Díky za dokončení rozboru.
Jsem zvědavý, jak se změní meta-game standardu s příchodem nové edice.
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru první edice roku 2021, kterou je Kaldheim, tak neváhejte a podívejte se na zbytek zajímavých karet, co nám tento svět plný nejen vikingských válečníků přinese.
Zdravím všetkých, som tu s druhou časťou môjho Rýchleho rozboru Kaldheimu.
Tentoraz je na rade moja obľúbená zelená a samozrejme viacfarebné karty, artefakty a zeme. Keďže je to i tentoraz hutné a keďže všetko „úvodné“ som už napísal v prvej časti, poďme rovno na vec.
Battle Mammoth
O yeah! Teda takto - i ja vidím tragédiu v tom, ako príliš stúpa power level Magicu za posledné (dva) roky. No i tak sa neviem zbaviť pocitu nadšenia z porovnania s napríklad takým Craw Wurm-om :o) Pretože teraz dostávame bytosť s o jedna väčšou odolnosťou o manu lacnejšie. K tomu ešte trample a „leovoldovu schopnosť“ k tomu. Teda skoro. Kartu nezískame za cielenie nás. A ešte Wizardi pridali novú schopnosť foretell. Rozoberme si to v ideálnom prípade. Pri snahe zoslať ho čo najskôr stratíme jedno (druhé) kolo, aby sme ho zoslali o manu lacnejšie. S prvokolovým manovačom a tretím landropom to teda dokážeme už v treťom kole. A to potom relatívne odolná 6/5-ka narobí paseky už dosť. Ja osobne teda nebudem chcieť stratiť druhé kolo iba „odložením si“ Mamuta. Teda ak budem môcť urobiť i niečo iné – discard, ničenie, položenie dvojdropu. Ale koľkokrát sa vám už stalo, že ste prosto v druhom kole nič urobiť nemohli/nechceli. V takom prípade investujete tie dve many a jedno kolo na zlacnenie tejto bytosti v prípade mierneho manascrew (plus si ju „ukryjeme“ pred súperovým discardom). Ale testom kvality je samozrejme „worst case scenario“. V najhoršom (normálnom) prípade zošlem túto bytosť v piatom kole. A ak prejde, tak mimo pár výnimiek (Shatter the Sky, Soul Shatter, Demon´s Disciple, ...), ak mi ju súper aj okamžite zničí, dostanem aspoň kartu späť. Čo až taký zlý obchod zase nie je. Jeho ďalším „mínusom“ ale je, že bude musieť v deckoch súperiť s Elder Gargaroth-om. A ten má sily teda dosť. Osobne si myslím, že viac ako Mamut. Nehovoriac o tom, že ani tie najvýkonnejšie midrange nebudú mať toľko miesta na päťmanovom slote, aby hrali naraz oboch. Takže sa možno budú obaja striedať medzi mainom a sideboardom. Osobne hrávam Gargaroth-a v side proti low-removal súperom. Ale viem si práve Mamuta predstaviť už v maine, práve kvôli „leovoldovej schopnosti“. Mimo štandard/historic (a highlander/commander) to pravdepodobne nedosiahne, ale mne ako fanúšikovi stačí i to, že už i my – iba zelení mágovia – máme svojho vlastného Leovolda. Za tú cenu je to prosto dobrá, kvalitná a (nemyslím si, že extra) presilená bytosť.
Jorn, God of Winter/Kaldring, the Rimestaff
Zaradil som ju sem, aj keď to je podľa mňa hlavne sultai karta. Je pravda, že Jorn je technicky nová zelená fixnutá Wilderness Reclamation. Fixnutá preto, pretože dokáže triggernúť iba raz, je to bytosť, takže je krehkejšia než očarovanie a musí ísť do rizika útoku. Na jednej strane to sťaží zosielanie predražených instantov, na druhej strane Jorn odtapne všetky permanenty - nielen zeme - a tak majú vaše (snow) bytosti nielen pseudo-vigilance, ale umožní to i napríklad dodatočnú aktiváciu artefaktov ako práve Kaldring alebo Replicating Ring. Takže rozhodne nie je broken ako Reclamation (to by sme ale ani nechceli), ale tej sily je tu dosť. Pretože ak budete heawy snow, môže to výjsť skoro na rovnako akoby ste získali extra kolo. No ale keďže je Jorn legendárny, tak je výhodné aby sa dala bez problémov zahrať i jeho druhá strana. Preto si myslím, že je toto naozaj hlavne sultai karta. Aj keď je pravda, že podľa mňa sú obe strany tak silné, že ich na štandarde môžeme hrať i „samostatne“. Jorn-a v Monogreen, Kaldring v Dimir Snow. Pretože i Kaldring je podľa mňa veľmi výkonný. Keďže umožňuje karty z hrobu hrať (nie len kúzliť), dokáže na moderne vrátiť späť i zničený/obetovaný land (Mouth of Ronom, nové dualy, ...). A samozrejme všetky kvalitné snow karty ako Ice-Fang Coatl, Marit Lage´s Slumber alebo nové prírastky z Kaldheimu – bez nutnosti čokoľvek priplácať. Pričom je sám o sebe snow a tak enabluje častú podmienku 3 takýchto permanentov. Možno sa tak karta dostane na modern v nejakom Sultai Snow decku postavenom okolo Ice-Fang Coatl a Ura samozrejme. Plus jej sila bude podľa mňa ďalej rásť ako budú na rôzne formáty prichádzať nové a nové snow karty (Eternal Masters, Modern Horizons, Commander 2021 a podobne).
Esika, God of the Tree/The Prismatic Bridge
Možno to je najlepší päťfarebný commander (to si nie som istý, to si iba myslím), ale pre mňa to je hlavne najzaujímavejšia karta z celého Kaldheimu. Ak ste čítali môj posledný článok, možno ste postrehli, že by jednou z najlepších zbraní proti môjmu Jundu bol Tale´s End. Hrám v ňom totiž 21 permanentov a z toho je 14 legendárnych (20 z 30 ak počítam aj sideboard). Čo tým chcem povedať je to, že postaviť dnes (už i na štandarde) deck, kde bude potrebné množstvo kvalitných legendárnych bytostí bez toho aby boli častejšie ako two off, by už naozaj nemal byť problém (len v “mojich“ farbách a len do troch mán sú relatívne schopní Chevil, Jolrael, Magda, Radha, Birgi, Jorn, Sarulf a Harald). Na historicu a pinoieri to bude ešte ľahšie. Taký UG Paradox Engine hraje dosť legendárok už sám o sebe a manu potrebuje. Pričom práve s Kinnan-om, Bonder Prodigy spolupracuje Essika naozaj dobre. Na modern to už Esike nedotiahne – napriek tomu, že prejde Bolt testom a legendáriek je ešte viac – pretože power level je už inde. A s dostupnými fečkami, nie sme pri zháňaní many „odkázaní“ na takúto bytosť. Ale štandard (a historic) to je niečo iné. Zvlášť ak mne táto bytosť ešte nostalgicky pripomenula i staré dobré časy Five-color Green deckov z 90-tych rokoch 20. storočia. A možno i s pomocou kariet ako Gilded Goose/Lotus Cobra, The World Tree by sa už na štandarde dalo možno „niečo“ postaviť. A ak na pílu naozaj zatlačíme, tak potom dokážeme v pohode zoslať i Bridge. Dokonca už v štvrtom kole! A to potom dostaneme neskutočne silný, prerušovania obchádzajúci value engine. A ak chceme tlačiť ešte viac, úplne sa vybodneme na Esiku, postavíme si Fivecolor Ramp/Kontrol, kde nebudú bytosti (teda mimo Esiky), ale iba silní sférochodci a sústredíme sa na čo najkonzistentnejšie a najrýchlejšie zoslanie „Mostu“. Toto by potom mohol byť (bohužiaľ skoro) nový Omnath? Uvidíme.
Realmwalker
Mimo očividného „auto include“ do každého tribal highlander a commander decku zo zelenou, po prípade Golgari Elfov či Simic Merfolkov na historicu a pionieri a tiež nových Golgari Elves na štandarde, by som bol samozrejme rád, keby to aspoň trochu pomohlo mnou propagovanej party mechanike. Je pravda, že štandardný (pravdepodobne) Abzan Party deck (jediný aký taký pay off mechaniky je zatiaľ Coveted Prize) bude musieť byť zložený zo všetkých zástupcov, ale jeden subtyp aj tak pravdepodobne (istou mierou) prevládne a tak budeme môcť menovať jeho. A tak potom Realmwalker bude (možno) schopný zabezpečiť stály prísun jedného subtypu. Pričom samozrejme on sám reprezentuje každý z nich. V takomto decku by tiež pekne spolupracoval s mojím obľúbeným Tajuru Paragon-om – dokážu sa „hľadať“ navzájom. Či už po krivke, alebo nie. Keďže je ale tiež pravda, že Realmwalker sám o sebe nie je veľmi agresívny, bude naozaj plniť skôr podpornú funkcie a ten payoff pre takýto deck naozaj chýba. Takže najlepšiu prácu táto bytosť aj tak odvedie v rôznych tribal deckoch na rôznych formátoch - kde bude jednak poskytovať kartovú výhodu a jednak bude môcť ťažiť z hrávaných lordov. A nie som si istý, či to dotiahne až na modern ... ale keď ono je na tomto formáte toľko možností. Mimo okrajových Five Color Slivers, Simic Merfolks a podobných balíkov, sa núkajú i Bant Spirits, Golgari Elves a možno dokonca i Five Color Humans. Ja viem, že modern to už je iný power level a že Realmwalker je naozaj pomalá kartová výhoda ... ale možno v sideborde?
Old-Growth Troll
Mám rád takéto (nielen zelené) bytosti majúce tri rovnaké many v casting coste. S veľkou silou totiž prinášajú i značnú reštrikciu v stavbe decku a tak sa to podľa mňa vyrovnáva. Chainwhirler a Tempest Djinn zažívali dobré chvíle na dominarijskom štandarde, ale zelená dostáva predsa len trochu viac „beefy“ bytosti. A ešte s výhodou. Ako Steel Leaf Champion a Yorvo, Lord of Garenbrig. A Troll toho dokáže viac tiež. Za prvé - ako 4/4-ka s trample za 3 many dokáže pekne zatlačiť. Za druhé - ak nám ho súper zabije, dokáže nás narampiť do niečoho väčšieho. Ak ho zahráme v treťom kole a on hneď zomrie, v štvrtom kole môžeme mať mán už päť. Za tretie – ak nepotrebujeme manu, vráti sa znova ako 4/4-ka s trample. Ok, bude nás to stáť zem, ale ruku na srdce, koľko zemí v Monogreen Aggre potrebujeme? Za štvrté – by to mohla byť zbraň proti klasickým UW Kontrolom hrajúcim na globálne ničenia. Ja viem, že tento deck „musel“ ustúpiť Esper Doom Foretold balíkom, ale to sa môže zmeniť (Doomskar). A ono i EDF hraje dosť destroy removalu. No a proti všetkým takýmto balíkom to prosto môže byť kartová výhoda. Nehovoriac o tom, že na rozdiel od iných bytostí (Kroxa, ...) pri tom „obchádza“ hrob a teda i karty ako Ooze či Cling to Dust (obe v top 15 spoločného rebríčku najhranejších kariet štandardu – 26.1.2021). Ale keďže je to bytosť do Monogreen, prípadne heavy green balíku, v ktorom môžete druhú farbu maximálne splashovať a nakoľko „non-destroy“ removal (ktorého je i na štandarde stále dosť) celú túto sekvenciu naruší, nemám pocit, že by to bol nejako extra presilené. Teda myslím vzhľadom na to, čo všetko sme tu už poslednou dobou videli. Ale je to kus dobrej bytosti, ktorá hráča odmení za hranie jednej farby.
Tyvar Kell
Naopak nemám rád tribal sférochodcov (ako pár inkarnácii Nissi napríklad), pretože to na mňa kladie príliš veľa reštrikcií pri stavbe decku (ktoré sa mi nepáčia). Na druhej strane viem, že je veľa hráčov, ktorí stavajú tribal decky radi - elfov zvlášť – a ktorí ho možno privítajú. Tyvar má výbornú statickú abilitu, dokáže si vytvoriť (či odtapnúť) chumpblokera a ultimatívka je elfball sám o sebe. Ja sa len pýtam, či mimo highlander/commander decky si nájde uplatnenie i na constructed. Ja viem, že môže odtapnúť výkonných manovačov ako Elvish Archdruid, ale vymenie Elfovia na historicu dvoch Steel Leaf Champion-ov (snažil som sa nájsť niečo manovo podobné) za dvoch Tyvar-ov? A na moderne 2 Lead the Stampede? Možno áno, ale neviem, nie som „elf player“ a tak si to rád nechám vysvetliť. Na druhej strane sa šance Golgari Elves na štandarde ukazujú celkom slušne.
Vorinclex, Monstrous Raider
Ak s ním na stole zahráte toho správneho planeswalkera (Chandra, Ugin, ...), rovno môžete spustiť ultimátku a občas vám ešte i sférochodec ostane. Vorinclex stojí síce šesť mán a vybraní sférochodci asi tiež nebude najlacnejší, ale ako všetci vieme, mana v týchto dňoch (i na formátoch ako štandard až pionier) naozaj nie je problém. Pre mňa (s mojím štýlom hry zameraným inam) sa to zdá ako veľa práce pre neistý efekt, ale možnosť to je a som presvedčený, že sa o ňu veľa hráčov pokúsi. Nehovoriac o tom, že veľa ľudí zabúda na to, že Vorinclex má okrem trample ešte i haste. Investovať 6 mán a celé jedno kolo do bytosti, ktorej schopnosť vám až o kolo môže poskytnúť obrovskú výhodu, ale ktorú vám môže súper zničiť hneď ... tak to naozaj urobiť nechcete. Ale ak získate možnosť - keď nič iné tak aspoň – rovno si s ňou i zaútočiť? A možno i zničiť súperovho planeswalkera? Tak to už je podľa mňa lepší obchod.
Kolvori, God of Kinship/The Ringhart Crest
Mám silný pocit (je to Rýchly rozbor), že The Ringhart Crest je prvý štandardný dvojmanový manu dávajúci kamenec od čias Mirrodinu. A to je už čo povedať. A áno má svoje výrazné obmedzenia (iba jeden creature type + legendary creature) a dáva manu iba zelenej farby, ktorá naozaj nemá núdzu o extra manovačov ... ale aj tak – je to dvojmanový kamenec. Nehovoriac o tom, že tu naozaj vyšiel zámer týchto „modal dual-faced“ kariet: niečo dobré do early game na jednej strane a niečo dobré do mid game na druhej. Všimnite si – dobré, nie broken. Aj keď musím uznať, že 4 many za 2/4-ku s aktivačnou schopnosťou spustiteľnou až o kolo, tak už po tieto dni ... je strašne veľa. Na druhej strane sa neviem zbaviť dojmu, že toto je ďalšia karta, ktorá pekne zapadne do môjho vyššie spomínaného Five-color Green 2021 decku. Crest podporuje hranie legendárnych bytostí a Esika a Kolvori z nich ťažia. Bohužiaľ takému to decku nebude možno priať meta (Dimir Rogues), ale ja by som mu úspech určite prial.
