The Birds are on Fire this Set
0 hlasů
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Ale bez prílišného zdržovania, poďme rovno na to.
ZELENÁ
Level 1
Tifa Lockhart
Toto nie je práve klasický predstaviteľ mojej karty na leveli jedna. Pretože aj keď to môže byť i „fér“ bijec do nejakého Selesnya Landfall decku s counters subtémou (Bristly Bill, Spine Sower, ...), nebude to jej najsilnejší deck. Rozhodne bude lepšia do nejakého teraz populárneho Gruul Aggra. Pretože v ňom vďaka trample dokáže Tifa zužitkovať tu svoju extra silu. Pretože je to výborný cieľ pre posilňovania typu Monstrous Rage a Turn Inside Out. Pretože potom je to výborná bytosť, ktorú môžeme obetovať do Burn Togheter, alebo využiť na Self-Destruct. Ja viem, že takéto sekvencie by asi nikto nenazval nefér, alebo dokonca kombo využitím, ale z môjho pohľadu toto prosto nie je deck, ktorý by chcel nechať súpera zahrať si Magic. To je balík, ktorý chce vyhrať v treťom kole. Najneskôr v štvrtom. A nechápte ma zle, na tom nie je nič zle. Chcieť vyhrávať a chcieť vyhrávať rýchlo je úplne v pohode. Len to pre mňa, pre starého jundistu a midrange playera, nie je práve tá najpríťažlivejšia stratégia. Ale môže byť silná a môže byť úspešná. Pretože Tifa je naozaj silná bytosť.
Level 2
Traveling Chocobo
Mám rád bytosti typu Courser of Kruphix alebo Augur of Autumn – i len samých o sebe. No ale teoreticky by toto mohla byť karta pre dva typy deckov. Prvým by bol samozrejme nejaký Selesnya Landfall deck, pretože v tom by vedel tento Chocobo pomôcť zariadiť potrebný landfall (z vrchu knižnice) a dokonca by zariadil i to, že ten by sa triggerol rovno dvakrát. A to už je slušné posilnenie. Nehovoriac o to, že minimálne na štandarde bude v takomto decku i dosť synergických birdov (Sazh's Chocobo, Bartz and Boko, ...) tak či tak. Pričom na pionieri sú zase karty ako Akoum Hellhound, Makindi Sliderunner alebo Felidar Retreat. A predstavte si ho v „pokrivkovej“ spolupráci s Omnath-om, Locus of Creation. Druhou možnosťou je možno menej očividný a rozhodne menej úderný Gx Birds deck, ktorý sa viac spoliehal na kartovú výhodu získanú práve skrz Traveling Chocobo a extra value s extra triggerov birdov ako Bartz and Boko. No a znovu na pionieri je napríklad i taký Ledger Shredder. Ale nakoľko takéto tribal stratégie nie sú moja šálka kávy, presné zloženie nechám na iných.
Sazh's Chocobo
Toto rozhodne žiadna bomba nie je. Ale je to potenciálne agresívny one drop, ktorý zvlášť v spolupráci s „counter synergiami“ v nejakom Gx Counters decku - niečo dokázať môže. Ak v druhom kole položíme Bristly Bill, Spine Sower-a a v treťom Ornery Tumblewagg (ja neviem, strieľam od boku), tak to už máme board. A pridať môžeme samozrejme Ozolith, the Shattered Spire, ktorý bude countre zdvojovať alebo i Hollowmurk Siege, ktorý nám bude ťahať karty. No a v takom balíku nebude rozhodne Chocobo najsilnejšia karta z mainu, ale bude to agresívny one drop, ktorý takýto deck podľa mňa potrebovať bude. No a „samozrejmosťou“ bude potom nejaký ten Selesnya/Gruul Landfall deck. Ten bude chcieť byť rozhodne agresívny a tak takúto jednomanovku využije tiež.
Level 3
Bartz and Boko
Ono affinita je historicky jedna z najsilnejších schopností a som presvedčený, že chocobo má pre Final Fantasy nejaký podstatný význam, ale ... prečo nemohol mať tento zelený Nekrataal affinitu napríklad na vlkov, medveďov či beastov. Ukázalo by to naozaj pekne brutálnu „silu svorky“. Takto musí súperovu bytosť uďobať kŕdeľ sliepok.* Plus, aj keď sa teraz na štandarde relatívne silných birdov pár nájde (Slickshot Show-Off, Aven Interrupter, Mockingbird, Maha, Its Feathers Night, ...), každý má inú farbu a každý sa tak nejak hodí do iného decku. Ale zase prichádza dosť birdov i s touto sadou (viď. vyššie), takže ak nejaký Gx Birds deck vznikne, tak táto bytosť, ktorou môžeme zničiť súperovu bytosť za dve many a s kartovou výhodou, tak táto bytosť sa v ňom určite hrať bude.
