Články
Rychlý rozbor Foundations - 3. část
Dorlas si pro nás připravil třetí díl rozboru k edici Foundations, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice. Vaše oblíbené legendy a Planeswalkerové jsou tu s kvintesencí magie z celého Multivesmíru.Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Zdravím všetkých, som tu s poslednou treťou časťou môjho Rýchleho rozboru Foundations. Tentoraz to bude zelená, viacfarebná, artefakty a zeme. Zelenej logicky uškodil príchod kariet ako Deathmark a Flashfreeze, ale niečo sa našlo. No ale keďže toho dohromady nebude tiež málo, poďme rovno na to.
ZELENÁ
Level 1
Scavenging Ooze
Myslím si, že o mojom víťazovi v zelenej nikto z mojich pravidelných čitateľov nepochyboval. Ooze je jednou z mojich najobľúbenejších bytostí. V modernovom Junde som ju hrával od chvíle čo bola legálna na formáte (v mirrore dvoch Jundov bola dôležitejšia ako Tarmogoyf) a ako svoju pet kartu ju tam ako one off hrajem dodnes. Je to chyba. Ale hrajem ju. Ooze je tiež krásna ukážka maindeckovateľného gravehatu, ktorého som veľkým fanúšikom a ktorý je na momentálnom štandarde podľa mňa nevyhnutný. A ak aj nie nevyhnutný, tak rozhodne vítaný. Pričom toho robí o toľko viac. Dokáže ma liečiť. Dokáže relatívne rýchlo vyrasť do slušných rozmerov a tlačiť. Za dve many vie byť 4/4-ka. Čo pomôže s – možno v Tarkire sa navrativšou – ferocious. Ja viem, že už na štandarde máme Keen-Eyed Curator-a, ale po jeho testovaní na viacerých formátoch si myslím, že Ooze je stále o trošku lepšia. Hlavne oceňujem tú 1 zelená v casting coste (bude lepšia do dvoj a trojfarieb) a to pridávanie životov. Plus vie o trochu narásť o trochu rýchlejšie a je tak z tých dvoch - tým pomyselným vrabcom v hrsti.
Llanowar Elves
Priznám sa, že som nikdy nebol veľký fanúšik týchto elfov. Birds of Paradise, to áno, to bolo niečo iné. Ale Llanowar Elves nie. No doba sa zmenila. A pre túto bytosť k lepšiemu. Mám pocit, že na momentálnom štandarde je tých naozaj dobrých trojmanových bytostí o dosť viac ako dvojmanových. No a títo elfovia ich umožnia zoslať o kolo skôr. Predstavte si napríklad takého druhokolového Unstoppable Slasher-a. Alebo bytosť typu Screaming Nemesis, Glissa Sunslayer či Overlord of the Hauntwoods. A to nehovorím o bytostiach, ktoré nám ešte len môžu priniesť ďalšie sady. Okrem toho vďaka pain landom a fastlandom sú možné v podstate akékoľvek farebné kombinácie – so zelenou :o) Mám pocit, že „vďaka“ tejto bytosti výrazne porastie i hrateľnosť jednomanových ničení ako Cut Down, Torch the Tower, Burst Lightning a podobne. Je to prosto veľmi dobrá bytosť, ktorá dosť potlačí (nielen) trojmanovky.
Vivien Reid
No a keďže je toto rozbor zelenej farby, tak sa na tento level vošli tri karty. Vivien je zase pet sférochodkyňa v mojom Jund Highlanderi. Už je samozrejme (skrz power creep) o dosť slabšia než to, čo by som tam mohol dať ... ale na tom u pet kariet nezáleží. No a na štandarde by mohla byť stále dobrá. Je to totiž planeswalker zo starej školy. Jej plusová schopnosť je v správne postavenom decku v podstate „draw a card“. Jej mínusová schopnosť je v podstate removal. Zničí 19 z Top 50 bytosti (13.11.2024) a 17 z Top 20 non-creature permanentov (13.11.2024) na štandarde. Jej ultimatívka je v creature decku hry vyhrávajúca. Ale sférochodci by sa naozaj nemali posudzovať podľa ultimátky. Samozrejme má Vivien i svoje nevýhody. Napríklad stojí 5 mán a to je na dnešný rýchly štandard už naozaj veľa. Ale zase mimo agresívnych Rx Aggier sa hrá i dosť midrange deckov a do mirrorov a rovnako proti kontrolom by nemusela byť zlá. No a súčasnej Domain Rampe zničí 20/21 z 23/25 permanentov. A to je dosť. Je to prosto všestranný planeswalker a ja som rád, že si Wizardi vybrali túto verziu Vivien pred jej inými verziami, či dokonca pred inými zelenými sférochodkyňami (Nissa, Wrenn). Ja jednu rozhodne vyskúšam v maine a jednu v sideboarde môjho Golgari a Jund Midrangu. No a čím viac sa meta spomalí, tým viac bude Vivien lepšia.
Level 2
Loot, Exuberant Explorer
Jedna z kariet, u ktorej by ma potešila iná ilustrácia. Ale inak je to silná bytosť. Neviem či bude musieť môj deck hrať tak 26+ zemí, aby som čo najčastejšie využil jeho statickú schopnosť, ale rozhodne je to dobrá schopnosť. No a možnosť nájsť si za 6 mán nejakú bytosť zo 6 vrchných kariet knižnice je tiež viac ako slušné. Hlavne preto, pretože si tú bytosť budeme vedieť dať priamo do hry. Takže či už si budeme hľadať nejaký ten silver bulet, alebo budeme do hry cheatovať nejakého obrovského dinosaura (Ghalta, Etali, ...), stále z toho môžeme získať slušné extra value. Síce ho zabije Cut Down a Deathmark :o( ale inak je to bytosť zo slušným potenciálom.
Elvish Archdruid
Lord pre elfov, ktorý im ale hlavne umožňuje i kombo kill. Pretože nás pri správnej situácii na stole môže akcelerovať do naozaj manovo náročných hrozieb. Najznámejšia je samozrejme legacy spolupráca s Craterhoof Behemoth-om, no ten samozrejme na štandarde nie je. Ale zase tu máme bytosti ako Zopandrel, Hunger Dominus alebo spelly ako Smuggler´s Surprise a Titania´s Command. Problémom bude iba to, že Monogreen Elfovia budú na štandarde, rovnako ako na iných formátoch, náchylní prehrávať na globálne ničenia. A tých teraz na tomto formáte nebude rozhodne málo. Pričom ako prvá určite každého z nás napadla Pyroclasma. Ale stále by to mohol byť potenciálne explozívny deck, ktorý by si proti pomalším, alebo removalom extra neoplývajúcim deckom – pár hier ukradnúť mohol.
Spinner of Souls
Určite sa už i vám stalo, že keď sa vám nejaká myšlienka usadila v hlave, už ste sa jej nezbavili a potom (negatívne) ovplyvňovala váš myšlienkový proces. Mňa osobne pri prezeraní červených a zelených kariet tejto sady napadla tarkirská ferocious mechanika a už sa jej pri hodnotení kariet neviem zbaviť. Pretože toto by po krivke vedelo zmeniť všetky naše dvojmanové pravdepodobne 3/3-ky a 3/2-ky na 4/4-ky a 4/3-ky a ony by tak „spĺňali“ podmienku. A keď by sme už countre nepotrebovali, vyrábala by nám 3/3-ky. Je to samozrejme dream scenario, ale predstavte si ju v nejakom Gruul Ferocious decku po krivke s Slumbering Cerberus-om. Ale nielen to. Jednou z nevýhod jednomanových 0/1 a 1/1 manovačou je to, že sú výrazne slabší mimo prvého kola ... v podstate vždy. V highlanderi (Golgari/Naya) napríklad pre takéto prípady hrávam vždy nejaký ten meč. No a toto očarovanie by bolo (logicky) výborné ako s Llanowar Elves už v druhom kole, tak i na jeho „sword style“ posilnenie, keď si ho potiahneme v topdeck móde. Ono urobiť si z 1/1-ky 2/2-ku teda nie je nič moc, ale je to ... aspoň niečo. Bude to chcieť samozrejme creature deck, aby sme minimalizovali šancu, že to vypáli na prázdno, ale niečo by z tohto očarovania byť mohlo.
Level 3
Spinner of Souls
Dnes už iba priemerné zelené rérko. Za 3 many je 4/3-ka s jedným keywordom v pohode a jej schopnosť ťahať karty za každú inú našu zničenú bytosť je v pohode tiež. Lenže samozrejme iba v prípade, že nám súper túto bytosť nezničí prvú. Čo zničí. Ale zase sa na ňu tak môžeme dívať ako na hromozvod na súperove ničenia, ktorý nám tak ochráni našu inú bytosť. Takže ani postupka Spinner of Souls a Sheoldred nevyzerá zle. Len keby teraz nemala každá farba (a zelená zvlášť) taký pretlak výborných bytostí na trojmanovom slote. Samozrejme ju môžeme využiť i v nejakom sacrifice decku na hľadanie tých konkrétnych bytostí, ale historicky zeleno-čierna nebola práve „tá“ farebná kombinácia pre sacrifice deck.
Doubling Season
S Innkeeper's Talent-om na štandarde považujem tento reprint skôr za niečo, čo by malo znížiť jeho cenu pre iné formáty, než za čokoľvek iné. Je možné, že v priebehu 5 rokov príde niečo, možno nejaký sférochodci, ktorí budú brutálni s týmto očarovaním a je teda možné, že za tú dobu okolo tejto karty nejaký brutálny kombo deck vznikne, ale zatiaľ je toto pre mňa skôr karta na commander.
Genesis Wave
Podobne ako Doubling Season je toto potencionálne silná kombo karta. Teda v prípade, že vieme vyprodukovať naozaj kopec many. Čo síce napríklad v Monogreen Elfoch vedieť budeme, ale tam budú k dispozícii pravdepodobne i silnejšie možnosti. Ak ale za najbližších 5 rokov vznikne na štandarde nejaký „devotion style“ deck schopný vyprodukovať veľkú masu many, tak práve touto kartou bude vedieť cheatovať do hry extra silné, hry vyhrávajúce permanenty.
Reclamation Sage
Za päťročný návrat tejto karty som naozaj rád. Nie je to síce práve maindeckovateľné ničenie artefaktov a očarovaní, ale je to veľmi všestranná bytosť (dôraz na slovo bytosť), ktorú budem chcieť mať rozhodne v sideboarde. Je veľmi dobre nacenená bytosť (s Llanowar Elves ešte lepšie), ktorá urobí presne to čo potrebujeme. Ja viem, že je na formáte legálny Tranquil Frillback a ten je určite maindeckovateľný, ale bude rozhodne dobré, mať možnosť pridať si do druhej a tretej hry do mainu i niečo o manu lacnejšie. Paradoxne je to tiež jedna z kariet, ktoré sú na tom lepšie teraz, než boli pred pár rokmi. Hrozby na štandarde sa teraz diverzifikovali (už to nie sú len bytosti a sférochodci) a tak i tých potenciálnych cieľov pre Reclamation Sage je určite viac.
Garruk's Uprising
Nie je to tak dávno, čo Monogreen Aggro bolo serióznym hráčom na štandarde. Hlavne kvôli kartám ako Blizzard Brawl a podobne. No a aj keď sa podobná situácia teraz rozhodne nezopakuje, kopec hráčov (vrátane mňa samotného) má takéto decky rado. No a s Llanowar Elves môžeme „dúfať“, že toto očarovanie zahráme v druhom kole a od tretieho si už budeme ťahať karty. Ale ani v prípade, že ho potiahneme ako top deck to (samozrejme s nejakou správnou bytosťou na stole) nebude zlé. Len to chce tie správne bytosti zo silou 4 a viac. Prosto je to košický Up the Beanstalk, pre jednoduchšie creature decky. Takže i nejaký ten okrajovejší Gruul Ferocious prichádza v úvahu. Minimálne ja ho rozhodne vyskúšam.
Bushwhack
Ak by to momentálne nebolo s removalom na štandarde tak dobré ako je (ako vždy hovorím – zlatý vek removalu), pritiahla by táto (momentálne na štandarde už legálna) karta ako 5-ročný základ rozhodne viac pozornosti. Ale stále to môže byť v nejakom nabitom a farebne náročnom troj a viacfarebnom creature midrange balíku slušná one off karta. V prípade potreby nás lacno farebne fixne alebo - keďže ako zelený deck budeme hrať pravdepodobne slušne veľké bytosti - môže poslúžiť ako lacný removal. Ani jeden z jej modov nie je nič moc, ale spolu na jednej karte to už újde.
Dwynen's Elite
Toto nie je nejaký brutálny two drop, ale s nejakými tými jednomanovými elfami (Llanowar Elves, ...) a s troma lordami (Leaf-Crowned Visionary, Imperious Perfect a Elvish Archdruid) na formáte, vyzerajú štandardní Monogreen/Gx Elfovia minimálne ako možnosť veľmi reálne. No a takýto deck bude potrebovať two drop, ktorý mú umožní ísť do šírky.
Circuitous Route
Momentálne bude na štandarde dosť brán, ale bohužiaľ tu (zatiaľ) nie sú tie najlepšie pay off-y, ktoré si pamätáme z Ravnici. Čo nie je, ale môže byť. Nemyslím, že sa za 5 rokov vráti Gates Ablaze, ale nejaký silou podobný spell sa objaviť môže. Pričom už teraz tu bude Gate Colossus (ja viem, že to nie je nič moc pay off, ale ... je tu) a dokonca i Maze's End.
Surrak, the Hunt Caller
Napriek tomu, že som veľký fanúšik zelených (v dnešnej dobe už iba) rozumne nacenených bytostí a napriek tomu, že postupkou Llanowar Elves → Bloated Contaminator → Surrak → Ghalta, Primal Hunger vieme už v treťom a štvrtom kole udeliť háfo damage ... tak z toho pravdepodobne nič nebude. A dôvod bude stále ten istý – kvalitný removal dostupný na štandarde. Ale hráči sa o to budú – i vďaka spellom ako Tyvar´s Stand alebo Smuggler´s Surprise - určite pokúšať. A dokonca z rôznych uhlov.
Imperious Perfect
Ak by sme si chceli postaviť old school Monogreen Elves deck s 3 playsetmi lordov, tak môžeme. Či to bude dobrý deck, tak to už je druhá otázka. Ak by sme ale chceli iba jeden playset trojmanového lora, tak Archdruid bude asi lepší. Takže tadiaľ cesta asi nevedie. Ale stále je dobré, mať takéto karty 5 rokov po ruke.
Rampaging Baloths
Jedná z tých bytostí, ktoré ak zahráme správne, nebude nám vadiť, že nám ju súper zabije vo svojom kole Deathmark-ou alebo ešte v našom kole pomocou Go for the Throat. Pretože nám zostane 4/4-ka. Lenže. Baloths stoja 6 mán a zahrať ich budeme chcieť často až v kole siedmom (s položením zeme v zálohe). Na druhej strane zelená je farbou rampy a tak tu tá možnosť je. Asi nie teraz, asi až keď odrotujú všetky tie dobré karty ako Atraxa, Leyline Binding a podobne. Pretože z nimi na formáte má Gx Rampa akéhokoľvek typu a variácie - prosto lepšie možnosti, čo urobiť zo svojou manou.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Maelstrom Pulse
Kde sú tie časy, kedy bol na moderne Maelstrom Pulse tou najlepšou kartou, ktorú som mohol „vytočiť“ zo svojho Bloodbraid Elfa :o( Na druhej strane bude toto pravdepodobne to najlepšie univerzálne ničenie na formáte. Assassin´s Trophy je síce lacnejšia a instantná, ale zase dáva súperovi zem. Mortify a Hero´s Downfall zničia iba dva ciele. No a Tear Asunder na plný záber potrebuje 4 many. Takže aj keď je Pulse sorcery, je to ... istota. Ktorá tu bude tu 5 rokov. Pričom dokáže zničiť i viac kópii permanentov jedného mena. Takže zničí súperove identické tokeny alebo akékoľvek dva súperove permanenty. Len pozor na to, aby sme si nezničili na náš vlastný, ak by bol rovnaký ako ten, ktorý ničíme oponentovi. No a i tu platí to isté čo u Reclamation Sage. S tým ako je momentálne štandard diverzifikovaný a teda i s tým ako sú hrozby „roztiahnuté“ medzi všetky typy permanentov je na tom teraz Maelstrom Pulse lepšie, ako by bol pred pár rokmi. No a keďže som sa už vydal uličkou spomienok, tak poukážem na to, že na štandarde máme Geological Appraiser-a. Čo technicky je BBE. V niečom lepší, v niečom horší. A ak cez neho zahrám Pulse, tak získam za 4 many - value 7, čo by som s Tear Asunder-om (čo je ale tiež moja obľúbená karta) nemohol. Ono pravdepodobne je nasledujúca karta silnejšia, ale pre mňa bol víťaz zelenej i viacfarebnej sekcie úplne jasný. Čo asi neprekvapilo nikoho.
Elenda, Saint of Dusk
Pamätám si istú fázu druhého ravnického štandardu, kedy niektorí hráči splashovali červenú do svojich dvojfarebných balíkov len preto aby mohli hrať Mizzium Mortars. A to zase chceli hrať preto, aby mali možnosť čo najľahšie (čítaj čo najlacnejšie a čo najrýchlejšie) zničiť Blood Baron-a of Vizkopa. Teda skôr než narastie do obrovských rozmerov. No a toto by mohol byť podobný prípad. V oboch smeroch. Elenda dokáže i sama o sebe zariadiť, že sa zväčší na 5/5-ku až 10/10-ku. No a s trochou toho lifegainu, čo by v bielej a čiernej nemal byť žiaden problém, to bude ešte lepšie. Zvlášť ak pokiaľ ide o removal, tak ten bol doteraz s výnimkou kariet do špecifickejších deckov ako Obliterating Bolt alebo Gix's Command celý zložený z instantov. Samozrejme celková sila tejto čierno-bielej bytosti bude závisieť hlavne od celkovej sily jej čieno-bielych (alebo BWx) balíkov, ale minimiláne ten základný Orzhov Lifegaing deck by za niečo stáť mohol. Je to podobný prípad ako Liliana v čiernej. Možno sa nejaká iná viacfarebná karta nakoniec presadí v nejakom silnejšom a teda hrávanejšom decku o dosť viac, ale pokiaľ ide o „hrubú“ silu (vo vákuu), tak Elenda mi vychádza ako najsilnejšia z tejto sekcie.
Level 2
Boros Charm
Wizardi očividne chcú aby sa hráči o klasické Boros Burn decky na štandarde minimálne pokúšali. A musím povedať, že s Boltwave, Burst Lightning-om, Lightning Helix-om a týmto Charmom už máme na štandarde 16 kariet, ktoré majú veľmi slušný pomer cena/výkon. Prihoďme Shock a Lightning Strike a sme na 24. Bude to stačiť? S nejakými tými one a two dropmy (Monastery Swiftspear, Ghitu Lavarunner, Slickshot Show-Off, ...) by už mohlo. Zvlášť ak nám ich druhý mód Boros Charmu ochráni i pred nie-exilujúcimi globálkami súpera.
Balmor, Battlemage Captain
Pri modrej a červenej som párkrát spomenul Izzet Wizards deck a toto je ďalšia bytosť do neho. Len nám nejako chýbajú pay off-y za ich hranie. Ale podľa mňa niečo v budúcnosti určite príde. Rozhodne bude ale Balmor dobrý i do Izzet Prowess decku, pretože tak skoro zdvojí prowess efekt týchto bytostí a hlavne im dodá evasion a tak ten extra damage i pretlačíme. Nie som si istý či červeno-modrá verzia bude teraz lepšia ako červeno-zelená, ale historicky bola. Takže tam šanca rozhodne je. Plus by nebol zlý ani s Mischievous Mystic-om a jeho 1/1 lietajúcimi tokenmi, takže tu rozhodne istý potenciál je.
Immersturm Predator
Bude to chcieť trochu upraviť deck, dať si do neho obetovateľné bytosti, ktoré nám prinesú okamžitý efekt, ale v takomto decku to bude veľmi dobrá bytosť. Bude to neustále sa zväčšujúci útočník, ale súčasne je to i bytosť, do ktorej budeme môcť obetuvávať bytosti opakovane, pretože nás tá schopnosť nestojí manu. Takže to bude enabler a pay off Rakdos Sacrifice decku súčasne. Ono 4 many sú už na dnešnom štandarde dosť, ale keď za ne dostaneme bytosť, ktorá podporuje hlavnú myšlienku decku a súčasne dokáže zabiť oponenta – tak to už bude naozaj dobrý obchod. No a druhou možnosťou – možno slabšou, ale mne osobne bližšou – by bol nejaký Rakdos Dragons deck. V ktorom by sme mohli Dragonlord's Servant-ov využiť nielen na jeho zahranie v treťom kole, ale tiež na jeho ochranu. V takomto „midrane style“ decku by to možno bol iba hrabec v hrsti, oproti potenciálne hry vyhrávajúcemu sac outletu nejakého sacrifice decku, ale mne osobne je takýto deck logicky bližší.
Level 3
Dryad Militant
Keď som prvýkrát uvidel túto kartu pri našom druhom návrate na Ravnicu, bol som nadšený. Za jednu manu sme vtedy dostali 2/1-ku, ktorá často narúšala game plán spelly hrajúceho súpera. Netvrdím, že to i v tej dobe bol nejaký hukot, ale bola to slušná bytosť. A mohla by byť i dnes. Biela dokonca vďaka nej disponuje 4 playsetmi jednomanových 2/1-iek (Savannah Lions, Recruitment Officer, Cheeky House-Mouse a Dryad Militant). Bohužiaľ si myslím, že to nebude hrateľné spojenie ani keby sme okamžite po vyprázdnení ruky vyložili ešte i Anthem of Champions. Ale minimálne v spolupráci s Recruitment Officer-om by z nej niečo mohlo byť, pretože je to soldier. Takže možno Azorius Soldiers?
Mortify
Košický Maelstrom Pulse. Ale v decku, ktorý nemá prístup k iným farbám a teda removalom, by sa ako one off vojsť mohol. Popravde je v dnešnej dobe na štandarde zničiť očarovanie dôležitejšie ako zničiť artefakt, ale aj tak som prekvapený, že Wizardi nepriniesli i Putrefy.
Swiftblade Vindicator
Bytosť, ktorá bude naozaj dobrá s trikmi ako Surge of Salvation alebo očarovaniami ako Sheltered by Ghosts a Shardmage´s Rescue. Potom stačí už vo svojom kole pridať niečo ako Monstrous Rage alebo Felonious Rage a slušný tlak je na stole. Momentálne si teda majú červené a Rx aggrá naozaj z čoho vyberať, ale ani Boros Aggro postavené okolo tejto bytosti nevyzerá zle.
Progenitus
Ak príde na štandard nejaká rozumná možnosť ako ho nacheatovať do hry, tak prečo nie? Je to veľká, odolná a mýtická bytosť. Pamätám si doby, kedy Natural Order into Progenitus, bola jedna z tých najlepších vecí čo ste mohli urobiť na legacy. Ak sa nájde na štandarde nejaký takýto naozaj hrateľný spôsob, tak ako hovorím ... prečo nie?
Koma, World-Eater
Nie je to tak dávno, čo boli všetky štvormanové čierne bytosti na štandarde zatlačené do úzadia a zatienené silou Sheoldred. No a zatienenie všetkých bytostí, ktoré by sa mohli potenciálne hrávať v rožných rampách Atraxou ... trvá do dnes. Pretože Koma je klasická bytosť do old school Simických Rámp. Má síce oproti Atraxe výhodu v tom, že sa nedá prerušiť a tak vám váš „veľký turn“ súper nezneguje prerušovaním, ale aj keď je silná, jej okamžitý dopad na hru je o dosť menší ako u Atraxy. Takže dokiaľ bude tá na štandarde, z tejto bytosti nič nebude. Ale až Atraxa odrotuje a rampy sa (možno) vrátia ku klasickej zeleno-modrej kombinácii ... tak potom bude Koma jedným z tých lepších pay off-ov pre takýto deck.
Alesha, Who Laughs at Fate
Vie dať poväčšine priamočiarym agresívnym Rakdos Aggro deckom nejaký ten reach do neskorších fáz hry, pričom ale ani v treťom kole s takým útočiacim Intim, Seneschal of the Sun (ktorý dokáže potenciálne niečo do hrobu dostať) by to nemuselo byť zlé. Len si nie som istý, či agresívne rakdos decky budú takéto niečo potrebovať práve teraz.
Anthem of Champions
Problémom tohto očarovanie je to, že to nie je bytosť. Pretože si ho nechcete potiahnuť na prázdny board po súperovej globálke. Klasický lordi sú aspoň bytosťou. Jedinú šancu vidím v nejakom Selesnya Tokens decku, kde tie tokeny budú rôznych subtypov a tak lordi dávajúce bonus iba jednému subtypu nebudú tak dobrí, ale ... je to na dlhé lakte.
Halana and Alena, Partners
V jednej karte získame ako možnosť posilniť si naše bytosti, tak i schopnosť dať našej práve vyloženej bytosti haste. Faktom ale je, že bez nejakého výrazného zlacnenie ako bola svojho času napríklad Bard Class, to zase až také dobré nebude. Predsa len sa jedná o štvormanovú bytosť, ktorú na súčasnom štandarde zabije skoro čokoľvek.
Trygon Predator
Karta, u ktorej som si pred rokmi prial aby bola zeleno-biela alebo zeleno červená. Aby som ju na legacy vedel hrať vo svojej Nayi. Tak bola vtedy dobrá. Dnes už ani veľmi nie, bytostí ktoré dokážu zničiť rovnaké ciele ako Predator už pri svojom príchode do hry nebude málo. Na druhej strane, táto bytosť to dokáže robiť opakovane a vie sa dostať do hry už v druhom kole. Niektoré decku budú mať možno jeden kus v sideboarde.
Unflinching Courage
Na štandarde sa už Selesnya Auras hrajú. Nie je to nejaký tier 1 deck, ale hrajú. Točia sa okolo Optimistic Scavenger-a, Calix-a, Guided by Fate a nejakých tých lacných ward bytostí. No a toto je očarovanie, ktoré dokáže takéto bytosti slušne vylepšiť. Len si nie som istý, či to bude stačiť na presadenie sa do balíku.
Wilt-Leaf Liege
Momentálne z toho nič nebude. Mimo nejakých entuziastov pre selesnyánske creature decky. Ale až sa vrátime na Lorwyn, je v pohode možné, že sa vráti hybridná mana a s ňou lacné jedno a dvojmanové bytosti (možno i niečo ako R W/G), ktoré budú súčasne biele a zelené (viď. Dryad Militant). No a v takom prípade bude Liege posilňovať o +2/+2. A to už je dosť. A je možné, neviem nakoľko pravdepodobné, ale možné, že potom vznikne i nejaké all inn Selesnya Aggro, ktoré bude hrať samé bytosti a na ich posilnenie iba playsety Anthem of Champions a Wilt-Leaf Liege. Sám som zvedavý.
BEZFAREBNÉ KARTY, ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Sire of Seven Deaths
Príde doba, kedy už Atraxa nebude na štandarde. A rampiace decky budú potrebovať cieľ do ktorého by mohli rampyť. V sade vyšlo pár možností (Koma, ...) a toto je jedna z tých ďalších lepších. Príde doba, kedy už Atraxa nebude na štandarde. A reanimačné decky budú potrebovať svoj cieľ. A toto bude dobrý cieľ. Je to sedemanová 7/7-čka zo 7 schopnosťami, jednou z ktorých je ward 7 life. No a nie je ani také nepredstaviteľné, že to zakúzlime i normálne v nejakom artefaktovom decku (aby sme sa vyhli Go for the Throat) s trochou artefaktovej rampy. Sire samozrejme zomiera na Go for the Throat, ale tu skôr pôjde o tú artefaktovú manu. Ja si nie som istý, či karty pre takýto deck prídu, ale mimo modernu (tron landy, eldrazi landy, ...), tu veľa iných možností na zakúzlenie nevidím. Ale je to silná bytosť. To rozhodne.
Mazemind Tome
Karta, s ktorou sme za jej poslednej legality stretávali viac ako dosť. Hlavne v kontrolných balíkoch, ktoré privítali scry, ktoré privítali (logicky) ťahanie karty a ktoré ale rozhodne privítali to pridanie životov pri exilnutí Tome. Pretože ak použijete svoju manu hlavne v prvých kolách na zoslanie tohto artefaktu a ťahanie kariet pomocou neho, tak o nejaké životy proti agresívnemu súperovi rozhodne prídete. No a Tome vám tak nielen prefiltruje/naťahá karty, ona vám i nahradí straty. Osobne som rád, že teraz získalo päťročnú legálnosť i pár kariet, ktoré si vedia poradiť s artefaktami (Abrade), alebo aj s artefaktami (Reclamation Sage). Toto bude totiž výborná karta do Azorius a Dimir Kontorlov a možno i nejaké tie midrange ňou nepohrdnú.
Temple of Malady a ďalšie scry landy
V podstate každý hrateľný rérkový dual je momentálne na štandarde lepší ako tieto scry landy. Fast landy a pain landy prichádzajú netapnuté, surveil landy plnia hrob, no a man landy sú ... man landy. Ale ako každého napadlo, tak za 5 rokov môže nastať situácia, kedy ten color fixing v podobe zemí nebude tak dobrý ako dnes. No a to potom budeme radi, že máme na formáte (aspoň) scry landy. Ani tu nie je čo veľa písať, význam dualov pre viacfarebné decky ja očividný. Sú to dobré zeme, sú to silné zeme a aj keby som ja osobne ako „základné dualy“ privítal pain landy, ale som rád i za tieto.
Level 2
Expedition Map
Ja viem, že štandard nie je modern, ale zase touto sadou prichádza táto karta i na pionier. A tam je ten výber zemí teda o dosť väčší. Logickým cieľom by boli samozrejme zeme ako Lotus Field alebo Nykthos, Shrine to Nyx. Ale možnosťami sú i Cabal Stronghold, Thespian´s Stage, The World Tree alebo Mystic Sanctuary. No a v konkrétnych jednofarebných deckoch i one off utility zeme ako Boseiju, Who Endures. Ale čím viac zemí bude na pionier prichádzať, tým bude táto karta lepšia. A znova –na štandarde bude 5 rokov. A za ten čas môže prísť i tu zem, ktorú sa oplatí hľadať týmto artefaktom i na tomto formáte.
Secluded Courtyard
Podľa mňa by kľudne mohla byť táto zem i na leveli 1, ale občas sa aj ja chcem držať pri zemi. Osobne síce nie som veľký fanúšik tribal deckov*, ale uznávam ich silu a táto zem každému (i v budúcnosti vzniknuvšiemu) tribal decku rozhodne pomôže. Pretože spolu s Cavern of Souls budú mať takéto decky dva playsety zemí dávajúcich všetky farby many a tak i divokejšie trojfarby budú možné. Tu nie je v podstate o čom písať, kvality tejto zeme sú známe
* Ok, na Arene mám postavených Azorius Soldierov, aby som mal čo hrať, ak sú questom biele a modré kúzla.
Maze's End
Ja si teda pamätám, aká to bola svojho času neskutočne otravná karta. Teda oprava. Aký to bol neskutočné otravný „fog deck“, ktorý ju hral. Historicky karty na ktorých bolo napísané: „you winn the game“ nebývali nejako extra hrateľné, ale toto bola vo svojej dobe rozhodne výnimka potvrdzujúca pravidlo. A som presvedčený, že sa hráči o funkčný deck založený ta tejto karte rozhodne pokúsia. A bude stačiť pravdepodobne iba máličko podpory v budúcnosti, aby sa to podarilo. Toto je momentálne najväčší pay off pre hranie gate decku a zem, pre ktorú som rád, že najbližšie roky bude na štandarde legálna nasledujúca karta.
Level 3
Demolition Field
Podobný prípad ako kopec kariet (sideboardových, removalov, zemí, ...) v tejto sade. Je to zem, ktorú - ak hráte jedno a dvojfarebný deck a meta sa vyvinie konkrétnym spôsobom, rozhodne budete chcieť mať v maine. A bude len dobré, že bude prosto „vždy“ legálne na štandarde.
Scrawling Crawler
Ak by som potreboval do decku nejaký artefakt, ktorý je súčasne bytosťou kvôli synergiám (Teething Wurmlet, ...), alebo pre nejaké skoro kombo zneužitie (Sheoldred, ...) toto by nebola zlá možnosť. Každé moje kolo by som si ťahal o kartu naviac. To síce i súper, ale jeho by to stálo život (a možno viac). Ale mimo takéto špecifické využitie, to naozaj nevidím.
Solemn Simulacrum
Podobný prípad ako Crawler. Ak by som potreboval do decku nejaký artefakt, ktorý je súčasne bytosťou kvôli synergiám (Teething Wurmlet, ...), tak by to bola možnosť. Alebo by ho využil nejaké kontrolnejšie rampy ako bytosť, ktorá im prinesie na stôl zem, ale potom sa môže i hodiť pod nejakého agresívneho útočníka a prinesie im tak čas. A ak by neboli momentálne rampy tak plné, možno by táto bytosť vzbudila väčší ohlas.
Pyromancer's Goggles
Ak v budúcnosti na štandarde vznikne (pravdepodobne nejaký izzet) deck, ktorý bude chcieť vyhrávať na nejaký zdvojený červený (červeno-modrý) spell, tak ten by po tejto karte siahnuť mohol. Pretože v takomto decku bude dobré nielen to, že nám Goggles zdupľujú daný spell, ale aj to, že nám pomôžu zvýšiť i efektívnosť našich lacných removalov (Burst Lightning, Obliterating Bolt, ...), ktoré budeme asi hrať, aby sme sa toho komba vôbec dožili.
Basilisk Collar
Jedinou bytosťou na štandarde, s ktorou by sme tento equipment vedeli využívať tak, ako sme boli zvyknutí – teda na zničenie bytosti jediným pinknutím - je momentálne Jolene, Plundering Pugilist. Čo by nebola dobrá bytosť ani do toho môjho toľko spomínaného Grull Ferocius decku. Ale za tých päť rokov sa to rozhodne môže zmeniť. Nemyslím, že príde rovno Goblin Sharpshooter, ale taký Fireslinger alebo čo i len Stun Sniper by sa objaviť mohol. A pri správnej mete by tu tak istá šanca bola.
Swiftfoot Boots
Ak bude náš balík obsahovať bytosť (bytosti) s aktivačnou abilitou pre ktorú sa musí tapnúť, toto je možnosť ako to dokázať. A ešte si tú bytosť i ochránime hexproofom. Ale podľa mňa to musí byť bytosť, ktorá nám (v naozaj) krátkodobom výhľade vyhrá hru. Pretože inak dosť riskujeme zaradením (napríklad) playsetu tohto artefaktu do decku. Osobne si myslím, že ani Krenko za to nestojí. Ale možno v budúcnosti nejaká takáto bytosť príde.
Sorcerous Spyglass a Soul-Guide Lantern
Slušné sideboardovky, ktoré sú v tejto sade podľa mňa hlavne ako poistka pre prípad, že by sa za najbližších 5 rokov objavila karta alebo deck, ktorý bolo treba držať na uzde. No a Spyglass postráži aktivačné ability a Lantern-a logicky postráži hrob. Nebude to nič extra, ale je dobré vedieť, že až to budeme potrebovať, môžeme tieto karty využiť rovno a nemusíme čakať, kým niečo podobné vydajú Wizardi v „nasledujúcej“ sade, alebo než začnú bannovať.
Soulstone Sanctuary
Zvláštny land. Na rozdiel od Mishra´s Foundry má drahšiu aktiváciu, ale zase väčšie telo, na druhej strane – a ja osobne si myslím, že je to mínus – nebude bytosťou iba do konca kola. Stane sa bytosťou na vždy. Takže síce na jednej strane už do nej nemusíte investovať manu, na druhej strane na ňu budú mať dosah i sorcery globálne ničenia súpera. Takže toto nie je zem proti kontrolom. Toto je zem do jedno a dvojmanových aggro deckov, ktoré ju v prvých kolách využijú na zosielanie svojich bytostí a do (dúfajúc) posledného útoku ju oživia aby získali extra 3/3-ku. A z nejakým lordom možno i trochu viac.
Crawling Barrens
Osobne si myslím, že Soulstone Sanctuary bude naozaj manland do agresívnejších jedno a dvojfarebných aggier. Toto by mohol byť zase manland do kontrolnejších deckov. Ak budeme čakať s otvorenou manou na súperov spell a on nič nezahrá, tak „pumpneme“ túto zem. Ja viem, že momentálne sú pre takéto decky k dispozícii i dvojfarebné manlandy, ale toto môže byť skôr niečo do budúcnosti.
Hedron Archive
Už som párkrát v tomto rozbore spomínal i využitie artefaktovej rampy na hranie nejakých tých drahších spellov. Ja viem, že momentálne máme na štandarde i výkonné ramp karty ako Overlord of the Hauntwoods, Heaped Harvest alebo Circuitous Route, ale existujú hráči, ktorí chcú robiť veci inak. Existujú hráči, ktorí nemajú radi zelenú. Ja viem, tiež to nechápem :o) Alebo si chcú prosto postaviť artefaktový deck. No a v takomto prípade je Archive veľmi dobrá karta. V mid game narampí a v late game ho už môžeme vymeniť za nové karty. V istom momente štandardu to môže byť dobrá karta.
No a to by bolo všetko. Sada, teda technicky dve sady sú teda rozhodne rozsiahle. Prišiel kopec kariet, ktoré ale cielia skôr na začínajúcich hráčov. Napriek tomu prišlo i dosť dobrých kariet. Je mi samozrejme jasné, že každý hráč si prial, aby na päťročné obdobie prišla práve tá jeho obľúbená karta, čo sa teda mohlo, ale nemuselo stať. Ja som napríklad naozaj rád za Oozu a Maelstrom Pulse, na druhej strane ako som písal, by som namiesto scry landov privítal pain landy. Ale čo už, nemôžeme mať všetko.
Na druhej strane, jedným z dôvodov, pre ktorý sa mi tieto sady páčia a ktorý som nespomenul v úvode, je i to, že konečne umožnia hráčom, ktorý hrajú Magic dlhšie, využiť i staršie karty, ktoré po rotácii nepredali, ale odložili si ich. Prišlo totiž kopec reprintov a niektoré z nich naozaj stoja za to.
Takže čo si myslíte o mnou vybraných kartách a Foundations ako celku? Na vaše názory sa teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Anatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentáře