Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Popravde ... už nevládzem. Toto je už tak ďaleko od toho pôvodného originálneho Magicu, ako len môže byť. Mám kamaráta, ktorý odišiel od Magicu kvôli kartám ako Guardians of Meletis, Ashiok, Nightmare Weaver alebo Niko Aris. Toto teraz nebudem rozoberať, niekto je konzervatívny, niekto je liberálny, každý máme právo na svoj názor. Ale mám i kamaráta, ktorý skončil s Magicom a začal hrať commander*, kvôli posledným Modern Horizons sadám. Pretože z modernu podľa neho (a i podľa mňa) urobili rotujúci formát. No a ja? Tak u mňa tieto „posledné“ sady (Outlaws, Duskmourn, Final Fantasy, Edge of Eternities, Spider-man, Avatar), budú asi dôvodom, pre ktoré – už po štvrtýkrát – skončím s Magicom. Ešte ma drží Lorwyn, ale až prídu Teenage Mutant Ninja Turtles tak sa psychicky zrútim a až príde Star Trek, tak pohár trpezlivosti definitívne pretečie**. A tieto Rýchle rozbory bude musieť začať robiť niekto iný :o(
* Môj klasický spôsob uťahovania si z mojich commanderistických kamarátov :o)
** A to som veľký fanúšik Star Trek: The Next Generation!
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak je podľa mňa v poriadku. Len sa znovu opakuje situácia z rozboru posledných dvoch/troch sád. A totiž to, že je pre mňa stále ťažšie a ťažšie odolávať negatívnemu vplyvu flavouru. No a to opakované menšie zaujatie sa tentokrát prejavilo hlavne v tom, že som tento Rýchly rozbor písal naozaj pomaly (a i ja vidím tu iróniu). Prosto som sa nevedel prinútiť prechádzať kartami a písať. Ospravedlňujem sa.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak firebend znovu podporuje agresivitu a útočenie v červenej (a čiernej) farbe. Pretože tá extra mana (niekedy viac) za každú útočiacu bytosť umožní červeným mágom využiť relatívne rýchlo relatívne veľký počet kariet na ruke. No a airbend je pre zmenu „klasická“ biela schopnosť, pretože umožní „blinkovať“ vaše ale i súperove permanenty. A to vrátane zemí. Ale keďže dané permanenty môžeme potom „iba“ castiť, tak o zeme (a tokeny) my, alebo súper prídeme. Tiež si môžeme airbendnúť permanent so silným ETB efektom a s vysokým casting costom a potom ho zahrať iba za 2 many a podobne. Je to prosto veľmi všestranná schopnosť. Modrý waterbend je „iba“ ďalšie zlacňovanie spellov a efektov. Doteraz ste si mohli vybrať medzi bytostným (viac menej zeleným) convoke a artefaktovým (modro-čiernym) improvise zlacňovaním kúzel. Modrá teraz dostala oboje naraz. Prečo nie ...? Plus je to možnosť ako využiť vaše iba tak sa povaľujúce tokeny (clue, map, ...). Taký airbend využiteľný na viaceré spôsoby, ale waterbend je zameranejší a má pár naozaj broken efektov a tak je to podľa mňa najsilnejšia zo všetkých bend mechaník. No a (podľa mňa trochu očakávaný a nudný) earthbend je nový awaken. Vytvára (podľa mňa) slabé 0/0 bytosti s countrami. Jedinou výhodou je to, že sa po svojom zničení aspoň znovu vrátia ako zem. A ja netvrdím, že to v nejakých synergických counters balíkoch nemôže byť silné, ale ako mechanika je to pre mňa také ... meh. Vracajúce sa double-faced ságy sú fajn, niektoré budú i silné a minimálne enchantmentové decky po nich siahnu. Najviac ma potešil návrat lesson, ktoré sú dôležité ako pre minulosť – learn karty zo Strixhavenu na pionieri, tak i pre budúcnosť – pravdepodobné learn karty zo Secrets of Strixhaven na štandarde. Prichádzajú znovu i exhaust a raid, ale nie v nejakom veľkom množstve kariet na to, aby sa okolo nich dal postaviť deck. Si myslím :o)
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako vo väčšine mojich rozborov som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). V druhej časti rozoberiem zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné karty všetkého druhu a samozrejme zeme. Takže poďme na to.
Pokud by Vás zajímalo více informací včetně nových karet, mechanik, produktů, atd., tak se podívejte na Danův článek Avatar: The Last Airbender!
BIELA
Level 1
South Pole Voyager
Nie som si úplne istý, či je toto najlepší adept na level 1. Predsa len je to krehká dvojmanovka. Ale ak vznikne na štandarde nejaký Wx Ally deck, bude sa točiť určite i okolo tejto bytosti. Spolu s Hakoda, Selfless Commander by už mohol mať tento deck dosť draw enginu na to, aby (ako tak) fungoval. Na formáte bude dosť jednomanových ally bytostí, aby sme ich vedeli zahrať hneď po Voyager-ovi a tiež tu budú karty, ktoré budú vedieť vytvoriť dvoch „allykov“ naraz (Invasion Reinforcements, ...). Takže by nemalo byť až také ťažké dostať z tejto bytosti kartovú výhodu. No a so zemami ako Cavern of Souls, Secluded Courtyard, Starting Town a shock landami nebudú problémom ani troj a štvorfarebné verzie takého decku.
Level 2
Momo, Friendly Flier
Tu si nie som istý, či by si nemal vymeniť miesto s Voyager-om. Technicky je to totiž jednomanový manovač v bielej farbe. A to je niečo, čo sme tu (myslím) ešte nemali. Ok, dodá manu iba pre lietačov, ale zase sa pre to nemusí tapovať a ešte sa tým i zmení na 2/2-ku, ktorá môže útočiť. Takže ak vznikne na štandarde nejaký Azorius Flyers deck, tak od tejto bytosti sa bude začínať. Nehovoriac o tom, že vďaka nemu budeme vedieť najnovšiu hviezdu viacerých formátov - Quantum Riddler-a – zahrať za jednu manu. Plus je to ďalšia jednomanová legenda na pionier pre Mox Amber balíky. No a nie, že by som bol nejaký skostnatený obhajca tradícii :o) ktorý tvrdí, že jednomanových manovačov môže mať iba zelená, ale v poslednej dobe sa objavujú takýto podmienení jednomanoví manovači v dosť netradičných farbách. Naposledy Freya Crescent v červenej. Ale to len tak na okraj.
Appa, Steadfast Guardian
Bytosť okolo ktorej si (asi) budú chcieť hráči postaviť svoje Wx ETB balíky. Má na štvormanovku slušné telo – teda ak zoberieme do úvahy to, že ešte i lieta a má Flash. A tak má všetky tie módy využitia, na ktoré sme u takejto bytosti zvyknutí. Môže poslúžiť: 1) ako prekvapivý útočník, 2) ako removal na súperovu x/3-ku, 3) ako ochrana našej bytosti / našich bytostí pred removalom a 4) ako enabler extra ETB efektov našich bytostí. Bude to chcieť úzko zameraný deck, ale šanca tu rozhodne je.
Avatar's Wrath
Celkom pekný „take“ na Parallax Wave. Samozrejme to nie je to isté, ale isté reminiscencie to vyvoláva. Toto je ničenie, ktoré bude mať veľmi špecifické využitie vo veľmi špecifickom decku (ako napríklad v tom, postavenom okolo Appa, Steadfast Guardian), ale hrateľné to bude. Mohla by to byť i globálka do nejakého midrange balíka. Alebo do kontrolu. Ono to už síce môže byť za 4 many pomalé, ale ak červenému súperovi airbendneme povedzme tri jeho jednomanovky, tak od nich budeme mať minimálne jedno kolo pokoj – čo nám umožní stabilizovať. A možno i dlhšie, pretože mu všetky zdražíme o jednu manu. O nevratných tokenoch ani nehovoriac.
Hakoda, Selfless Commander
Ak na štandarde vznikne nejaký Wx Ally deck, tak táto bytosť v ňom rozhodne bude. Je to celkom odolný bijec, ktorý dokáže útočiť i brániť, dokáže produkovať kartovú výhodu, ktorú takéto aggro decky rozhodne potrebujú a ešte v krajnom prípade dokáže ochrániť (bez doplácania many) náš board pred spot alebo globálnym ničením súpera (vrátane -x/-x efektov). Osobne nie som fanúšikom tribal deckov (ale to som len ja), ale takémuto balíku a takejto bytosti by som úspech doprial.
Level 3
The Legend of Yangchen
Svojho času som Elspeth Conquers Death pri svojom Rýchlom rozbore Therosu naozaj podcenil. Toto samozrejme nie je ECD – aj keď prvá kapitola je v podstate rovnaká. Druhá kapitola je zvláštna, ale je to „draw 3“ v bielej, ktorá takýchto efektov (ak nie je skombinovaná s modrou) veľa nemá. A tak to rozhodne ocení. No a tretia kapitola síce nevráti bytosť z hrobu, ale dodá nám relatívne masívneho lietača, ktorý dokáže i niečo naviac. Síce znova asi najlepšie v kombinácii s modrou, ale i iné farebné kombinácie prichádzajú do úvahy.
Aang's Iceberg
Veľmi slušný Oblivion Ring z dvoch dôvodov. Ten prvým je to, že má flash a tak sa viac hodí i do modrých – counterspelly hrajúcich – deckov. Tým druhým je to, že ho môžeme – v na to zameranom decku – použiť i na naše bytosti. Pretože si ho viem i zničiť. Takže si ním vieme zariadiť ešte jeden ETB efekt našej bytosti a tiež si ním vieme našu bytosť ochrániť pred súperovým removalom. Toto využitie je ale dosť kostrbaté, takže by som to bral hlavne ako instantný Oblivion Ring. Čo v - na očarovania zameranom decku nemusí byť zlé.
United Front
Samo o sebe to za tri many vytvorí jednu 2/2-ku. Čo je katastrofa. Za 6 mán samo o sebe vytvorí štyri 2/2-ky. Čo už nie je katastrofa, ale stále to nie je nič, o čom by ste písali domov. Lenže ak máme na stole už aj nejaké iné bytosti, tak tento spell boostne celý náš tým a to už dokáže na oponenta pekne zatlačiť.
Momo, Playful Pet
Ak budeme do balíku chcieť silou mocou nejakú lietajúcu jednomanovku, toto bude na budúcom štandarde jedna z tých lepších možností. Bude to výborný nosič equipmentu do nejakého Monowhite Equipment decku (ak by nám o niečo podobné šlo), ale uplatniť by sa mohol i vo vyššie spomínaných Azorius Flyers. Mám rád lacné bytosti, ktoré vedia robiť viacero (uznávam, že slabších, ale predsa viacero) vecí. Čo i len pri svojom odchode z hry.
Earth Kingdom Jailer
Starý Banisher Priest exiloval iba bytosti, ale zase hocijaké. Jailer exilne iba mana value 3 a viac, ale zase má dosah i na artefakty a očarovania. Okrem toho je to 3/3-ka a nie 2/2-ka a to je rozdiel. Boostnuť ako silu, tak i odolnosť, tak to už je vylepšenie. Okrem toho má tri veľmi dobré subtypy - ally (pre štandard), soldier (pre pionier) a human (tu si to až pýta napísať „pre modern“, ale ... až tak ďaleko by som asi už nešiel).
Invasion Reinforcements
Nenápadné „bytosti“ ako Heroic Reinforcements alebo Resolute Reinforcements bývajú často i na constructed dôležité pre rôzne aggro, convoke alebo tribal balíky. Toto by mohol byť podobný prípad s tým, že mu môže dosť pomôcť to, že vyrába dve bytosti s ally subtypom. Uvidíme ako sa Wx Ally deck uchytí na štandarde. A v akej forme.
MODRÁ
Level 1
Wan Shi Tong, Librarian
Takže modrá dostala novú Hydroid Krasis. Dobre nie je to úplne to isté, ale to neznamená, že je to horšie. Wan Shi Tong nemá cast trigger – to ale nebude až taký problém napríklad na štandarde. Nepridáva životy – to by už problém byť mohol, pretože nedokáže stabilizovať. To ale kompenzuje tým, že má vigilance a tak dokáže útočiť i brániť „súčasne“. Bez trample nebude až tak úderný, ale zase to lietanie po väčšinou postačí. Ale zase má flash, čo hrá do noty väčšiny modrých deckov a tiež môže slúžiť i ako prekvapivý obranca. A aj keď to nie práve Opposition Agent, tak môže na niektorých formátoch slúžiť na trestanie (minimálne) súperových fečiek. Toto je bytosť, ktorá by sa mohla uplatniť i mimo štandardu. Teda za predpokladu, že si nájde deck. Pretože „problémom“ je to, že posledné roky dostala modrá toľko, ale naozaj toľko dobrých bytostí, že je to v podstate ... nová zelená :o( Ale i na štandarde ju minimálne tá UGx Rampa pravdepodobne využije.
Level 2
Accumulate Wisdom
Modrá dostáva v poslednej dobe tiež kopec a kopec dobrých ťahaní kariet. Posledným prípadom boli samozrejme Consult the Star Charts. Táto karta potrebuje balík „plný“ modrých lekcii, ale potom sa za to odmení. Nehovoriac o tom, že i iné farby majú dosť relatívne hrateľných lessons, pričom červená má dokonca jednu založenú na podobnom princípe - Combustion Technique. A ešte tu parafrázujem vetu z úvodu. Na pionieri sú learn karty (a tiež niečo málo kvalitných lekcií) zo Strixhavenu a tak i tam môže nejaký deck vzniknúť. Ak sa hráčom po nejakej dobe podarí nájsť tú správnu kombináciu kariet. No a o nejaký čas prídu na štandard pravdepodobne learn karty zo Secrets of Strixhaven. Takže sila tejto karty môže postupom času naozaj rásť.
Benevolent River Spirit
Nie je to priamo Abhorrent Oculus, ale stále je to silná lietajúca bytosť, ktorá môže byť v nejakom Jeskai/Azorius Oculus balíku reanimovaná pomocou Helping Hand. Okrem toho teraz na štandarde nie je a (s prichádzajúcimi clue prinášajúcimi kartami) ani nebude – v tom správnom balíku - až taký problém, mať na stole jeden/dva artefaktové tokeny. Pretože ešte i za 3 many to bude výborná bytosť a ani za 4 many to nebude žiadna hanba. S tými jej pridanými schopnosťami.
Level 3
The Unagi of Kyoshi Island
Toto by mohla byť jedna z winn condition v nejakom old school Azorius/Dimir Kontrole. Ono flashová 5/5-ka je totiž v podstate removal na súperovu útočiacu bytosť. Čo sa za 5 mán môže zdať veľa, ale ak nám ešte ostane na stole bytosť, tak to už ujde. Okrem toho bude výborná v mirroroch dvoch kontrolných hráčov, pretože bude trestať súpera za každé extra ťahanie kariet. Plus má celkom slušný ward, takže by sa – minimálne do sideboardov kontrolných deckov dostať mohla.
Gran-Gran
Už u bielej som spomínal „jednomanových manovačov“ pre všetky farby. Táto bytosť má na to - aby to dokázala - celkom prísne podmienky (tri lekcie v hrobe nie sú jedna), ale nie je to niečo, čo by sa nedalo zvládnuť. Prostým tapovaním do station napríklad, dokáže naplniť hrob i sama. A to potom to zlacňovanie môže nabehnúť prekvapivo rýchlo. A pretože je to modrá karta (mrk, mrk) nezlacňuje iba prvý spell ako Momo a ani sa na to nemusí tapovať ako staromódní Llanowar Elves, ale v pohode zlacní každé naše noncreature kúzlo v každom kole.
It'll Quench Ya!
Ak budeme chcieť naplniť náš deck ako tak hrateľnými lekciami, tak toto bude jedna z možností. Quench nikdy nebol nejaká brutálne hrateľná karta, ale občas sa na constructed hral. Ale ako lekcia pracujúca s našimi synergiami, tak takto to bude o dosť lepšie.
Waterbending Scroll
Ak by nedostala modrá v poslednej dobe toľko dobrých ťahaní kariet, tento artefakt by vyvolal určite viac rozruchu. Pracuje trochu ako spomínaná Consult the Star Charts. Čím neskoršia fáza hry bude a teda čím viac ostrovov budete mať v hre a tím bude lepší. Mohla by to byť sideboardovka Ux Kontrolov na pomalšie matchupy. Alebo by to mohla hrať Simická Rampa, ktorá by hrala iba ostrovy a dualy s tým, že by si aktiváciu zlacnila o dosť skôr. Ale zase takýto balík chce hrať rozhodne impaktnejšie karty. Takže neviem.
Knowledge Seeker
Ako ... toto nie je zlá bytosť. Nie je vynikajúca, nie je broken, ale nie je zlá. Väčšina modrých balíkov je založená (aspoň z časti) na ťahaní extra kariet, a toto je bytosť, ktorá tomu dodá extra value. Okrem toho môže útočiť a brániť „súčasne“ a po svojom zničení ešte dodá kartu. Svojim spôsobom. Teraz ide iba o to, či sa vojde do nejakého balíku.
Serpent of the Pass
Ďalšia bytosť do štandardných Mono-Blue Terror deckov. Nie, že by to bol na aktuálnom štandarde nejaký viditeľný archetyp, ale občas ho človek stretnúť môže. Bude to chcieť pritlačiť na lekcie, ale možnosť to je. Aj keď tých lekcii bude viac na pionieri. Ale tam je už zase iný power level.
Tiger-Seal
V dejinách Magicu bolo zatiaľ vydaných „iba“ 9 jednomanových 3/3-ják. Takže táto je desiata. Ale aký taký turnajový úspech dosiahol zatiaľ iba Rogue Elephant v Celozelenom pekle. Ale to už bolo naozaj, naozaj dávno. A momentálne môžeme naraziť na štandarde na Patchwork Beastie v Gruul Deliriu. Ale to rozhodne nie je tier 1 deck. Neviem ako silný bude balík hrajúci túto bytosť a karty ako Opt a Think Twice (nie som modrý mág), ale mne to príde minimálne zaujímavé.
Boomerang Basics
Najlepšia na tejto karte je jej cena. Pretože za jednu manu toho dokáže dosť. Bude potrebovať špecifický deck, ale šanca tu je. V nejakom Dimir/Esper Self Bounce decku na takéto veci máme Nurturing Pixie, Fear of Isolation a Sunpearl Kirin-a, ale tí nevedia vrátiť súperov permanent. Je možné, že sa ako one off/two off uživí. Možno v sideboarde?
Spirit Water Revival
Podobný prípad ako Accumulate Wisdom, len – na to, že toto je rérko – horší. Prvá táto karta nám pravdepodobne potiahne iba 2 karty sorcery rýchlosťou. Ale ak nám to v našom kontrolnom decku produkujúcom tokeny pomôže prežiť (potiahneme globálku či také niečo), tak v mid game, s masou vyprodukovaných tokenov za 3 many potiahneme kariet sedem. A to už je dosť. Ale je to tiež dosť kostrbaté a neisté a tak sa snažím ... extra nenadchnúť.
The Mechanist, Aerial Artisan
Bytosť, ktorá nám môže pomôcť s niektorými naozaj manovo náročnými waterbend spellmi. Pretože pri dohľadávaní daného drahého spellu lacnými cantripmi, si len tak „mimochodom“ vytvoríme masu clue tokenov, ktorú následne budeme môcť tapnúť do toho expenzívneho waterbendu. Ale či sa z toho niekomu podarí postaviť deck, tak to naozaj neviem.
Octopus Form
Toto je striktne lepší Shore Up. Pretože robí všetko to, čo Shore Up, ale ešte k tomu je to i lekcia. Čo môže nejaký Izzet Lesson deck využiť. Ale i v iných balíkoch sa takýto lacný trik určite v nejakom množstve využije.
ČIERNA
Level 1
Mai, Scornful Striker
Aj keď to niektorí hráči tvrdia, tak toto podľa mňa nie je nová Thalia. Thalia je lepšia, pretože „kazí“ súperovu hru. Mai ho „iba“ zraňuje. A sú (kombo) balíky, ktorým nevadí, že ich táto bytosť stiahne na štyri životy. Alebo jeden. Pretože aj tak vedia vyhrať svojim kombom v jednom kole. Napriek tomu je Mai výborná bytosť a pre mňa najlepšia čierna karta sady. Pokiaľ ide znova o Thaliu, tak je pravda, že sa k sebe hodia. Na moderne by mohlo dôjsť – nepoviem, že k renesancii Humans decku – ale rozhodne k jeho posunu vyššie. No a tu už riskujem, pretože nie som legacy hráč, ale možno i také Orzhov Death and Taxes by ju na tomto formáte mohlo kooptovať. Tu si nie som istý, ale je na nej veľa vecí, ktoré jej v tom môžu pomôcť. Naozaj sa hodí do creature deckov – čo sú oba spomínané. Má „rada“ keď súper hraje kopec spellov – a na oboch formátoch sa hraje spellov viac ako dosť. Stojí dve many – čo na oboch formátoch vyhovuje Aether Vial-ke. A ... a má dva životy – a tak ju nezabijú Wren ani Bowmastri. To je asi jediná vec, v ktorej je Mai lepšia ako Thalia. Ale tak či tak. Myslím si, že sa niekde uchytí. Niekde viac, niekde menej. Kde najviac, tak to sa teraz neodvážim špekulovať.
Level 2
Obsessive Pursuit
Ak by momentálne nebol na štandarde legálny Bob, bol by som z tejto karty rozhodne nadšenejší. Ale ani tak to nie je zlé. Minimálne to bude clue produkujúci engine. Potom bude pre nás ľahšie zosielať spelly ako Torch the Tower alebo Deadly Precision. Či drahé waterbend spelly. No a to potenciálne ťahanie kariet bude síce pomalé a drahé, ale aspoň preto (teda pre ten príchod clue) už nebudeme musieť robiť nič iné. Nemusíme útočiť, hrať artefakty či nejaké konkrétne bytosti a tak podobne. Toto očarovanie si bude „len tak“ sedieť na stole a produkovať tokeny. Okrem toho dokáže potenciálne posilniť jednu našu útočiacu bytosť, takže by sa možno do nejakého štandardného čierneho midrange balíka vojsť mohla.
Foggy Swamp Visions
Toto by mohol byť nový reanimačný spell pre BGr Reanimator decky na novom štandarde. Najprv si bytosťami ako Town Greeter a Seedship Broodtender odomelieme do hrobu bytosti ako Craterhoof Behemoth, Calamity alebo Cactusfolk Sureshot spolu s kúskami ako Valgavoth, Terror Eater. Potom s ich pomocou zahráme Foggy Swamp Visions so „slušným X“ a potom si dáme jeden silný útok, pretože naše bytosti budú mať haste. Alebo úplne vypustíme červenú a spoľahneme sa „iba“ na nejaké ETB triggeri bytostí v zeleno-čiernych farbách.
Level 3
Raven Eagle
Mne sa páči. Je to trojmanová čierna bytosť s evasion. Niečo urobí už pri svojom príchode – odstráni súperovi jednu kartu z hrobu (a v ideálnom prípade dokáže potom – svojim spôsobom –nahradiť samú seba) a neskôr útočením v podstate znova a znova napádať súperov hrob, ťahať karty a ešte i drainovať. Je na trojmanovku po tieto dni už trochu krehká a tak by to chcelo pritlačiť i na synergie. Vedieť i nejako inak využiť artefaktové tokeny (Torch the Tower, ...), čerpať z lietania tejto bytosti (Momo, Friendly Flier,...), možno maximalizovať ten drain (Enduring Tenacity, ...)? Neviem, niečo také.
Ozai's Cruelty
Za starých dobrých čias bolo jednou z najlepších vecí čo ste mohli na štandarde zahrať - „kombo“ Bloodbraid Elf into Blightning. Čo mohlo niekedy pre súpera znamenať i stratu 6 životov a 2 kariet. No a dnes máme na štandarde Geological Appraiser. A ja viem, že Appraiser nie je BBE (nemá haste) a že Cruelty nie Blightning (berie iba 2 životy) a hlavne to, že momentálny štandard nie je štandard z roku 2009, ale aj tak. Ak by niekto chcel na formáte postaviť deck založený na tlaku na súpera, narúšaní jeho hry discardom a súčasne primerane silnou lesson subtémou, tak toto by bolo možno dobré miesto, kde začať.
Day of Black Sun
Na štandarde už máme Zero Point Ballad. Ja viem, že každé toto ničenie robí niečo trochu iné a že Day of Black Sun je asi silnejší (obchádza nezničiteľnosť, dies triggre, ...), ale Ballad sa zase zosiela cez jednu čiernu. Takže bude nakoniec na každom hráčovi, ktorú z týchto kariet si do svojho sideboardu zaradí. Ak vôbec.
The Fire Nation Drill
Štyri many za podmienečný sorcery removal naozaj nie je nič moc. Ale toto nie je iba ničenie. Je to artefakt pre synergie alebo na bargain. Je to vozidlo s nízkou crew. Ako bytosť má veľkú silu a evasion. Plus oberá súperove bytosti o nezničiteľnosť a hexproof. Čo nie je málo. Možno sa do nejakého sideboardu nakoniec jeden tento artefakt vojde.
Epic Downfall a Heartless Act
Tu trochu podvádzam, ale spojil som tieto dva kvalitné removaly do jedného odseku. Downfall je značne úzko zameraný removal, ale s bytosťami ako Unstoppable Slasher alebo Ketramose, the New Dawn, Enduring Curiosity stále na formáte (nie, že by sa všetky spomínané bytosti vyskytovali v rovnakých brutálnych počtoch), tento removal istú relevanciu má. No a Act bude zase veľmi pravdepodobne nové Go for the Throat pre nový štandard. Ak budeme potrebovať jednoducho iba zničiť bytosť, toto bude teraz (asi) tá najlepšia voľba. Takže si každé z týchto ničení medzi tými 75 kartami, to svoje miesto v nejakom čiernom decku nájde.
Cat-Gator
No a tu už iba klasicky tlačím na pílu, ale v nejakej Golgari Rampe s kartami ako Shared Roots, Summon: Fenrir alebo Freestrider Lookout – a zemami zloženými iba z bažín - by nemusel byť tento krokodíl zlý. Keďže zasiahne čokoľvek, dokážeme ho použiť ako na zničenie súperovej bytosti (a ešte nás i polieči – stabilizácia je pre takýto deck dôležitá), tak i na dorazenie oponenta. Samozrejme kdekoľvek inde (mimo rampy) bude pre svoje manove nároky nehrateľný.
Northern Air Temple
Človek občas na nejakom formáte na nejaký ten casual Fourcolor/FivecolorShrine balík narazí. A táto karta do takéhoto decku rozhodne zapadne. Nespôsobí síce to, že sa tento deck zrazu objaví na mape Magicu, ale nadšenci ju rozhodne privítajú. Dokáže súpera vydrainovať a dokáže ho tiež zabiť „jednou ranou“. Za jednu manu to naozaj ujde. Na Shrine.
Phoenix Fleet Airship
Karta, ktorá je technicky priemerná, ale ktorou môžete v istom momente ísť „over the top“. Pretože vďaka prvému obetovaniu budeme mať na stole Airship-y dve. Ale vďaka druhému obetovaniu (ak sa nič nestane) budeme mať Airship-y štyri. A tretie kolo ich už bude osem. A to už môže vyhrať hru. A keď nie - získame za štyri many lietajúcu 4/4-ku s naozaj nízkym crew costom. Takže ako hovorím - minimálny zisk priemerný (až podpriemerný) a maximálny zisk nadpriemerný (ale rozhodne nie broken).
ČERVENÁ
Level 1
Zhao, the Moon Slayer
Možno mal byť na leveli jedna Firebending Student, predsa len je to údernejšia bytosť, ktorá ma (nielen) štandarde už svoj deck, ale mne sa Zhao páči viac. Pamätám si doby – okolo Mercadian Masques, kde sa na štandarde (vtedy ešte type 2) hrávali hlavne monocolor balíky. A mám pocit, že sa Wizardi teraz rozhodli trochu „zatlačiť“ proti viacfarebným deckom na formáte. Prišlo pár kariet, ktoré ťažia z jedného typu zemí a prišiel Zhao, ktorý slušne postihuje nonbasic zeme a potom za extra sedem mán ich postihuje ... ešte viac. Postihuje dualy na štandarde a pionieri, postihuje fečky na moderne a legacy. Je to veľmi dobrá bytosť. Čo sa mi na ňom páči ešte viac (ale to ma o chvíľu prejde, pretože môj jund je na každom formáte neskutočne color hungry) je to, že sa zosiela cez jednu červenú a že má dva naozaj relevantné subtypy – soldier (pionier) a human (modern). Možno nebude až taký impaktný na štandarde, ale modernoví Humans a tiež Soldiers a Humans na pionieri na neho už určite čakajú.
Level 2
Firebending Student
Dvojmanová prowess 1/2-ka, ktorá si pri útoku bude vyrábať vlastnú manu na spelly, ktoré jej budú triggerovať prowess? Tak to už stojí za to. Len pred chvíľou zakázali Vivi a hneď prišlo toto. Pretože zacieľujte túto bytosť akýmkoľvek posilňujúcim spellom a zaútočte s ňou. To potom dostane kopec many, za ktorú môžete zahrať naozaj dosť spellov. Ok, musí prežiť kolo, ale chápete ma. Síce ma trochu otravuje, že v poslednej dobe dostávame toľko „brutálnych“ prowess a pseudo prowess „bytostí“ (Vivi Ornitier, Cori-Steel Cutter, Stormchaser´s Talent, Emberheart Challenger, Astrologian´s Planisphere ...), ale to na sile tejto bytosti nič nemení. O takýchto silných a „jednoduchých“ bytostiach sa toho ale veľa napísať nedá. Je silná, hrajte ju.
The Legend of Roku
Sága, ktorá môže poskytnúť červenej slušnú kartovú výhodu. Ono „potiahnuť si“ za 4 many 3 karty nie je už dnes už naozaj nič extra. Ale ak k nim v ďalšom kole získame ešte i manu, ktorá nám ich pomôže zahrať a o ďalšie kolo ešte i 4/4-ku „zdarma“, tak to už je sily dosť. A popravde, podľa mňa nebude ani vadiť, ak nám túto ságu súper i okamžite zničí. Ak nie sme extra pod tlakom, tak bude veľká pravdepodobnosť, že o kolo tie karty zahráme a značnú prevahu získame týmto spellom tak či tak. Už pár rokov spomínam na Big Red decky z minulosti a táto sága mi práve takýto deck evokuje. Možno v spojitosti s lekciami.
Redirect Lightning
Nehral som legacy dlho a nehral som ju dobre. To je ale asi i dôvod, pre ktorý som si v tej dobe užil kopec zábavy s Ricochet Trap. Ten pocit, keď som ňou nachytal modrého súpera, tak ten bol k nezaplateniu. Faktom je, že doplácať 5 životov je vysoká cena. Rovnako ako 2 many naviac. Ale ak vám pôjde o to, ochrániť sa pre rozhodujúcim „kill spellom“ kombo súpera, alebo naopak ochrániť svoj dôležitý „winn spell“ pred súperovým prerušovaním, tak tú cenu asi radi zaplatíte. Zvlášť ak vás kombo súper asi ťažko stiahol na nejaký malý počet životov, alebo ak vám vaše kúzlo – ak prejde – vyhrá hru na fleku. To sa ale asi na štandarde nestane. Takže táto karta by možno mala byť na leveli 3, ale kvôli nostalgii a kvôli tomu, že sa možno (hovorím možno) uplatní na starších formátoch (kde je tých silných spellov oveľa viac), tak z týchto dôvodov je tu. Plus je to lesson.
Level 3
Combustion Technique
V decku bez prístupu k čiernej a s dostatočným počtom lesson kariet by sa toto ničenie uplatniť mohlo. Dvojmanový spell exilujúci iba bytosti, naozaj nie je nič moc. Ale ak s ním za dve many instantne exilneme nejakú tu 5/5-ku, tak to už potom bude stáť za to. Mne to vychádza na nejaký Izzet Lesson deck, ale možnosti bude rozhodne viac.
Wartime Protestors
Neviem koľko štvormanových bytostí v budúcnosti uživia rôzne ally decky, zvlášť ak budú chcieť byť agresívne, čo Boros AllyAggro deck asi chcieť bude, ale toto nie je zlý top end. Ak budeme potrebovať doraziť súpera, tak táto bytosť si (v kole svojho príchodu) udrieť môže. A ak prežije kolo, tak čo i len také Invasion Reinforcements nám prinesie dve 2/2-ky s haste. Taký Hakoda, Selfless Commander sa asi bude hodiť do viac midtrange balíkov, ale Wartime Protestors do tých agresívnych deckov zapadne určite.
Ran and Shaw
Tu si nie som istý. Niekedy dávno som sa takto pomýlil s iným legendárnym drakom - Verix Bladewing-om. Ok, u Verixa sme museli za extra draka doplácať, ale zase aspoň ten jeden stál iba 4 many. Ran and Shaw nepotrebujú doplácanie, majú firebending a firebreathing, ale ... samy o sebe stoja 5 mán. No zase v nejakom Izzet Lesson Kontrole by to nemusel byť zlý finisher.
Iroh's Demonstration
Podobný prípad ako Combustion Technique. V čiernej mám lepšie ničenia, ale bez prístupu k nej sa takto univerzálne ničenie asi uživí. Buď nim budeme zabíjať viacero (naozaj) malých bytostí súpera, ale jednu (priemerne) veľkú. Pravdepodobne sa do niektorého decku ako one off vojde. Pravdepodobne.
Firebender Ascension
Očarovanie do špecifického decku. Ak si postavíme balík okolo mechaniky firebend alebo mobilize, tak potom nám táto karta dodá za 2 many 2/2-ku a potenciálne zdupľovanie našich efektov. Či to bude stačiť na presadenie sa, tak si istý nie som, ale podľa mňa je táto karta dostatočne „agresívna“ na to, aby to zvládla.
Lightning Strike
Sa vracia na štandard. Je to asi najbližšie, ako sa na tomto formáte dostaneme k Lightning Boltu. Čo je škoda, ale čo už. Nie je to nejaká broken karta, ale bude to pravdepodobne najlepšie instatnné bezpodmienečné zabíjanie malých bytostí, ktoré ale dokáže zasiahnuť i hráča. Ja som ho na štandarde doteraz vždy hrával. A Monored a BorosBurn vyzerajú znovu o trochu lepšie.
Price of Freedom
V teórii to nie je zlý spell. Hlavne preto, pretože okrem zeme dokáže zničiť i artefakt. Takže oproti Cleansing Wildfire získavame o trochu viac univerzálnosti. Nie je to kartová výhoda, ale nie je to ani kartová nevýhoda. Súper získa kartu, my získame kartu. Ide už len o to, ako veľmi bude na budúcom štandarde dôležité ničiť nejaké konkrétne zeme či artefakty. Plus je to lekcia, čo bude dôležité kvôli synergiám.
No a to by bolo asi tak všetko. Ako vždy je možné, že som na nejakú kartu zabudol, nejakú podhodnotil, alebo naopak nadhodnotil. Takže sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Aj keď nie som aktívnym hráčom standardu, veľmi rád čítam tieto rozbory pretože vždy s každým setom mám o to lepší obraz čo sa na formáte vlastne deje. Verím inak, že Ally by sa aspoň trošku mohol blysnúť aj v štandradovom deckbuildingu. A dúfam, že Korytnačky nebudú posledným klincom pre túto sériu!
No wizardi už údajne prehodnotili ďalšie vydávanie Modern Horizons sád, tak hádam prehodnotia i Universes beyond. Aj keď s tým prílevom peňazí tomu neverím. Ale uvidíme. :o)
Mám velký respekt pro autora, který věnoval tolik času a úsilí sadě, která mu tématicky není blízká. Naprosto tento názor sdílím! Seriál, kde je v hlavní roli evidentně nějaký kid co překonal leukémii mě minul úplně stejně, jako jakákoliv MTG sada z prostředí Universes beyond včetně této.
Kdybych byl na místě autora, volil bych psát pouze o sadách, které jsou z původních světů MTG nebo jsou mu alespoň sympatické. Život je příliš krátký na to, abychom ve svém volném čase dělali něco, co nás nebaví, to je hrozně frustrující :D
A v neposlední řadě - čím méně ať už pozitivní nebo i negativní publicity pro tyhle paskvily, tím lépe. Přestože, ano, jsem schopen uznat že tahle sada vypadá lépe než Spiderman, stejně jako je monokl lepší, než průstřel kolene.
Ďakujem. A nie že by som neuvažoval písať články iba o naozaj magicových sadách. Pretože uvažoval. Lenže pri podobných rozboroch ide o kontinuitu. A s každou novou sadou (či už sa mi páči, alebo nie), prichádzajú na štandard nové a noví karty a niekto ich rozobrať "musí". Ako si totiž pozerám všetky články na CMUS-e, tak poslednou dobou začínajú prevažovať články písane o commanderi, alebo "commanderským štýlom". A aby bolo jasne, sú písané veľmi dobre a je fajn, že sú tu. Ale hráči potrebujú i iný "servis". Ohľadne constructed, štandardu, modernu a tak. A mimo mňa a mojich Rýchlych rozborov a samozrejme výborných Stredajších výhľadov, tu toho už veľa nezostalo. Asi to vyznelo viac elitársky než som zamýšľal, ale snáď ma čitatelia pochopia. Takže zatiaľ "bojujem" a uvidím, čo bude ďalej. :o)
Tomuto argumentu rozumím. Vůbec to nevyznělo elitářsky, chápu tvůj postoj a jak jsem psal - obdivuju ho, taky rád píšu, mám vlastní literární blog, ale nikdy bych nepsal o ničem co mi není blízké, co nemám rád, co mě frustruje.
Pokud přestaneš psát o nemagicových sadách, stane se to, že lidé o tom budou méně informovaní, budou to méně kupovat, a ti wotc lofasové to budou méně vydávat. (ano, kéž by to fungovalo takhle jednoduše, ale přijde mi, že i mtg youtube kanály co tyhle sady nemají rády, tak o nich informují, kdyby to promlčely, udělají lépe si myslím)
A to zrovna tahle není zdaleka ani v top 5 těch nejhorších, přestože teda úroveň některých alternativních artů z této edice mi přijde hluboce podprůměrná.
U tohohle setu jsem trochu rozpolcený. Na jednu stranu je to herně výborný mix Zendikaru a asi nejspíš Kamigawy se Strixhavenem. Ally karty jsou fakt skvělé a ta jejich mechanická bending salátovina je prostě wau. Jenže no.. je to UB, a to mě samo o sobě úplně neláká. U černé ale podle mě ten ptačí Assassin ještě uvidí hodně slávy, protože toho dělá opravdu moc
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Takový obyčejný balíček
Ještě jsem to nezkoušel, ale určitě se na to podívám. Mimochodem, kdy bude další díl? Tahle série mě fakt baví.
všechny komentářeZa plátnom: Chippy
Ahoj Lizard, áno začal som už o Ronovi písať hneď ako som aj k predchádzajúcemu článku poznamenal, že už bohužiaľ nie je medzi nami....
všechny komentářeUltimátní karty Coldsnap
Ahoj, článek z mé oblíbené série, díky za něj. Mě osobně Coldsnap preview minulo a pak už celá sada. Poslední dobou přemýšlím o...
všechny komentářeZa plátnom: Christopher Rush
Tak tohle je opravdu smutná zpráva.. Ron byl ikona. RIP
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Rampage
Skvely napad Morrisone, dopisem aj ten. Okrem kariet co spominas mne utkveli v pamati Roar of the Wurm a Call of the Herd, podla mna...
všechny komentářeTomášův soutěžní článek: Deckbuilding s asistentem
Ahoj, dnes mi dorazily balíčky za účast v soutěži, a tak jsem natočil slíbené video. https://youtu.be/B0BKXaxFbVo Má to 22minut a nejsem...
všechny komentáře