* Niekde som čítal, tak chocobo bol naozaj inšpirovaný kurčaťom z reálneho života jedného z ilustrátorov ...
Summon: Fenrir
Na prvý pohľad sa to možno nezdá, ale toto je univerzálna bytosť. Ak sme pozadu, dokáže priniesť na stôl zem a v súperovom kole sa vymeniť s jeho útočníkom. Ak sme útočníkom my, tak 3 do útoku nie sú málo, zvlášť ak nám Fenrir ešte posilní našu ďalšiu bytosť. A v nasledujúcom kole ešte i možno potiahne kartu. A to je efekt, ktorých zelená (na rozdiel od modrej) nemá veľa. Ak na štandarde vznikne nejaký GWx Sagas deck, táto bytosť tam rozhodne bude. No pre mňa je práve toto bytosť/sága, ktorá viac ako dobre spolupracuje s Clash of the Eikons. Viac o tom za chvíľu.
Clash of the Eikons
Pravdepodobne z toho nič nebude, ale jedno (a dvoj) manové modálne spelly netreba podceňovať. Zvlášť ak dokážu urobiť viacero vecí naraz. Osobne mám veľmi dobré skúsenosti napríklad s Witherbloom Command-om. Za iných okolností – aj keby sme mali celý deck postavený zo ság - by to za zaradenie doň nestačilo. Ale teraz prichádzajú bytosti, ktoré sú ságami! Niektoré z nich majú celkom slušné staty a tak sa nestratí prvý mód. Keďže majú obmedzenú životnosť, bude sa hodiť druhý mód. No a tretí mód nám umožní spustiť „ultimátku“, teda poslednú kapitolu ság ako The Cruelty of Gix či The Elder Dragon War. A znova, ak by sme mohli týmto spellom urobiť iba jednu vec, bolo by to stále málo. Ale my môžeme spustiť všetky tri módy naraz. A to pri správnej konštelácii na stole bude už naozaj dosť muziky ... za jednu manu. Ja ale nie som veľmi zbehlý v takýto na jednu vec zameraných stratégiách, takže to prosím berte z rezervou. Ja som len nadšený.
Summon: Titan
Ak sa nejakou trojmanovou rampou ala Summon: Fenrir narampým v nejakom Golgari Saga decku do 5 mán v štvrtom kole, tak potom budem môcť kľudne zahrať i tohto Titána. Ktorý niečo pobráni a niečo málo poútočí. Čo samozrejme nevyzerá ako extra veľa. Ale ak si popritom odomeliem do hrobu to čo potrebujem (napríklad pre The Cruelty of Gix), o kolo sa aspoň o dve zeme narampým a nakoniec pumpnem nejakú moju bytosť a pridám jej aj trample, tak potom by už z toho niečo mohlo byť. Bohužiaľ i tu platí, že tento maximálny zisk bude fajn. Len ten minimálny - za predpokladu, že mi ho súper okamžite zničí - bude (na päťmanovku) katastrofa. Preto sa mi viac páči Fenrir.
Summoner's Grimoire
Nevýhoda bytostí ako Kona, Rescue Beastie, teda bytostí ktoré vedia dostať nejakú silnú ale naozaj manovo náročnú bytosť do hry je tá, že sa na to musia tapnúť. A teda - po väčšinou prežiť kolo. A ak neprežijú, kľudne sa môže potom stať, že nám budú všetky tie drahé, pre ňu „pripravené“ bytosti prekážať na ruke. Výhodou tejto karty je ale to, že to nie je bytosť. Pretože je fakt, že ten 1/1 token nám súper určite zabije. Ale equipment, ten by nám mohol zostať. Creature removal je častejší ako ničenie artefaktov. Ak to teda nie je môj deck :o) Ja mám rád univerzálne karty. No a potom ho budeme môcť equipnúť na inú našu bytosť, rovno si zaútočiť a teda dostať našu extra bytosť na stôl. A ak to náhodou bude nejaký Overlord, tak si i rovno zaútočí.
Commune with Beavers
Ďalší pokus vytvoriť zelený (a teda košický) Ponder. Zelená už má „dlhú“ tradíciu Commune spellov - Commune with Dinosaurs, Commune with Spirits, Commune with Nature – a samozrejme Oath of Nissa. Na rozdiel od „originálu“ ale majú všetky tieto zelené spelly (logicky) nejaké obmedzenia a tak si ich nie každý zelený deck dá do mainu. Povaha väčšiny zelenených deckov je odlišná od povahy deckov modrých. Nehovoriac o tom, že Ponder bude cantripom vždy. U Commune with Beavers môže hráč missnúť. Napriek tom si myslím, že by sa niekde hrať mohol, hlavne skrz možnosť hitnúť niečo ako Agatha´s Soul Cauldron, Ozolith, the Shattered Spire či The Filigree Sylex. Takže to vyzerá viac na nejaké kombo balíky zo zelenou.
Sidequest: Raise a Chocobo
Trochu taký mačkopes. Ak bude nejaký agresívny Selesnya Landfall deck potrebovalť landfall two drop, tak toto očarovanie to splniť dokáže. Podmienka na prinesenie landu nebude jednoducho splniteľná, ale nejaký (dokonca landfall) birdi sa nájdu (Sazh's Chocobo, Ambrosia Whiteheart, ...) a ak ju splníme, získame ďalší land pre náš landfall a Čierny Chocobo posilní celý náš birds board. Ono ale zase – asi by bolo lepšie keby im dával všetkým radšej trample. Ale ani takto to nebude zlé. A ono je síce fajn, že dokáže nájsť akýkoľvek land a priniesť ho priamo dohry, ale balíky stavajúce na konkrétnych landoch budú ťažko založené i na birdoch. Preto ten ... mačkopes.
Viacfarebné
Level 1
Vivi Ornitier
Predstavte si, že na štandarde – hneď po jej vyložení, zacieľujete túto bytosť stálicou posledného obdobia - Monstrous Rage. To z nej potom bude 4/5-ka, ktorá vám pridá 4 many. Pridá, pretože sa na to ani nepotrebuje tapnúť. Ako to musia robiť tí starí slabí zelení manovači ... :o( A áno ja chápem, že je to trojmanovka. A že je legendárna. Takže to automatický playset do nejakého Izzet Prowess decku asi nebude. Ale stále sa v nejakom množstve vojsť môže. Pretože na konci dňa z nej – keď nič iné – môže byť veľká a odolná bytosť. A to nehovorím o nejakom komboidnejšom využití, na ktoré ja neprídem. A rovnaké to môže byť v „rovnakom“ decku i na pionieri, kde bude extra rpidanou hodnotou i to, že je to wizard a nebál by som sa povedať, že i na moderne. Pretože tam máme free spelly ako Mishra's Bauble, Mutagenic Growth či Noxious Revival. Ono faktom je, že už je to doba, čo som naposledy videl v poriadnej akcii modernový Izzet Storm, ale možnosť to podľa mňa rozhodne je. Toto je pre mňa s prehľadom najsilnejšia karta sady.
Level 2
Joshua, Phoenix's Dominant
Nová Tersa Lightshatter pre boros decky. Síce nemá haste a neumožní kúzliť náhodné karty z hrobu, ale prefiltruje draw rovnako dobre a má 4 životy. Čo v časoch Nowhere to Run rozhodne je slušná výhoda. Takže. Príde na stôl. Dostane do hrobu dve karty. Čo v takom Jeskai Oculus decku je niečo, čo rozhodne chcete. Nejaký čas na stole asi vydrží – má 4 životy. No a potom ho (uznávam, že asi nie často, ale predsa) za 5 mán transformujete. No a to potom získate lietajúcu 4/4-ku, ktorá súpera draine o dva. Technicky je to akoby získala haste a udrela si polovičnou silou. Potom ak prežije draine znova a ešte si i udrie. A nakoniec vám potenciálne vráti na stôl kopec bytostí. Alebo jednu veľkú. Takže ani nejaké klasické Boros Aggro a dokonca ani Boros Midrange nevyzerajú beznádejne. No a teraz už možno – klasicky – zbytočne tlačím na pílu, ale na moderne sa v Boros Energy decku hrávajú taký dvaja/traja Seasoned Pyromancer-i. A ľudia by ich kľudne mohli skúsiť nahradiť práve Joshuom.
Emet-Selch, Unsundered
Ako, ono trojmanové 2/4-ky ako napríklad Preacher of the Schism boli poslednou dobou na štandarde v istej miere úspešné. Spájajú totiž podľa mňa relatívne nízku cenu s odolnosťou voči Cut Down-u, Torch the Tower, Abrade a podobným removalom. A to nie je málo. Zvlášť ak zo sebou (ako v prípade Preachera) prinášajú i potenciálnu kartovú výhodu. A ja uznávam, že 14 kariet v hrobu je už dosť. A že hráči majú minimálne v sideboarde rozhodne nachystaný grave hate. Ale nie je to nemožné. Nie je nemožné dostať selfmillom do hrobu dosť kariet na to, aby potom ten hrob slúžil (teraz už doslova) ako druhá knižnica. Modrá hrala vždy dosť cantripov a on i taký Overlord of the Balemurk už na štandarde svoje kvality preukázal. Zvlášť ak sa pri „na to potrebnej“ transformácii - nemusíme zatapovať a tak nám zostane dosť many na karty z hrobu. Toto je znova jedna z tých bytostí, u ktorej maximálny zisk bude rozhodne stať za to. Ale pritom ani ten minimálny nebude nejako extra malý. Preacher ťahá pri útoku, Emet-Selch lootuje už pri príchode do hry. A potom znova pri útoku, pri ktorom sa dokonca netapne.
Choco, Seeker of Paradise
A znova veta, o ktorej som si pred pár rokmi myslel, že ju nikdy nenapíšem: „Toto nie je žiadna bomba, ale 4 many za 3/5-ku s dvomi dobrými schopnosťami, tak to nie je ani po tieto dni veľa“. Ale je to tu a tá veta platí. Ono je totiž možné, že Bant Birds balík nevnikne hneď, aj keď bude mať už i teraz k dispozícii tých lepších, z tejto sady nepochádzajúcich birdov štandardu (Mockingbird, Aven Interrupter, ...). Možno to ešte chvíľu potrvá, ale až vznikne, tak potom bytosť, ktorá nám pri troche šťastia už v kole, v ktorom príde do hry potiahne kartu a pri troche viac šťastia nás i narampí, tak to už je hrateľná karta. Zvlášť, keď bude i v bezpečí pred časťou hrávaného removalu (Torch the Tower, Cut Down, Nowhere to Run, ...). A ešte ak tomu ani ona sama – vďaka svojmu landfallu – nebude pri útočení žiadne orezávatko. Tiež je dobré, že sa trochu tej posily dostalo i bant farebnej kombinácii. Aj keď nie som z celej tejto vtáčej kompánie dvakrát unesený, chcel by som aby sa táto bytosť (a Bartz and Boko a Traveling Chocobo a tak podobne) na štandarde presadila.
Kefka, Court Mage
Aj keď ho iný hráči porovnávajú s Nicol Bolas, the Ravager-om (a ja chápem prečo) – a v tomto porovnaní samozrejme neobstojí dobre – ja ho teraz porovnám s inou na štandarde legálnou trojfarebnou 4/5-kou za 5 mán a tou bude jeskaiský Shiko, Paragon of the Way. Obaja dokážu pri svojom príchode priniesť kartovú výhodu (Kefka pri prispôsobení typov v maine až do + dvoch kariet). Nevraviac o tom, že táto bytosť vie takto dostať i potrebnú kartu do hrobu. On sám o sebe síce nelieta ako Shiko, ale zase sa vie (uznávam, že nie lacno) transformovať na lietajúcu 5/7-čku. Ale zase pri 8 manách už neberiem to obetovanie súperovho permanentu ako kartovú výhodu – súper môže obetovať nepotrebný land. Je síce pravda, že potom tá 5/7–čka vyhrá hru pravdepodobne rýchlo, ale tak ako sa planeswalkeri „nemajú“ hodnotiť podľa sily ich ultimátky, rovnako tieto bytosti by sa nemali hodnotiť podľa ich trasformovanej podoby. Takže aj keď je podľa mňa toto silná bytosť, tak si stále myslím, že bude Shiko v Jeskai Kontrole silnejší ako Kefka v Grixis Kontrole a pravdepodobne rovnako to výjde i pokiaľ porovnáme silu týchto deckov ako takých. Ale táto bytosť má podľa mňa potenciál.
Level 3
Serah Farron
Ak by v tejto sade nevyšlo „toľko“ jednomanových a dvojmanových legiend, nebolo by to až také dobré. Ale ak si uvedomíme všetku tú dostupnú rýchlu manabázu (fastlandy, painlandy) a tiež všetky tie prichádzajúce jedno a dvojmanové legendy ako Cloud, Raubahn, Tifa, Stiltzkin, Cecyl, Rydia, Torgal a podobne, tak potom je možný i scenár dvoch extra legiend už v treťom kole pri príchode Serah. A to bude znamenať posilnenie o +2/+2 a útok už slušne veľkými legendami. A áno, to zlacňovanie je z dlhodobého hľadiska síce silnejšie, ale „základná“ Serah je dosť krehká a ani ako artefakt na tom nebude oveľa lepšie, takže by som sa na to až tak nespoliehal. Ale je dobré, že táto schopnosť tu je. Neviem, či z toho niečo bude, ale možnosť to je.
Yuna, Hope of Spira
Ďalšia potenciálne silná legenda. Ak vznikne na štandarde nejaký Selesnya/GWx Sagas deck, tak toto by mohlo plniť úlohu hry vyhrávajúceho top endu. Pretože za 5 mán dodáme našim saga bytostiam evasion a schopnosť otáčať damage race. Plus malý stupeň ochrany. Ale k tomu všetkému to ešte bude „draw engine“ na ságy z nášho hrobu. Samozrejme to vďaka tejto schopnosti môžeme hrať ešte i viac nefér. Do hrobu si môžeme tie najsilnejšie a manovo nájnáročnejšie ságy (Summon: Bahamut, Summon: Primal Odin, Summon: Knights of Round, ...) a očarovania (Omniscience, Overlord of the Mistmoors, Overlord of the Boilerbilges, ...) jednoducho odomlieť a potom pomocou tejto bytosti prosto reanimovať. No a tretím využitím by bolo to, že by to po rotácii mohol byť nový Zur, Eternal Schemer pre Fourcolor Overlords decky. Samozrejme nerobí presne to isté, ale je blízko.
Balthier and Fran
Bytosť, ktorá by (dokiaľ bude na formáte už spomínaný Nowhere to Run) bola asi lepšia ako 3/4-ka. Na druhej strane spolupracuje dobre s „ferocious“ mechanikou z nedávneho Tarkiru (Spectral Denial, Temur Battlecrier, ...) a tiež s pár slušnými vehiclami (nielen s Aetherdriftu), ktoré majú crew 3, či dokonca 4 (Lumbering Worldwagon, Thunderous Velocipede, ...). Pretože v kole svojho príchodu na stôl ich dokáže v pohode crewnúť – čo samozrejme dokáže i kopec iných trojmanových bytostí – ale ak prežije kolo (čo by občas mohol), alebo ak budeme v mid game, dokáže zariadiť i ešte jednu combat fázu v kole a to už môže i rozhodnúť. Je totiž dôležité zvážiť, že väčšinou sme takéto „additional combat phase“ dostávali na spelloch. A to bola príliš veľká nevýhoda pre creature decky. No teraz dostávame tento efekt na slušnej a relatívne lacnej bytosti, ktorá nám – keď nič iné – aspoň nezaberie slot v maine. Ja neviem aké silné budú Gruul Vehicles, ak vôbec vzniknú, ale je to rozhodne zaujímavá stratégia.
Garnet, Princess of Alexandria
Už keď som sa preberal zelenými kartami ako Summon: Fenrir a Clash of the Eikons napadla ma myšlienka decku založeného na sága bytostiach. Vtedy som ešte samozrejme uvažoval smerom ku golgari farebnej kombinácii, ale s touto bytosťou to rozhodne vyzerá na Selesnya Sagas deck. Spolu s Clash-om to bude už druhá karta, ktorá dokáže udržať role countre na našich i inak zaujímavých sága bytostiach ako práve Fenrir, Titán alebo Choco/Mog. Či to bude stačiť na deck, to neviem, ale ja sa o neho minimálne na Arene rozhodne pokúsim. Či to bude dobrý deck, tak to neviem tiež, ale rozhodne by mohol byť osviežením štandardu. Predstavte si ju po krivke práve s Fenrirom.
Judge Magister Gabranth
Ako ... toto nie je zlý two drop. A to ako do nejakého očividného Orzhov Sacrifice decku, tak i do balíku, ktorý má možnosť vyrobiť masu napríklad treasure tokenov. V prvom prípade bude čerpať zo synergií, v druhom ... vlastne tiež. Ja uznávam, že v „základnom stave“ je ale predsa len trochu slabý, zabije ho prakticky čokoľvek, no zase stačí jeden counter a táto bytosť bude v bezpečí pred Cut Downom. Druhý ho už ochráni pred väčšinou hrávaného červeného burnu. Potenciál tu rozhodne je.
Cid, Timeless Artificer
Výhoda tohto lorda pre artefaktové bytosti (hrdinov na štandarde ešte chvíľu asi dosť nebude – aj keď ktovie) je v tom, že tých prvých dvoch budeme kľudne môcť precyklyť pri hľadaní landov (alebo čokoľvek iného) a ten tretí nám potom už celý náš board posilní viac ako slušne. Jeho nevýhodou je to ... že sám nie je artefakt. Takže to môže vypáliť naozaj oboma spôsobmi.
Terra, Magical Adept
Ďalší maškopes. Táto bytosť toho totiž robí toľko ... Dostane do hrobu 5 kariet. Vie jeden enchantment z hrobu priniesť. Za 3 manny a zo silou 4 spolupracuje s tarkirskou ferocious mechanikou (ja viem, že toto nadchýna iba mňa, ale spolupracuje). Po transformácia, ktorá stojí dosť (ale 6 mán nie je 8), na kolo skopíruje naše očarovania a ak sú to sága bytosti dodá im i haste. Nakoniec nás slušne narampí a celé sa to môže začať od znova. Len neviem, či sa nájde deck, ktorý by všetky tieto jej schopnosti dokázal využiť. A keď na to príde, tak či sa nájde deck, ktorý by dokázal využiť čo i len zopár z nich.
The Wandering Minstrel
Spelunking na nožičkách. Vďaka tomu trochu krehkejší, ale stále Spelunking na nožičkách. No a keďže veľká časť town zemí prichádza tapnutá (teda nie, že by to boli nejako extra silné zeme), tak to ich odtapnutie bude rozhodne prínos. Teda táto bytosť to vie zariadiť pre všetky zeme, ale ak budeme chcieť dostať i tú pridanú hodnotu (2/2-ku elementála každé kolo), rozhodne budeme chcieť hrať tento subtyp landov. No a je to už na dlhé lakte, ale také Prishe´s Wanderings vie nájsť town a ešte posilní Minstrela, aby bol z dosahu Cut Down-u. Na štandarde pravdepodobne nejaký troj až päťfarebný UGx Towns deck vznikne. Aký bude dobrý, to už je druhá otázka. No a táto bytosť sa teoreticky hodí i do Amulet Titan decku na moderne, ale tak ďaleko by som už asi nešiel.
Garland, Knight of Cornelia
Košická, veľmi košická a rakdos verzia Mosswood Dreadknight-a. Ten nám síce prinášal z hrobu i karty, ale mali sme na to relatívne malé okno a stálo nás to životy. Ale zase málo many. Garland má rovnaké staty (aj keď nemá trample), kľudne si v hrobe „počká“ do late game a potom sa z hrobu vráti ako lietajúca 5/5-ka. A potom znovu. Dreadknigt je samozrejme lepší. Ale čo ak ste rakdos a potrebuje niečo na opotrebovacie bitky mety plnej midrange balíkov? A ono ani dvojmanová 3/2-ka sama o sebe nie je žiadna katastrofa.
Gladiolus Amicitia
Toto naozaj nie je nič moc. Za jeho jediné plus považujem to, že momentálne nemáme na štandarde legálneho Primeval Titan-a. A uznávam, že mi nejako extra ani nechýba. A ani nemá teraz veľmi čo hľadať. Ale možno raz príde zem, ktorej príchod na stôl nám vyhrá hru. A všetci tí, čo takto vyhrávať budú chcieť, budú radi, že táto zelená bytosť na štandarde je.
Artefakty, bezfarebné karty a zeme
Level 1
Starting Town
Zem, ktorú som ja osobne naozaj privítal. Nielen, že sa bude hodiť do môjho Highlander Jundu (hrám v ňom bytosti ako Sowing Mycospawn a Thief of Existence), ale zapadne podľa mňa i do veľkého počtu viacfarebných deckov na štandarde. Áno, od štvrtého kola príde tapnutý. Ale na druhej strane ako sú nejaké kolá v Magicu esenciálne, tak je to prvé, druhé a tretie. A to ako pre aggrá, tak i pre midrange. A keď na to príde, tak i pre kontroly. No a tiež nezabúdajme, že čoskoro je tu rotácia a s ňou prídeme i kopec viac ako hrateľných dualov. Ok, nejaké môžu i dôjsť, ale či budú rovnako kvalitné, tak to isté nie je. Takže takáto zem bude naozaj viac ako vítaná. No a ešte trochu nostalgie. Jedným z mojich historicky najobľúbenejších balíkov bola vždy takzvaná Päťfarebná zelená. Tá hrala zelenú kvôli fixingu (Bird of Paradise – bavíme sa o rokoch 1997-1998 ) a veľkým bytostiam a potom už iba najlepšie karty ostatných farieb. Veľakrát som sa o ňu za posledné roky pokúšal, ale nedarilo sa. Jednak preto, pretože to čo predtým muselo dokázať 5 farieb (museli ste ich kombinovať, ak ste chceli mať v decku to najlepšie z najlepšieho), dnes dokážu kľudne farby dve. Veľkých bijcov majú už i iné farby (Oculus) a univerzálnymi ničeniami už disponuje i čisto čierna (Withering Torment). No a druhým dôvodom bola absencia poriadnej päťfarebnej zeme. A to sa teraz zmenilo. Ale dosť bolo nostalgických spomienok starca. Aj bez snahy o päťfarebné balíky tuto zem ocení veľa hráčov. Keď nič iné, tak nás v prvých kolách nespomalí, farebne nás naisto fixne (v trojfarebných balíkoch často v tomto smere dualy sklamú) a občas nás dokonca jej mana ani nezraní. Veľmi, veľmi dobrá zem. A bez fečiek na pionieri – tak tá sa rozhodne uplatní i tam.
Level 2
Buster Sword
Ak by nebol v tejto sade prišiel i Cloud, asi by tento „meč“ tak vysoko nebol. Ale nechápte ma zle. Je to naozaj výborná karta. Síce nedáva protekcie, ale zase umožní pri zásahu zahrať (potenciálne i celkom manovo náročné) kúzlo z ruky zadarmo a pritom ešte i možno prinesie práve tu kartu na to zahranie zdarma. Teda takto. Tie „ozajstné“ meče môžu byť tiež nájdené Cloud-om a ešte dávajú i protekcie. A to je silná schopnosť. Ale pri tej farebnej rozmanitosti deckov súčasného štandardu, pri tej farebnej rozmanitosti hrávaného a hrateľného creature removalu a pri všetkých tých možnostiach ako si po tieto dni poradiť i s artefaktami, to už jednoducho nie je ... garancia prežitia. A zatiaľ čo majú meče dve schopnosti, ktoré v súčte môžu byť lepšie ako schopnosti tohto meča, tak schopnosti Buster Sword-u sú taká ... istota. Minimálny zisk z tohto meča (pokiaľ ide o schopnosti, nie protekcie) je lepší ako minimálny zisk iných mečov. Si myslím.
Summon: Bahamut
Na moderne máme v Trone lepšie veci na hranie. Na druhej strane v Esper/Grixis (a hlavne – v nie modrom) Reanimátore by to mohla byť jedna z možností. Pretože toto je bytosť, ktorá robí všetko dvakrát. Zničí dva permanenty, potiahne dve karty a dvakrát si zaútočí. Ale skôr to vidím na štandarde a pionieri. Možno v nejakej klasickej Simickej Rampe. Potom by to samozrejme bola nejaká Colorless Rampa s urýchlením v podobe artefaktov. No a na štandarde by mohol vzniknú i nejaký Selesnya/GWx Sagas deck s Yuna, Hope of Spira, kde ak by sme zakomponovali trochu otho selfmillu, dala by sa táto sága práve cez Yunu reanimovať. Táto karta je na druhom leveli iba čisto skrz svoju brutálnu silu. Je to bytosť na úrovni Emrakul, Craterhoof Behemoth-a či svojho času Blightsteel Colossus-a. Celkovým feelingom, nie nevyhnutne celkovou silou. Bytosť, ktorú ak sa vám podarí dostať stôl (spôsobom, ktorý si naplánujete) tak vám nakoniec jednoducho vyhrá hru.
Ultima, Origin of Oblivion
Toto je síce „iba“ 4/4-ka za päť mán, ale má pár naozaj dobrých schopností. Tou asi najmenej relevantnou je to, že lieta. A to už je vo všeobecnosti považované za dobrú schopnosť. Druhou schopnosťou je to, že pri útoku dokáže obrať súperov land o možnosť dodávať svojmu vlastníkovi farebnú manu. Takže po pár útokoch mu môžeme technicky znemožniť hrať. Ok, tu trochu preháňam, ale chápete ma, že? No a tou najdôležitejšou je podľa mňa to, že robí (svojim spôsobom) s každého nášho painlandu Ancient Tomb-u. Takže ak s trochou pomoci v štvrtom kole vyložíme túto bytosť a ona prežije, tak potom môžeme v piatom kole vyložiť kľudne Bahamuta. Ja teda nevie, či vznikne na štandarde nejaká variácia na Big Red decku, alebo nejaká Colorless Rampa. Ale ak vznikne, táto bytosť v nej bude hrať podstatnú úlohu.
Level 3
Clive's Hideaway
Zem u ktorej je jej minimálny zisk naozaj minimálny. Riziko toho, že môžete missnúť „big spell“, alebo missnúť úplne tu prosto je. No a potom to bude iba zem dávajúca bezfarebnú manu v pravdepodobne dvojfarebnom decku. Ale aspoň prichádza netapnutá. Na druhej strane jej maximálny zisk bude značný a podmienka na jeho získanie – zvlášť po príchode tejto sady – nebude nejako extra nedosiahnuteľná. No aj keď je nevýhoda zaradenia tejto zeme do jedno alebo dvojfarebného decku naozaj minimálna, toto je zem, ktorú si do decku dáte len ak je takéto vyhrávanie (na big spelly) vaša šálka kávy. A to túto zem „mierne“ limituje.
Eden, Seat of the Sanctum
Je na druhej strane presný opak Clive's Hideaway. Teda takto. Rovnaké je to, že nevýhoda jej zaradenia bude v správnom decku tiež minimálna. Rozdielom je to, že maximálny zisk z nej nebude pravdepodobne nikdy niečo ... o čom by ste písali domov. Na druhej strane ak hráte jedno alebo dvojfarebný deck založený na aspoň nejakých permanentoch, ktorý dokáže takúto bezfarebnú zem uživiť, ten minimálny zisk vám prosto skoro vždy niečo prinesie. Planeswalkera, bytosť, očarovanie ... Ja ju vo svojom Golgari Midrange balíku minimálne vyskúšam.
The Regalia
Ak to porovnáme s Lumbering Worldwagon, tak Regalia má výrazne nižší crew cost. Jedna naozaj nie sú štyri. Na druhej strane Worldwagon je lacnejší, prinesie zem už pri príchode, potenciálne dokáže útočiť za viac damage a je väčšia šanca, že nás fixne do potrebnej many. Takže by som si The Regalia dal do balíku iba v prípade, že potrebujem tento efekt a nehrám zelenú, alebo potrebujem „súrne“ vehicle/artefakt a tie extra zeme by som bral iba ako ... extra bonus.
Balamb Garden, SeeD Academy
Ak vznikne nejaký towns deck, bude pravdepodobne zelenomodrý. Samozrejme sa pridajú i ostatné farby a v pohode je možná i päťfarba, ale keďže sa bude jednať (veľmi pravdepodobne) o rampu, základ bude zelený a modrý. No a v takomto balíku to bude synergický dual v základných farbách, ktorý sa dokáže relatívne skoro transformovať do relatívne silného vehicla (ak ho teda dokážeme crewnúť). Ono UGx Towns Rampa bude chcieť vyhrávať skôr na „veľké spelly“, ale toto nebude rozhodne zlý prídavok.
Midgar, City of Mako
MDFC zeme sú super. Boli dobré v Zendikari a boli výborné v Modern Horizons 3. V zemiach ušetrený slot a jeho zisk v spell sekcii, tak bola veľká výhoda pri minimálnej nevýhode. Ak vôbec niečo, tak ich jedinou „nevýhodou“ bolo to, že ste si museli vybrať. Mohli ste mať buď zem, ale kúzlo. Nie obe. Teraz ale tieto „adventure zeme“ umožnia mať ako spell, tak nakoniec i tú zem. Čo je rozhodne plus. Problémom je len to, že tieto zeme sú rozhodne horšie, než najlepšie účkové z MH 3. Čo je ale zase samozrejme logické (toto je štandardná sada). Ich adventure časť je buď slabá, alebo predražená a na to, že prichádzajú do hry tapnuté, nemuseli by dávať iba jednu manu. Najlepší je tak asi Midgar, ktorého adventure stojí „iba“ 3 many a efekt ktorého by niektoré decky (ako one off) využiť mohli.
Adventurer's Inn
Svojho času sa na štandarde Radiant Fountain v Azorius Kontroloch v istej miere hrala. A je možné, že sa bude i teraz. Pretože znova (v malej miere) rieši ten problém, že proti agresívnym deckom je potrebné v early game urobiť veľa vecí naraz. Čo ale veľa deckov nestíha. Takže tu Inn „umožní“ urobiť landrop, pridá dva životy a nakoniec teda i niečo za tie dve many zahráme. Nebude to šialená pomoc, ale pomoc to bude.
No a ty bolo pre dnešok všetko. Na vaše postrehy sa ako vždy teším v komentároch.
The Birds are on Fire this Set
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rýchly rozbor Final Fantasy - 2. část
The Birds are on Fire this Set
všechny komentářeKomandér precon pitva: "Revival Trance" z Final Fantasy
Aj mne sa ten deck pacil a aby som zachoval jeho fun non competitive nature (lol) som len pridal: Cavalier of Flame Chainer, Nightmare...
všechny komentáře6 Final Fantasy Commanders pre cEDH
Toto ze vidiet Kefku teraz na Duely je velmi pekne. I approve
všechny komentářeVanguard: Dávny predchodca EDH
Tak tak, ty karty byly v pohodě, ale měly dost velkou variabilitu a některé byly výrazně lepší než jiné a fakt potřebovaly balík, který jim...
všechny komentářeReport z Czech Premodern Championship 2025
Srdeční report, supr :)
všechny komentářeRýchly rozbor Final Fantasy - 1. část
Taky hraju vozidla na pijoníru a "Z táty na syna" (jak se zvyknou karty překládat tady na CMUSu) je opravdu výborná karta s Greasefangem....
všechny komentáře