Fynn, the Fangbearer
V ideálnom prípade a proti pomalému súperovi dokáže Fynn zariadiť „turn four kill“. A to je level modernového Infectu :o) Ak v prvom kole zahrám niečo ako Foulmire Knight, Moss Viper alebo Tajuru Blightblade, v druhom kole zahrám Fynn-a a zaútočím, v treťom kole môžem, ale nemusím prihodiť ešte jedného deathtouchera - manu si môžem ale nechať na ochranu (Snakeskin Veil) či removal – a dať znovu útok. A tak ak v štvrtom kole zasiahnu aspoň dve moje bytosti, bude to dohromady 10 poison countrov. Samozrejme je to všetko veľmi hypotetické – potrebujem Fynna, potrebujem pomalého súpera – ale ako budget deck to vyzerá zaujímavo. Plus môžem pridať i dvojmanovky ako Chevill-a, či Mire Triton-a a hlavne využiť služby druhého „lorda“ v podobe Hooded Blightfang a mať možnosť dostať súpera i na damage. Je mi jasné, že toto je už príliš casual, ale keď nič iné, tento štandardný Golgari Deathtouch deck by mohol byť minimálne „ramp-killer“ a už iba za to si vyslúžil moje sympatie :o)
Path to the World Tree
Ako už napísal niekto rýchlejší: „has bear casting cost, gain bear life, draw bear cards, opponent loses bear life, deals bear damage to a creature and make a bear“. Ale teraz vážne, ak bude extra pomalá meta a ak vznikne nejaký zelený päťfarebný deck, tak toto by mohla byť (pet) karta, ktorá umožní urobiť tretí landrop a potom až a ak sa dostaneme na 7 farebných mán (a súper si nedá pozor) – tak si potiahneme 2 karty, draineme sa vzájomne o dva a zabijeme mu v jeho útoku x/4-ku (2 damage + blok medveďom). Ja viem ... nebude to stačiť ... mne sa len páči ako je to nadizajnované.
In Search of Greatness
Chcem investovať 2 many a ideálne druhé kolo výmenou za scry 1 každý upkeep, s možnosťou od štvrtého kola občas ušetriť manu za zoslanie nejakého permanentu po krivke? Ja teda áno. Uvedomujem si, že Lifecrafter´s Bestiary mal tiež scry 1 a istejšiu druhú schopnosť a na kaladeshskom štandarde sa nehral. Ale toto očarovanie stojí dve many a to je rozdiel. Otázka ale znie: chcem investovať dve many za scry 1 každý upkeep, s možnosťou od následneho kola občas ušetriť manu za zoslanie nejakého permanentu ... niekedy tak od piateho/šiesteho kola? Alebo ak som v top deck móde? A tu už je odpoveď - nie. Zvlášť ak musím mať na ruke presne o jednu manu drahší permanent ako na stole a In Search sa pritom sám neráta. Možno existuje nejaké kombo využitie, ktorého sila bude kompenzovať jeho nekonzistentnosť, ale ... ja na neho neprídem.
The World Tree
Obrázok tejto karty by mohol byť v encyklopédii Magicu pri hesle „one card combo“. Pretože na tejto jednej karte je všetko, čo potrebujete, aby ste vyhrali hru. Poďme odzadu. Za 10 mán 5 farieb (a obetovanie) získame možnosť nájsť si v knižnici a dať si do hry, čo samozrejme obchádza prerušovania (a ja už vidím ten krik modrých mágov), akýkoľvek počet bohov. Už iba na štandarde je ich teraz sedem. A bude ich viac. Na historicu máme „ravnických“ a amonkhetských. A tak to ide ďalej a ďalej. Ale pokračujme. Ono sa na prvý pohľad môže zdať 10 mán 5 rôznych farieb ako problém, ale je to problém, ktorý The World Tree dokáže sám fixnúť. Pretože až budete mať toľko zemí, aby ste ho mohli aktivovať, už budú všetky dávať akúkoľvek manu. A popravde ani tých šesť zemí, aby ste mohli robiť niečo dovtedy nebude až taký problém. Preto bola taká hnusná napríklad Field of the Dead. Zvlášť Genesis Ultimatum hrajúca Temur Rampa s tým nebude mať problém. Ale to nie je jediný problém tejto zeme. Ani deckbuilding maximalizujúci prínos The World Tree nebude zábavný. Kopec zemí, kopec rampy všeobecnej (Cultivate), nejaká tá rampa špeciálna (Nylea´s Intervention), pár bohov a hotovo - Five Color Gods sú na svete. A áno, bude sa proti tomu i na štandarde dať niečo urobiť, ale tie „okná“ budú tak malé, že to veľká pomoc nebude. Môžete ho zničiť, keď príde tapnutý (Field of Ruin). Ale v podstate budete mať jedno kolo, než sa s ním súper odtapne. Môžete sa ho tiež pokúsiť preventívne discardnúť (Necromentia), ale to bude asi tak všetko čo s tým budete môcť urobiť. Proste bude vyhrávať hry z top deck módu. Tá karta je otravná a to o nej ešte len píšem. Osobne si ale myslím, že by bola úžasná. Keby nemala poslednú aktivačnú abilitu. Takto je to ban kandidát číslo jeden. A pritom na historicu je rampy ešte viac a je tu i Golos, Tireless Pilgrim. Jediné čo je spravodlivé, je to, že toto je v podstate zem všetkých farieb. Áno dáva síce zelenú manu, ale kľudne si ju môžete dať do svojho kontrolného Dimir Gods decku ako zdroj bezfarebnej many a odvedie rovnakú prácu. Takže prosím nenadávajte (veľmi) na zelenú.
Faceless Haven
Aby som zistil ako je tento manland dobrý, porovnal som si ho s inými, ktoré majú rovnako manovo náročný activation cost. Neriešim teraz zloženie many, ale iba jej počet. Creeping Tar Pit mi za tu cenú dá 3/2-ku neblokovateľnú. Hissing Quagmire 2/2-ku s deathtouch. Shambling Vent 2/3-ku s lifelinkom. Stirring Wildwood 3/4-ku s reachom. A teraz tu máme 4/3-ku s vigilance. Takže pravdepodobne najsilnejšie telo (podľa toho ako sa dívate na nepriechodnosť Bolt testom) s priemernou schopnosťou. Ale má i dosť ďalších výhod. Prvá je tá, že sa vojde do decku každej farby - teda pravdepodobne iba monocolor, poprípade dvojfarby (pretože dostupné farebné zdroje trojfarbu veľmi neuživia). Nehovoriac o tom, že sama dáva iba bezfarebnú manu. Druhá výhoda je tá, že je to changeling a tak môže ako podporovať (party?), tak i čerpať z tribal stratégií (lordi). Tretia výhoda je to, že prichádza do hry netapnutý a to je hlavne v aggro deckoch výrazná pomoc. A posledná výhoda je to, že je to snow permanent a práve to sa môže ukázať ako najlepšia vlastnosť. Pretože potom – podčiarknuté, spočítané – je Haven v tom správnom decku: zem, bytosť, pri dostatku many útočník a bloker súčasne a tiež enabler silného snow efektu. A to už je dosť schopností. Osobne sa uplatnenie tejto zeme od štandardu po pionier v balíkoch ako Monored Snow, Monogreen Snow, Snow Elves a podobne nebojím a po pravde ... taký Skred Red na moderne získal ďalší dobrý manland. A aj keď klasický Monored Burn ustúpil Prowes decku, tak i tak sa s ním stretnete a možno (hovorím možno) by dva kusy, vďaka ich netapnutému príchodu uživiť mohol.
Pyre of Heroes
Fixnutý Birthing Pod. Manová náročnosť je rovnaká – ak berieme do úvahy phyrexiansku manu tak to je 2+2 namiesto 3+1. Čo je fixnuté je to, že môžeme hľadať iba skrz tribal. Takže (asi) tak ľahko nezostavíme kombo deck ako bol svojho času Melira Pod na moderne, ale niečo by sa možno dokázať dalo. Zvlášť keď je Pyre of Heroes bezfarebné a hodí sa tak ... všade. Na pionieri je napríklad dosť klerikov na nejaký ETB/value Mardu Clerics deck s „beatdown“ B plánom (Kallia, Sin Collector, Banisher Priest, Demon´s Disciple, Venerated Loxodon) a samozrejme (Esper) Humans sú „vždy“ dobrá voľba, pretože môžu čerpať zo synergií (Thalia´s Lieutenant) a pritom získať i niečo naviac (Reflector Mage, Hostage Taker, Agent of Treachery). A to sa dívam iba na to (skoro) fér využitie tejto karty, pretože popravde v tomto Rýchlom rozbore nemám čas a chuť hľadať všetky kombo možnosti skrz všetky možné tribaly a formáty. Ale určite sa o to niekto pokúsi. Možno by sa na nájdenie toho posledného „kombo piece“ mimo zvolený tribal - dal použiť i nejaký shapeshifter, ktorý by samozrejme pomáhal dohľadať bytosti i v rámci primárneho typu. Možno to bude ťažšie poskladať a nebude to tak konzistentné ako Melira Pod, ale v tomto artefakte je naozaj veľký potenciál. Ale to už nechám na iných.
Darkbore Pathway/Slitherbore Pathway a zvyšné dualy
Čo k tomu dodať. Wizardi mi konečne na štandard vydali moje Jund dualy. Ale vážne. Som rád, že je cyklus kompletný a že žiadna farebná kombinácia nie je v nevýhode. Na štandarde sa momentálne pekne striedajú jedno, dvoj a trojfarebné decky a toto umožní ešte viac farebných kombinácii. Hlavne to umožní postaviť nové (a staronové) dvojfarebné decky ešte konzistentnejšie. Taký Rakdos Berserkers, Golgari Elves a dokonca Simic Mutate určite tieto zeme ocenia.
Woodland Chasm a zvyšné snow dualy
Tak to už je niečo. Super nie je to, že sú to snow dualy ... aj keď samozrejme je super i to ... ale to, že sú to fetchovateľné snow dualy. Pretože majú basic land type. A tak sa dajú nájsť buď fečkami, alebo basic land type hľadajúcimi kúzlami (Nature´s Lore, Knight of the White Orchid, Wood Elves, Karametra). A s fečkami na moderne sa možno ako two off budú hrať i tam. Ale na štandarde (historicu, pionieri) určite. Pretože výrazne uľahčia hranie akýchkoľvek dvojfarebných snow deckov, ktorých sa určite vyrojí nemálo.
Weathered Runestone
Postihuje to rovnaké balíky ako Grafdigger's Cage, plus samozrejme i niečo navyše. Nonland permanent klauzula možno nepostihuje až taký veľký počet cieľov naviac oproti creature klauzule Cage, ale je to predsa len plus. Stopne to Ugin-a skrz Genesis Ultimatum napríklad. Či to plus vyváži tu jednu manu na viac, to už je iná otázka. Osobne si myslím, že jednomanový hate má naozaj niečo do seba (Pithing Needle, Grafdigger's Cage, Relic of Progenitus, ...). Ale i dvojmanový, zvlášť bezfarebný už preukázal svoje kvality (Torpor Orb, Damping Sphere, Sorcerous Spyglass, ...), takže uvidíme.
Axgard Armory
Chcem zaplatiť 5 mán (4 + tapnutie Armory) a stratiť zem za potiahnutie dvoch kariet. Asi áno ... Memorial to Genius sa na dominarijskom štandarde občas hrala. To ale bolo v kontroloch, ktoré si mohli počkať. Takže ďalej. Chcem zaplatiť 5 mán (4 + tapnutie Armory) a stratiť zem za nájdenie dvoch konkrétnych kariet (aj keď nie z najsilnejších typov)? Určite áno. Ale čo ak nie som kontrol? Možno. Ak tými kartami môžu byť Sword of Fire and Ice, Batterskull alebo Wheel of Sun and Moon. A ak bude Armory jediný tapnutý land v decku a ja ním získam dvojitý neprerušiteľný tútor. Čím ale nechcem povedať, že je Armory modern playable. Predsa len je na formáte Mystic. Takže ďalej. Čo ak hrám štandard (až pionier)? To je tá otázka. Nájde si štandardný Boros Equipments miesto na takúto zem? Predsa len môže na konci súperovho kola nájsť ako equip (Maul of the Skyclaves), tak i removal (Nahiri's Binding) a možno i bytosť (Dwarven Hammer). Takže možno v nejakej midrange variante s warriorskou alebo trpaslíckou subtémou si nájde miesto? Tu bude veľa naozaj záležať od mety, ale istá šanca tu je.
Port of Karfell
Ja viem, že stále hovorím, že si kontroly môžu počkať, ale toto nie je kontrolná karta. Kontroly veľa bytostí nehrajú. Bude chcieť na historicu Dimir Kontrol hrať túto zem aby si náhodne vracal zničeného Torrential Gearhulk-a alebo dicardnutého The Scarab God-a? Asi nie. Stavať okolo nej nejaký Dimir Selfmill Reanimátor sa podľa mňa neoplatí. Pretože teda aspoň neviem, že by momentálne niekde na štandarde až pionieri takýto deck existoval. Ale možno Sultai Midrange. Ten hraje vyšší počet zemí, na druhej strane sa ale ani Ura, ani Krasis-a takto vracať neoplatí. Možno na historicu nejaký Dimir Midrange hrajúci bytosti ako Thief of Sanity, Hostage Taker a Atris, Oracle of Half-Truths by jej miesto možno našiel. Takže ja neviem ... je to dobrá zem. Neprerušiteľná a instantná reanimcia je fajn. Len tak nejako ma nenapadá deck, ktorý by plne využil jej potenciál.
Immersturm Skullcairn
Toto rozhodne nie je nová Ramunap Ruins. Tá prichádzala do hry netapnutá a dávala damage za obetovanie každej púšte. Nielen seba. Ale i tak je Skullcairn zaujímavý. Ak sa v nejakom Rakdos Burn decku na historicu decku podarí nájsť ten správny pomer medzi agresivitou a tapnutými zemami, tak by to bola naozaj výrazná pomoc. Je to predsa len 12 damage pripnutých na 4 landoch. Ten discard môže samozrejme tiež pomôcť, na druhej strane ale vo fáze hry, kedy budete môcť túto zem aktivovať si už bude väčšina (rozumných) súperov držať na ruke zem. Ale ktovie. Dokonca tým môžete cieliť i seba, ak by ste potrebovali zväčšiť Scourge of the Skyclaves. Damage prilepený na zemi má rozhodne svoju silu a nájdu sa decky, ktoré ju budú určite (minimálne) skúšať.
Kaya the Inexorable
Pokiaľ ide o jej schopnosti, tak je to skoro klasický starý planeswalker. Buď pseudoochrana pred globálnymi (a inými) ničeniami súpera, alebo drahší ale nezraňujúci Anguished Unmaking. Viem si ju predstaviť v BWx Midrange decku s väčším počtom ETB bytostí a s pár legendárnymi kúzlami v decku a sideboarde. Pretože ak v takomto decku s vyšším počtom bytostí už hrajete sférochodcu, tak naozaj chcete aby vás mínusovou schopnosťou dokázal dostať z problémov. Okrem toho, že jej plusová schopnosť pekne spolupracuje s bytosťami ako Charming Prince, Skyclave Apparition alebo Solemn Simulacrum ... ktoré by si ju vedeli po zemi i ako tak ochrániť. Zvlášť ak po svojej smrti budú produkovať ešte extra efektívneho chumpblokera v podobe lietajúceho 1/1 spirita. A ak to dobré chápem, dokáže Kaya vrátiť zničeného Murderous Rider-a rovno do ruky. Je tiež fajn, že sa hodí vždy, že odvedie svoju prácu aj keď ste vpredu a aj keď ste pozadu. Ak je na stole všetko v pohode, jej plusová schopnosť „vylepší“ nejakú vašu bytosť. Ak je nejaký problém, jej mínusová schopnosť má veľkú šancu vyriešiť ho. Posledné Vrasky mali v tomto smere svoje obmedzenia a aj tak sa hrali. Jediným mínusom by mohla byť na túto farebnú kombináciu vysoká zosielacia cena. Predsa len 5 mán je dnes už dosť. Ale nakoľko má vysokú počiatočnú lojalitu a relatívne skoro dosiahnuteľný mocný emblém, možno by z toho niečo mohlo byť. Osobne sa ale snažím naozaj nehodnotiť sférochodcu podľa ultimátky. U Kayi o to viac, pretože aj keď je jej emblém neskutočný silný (free spelly sú super) mám pocit, že na plné využitie jej emblému by som sa už musel vydať viac kontrolnejšou/komboidnejšou cestou (extra silné legendárky, zvratové karty, selfmill, atď.), než som ochotný. Pretože ja za jej najlepšie normálne využitie považujem: -3/+1/+1/-3. A tak by sa tak ľahko na lojalitu 7 ani nemusela dostať.
Sarulf, Realm Eater
Sarulf nie je zlý. Taká Pernicious Deed na nožičkách. Countre dokáže získavať relatívne ľahko, čierno-zelená nemá problém s nájdením kvalitného removalu a pritom Sarulfovi môže pomôcť i súper a to napríklad i obyčajným použitím fečky. Nemyslím si, že mu to pomôže až na modern, ale i na štandarde/historicu máme Fabled Passage. Výhodou je, že tento vlk dokáže exilovať akékoľvek nonland permanent bez rozdielu. Nie je obmedzený ani typom permanentu, ani casting costom rovnajúcim sa countrom na ňom. A aj keď kvôli exilovanie nezískava countre za „poriešené“ permanenty (čo by bolo ale rozhodne už príliš), tak pri momentálnej sile hrobu to bude naozaj silná schopnosť. Bude tiež ale vyžadovať premýšľanie o tom, kedy ho „odpáliť“ a kedy čakať. Zvlášť keď to dokážeme iba počas nášho upkeepu a keď exiluje i naše permanenty. Ale nakoľko na aktiváciu nepotrebujeme manu a on sám nám ostane a môže začať zbierať countre znovu, budeme na tom skoro vždy lepšie ako súper. A aj keď si stále myslím, že pokiaľ ide o bytosti, takto majú BGx Midrange teraz na trojmanovom slote naozaj dobré, tak musím povedať, že mu celkom verím. Áno je to bytosť, ktorá pri príchode na stôl nič nerobí a zomiera na skoro každý removal. Ale viete čo? Investovať 5 alebo 6 mán a celé jedno kolo na vyvolanie bytosti, ktorá nič nerobí a ktorú mi súper môže zničiť ... tak to naozaj nechcem. Ale tri many za 3/3-ku s potenciálnym výrazným upside-om? Tak na to si zdroje a čas pravdepodobne nájdem. Keď nič iné, mohol by byť zbraňou BGx Midrangeov s vyššou krivkou na boj proti agresívným deckom založením na jedno a dvojmanových bytostiach.
Binding the Old Gods
Tak ako sa na legacy k hodnoteniu každej modrej karty automaticky pridáva: a dá sa zahodiť do FoW, tak na momentálnom štandarde u každého aspoň priemerného ETB očarovania platí: a dá sa blinknúť Yorionom. Takže minimálne taký Yorion Abzan/Sultai sa ponúka. Pretože to je naozaj silná sága. Okrem toho mám pocit, že staré (hlavne rérkové ságy) mali kapitoly rovnocenné, možno s najsilnejšou poslednou. U účkových ság z Kaldheimu mám pocit, že najsilnejšia je tá prvá a že u niektorých dokonca je tá tretia robená štýlom „meh, niečo tam dáme“. Pretože prvá kapitola Bindingu je trochu predražený, ale veľmi univerzálny removal (taký košický Maelstrom Pulse – a všetci viete ako veľmi mám rád univerzálne ničenia) čo je na pomery štandardu stále výborné. Druhá nájde les (i non-basic), teda vrátane nových snow dualov a rovno ho položí do hry. Čo je ... dobré. No a ten deathtouch nájde využitie raz za čas. Ale podľa mňa je v pohode i to. Pretože ... dvojmanovú ságu si zahrám skoro kedykoľvek. I s rizikom, že mi ju súper zničí skôr než prebehnú všetky kapitoly, pretože v termíne „mana efficiency“ to bude pravdepodobne v rovnováhe. Ale pri štvormanvej ságe chcem „dostať to, za čo som si zaplatil“ už pri zoslaní, pretože nechcem riskovať, že mi súper ságu zničí skôr než prebehne „tá silná“ kapitola. Takže i v tomto ohľade je Binding viac ako OK. Taký Deathsprout sa istý čas v balíkoch typu The Rock na štandarde hrával a táto sága je výrazne lepšia. Už bude asi len potrebovať trochu pomalšiu metu a presadí sa.
Firja's Retribution
Toto by mohlo naozaj pomôcť anjelskému tribalu. Pretože toto je štvormanová Serra Angel, ktorá kolo po svojom vyložení bude môcť nielen zaútočiť, ale i zničiť nejakú súperovu otravnú bytosť (pričom túto schopnosť prepožičia táto sága všetkým anjelom), či už pri útoku odstráni blokera, alebo po útoku niečo nepríjemné. A nakoniec dá táto sága všetkým mojim anjelom dvojitý úder. Čo je u lietajúcich bytostí výborná schopnosť, pretože to kľudne môže znamenať lethal damage. Orzhov Angels by tak mohli čerpať ako zo silných bytostí, tak i s kvalitného čierneho removalu. Jediný problém vidím v tom, že tento tribal (znova podobne ako obri) to má na štvormanovom slote naozaj preplnené - Eradicator Valkyrie, Starnheim Unleashed, Legion Angel, táto sága ... pridajte nejaké štvormanové exilovanie a „problém“ je na svete. Bude potrebné vymyslieť, čo bude takýto balík robiť v early game a potom by to možno šlo. Je len škoda, že sa toto očarovanie i napriek svojej sile neuživí mimo tribal. Pretože zničenie tokenu v nie anjelskom decku vynuluje ostatné kapitoly. A samozrejme i tu platí: a dá sa blinknúť Yorionom. Takže v spolupráci s ďalšími ságami a očarovaniami sa i balíky ako Yorion Abzan, či Yorion Doom Foretold znovu ukazujú ako možnosť. A to ako na štandarde, tak i na historicu. Predsa len v jednej karte dostávame ako hrozbu, tak i removal. A to sa počíta.
The Bears of Littjara
Tretia veľmi dobrá sága. A táto robí pre simické farby všetko. Prvá kapitola vytvorí (uznávam slabú) bytosť. Druhá kapitola (v správnom decku) pravdepodobne posilní veľa bytostí. A tretia dá removal, ktorý znovu v závislosti od zloženia decku, môže byť v rozmedzí: dobrý až výborný. Veľa internetových komentárov sa zameralo na maximalizáciu zahratia tejto ságy po krivke. Na historicu totiž môžete zahrať v druhom kole Metallic Mimic-a, alebo Lazav-a, the Multifarious (ak ste sultai), v treťom kole túto ságu (a máte extra 2/2-ku) a to potom v štvrtom kole disponujete dvoma 4/4-kami (s výhodou), ktoré môžu rovno útočiť. A zahrať môžete potom v podstate čokoľvek – i keď niečo zo silou 4 (Beast) sa ponúka – pretože v piatom kole, dokážete pravdepodobne zničiť akúkoľvek súperovu hrozbu. Teda za predpokladu, že je to bytosť, alebo planeswalker. Ale táto karta je podľa mňa dobrá skoro v každej fáze hry. Pretože ponúka pomalé (a neisté), ale predsa len value. Pretože 4/4 bytosť + removal za jednej simickej karte za tri many, tak to už value je. A pritom vám nič nebráni mať i mid/late game backup plán pre tretiu kapitolu v podobe Rhonas-a, Questing Beast-a či Elder Gargaroth-a. Ak sa bavíme iba o zelenej. Ale najlepšie asi bude, ak bude v decku čo najviac spolupracujúcich kariet (Mimic, Vandal, Realmwalker, ...). A tak popravde taký historic a možno i štandardní Simic (Sultai) Shapeshifters vyzerajú naozaj zaujímavo. Aj keď nedostali samozrejme až toľko podpory ako anjeli, či obri.
Invasion of the Giants
Za čias tarkirského štandardu existovali decky, ktorých hlavnou hviezdou bol Dragonlord Ojutai. A ktoré hrali karty, ktoré s drakom (drakmi) spolupracovali. Karty ako Foul-Tongue Invocation či Silumgar’s Scorn. A toto by mohol byť podobný prípad. Ak na štandarde vzniknú nejaký Izzet (Jeskai, Temur) Giants, tak práve karty ako Invasion of the Giants, Glimpse the Cosmos alebo Squash by mohli byť ich dôležitou časťou. Inak ... ságy chcete naozaj buď silné, ale drahé (Elspeth Conquers Death), alebo lacné, ale napriek tomu efektívne (The Birth of Meletis). Ivasion patrí do druhej skupiny. Žiadna z jej schopností nie je nič extra, ale za 2 many to újde. Pretože za 2 many dostaneme scry 2. A potenciálne extra kartu a extra 2 damage. No a ak výjde všetko, tak po krivke zahrajeme už naozaj slušného obra. Ja viem, že druhá a tretia kapitola sa resolvnúť nemusia, ale v tom je práve tá výhoda. Je to sága za dve many, na ktorú bude málokto plytvať „disenchantom“ – analógia práve s The Birth of Meletis – pričom ak by aj chcel, tak ten v napríklad v druhom kole nemusí byť k dispozícii. Osobne si myslím, že na to aby sa presadila bude potrebovať funkčný Izzet Giants deck, ale to zase až také nepravdepodobné nie je. Obri sú – ako som už veľakrát povedal – tu, stačí si iba vybrať. A ak k tomu dôjde, tak bude v takomto decku Invasion plniť rovnakú podpornú funkciu ako The Birth v UW Kontroloch. A na starších formátoch sú i silnejší obri. Až po cyklus Titanov na moderne – ale to už ako vždy dosť tlačím na pílu.
Niko Aris
Trojmanový sférochodci to prosto majú ľahšie. A Niko nemusí byť výnimka. Jeho prvá schopnosť pekne spolupracuje s bytosťami ako Bonecrusher Giant alebo Skyclave Apparition-om, ktoré bezpečne pretlačí do red zone a potom vráti na ruku pre ďalšie použitie. A Apparition sa hrá skrz všetky formáty. Druhou schopnosťou dokáže svojím spôsobom „pred-obrániť“ sám seba. A ak by sa napríklad pridal do Azorius Aggro decku na historicu dokázal by možno udeliť i 4 až 6 damage (Curious Obsession, Staggering Insight). A tretia schopnosť pomaly, ale lepšie ťahá karty, pretože vytvára „lepšie clue“. Jeho možnosť zahrať ho za viacej mán síce zvyšuje jeho silu (niečo ako horšie Sphinx's Revelation, ktoré ale ostane na stole), na druhej strane to sťažuje jeho hranie v klasických „draw and go“ kontroloch. Na štandarde sa podľa mňa ale Niko najlepšie ukazuje v UW (Bant) Constellation decku. Pretože zahrať krivku Niko into Archon of Sun´s Grace, alebo Setessan Champion into Niko, tak to už môže priniesť dosť dodatočnej value. Pretože to podľa mňa Niko je. Nie winn-condition (ako Ugin, alebo Dream Traveler), ale prostý, ale výkonný value engine. Stále si nie som istý, či bude svojou hrateľnosťou skôr Dovin, Grand Arbiter, alebo viac Teferi, Time Raveler. Kloním sa síce k druhej možnosti, ale veľa bude samozrejme záležať i na tom, či si nájde (dosť silný) deck.
Battle of Frost and Fire
Už prvá kapitola má naozaj silný efekt, lenže Izzet Giants už i tak budú hrať kopec kariet z vyššou krivkou, takže to v tomto decku skončí asi iba v sideboarde. Ale druhou možnosťou – a tá už vyzerá naozaj dobre - je to, že Jeskai Yorion si už bude môcť blinknúť i globálne ničenie (ktoré on sám prežije). Pričom ak príde Yorion počas tretej kapitoly, získame i dosť extra value. Rovnako Grixis Kontrol hrajúci planeswalkerov ako Ashiok, Nightmare Muse a Nicol Bolas, Dragon-God alebo The Scarab God-a by ho mohol využiť. Podstatou totiž je, že pomalšie kontrolné balíky ako Jeskai, alebo Grixis si prosto môžu počkať a zahrať i päťmanové ničenie. Zvlášť ak im to môže potenciálne priniesť i dodatočné extra value. Taktiež to ale môže byť očarovanie, ktoré si bude môcť nájsť Temur Rampa pomocou Genesis Ultimáta. Takže sa ukazuje, že táto sága by si mohla nájsť naozaj široké uplatnenie.
Immersturm Predator
Toto by mohla byť univerzálna top end bytosť pre rakdoské creature decky (a môj Jund). Podľa mňa hlavne preto, pretože je to v takýchto deckoch maindeckovateľný grave hate s výhodou. Niečo ako lietajúca kombinácia Deathgorge Scavenger-a a Scavenging Ooze. Čo sú obe bytosti, ktoré som ja na štandarde v maine hrával (a stále hrávam na historicu). Jeho prvá schopnosť sa najčastejšie triggeruje pri útoku (ako Scavenger-a) a vďaka odstraňovaniu kariet z hrobu dokonca rastie (ako Ooza). Síce nelieči, ale zväčšuje sa za každú kartu (nielen bytosť). A mať takúto bytosť v balíku, ktorý nemá prístup k zelenej – a nemôže teda hrať karty ako Ooze, či Klothys – tak to už je podľa mňa výhoda. Ale ako všetci vedia ja som midrange player. A ak budeme hrať naozaj niečo ako Rakdos Aggro, tak by nemal byť až taký problém zariadiť i to, aby bol Predátor vďaka svojej druhej schopnosti imúnny proti destroy spot a globálnym ničeniam. Takisto na štandarde (ale pravdepodobnejšie na historicu) by sa na mohol tento drak uživiť i v nejakých Mardu Vehicles. Pretože ak s Heart of Kiran (možno Aethersphere Harvester) na stole vyložíme Predátora tak okamžite: crewneme vehicle, odstránime súperovi kartu z hrobu a ešte pridáme +1/+1 counter na svojho draka. A to nie je málo. A to som sa ešte ani nedostal k zneužitiu jeho free sacrifice schopnosti kartami ako Claim the Firstborn, Shackles of Treachery či The Akroan War. Keďže ale stojí Predátor štyri many, možno to bude na takéto zneužívanie už trochu pomalé. Ale ja sa neviem zbaviť dojmu, že tá prvá schopnosť by v tom správnom decku (ktorý by ju potreboval), mohla stáť i za tie štyri many.
Harald Unites the Elves
Ak sa na to pozrieme zoširoka, tak je to svojím spôsobom tútor, lord a removal pre elfie balíky v jednej karte. Elfovia ako balík totiž často na formátoch od historicu vyššie trpia na to, že im súper disponujúci i „iba“ spot removalom zabíja najlepšie bytosti (Allosaurus Shepherd, Elvish Clancaller, Elvish Archdruid). A to potom majú tí ostatní problém preraziť. Ale ak okolo štvrtého kola zahrám túto ságu, tak je možné, že v hrobe už nejaký lord bude, aj keď sa mi ho nepodarí rovno odomlieť. A tak bude čo položiť do hry. A ak dôjde na druhú kapitolu (súperi si na druhú hru veľa ničenie očarovaní sideovať nebudú), sága potom ešte permanentne boostne dostupných elfov. No a tretia kapitola poskytne removal, na ktorý obyčajne Elfovia prosto v decku nemajú miesto. Takže ho ocenia. Jediný problém je, že od historicu vyššie sú už elfovia „dosť plní“ a tak neviem čo, ak vôbec niečo – by vymenili za túto kartu. Ale možno s tou podporou čo momentálne vyšla (Tyvar, Harald, Elvish Warmaster, Realmwalker, ...), tak s tou možno vzniknú nejaký Golgari Elves na štandarde. Čo tiež nie je málo.
Showdown of the Skalds
Boroské Escape to the Wilds. Ale po poriadku. Boros bol pre mňa už od čias prvej Ravnici o mase rýchlych agresívnych bytostí, podporenej nejakým tým burnom. Problém bol klasický. Ak si boroské légie nabehli proti kontrolu do globálneho ničenia, nemali ako doplniť straty a nakoniec v „dlhom behu“ prehrali. Toto umožní Boros Aggro decku doplniť stavy. Pričom druhá a tretia kapitola ságy určuje toto očarovanie práve do takéhoto creature decku. Ak to zahrám po krivke spôsobom Fervent Champion/Archpriest of Iona into Luminarch Aspirant/Kargan Intimidator into Bonecrusher Giant/Skyclave Apparition tak v štvrtom kole získam 2 až 3 spelly, za hranie ktorých si o kolo už budem i boostovať bytosti. Ak bude tvoriť Showdown vrchol krivky, viem si prestaviť, že za 5 mán už v piatom kole zahrám minimálne dve burn kúzla a k tomu umiestim 2 +1/+1 countre. A aj keď mi súper nejaké tie bytosti zničí, práve táto sága mi môže potiahnuť nové. Ale využití by mohlo byť viac. Neviem si pomôcť, ale pri pohľade na túto kartu ma napadli Boros Giants (Shatterskull Charger, Crystalline Giant, Bonecrusher Giant, Realm-Cloaked Giant). Tí by neboli iba klasickou boroskou go wide stratégiou, ale mali by mať vďaka kartám ako Fire Giant's Fury a Showdown of the Skalds istý reach do late game. A napríklad hneď po vydaní Therosu som skúšal (a i tu prezentoval) Naya Enchantments deck založený na Setessan Champion-ovi. A toto je tiež slušná posila pre takýto typ decku. A ako enchantment by mohol i dobre spolupracovať s „posledným s companionov“ Yorionom v nejakom tom Jeskai Yorion decku. Predsa len to potiahne 4 karty.
The Bloodsky Massacre
Sága do Rakdoských Berserkov. Predsa len, ak hrajem naozaj agresívny deck nízkou krivkou a s bytosťami ako Duskwielder(?), Skemfar Avenger, Magda, Brazen Outlaw, Dragonkin Berserker, Arni Brokenbrow tak je predpoklad, že v štvrtom kole už veľa kariet na ruke mať nebudem. A práve táto sága by mi pomohla „doplniť stavy“. A tretia kapitola mi môže poskytnúť manu na zahratie práve týchto extra kariet, pretože asi veľa zemí hrať tiež nebudem. Ale keďže bude asi väčšina kariet v decku manovo nenáročná, je dobré, že veľa berserkrov má na sebe prilepenú mechaniku boast, ktorá mi umožní utopiť prebytočnú manu i v prípade, že na ruke nebude nič. No a v tomto smere nevyzerá zle hlavne Dragonkin Berserker a ak by sme sa chceli veľmi spoľahnúť na tretiu kapitolu, tak „v druhom slede“ i Tuskeri Firewalker a Fearless Liberator. Ešte stále tlačím na pílu, ale ako stále hovorím – ak náhodou v ďalšej sade výjde nejaká ďalšia dobrá synergická bytosť – dosť sa môže zmeniť.
King Narfi's Betrayal
Áno. Pretože to čo momentálne Dimir Rogues na štandarde potrebujú je posilniť! Prečo platiť 4 až 8 mán za ukradnutie nejakej bytosti pomocou Lullmage's Domination, keď za to môžem zaplatiť many 3 a zoberiem si i planeswalkera. Hlavne ak mi táto karta pomôže i pri mojej primárnej stratégii odomieľania súpera. Ale vážne. Ono to až také silné nie je, ale ak budú chcieť ísť mill hráči all in, tak túto kartu využijú. Zvlášť ak exilnúť a potom zahrať môžu akúkoľvek bytosť či sférochodcu zo svojho a súperovho hrobu. Nie len kartu z tých odomletých touto ságou.
Koma, Cosmos Serpent
OK, toto nie je Oko, alebo Uro level problému, ale aj tak začínam mať pocit, že niekto u Wizardov má nejaké „unresult simic issues“. Áno Koma stojí 7 mán a nelieta. Ale je veľký – 6/6 je „nových 4/4“. Vytvára si vlastnú armádu – 3/3-ka každý upkeep, nie iba ten svoj. Je neprerušiteľný – teda nie, že by mi práve toto vadilo. Má vlastný druh evasion - dokáže si tapovať chumpblokerov. Má vlastný druh detain - dokáže v súperovom upkeepe vypínať jeho planeswalkerov. A vie sa sám ochrániť - dať si nezničiteľnosť. A znova – uznávam, že 7 mán je dosť. A keby som nevidel ako ľahko sa Simická Rampa dostáva na7 mán alebo ako často Temurská Rampa kúzli Genesis Ultimatum – tak by som sa možno až tak neobával. Pretože toto nie je bytosť, ktorú by ste hrali v hocijakom decku. Toto je prosto rampa payoff. OK, s Core 2021 na štandarde budú takéto vysoké sloty vyhradené pre Ugina, ale po rotácii a ak rampa prežije ...
Kardur's Vicious Return
Je to síce pomalá štvormanová reanimácia, ale stále je to štvormanová reanimácia. V Rakdos Lurrus/Arcanist decku do síce bude beh na dlhé trate, ale aj tak. S obetovaním bytosti by nemal byť problém (Archfiend's Vessel, Stitcher's Supplier, token z Young Pyromancer-a) a tri damage kamkoľvek už majú svoju silu. Druhá kapitola môže vo veľa prípadoch uškodiť viac súperovi – náš deck je na prácu s hrobom pripravený. No a zreanimovať si môžeme buď Archfiend's Vessel, alebo zničeného/discardnutého Dreadhorde Arcanist-u a rovno si môžeme i zaútočiť. A to som vychádzal iba zo zabehaného decku. Možno sa bude dať na štandarde/hisoricu postaviť i „naozajstný“ Rakdos (Selfmill) Reanimátor. V takom decku mi druhá kapitola dokonca umožní zahodiť do hrobu „godzilu“ ak by mi náhodou prišla na ruku. Toto nie je broken sága, ale je to dobrý dizajn.
Aegar, the Freezing Flame
Vždy keď ma nejaká trojmanová bytosť (s rozumnými statmi) na sebe napísané „draw a card“ – zbystrím pozornosť. A Aegar nie je zlý. Za prvé, tá pravá sila Giants decku bude začínať na štyroch manách. Ale balík bude niečo potrebovať i do early game – Invasion/Stomp do druhého kola a Bonecrusher/Aegar do tretieho? Pretože to síce môže byť iba priemerný play, ale ak potom budem burnom (Redcap Melee, Squash) ničiť súperovu malú bytosť, prinesie mi to kartu. Tiež to sťaží súperovi chumpblokovanie (až tak veľa obrov trample nemá), pretože si bude musieť vybrať medzi damage, alebo kartou pre mňa. A budú to mať ešte horšie, ak si budú chcieť takýmto blokom ochrániť napríklad svojho sférochodcu. Pričom v tom dobrom prípade bude môcť Aegar priniesť i karty dve. Takže si možno dvaja svoje miesto v Izzet Giants nájdu.
The Raven's Warning
Ono je to naozaj silná karta, kde hlavne posledná kapitola môže priniesť zo sideboardu naozaj silné veci. Len mám pocit, že to niekedy nemusí stačiť. Aj keď túto ságu zahrám rovno v treťom kole, tak tu „silnú vec“ získam v kole šiestom. Ale do tej doby ... už môže byť po hre. Ok, ja viem, toto je karta do kontrolov, ale i tak. Okrem toho si viem predstaviť ságy, ktoré súper nebude ničiť. Nie preto, že nebude mať s čím - s tou náložou dobrých očarovaní čo teraz prichádzajú, plus s tým čo už je štandarde, si hráči nejaký ten „disenchant“ pripravia – ale preto, že sa to prosto neoplatia. Ale túto bude chcieť súper zničiť určite. A ak mu to výjde, tak za tri many získam lietajúcu 1/1-ku. Samozrejme ak dokáže napríklad taký Azorius Spirits deck zariadiť aby resolvli všetky kapitoly, bude to neskutočné value. Ja len nemám rád karty, na ktorých sa spája vysoký potenciálny zisk s potenciálnou veľkou stratou.
Narfi, Betrayer King
Toto je už asi príliš, ale ak sa niekto pokúsi na štandarde postaviť nejaký Dimir Selfmill Zombie/Snow deck, tak Narfi tam bude. Najpravdepodobnejšie ale môže byť, že sa táto karta stane sideboardovkou na mirrori Dimir Rogues balíkov. Pretože sa do hry dokáže veľmi tvrdohlavo vracať, pričom tento deck nebude mať podľa mňa problém adaptovať do manabase dostatok snow landov.
A to by bolo skoro všetko. Znova je ale dosť kariet, ktoré som nezahrnul do „hlavného“ rozboru, pretože: 1. môžu hrať iba okrajovú úlohu v existujúcich či nových deckoch, 2. budú potrebovať naozaj špecifickú metu, 3. pretože aj keď sú dobré, nebude ich za čo vymeniť v existujúcich deckoch, alebo sa 4. jedna sa o reprinty a hlavne preto, pretože 5. niečo ... som poroste vyradiť musel. Takže ich tu aspoň rýchlo spomeniem.
Elvish Warmaster – viem si predstaviť možnosť, že nahradí Dwynen's Elite v historic/pionier Elfoch, Inga Rune-Eyes – košický Midnight Reaper pre UW Tempo decky?, Invoke the Divine/Annul/ Disdainful Stroke – milé reprinty, ktoré môžu byť sideboarovkami Lifegain deckov/modrých balíkov proti Esper Doom Foretold/modrých balíkov proti Temur Ramp, Snakeskin Veil – nová Blossoming Defence a konečne dobrá ochrana do Selesnya Counters decku, Blizzard Fight - striktne lepší Prey Upon, ktorý si minimálne v sideboarde Monogreen Snow balíku miesto nájde, Masked Vandal – slušná sideboardovka do tribal/party deckov, Alrund’s Epiphany – čo na to povedať, ďalší extra turn na štandarde ... ja teda nadšený nie som, ale som presvedčený, že dosť hráčov áno, Crush the Weak – farebne priateľskejší Cinderclasm ... pomalší, ale exilujúci ... plus sa dá odložiť na horšie časy, ak súper ešte nemá „potrebný“ board a teda ak sa rozmôžu go wide stratégie bude to dobrý sideboard, Rune of Flight – možno ak by niekto chcel na štandarde postaviť budget a funny „obrátený“ Monoblue Tempo deck z historicu – namiesto lietajúcich bytostí a karty ťahajúcich očarovaní, by to boli karty ťahajúce bytosti (Sea-Dasher Octopus, Thieving Otter) a lietanie dávajúce očarovania (Runa, Rousing Read), The Three Seasons – dvojmanový Restock na snow permanenty, ešte k tomu urýchľujúci nášho Ura a do knižnice miešajúci toho súperovho, Orvar, the All-Form – ako dajú sa s ním robiť pekné triky a môžeme ho sideboardovať proti discardujúcemu súperovi, ale ja neviem, Great Hall of Starnheim – je to ďalšia možnosť ako si v nejakom Orzhove pripraviť do hrobu Archfiend's Vessel s extra výhodou, pričom sa na získanie anjela dá použiť i Skyclave Shade, Poison in the Cup – ako je dobrá, ale koľko „destroy creature“ removalov chcete v decku? Pretože Hagra Mauling je podľa mňa stále lepšia, Forging the Tyrite Sword – boroská Cultivate s výhodou ... neviem či to RWx Equipment deckom na niečo bude, ale možnosť tu je.
A to by už bolo naozaj všetko. Na vaše pripomienky, postrehy či námietky sa ako vždy teším v komentároch.
MTG edici Kaldheim si můžete u nás v eshopu pořídit za výhodné ceny. Z každé objednávky dostanete 5% zpět jako slevu na příští nákup!
Díky za dokončení rozboru.
Jsem zvědavý, jak se změní meta-game standardu s příchodem nové edice.
0 hlasů
Ďakujem. No zatiaľ nejaké extra posuny (mimo vzostup Izzet Kontrolu) nevidím, väčšinou zabehané balíky kooptovali jednu/dve karty. Ale zase som rád, že mnou spomínaná (a moja obľúbená) Binding the Old Gods sa už hráva v playsete. Rovnako Goldspan Dragon sa „tlačí“ do viacerých deckov. Tak uvidíme.
0 hlasů
Také děkuji za druhou polovinu rozboru. Napadlo mě přitom následující:
- The World Tree - Ta karta je ve skutečnosti ještě silnější než píšeš (umí přinést do hry také všechny Changelingy a s nejrůznějšími podpůrnými enchantmenty/artefakty (Maskwood Nexus) vlastně úplně všechny bytosti), ale i tak si nemyslím, že by se World Tree musel "pokácet" :-) Bohové z Therosu potřebují Devotion a bohové z Kaldheimu zase normálně umírají a každý bude mít nějaký ten "Doomskar ready"... Takže mě tahle karta sama o sobě nijak problematická nepřijde. (A jaký křik modrých mágů? Dobří modří mágové umí rušit i aktivační ability... ;-)
- Snow Dualy - Jako proč by se měl hrát na Modernu např. Woodland Chasm, když lze hrát Zagoth Triome? (Obojí je "fetchovatelné" stejně...) To by ten Modern musel být už opravdu hodně zasněžený...
- Weathered Runestone - Ejhle! Hnedky tu je "sidovka" proti The World Tree! :-) Ne, vážně. Na téhle kartě je zajímavé to, že hráči mohou stále sesílat karty z exile zóny (takže třeba Foretell a Emergent Ultimatum stále funguje). A to je takové jako současně veselé a současně smutné...
- Axgard Armory - Je vtipné zmínit Memorial to Genius a současně nezmínit Gates of Istfell ;-)
- King Narfi's Betrayal - Poznamenal bych, že neplatíš jenom 3 many, protože později ještě budeš platit ty karty. Takže to se pak na nějakých 4 až 8 man třeba také vyšplhá...
- Blizzard Fight - "I would rather Brawl..." ;-)
Za sebe bych zmínil Esika's Chariot a možná i ještě něco dalšího. Karet se mi v Kaldheimu líbí dost! :-)
0 hlasů
Ďakujem
The World Tree – máš pravdu, na druhej strane dosť theroských bohov toho zvládne dosť aj bez devotion (Thasa, Klothys, ...) a kaldheimský (Toralf, Egon, ...) zase predstavujú dosť hrubej sily, zvlášť ak sa ti ich podarí priniesť na stôl na konci súperovho kola. Osobne som ale myslel skôr na historic (a pionier), kde nájdeme i kúsky ako Hazoret, Rhonas a samozrejme The Scarab God.
Snow Dualy – no tak zvlášť ten Woodland Chasm si viac ako dobre rozumie s kartami ako Dead of Winter a Ohran Viper v nejakom tom The Snow Rock decku. Rovnako si možno Bant Stoneblade ako one off zahrá Arctic Treeline.
Weathered Runestone - současně veselé a současně smutné – súhlasím s tebou :o)
Axgard Armory - Memorial to Genius som spomenul pretože sa naozaj na štandarde v istej miere hrala. Ale pri Gates of Istfell o tom presvedčený nie som. Nie že by to bola zlá karta, len ten power level štandardu je už dnes niekde inde. A možno sa neujme ani Armory, len som si myslel že jej mieru výhodu poskytne tá možnosť hľadať konkrétne karty. Oproti náhodným pri Gates.
King Narfi's Betrayal – ok, uznávam ... tu som si to vyložil chybne :o(
Blizzard Fight - "I would rather Brawl..." - good one :o) ... to mám za to, že hodnotím karty i pri ešte neoficiálnom preklade ...
Esika's Chariot – neuveríš, ale Chariot som mal medzi zelenými zaujímavosťami ako peknú možnosť duplikovať si ti najlepšie modré tokeny - Kiora Bests The Sea God, Mythos of Illuna, Ominous Seas a podobne, len som mal pocit, že to už pri zelených kartách s ich vyzdvihovaním trochu preháňam a tak neprešiel posledným sitom ...
Fakt je, že tých dobrých kariet je v sade dosť, len ako som písal - zatiaľ musia bojovať zo silou Eldraine - takže možno čas väčšiny z nich príde až po rotácii :o(
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Nu, pokud by zabanovali vše, co má velkou manovou výhodu, tak to můžu ten Eldrazi balíček zase rozpustit... Sol ring nemám, takže asi...
všechny komentářeRozhovor s hráčem Flesh and Blood Janem Kučerou
To je mně Tě líto, že nechceš létat a obecně cestovat daleko, kvůli planetě Zemi. Právě naopak, poznal by jsi nové pohledy na svět a třeba...
všechny komentářeTOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentáře