alebo Azorius Aggro decku s Clever Lumimancer-om a Leonin Lightscribe. Bol by to ďalší one drop – so Symmetry Sage by to už boli 3 playsety. A jednomanových spellov je dosť - Defiant Strike a Fight as One v bielej, Opt a You See a Guard Approach v modrej. Nebude to bomba, ale ako budget deck by to mohlo byť fajn.
Oswald Fiddlebender
Technicky je to Birthing Pod pre artefakty, bohužiaľ prilepený na krehkom 2/2 tele. A to znamená, že - a túto vetu napíšem ešte často – ho zabije Stomp. Takže na momentálnom štandarde z neho asi nič nebude. No po rotácii, ak prídu tie správne artefakty, by z neho niečo byť mohlo. Už teraz si môžeme „ísť“ Solemn Simulacrum-om po Forsaken Monument a získať ešte kartu k tomu. Len meta nebude ešte celkom priaznivá. Ale možno na historicu, kde je tých artefaktov viac?
Jednou vetou
Dawnbringer Cleric
Nepozerajte sa na neho ako na nejaký charm prilepený na bytosti. Pozerajte sa na neho ako na dvojmanovú 1/3-ku, ktorá pri príchode na board zničí enchantment. A to je veľmi dobrý pomer cena/výkon. Thrashing Brontodon stojí 3 many + ešte jednu na aktiváciu. Uznávam je to 3/4-ka a zničí i artefakt, ale i tak. Z 50 najhranejších spellov štandardu je ich rovných 10 očarovaní (9.7.2021) a tak toto zlá sideboardovka nebude.
Loyal Warhound
Košický Knight of the White Orchid. Knight mal totiž first strike a tak bola väčšia šanca, že prežije v kombate a hľadal akúkoľvek pláň – a teda na terajšom standarde by zvládol priniesť napríklad triom – a dával ju do hry netapnutú. Warhound vás ale nedokáže farebne fixnúť. Takže sa možno uživí iba v nejakom okrajovom Boros Dogs decku s Pack Leader-om, ktorý by z očividným dôvodov chcel hrať menej zemí.
Ingenious Smith
Nový Acclaimed Contender. Je lacnejší, ale hľadá „iba“ artefakty. Na druhej strane môže nájsť lacný equip (Shadowspear), nejaké sideboardovky (Sorcerous Spyglass), spot removal (Glass Casket), globálne ničenie (Sphere of Annihilation), ale i bytosti (Vantress Gargoyle) či bytosti hľadajúce ďalšie artefakty (Arcanist´s Owl). A dokonca i zem (Treasure Vault). Nie som si istý, že tejto bytosti bude priať (do rotácie) meta, ale je to pekný mix Glint-Nest Crane a Quirion Dryad-y. V artefaktovom decku prinesie pri príchode kartu a potom (pomaly) porastie ako vedľajší efekt hrania týchto artefaktov. Ako hovorím - možno po rotácii. Ak vôbec.
Priest of Ancient Lore
Ak budete do svojho budget Monowhite alebo Orzhov Clerics balíka potrebovať nejaký zdroj kartovej výhody prilepený na bytosti, Priest je niečo pre vás.
Cloister Gargoyle
Toto nie je dobrá bytosť. Sama o sebe. Ale je to dobrá bytosť do heawy venture balíku. V takom decku nás dokáže posunúť o jednu úroveň v dungeone a nakoniec to bude lietajúca 3/4-ka za 3 many. Ak sa takýto deck aspoň v minimálnej miere uchytí, táto bytosť tam pravdepodobne bude.
MODRÁ
Demilich
Ako prvé ma napadol modernový Izzet Storm. Pretože v ňom budeme môcť zahrať Demilich-a často prakticky zadarmo. Okrem toho je to deck, ktorý je plný instantov a sorcery, takže by tam nemal byť problém ani z jeho návratom z hrobu. Len bude takýto deck chcieť takúto bytosť? Ale možno post-sideboard, kedy súper dá preč časť svojho removalu, aby mohol priniesť nejaký hate. Potom je tu samozrejme Izzet Phoenix deck, ktorý je tiež poskladaný tak, aby hral viac kúzel za kolo. A hraje sa ako historicu, tak i pionieri (a občas i na moderne). A možno by sa mohol uchytiť i v iných modrých „spell heawy“ deckoch ako Grixis Midrange. Len je to trochu podobný prípad ako Portable Hole versus Prismatic Ending. Ak by nebol nedávno vyšiel v MH 2 Murktide Regent, mal by Demilich o dosť väčšiu šancu presadiť sa. Na druhej strane sa obaja hodia predsa len do trochu iných deckov, tak by to až taký problém byť nemusel. A je tu i legacy (a vintage), kde je tých lacných instatnov a sorcery o dosť viac. Regent stojí vždy minimálne dve modré, Demilich môže byť zdarma. A áno i ja vidím, že Demilich nelieta. Ale zase pri útoku poskytuje kartovú výhodu a modrá má prostriedky ako dosiahnuť to, aby sa ďalšieho kola (a útoku) dožil. No a na štandarde nie je teraz nejaký silný balík plný spellov, ale čo nie je, môže byť. Card pool je momentálne najväčší aký len môže byť, tak uvidíme. No a po rotácii sa síce výber zmenší, ale odídu silné sady a tak by sa aspoň potom presadiť mohol.
Iymrith, Desert Doom
Nový Dragonlord Ojutai pre nový štandard. Ojutai je asi lepší, plus mu priala meta (a podporné karty ako Silumgar´s Scorn), ale ani Iymrith nie je zlý. Je čisto modrý a tak sa hodí do rôzno-farebnejších deckov. Má o 1 väčšiu obranu než Ojutai a mať 5 životov to môže zavážiť (Redcap Melee, Storm´s Wrath, Magma Opus, ...). A keď zasiahne súpera, občas prinesie dve karty. Občas tri. Uznám, že hexproof je síce lepší, ale i ward 4 je super. No a na rozdiel od niektorých iných modrých bytostí, tu nebude ani problém zo zaradením do balíka. Je to klasický finisher zo starej školy do Azorius, Dimir a Esper Kontrolov. V Jeskai Kontrole sa trochu bije s Goldspan Dragon-om, ale Goldspan je podľa mňa lepší v tempo a midrange deckoch, takže šanca je i tu. Ale aj keby sa mu nepodarilo zažiariť teraz, mám pocit, že po rotácii (predsa len odrotuje i Dream Trawler) jeho čas rozhodne príde. Ale to je veta, ktorú ešte v tomto rozbore rozhodne párkrát napíšem.
Honorable mentions
Mordenkainen
Jeho plusová schopnosť má „nádych“ Brainstormu, pretože sa môžete zbaviť najhoršej karty v ruke výmenou za dve nové. Nie je to priamo Brainstorm/fečka, ale rozumiete mi. Mínusovou schopnosťou sa dokáže (po zemi) slušne brániť. Vytvorená bytosť môže byť naozaj veľká. Ultimátka je ... zvláštna. Najväčší problém ale je, že je to šesťmanový planeswalker. A posledný takýto sférochodec, ktorý dosiahol aký taký úspech na constructed bola Chandra, Awakened Inferno. Priznajme ale, že vo veľmi špecifickom decku. A skrz formáty to na naozajstnú hrateľnosť dotiahla iba Elspeth, Sun´s Champion. Takže ...
Zaujímavosť
Dragon Turtle
Za tri many dostaneme celkom pekné (aj keď uznávam, že hlavne defenzívne) staty. Súčet 8 je už na trojmanovku pekné číslo. Jej flash dobre spolupracuje s modrými prerušovaniami a tiež môže znemožniť súperovmu bijcovi s haste, aby zaútočil v kole svojho príchodu. Len teraz kam s ním? Je to relatívne dobrá obranná bytosť, ale kde bude brániť? Nie je to klasický finisher do kontrolov, nie je to ani klasická tempo bytosť do aggier a keďže prichádza tapnutá, nebude to ani dva za jedna do midrangeov.
Grazilaxx, Illithid Scholar
Staré zlaté časy Monoblue Tempo decku sa asi nevrátia, ale toto je pre balík plný lacných lietačov možnosť aby potiahli aspoň jednu kartu bez toho, aby sme na nich museli „riskovať“ prilepenie nejakej tej aury (Staggering Insight). Pretože ak nám takto pomocou Thieving Skydiver-a (ale to fakt strieľam od boku) potiahne aspoň jednu kartu, už nám nebude až tak vadiť, ak nám ho súper zabije Stomp-om. Na rozdiel od iných bytostí typu Ophidian vám Grazilaxx totiž môže priniesť kartu už hneď v kole svojho príchodu do hry. A okrem toho bude takýto deck modrý - nejaký spôsob na jeho ochranu sa nájde.
Jednou vetou
Yuan-Ti Malison
Ďalšia bytosť do Simic, Azorius alebo Bant Venture decku. Je teda výrazne krehká, na druhej strane dokáže neblokovateľne útočiť od tretieho kola a to znamená ako skorý dungeon, tak i rýchle znižovanie súperových životov.
You Find the Villains' Lair
Nová Neutralize. Teda skoro. Osobne si myslím, že Neutralize je lepšia, ale v konkrétnych situáciách prinesie viac úžitku tento spell. Ale asi až po rotácii. Možno sa pretlačí do nejakého Yorion decku (ten hrá kariet dosť) už teraz, ale skôr si bude musieť na svoj čas počkať.
Tasha's Hideous Laughter
Ďalšia karta do modernových Dimir a Monoblue Mill balíkov. Asi to bude iba sideboardovka, pretože bude naozaj záležať proti akému balíku hrajete, aby ste odomleli dostatočný počet kariet. Burn bude fajn napríklad. Ale najlepším súperom budú legacy Lands ...
You See a Guard Approach
Do nejakého Monoblue a Azorius Tempo decku to bude buď ochrana vašej bytosti alebo otvárač súperovej obrany. Lámať sa to ale bude na tom, či budete mať v decku bytosť hodnú ochrany. Napadá ma Sea-Dasher Octopus alebo lietač vylepšený skrz Staggering Insight. Či to ale meta dovolí, to už je iná otázka.
ČIERNA
Gelatinous Cube
Ravenous Chupacabra na súčasný (a budúci) štandard. Stojí rovnaký počet mán, no má rozhodne lepšie staty a svoj cieľ rovno exiluje, takže si poradí i s nezničiteľnými bytosťami. Ale je tiež férovejšia. Súper získa svoju bytosť späť ak sa mu podarí Cube zničiť. Teda skôr než Cube pohltenú (engulf) bytosť rozloží (dissolve). Biela má momentálne podobný efekt v Skyclave Apparition. Ja viem, že Apparition exilne akýkoľvek permanent (do mana value 4), ale dá sa zničiť Stomp-om. Čo Cube nie. A ak náhodou budeme mať dosť many, tak po zničení tejto Oozy už súper nemusí získať nič. Viem si ju predstaviť v Monoblack Aggre, kde možno postačí, že bude iba „Banisher Priest style“ otvárať súperovu obranu. Ale viem si ju (neprekvapivo) predstaviť i v Bx Midrange deckoch ako removal a potenciálny zdroj kartovej výhody. Ak ju dokážeme po dissolve ešte i blinknúť, získame extra value. Ale ani to nemusíme. Mne postačí, že je to 4/3-ka, ktorá dokáže zatlačiť na oponenta a ešte sa „postarať“ o jednu jeho bytosť.
Ebondeath, Dracolich
Tak toto môže byť naozaj otravná bytosť. Ale kvalitná. Ono podľa mňa by lietajúca 5/2-ka s flash už bola dobrá i sama o sebe. Áno, Ebondeath prichádza do hry tapnutý (a tak ho nemôžete využiť ako removal) a zničí ho určujúca karta momentálneho štandardu - Bonecrusher Giant, ale. Ale on sa nakoniec aj tak vráti. Je jedno či zomrie bytosť naša, či súperova ... ak máme 4 many, drak bude späť. Súper ho samozrejme môže odstrániť z hrobu, ale i tak je to dobrá karta. A v nejakom Dimir alebo Esper Kontrole by sa ako two off objaviť mohol. Pretože ako všetci vieme bytosti s flash spolupracujú s prerušovaniami. Ale i v nie-kontroloch ho môžeme skúsiť zahrať na konci súperovho kola a vo svojom zaútočiť. Do súperovho planeswalkera alebo priamo do neho. A 5 damage je už dosť. Ebondeath bude logicky lepší po rotácii, ale svoje si podľa mňa odohrá už i teraz.
Honorable mentions
Lolth, Spider Queen
Ďalší planeswalker zo starej školy. Jej prvá schopnosť je kartová výhoda, druhou sa dokáže dobré brániť i pred lietajúcimi bytosťami – pavúky majú reach. Ultimátka je mierne povedané Mordenkainen-ovo zvláštna, ale kvôli nej Lolth hrať asi nebudete. Ale tu sa ponúka porovnanie s Ob Nixilis-om Reignited. Ťahanie kariet mu lojalitu plusovalo, za -3 sa dokázal brániť lepšie. Okrem toho jej rozhodne nepomáha, že po vytvorení tokenov ju dokáže zničiť Stomp. V agresívnejších midrangeoch (ja viem, že je to divné slovné spojenie) by jej ale mohlo pomôcť to pridávanie lojality za naše padlé bytosti. Celkovo si ale nemyslím, že sa do rotácie bude Lolth nejako extra hrávať.
Acererak, the Archlich
Na štandarde to umožní za tri many prietokovo „venture a dungeon“. Čo nie je zlé, ak máte veľa many. Alebo to môžete hrať ako „obyčajný“ pay off vo vašom dungeon decku. Len nemám pocit, že čierna je najlepšia venture farba. I keď by bolo asi dobré mať prístup k čiernemu removalu. No a na legacy je to s Aluren-om two cards kombo na nekonečné prechádzanie dungeonov. Za predpokladu, že si nezvolíte Tomb of Annihilation. Tak si vytvoríte kopec treasure tokenov, potiahnete celý balík a nakoniec zabijete súpera „čímkoľvek“ čo uznáte za vhodné. Mňa ako old school hráča napadla Banefire, ale určite bude i dosť iných možností.
Zaujímavosť
Sphere of Annihilation
Táto karta má tri (pekné) výhody a dve (veľké) nevýhody. Je to globálne ničenie, ktoré exiluje a tak obchádza Selfless Savior-a a poradí si i s nezničiteľnými bytosťami. Je to globálne ničenie, ktoré ma dopad i na hroby a tak sa môže postarať i o recursivne hrozby súpera (Kroxa). A je to globálne ničenie, ktorého dopad si viete nastaviť. Za 4 many (čo je veľkosť Damnačky) exilnete bytosti a sférochodcov do mana value 3. Čo v pohode postačí na vyčistenie stola agresívneho súpera (i s vyššou krivkou). Nevýhodou je to, že sa súperových bytostí nezbavíte hneď, že musíte kolo počkať. A to znamená, že vás môže súper vo svojom kole posledným útokom doraziť. No a druhou nevýhodu je to, že je to artefakt a ako taký môže byť zničený bez toho, aby niečo urobil a vy ste technicky vyplytvali celé jedno kolo. Preto sa svojho času podľa mňa neujali Phyrexian Scriptures. Možno jej ale bude priať meta.
Wight
Na terajšom štandarde sa ťažko presadí už len preto, že neprežije Stomp. Po rotácii by ale mohol byť fajn. Pretože 3/2 nie sú na dvojmanovku zlé staty. A ak sa v kombate vymení s nejakým dvoj alebo trojdropom a prinesie ešte i 2/2-ku, tak je to klasické 2 za 1. Plus je to zombia, čo by mohlo byť v budúcnosti ešte relevantné.
Jednou vetou
Check for Traps
Nová Agonizing Remorse pre postrotačný štandard. Nič viac, nič menej. Síce neexiluje – uvidíme ako to bude v budúcnosti relevantné – ale zasa buď lieči, alebo zraňuje súpera.
Vorpal Sword
Škoda, že na súčasnom štandarde nie je lacná bytosť, ktorá dokáže (lacno) pinkovať iné bytosti. Pretože i pri relatívne lacnom equipe a silnej ultimátke (viete ako to myslím), by toto bolo asi najlepším využitím tohto meča. Bude tu síce Hobgoblin Bandit Lord, ale kvôli tomuto meču čiernu do Goblinov spalshovať nebudete.
ČERVENÁ
Flameskull
Pekná kartová výhoda do agresívnych červených deckov. Ale zase iba tam. Pretože Flameskull nevie blokovať. Ale keď zomrie, exilnete ju a kartu z vrchu knižnice. A potom si môžete vybrať. Ak je karta z vrchu knižnice kvalitná, zahráte ju a Flameskull tak nahradil sám seba. Ak je ta karta zem, alebo niečo čo nechcete/nemôžete zahrať, vrátite si znovu „ohnivú lebku“. A tá bude stále 3/1-tka s evasion. Ok, ja viem, že modrí mágovia sa asi na túto lebku dívajú z vrchu. Pretože oni majú Brazen Borrower-a. Ale červení mágovia dokážu oceniť i takýto zdroj (malej) kartovej výhody.
Hobgoblin Bandit Lord
Goblini už majú toľko lordov čo Merfolkovia. Toto síce nie je eternal materiál, ale na štandarde a historicu (tento lord pekne spolupracuje napríklad s Krenko-m) to už niečo byť môže. No a pokiaľ ide o štandard tak s posilou v podobe Battle Cry Goblin-a a You See a Pair of Goblins a s už prítomnými goblinmi ako Conspicuous Snoop, Realmwalker a Faceless Haven to už vyzerá na Monored alebo Gruul Goblins deck. Pretože i bez „kombo“ využitia s Krenko-m, poskytuje táto bytosť peknú pridanú hodnotu. Dáva totiž takémuto balíku istý reach do late game. Pretože aj keď zahráme čo i len jedného goblina za kolo, tak ak si k nemu priplatíme ešte tú jednu extra manu dokážeme pinkúť čokoľvek – od bytosti po hráča. Pričom, keďže má tri životy, ho nezabije Stomp.
Honorable mentions
Dragon's Fire
Zaujímalo by ma, či v ďalších sadách pribudnú ďalšie na drakoch závisiace karty. Ale i bez nich je to pekný removal. Minimum sú 3 damage, priemerná sila hrávaných drakov je 4 a nájdu sa i takí, ktorý zariadia damage 5. Červení mágovia si už na štandarde (bohužiaľ) museli odvyknúť dávať kvalitný dvojmanový damage priamo do hráča a tak „dokážu“ oceniť i takúto instantnú porciu damage aspoň do bytosti či planeswalkera. Toto bude podľa mňa celkom hrateľný a hrávaný removal. Aj keď možno skôr v „dračích midrangeoch“.
Burning Hands
Toto by mohla byť dobrá sideboardovka červených (boros, izzet) balíkov proti veľkým zeleným bytostiam, ktoré mávajú výrazný vplyv na hru - Elder Gargaroth, Lovestruck Beast, Koma alebo Vorinclex. A keďže dáva 2 damage i sama o sebe, nestratí sa ani proti viacfarebným balíkom. Napríklad proti Naya Adventures bude hlavným cieľom samozrejme Lovestruck Beast, ale pritom si poradí i Giant Killer-om alebo Clarion Spirit-om. Čo je fajn. A meta (buď teraz, alebo po rotácii) by nemusela byť ani extra zelená na to, aby mohol byť tento spell (ako jediný z cyklu) už i v maine.
Zaujímavosť
Orb of Dragonkind
By sa mohol uživiť v nejakej verzii Prismari Midrange. Umožní zahrať Galazeth Prismari v treťom a Goldspan Dragon-a v štvrtom kole. Pričom s Galazeth-om na stole budeme môcť využívať Orb i na zahranie instantov a sorcery. A až budeme mať tej many dosť, vymeníme Orb za nejakého ďalšieho draka. No a fanúšikovia sa určite pokúsia i o nejaký viacfarebnejší tribal. Ono síce stále platí, že keď sa povie drak, tak každého napadne nejaké veľké a manovo náročné „hovado“ ako Shivan Dragon. A preplniť si deck takýmito bytosťami, by sa nemuselo vyplatiť. Ale kaď na to príde, tak i Nadaar je drak. A Wandering Bard je drak - to keby nám išlo silou mocou o nejaký venture deck. Realmwalker je drak. Nebude to tier deck, ale rozhodne by to mohlo byť zaujímavé.
Inferno of the Star Mounts
Som presvedčený, že existuje komboidný spôsob ako zneužiť jeho schopnosť udeliť 20 damage akémukoľvek cieľu. Pre mňa ale stačí, že je to (ďalší) lietajúci drak s haste. Je pravda, že Goldspan bude po väčšinu času lepší (je lacnejší a ešte i dáva manu), no proti konkrétnym (modrým) súperom bude Inferno pravdepodobne vhodnejší. Pretože sa nedá prerušiť a tak má väčšiu šancu niečo na boarde urobiť. Napríklad zasiahnuť planeswalkera s vysokou lojalitou. Sám má silu 6.
Wish
V dnešnej dobe sa už na takéto karty dívame inak ako pred 15 rokmi. Je to predsa len kartová nevýhoda. Na druhej strane, ak si takto v sideboarde nájdete niečo čo vám vyhrá hru (modern Izzet Storm?), ale aspoň nájde finishera či kartu, ktorá zariadi aby ste v nasledujúcich pár kolách neprehrali (modern Jeskai Kontrol), možno to tú nevýhodu kompenzuje. No a na štandarde si v Temurskej Rampe môžem ísť po práve potrebnú manovo náročnú kartu a v Jeskai Kontrole po globálne ničenie. Pravdepodobne ju ale predsa len najlepšie využijú nejaké kombo balíky. Pretože buď nájde chýbajúcu časť komba, alebo v prípade potreby niečo, čo porieši súperov hate. Takže sa možno objaví ako one off na eternal formátoch? Pretože čím starší formát, tým sú game winning karty lacnejšie a cheatovanie jednoduchšie ...
Jednou vetou
Battle Cry Goblin
Pre štandardných a historic (možno až pionier) Monored Goblinov by toto mohol byť v pohode dvojdrop, ktorý by v mid/late game fungoval ako manasink. Nie je to nič, čo redefinovalo Goblinov, ale posila to podľa mňa rozhodne je.
Zariel, Archduke of Avernus
Ak zahráme v štvrtom kole Zariel, vyrobíme token a v piatom kole Lukku, Coppercoat Outcast-a, tak si dokážeme nielen Lukkovou mínusovou schopnosťou nájsť nejakú veľkú bytosť, ale jej ešte i Zarielinou plusovou schopnosťou dokážeme dať haste. Ale ak sa pýtate mňa, je to „too cute“ na to, aby to fungovalo. Takže neviem, či sa Zariel presadí. Pri plusnutí hneď po vyvolaní bude mať síce relatívne veľkú lojalitu a ultimátku dosiahne za tri kolá ... ale aj tak.
You Find Some Prisoners
Toto by na štandarde mohla byť sidebaordovka proti konkrétnym deckom. Proti Monored to budete očividne chcieť použiť hlavne na súperovu Embercleave (You Find je instant ... takže môžete), ale ak ju súper nezahrá a vy i tak budete pod tlakom, môžete zahrať druhý mód a pomocou súperovho Stomp-u či Frost Bite-u zabiť nejakú jeho x/2-ku. Alebo zahrať blokera, či niečo také. Podobné to bude proti Gruul Adventures alebo nejakému Esper Kontrolu (Mazemind Tome, Midnight Clock). Po rotácii (možno) skončí prevaha očarovaní na formáte – a ja viem, že odídu i Embercleave a The Great Henge – a tak sa možno artefakty stanú ešte častejšími. Je to zvláštna karta, ale na správnej mete môže byť slušná.
A to by bolo asi tak všetko. Je to zaujímavá sada, ale očividne silné karty aby jeden pohľadal. Rozhodne som ale nepokryl všetko a tak sa na vaše postrehy teším v komentároch. A hádam tu už čoskoro budem s druhou časťou.
Jako fanouškovi D&D jsem se na edici těšil a líbí se mi, jak je zpracována. Řada známých charakterů či příšer i kouzel v duchu "události" se mi zamlouvá.
Standard 2022 bude asi slabší, ale zajímavý. Dungeon hodnotím jako výrazně slabší a méně nevyrovnanou mechaniku, než byl Adventure.
Ďakujem. Inak na Arene už hrávam iba Štandard 2022 a už teraz mi pripadá zaujímavejší ako súčasný. Jediná problémová karta je podľa mňa Goldspan Dragon a to nie je až také zlé. A to, že je dungeon slabší ako adventures - by nemusel byť práve problém ...
Ďakujem. Inak na Arene už hrávam iba Štandard 2022 a už teraz mi pripadá zaujímavejší ako súčasný. Jediná problémová karta je podľa mňa Goldspan Dragon a to nie je až také zlé. A to, že je dungeon slabší ako adventures - by nemusel byť práve problém ...
Report z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentáře