Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru k edici Kamigawa: Neon Dynasty, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato sada, která navazuje na původní příběh Kamigawy, ale odehrává se o 1200 let později než původní. Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Kamigawa: Neon Dynasty 2. časť
Zdravím všetkých, som tu s druhou časťou môjho Rýchleho rozboru. Dnes som tu zo zelenou, artefaktami, zemami a samozrejme viacfarebnými kartami. Rýchlo na úvod. Mám dojem, že zelená v tejto sade obišla najhoršie. Nemá podľa mňa žiadnu očividne broken kartu (ale podobne na tom bolo i pár ďalších farieb) a tiež má (v mojom leveli 2 a 3) dosť kariet, ktoré síce majú rozhodne potenciál, ale výjsť to tiež nemusí. Vo viacfarebnej sekcii sa situácia opakuje. Je tu veľa kariet, ktoré by mohli fungovať, ale ktoré budú potrebovať aby fungoval „ich deck“. Ktorý ale momentálne ešte ani neexistuje – Dimir Ninjas, Azorius Vehickles, Gruul Modified a podobne. Najlepšou časťou sady sú tak podľa mňa zeme. Cyklus channel landov sa podľa mňa bude hrať skrz skoro všetky formáty a minimálne tri z piatich sú naozaj silné. Ale už poďme na jednotlivé karty.
ZELENÁ
Level 1
Invoke the Ancients
Ak to porovnáme s Adversary cyklom z Innistradu, tak tam sme v čiernej získali za 1 kartu 5 mán 3 bytosti dohromady zo silou 7 (a to boli 2 bytosti „iba“ decayed zombie) a v zelenej za rovnakú cenu 2 bytosti zo silou 8 (ale „stratili“ sme zem). V Invoke získame 2 bytosti zo silou 8 (a 10 životmi) a k tomu na nich dva tie najviac momentálne potrebné countre. Takže znova dokážem jednou kartou obnoviť board po globálnom ničení súpera. Tie 4 zelené v manacoste limitujú toto sorcery do Monogreen Aggro decku, ale taký už na štandarde aj tak existuje a tak nie je čo riešiť. Pretože tento deck už aj tak hraje všetky tie karty (Esika's Chariot, Unnatural Growth), ktoré tak dobre spolupracujú i s týmto spellom. Priznám sa, osobne mi pripadá táto karta trochu nudná, ale svoju silu rozhodne má.
Kura, the Boundless Sky
Nie je to najlepší legendárny drak z cyklu. Ale ako človek, ktorého neskutočne potešilo keď v roku 1996 dostala zelená v Mirage sade svojho vlastného (na dlhé roky jediného) lietajúceho zeleného draka a ktorý sa potom snažil napchať tohto Canopy Dragon-a do každého decku, jeho prítomnosť tu v sade oceňujem. A ak sa nemýlim, jedná sa iba o ôsmeho čisto zeleného draka (a najlepšieho) v celých dejinách Magicu. Kura (ja viem - v našom jazykovom okruhu – hrozné meno) nie je ani najlacnejší, ani najväčší (čo je na zelenú zvláštne) a ani nemá najsilnejšie dies triggery. Ale dokáže nájsť tri konkrétne zeme a to je dosť kombo potenciálu. Teda nie že by ním chcel niekto v budúcnosti poskladať tron, alebo kombo Dark Depths/Thespian's Stage – ale možnosť to je. Teda aspoň na highlanderi a commanderi. Skôr to beriem tak, že je to stále rozumne nacenená zelená lietajúca bytosť, ktorá dokáže v okamihu svojho zničenia produkovať i kartovú výhodu. A to nie je málo. Nie je to bomba, ale nie je to málo. Vo svojich midrangeoch ju vyskúšam. Minimálne preto, pretože ma v prípade nutnosti dokáže i farebne fixnúť.
Level 2
Kodama of the West Tree
Táto bytosť vyžaduje od deckbuildingu dosť. Ale zase sa o veľa vecí dokáže „postarať“ sama. Potrebujete mať v decku buď nejaké dobré bytosti, ktoré dokážu produkovať countre (Luminarch Aspirant, Halana and Alena, ...), alebo nejaké naozaj dobré equipmenty (Lion Sash, Cloudsteel Kirin, ...). Pretože ak nejaká modified bytosť udelí damage do hráča, tak každá jedna spustí Rampant Growth. No a o to, aby aspoň nejaký ten damage prešiel skrz, tak o to sa Kodama postará sama tým, že dá modified bytostiam trample. No ale potom budete samozrejme potrebovať i nejaký ten pay off (Primal Adversary, Ochre Jelly) za zužitkovanie všetkých tých extra zemí. Neviem, či sa deck splňujúci všetky tieto podmienky podarí poskladať a či bude nakoniec i fungovať, ale výzva to je. Keďže hľadá akýkoľvek basic, tak i možnosť poskladať mimo Modified Green i nejaké to Fivecollor Green tu je. A na historicu by to mohla byť pekná dvojka s Hydroid Krasis.
Kami of Transience
Quirion Dryad pre Selesnya Enchantments balík na štandarde. Ja viem, že Setessan Champion robil to isté a ešte i ťahal karty. Ale zase stál o manu viac, nemal evasion a nedokázal sa vracať z hrobu. Očarovaní teraz prichádza dosť a práve karty ako Weaver of Harmony či Michiko´s Reign of Truth zvlášť ocenia i to trample. A ak by chcel niekto hrať na historicu očarovania, ale nechcel by hrať (viac kombo zameranú) Selesnya Enchantressku, tak táto Kami a práve Champion by mohli byť tie jediné nie-enchantmenty v decku. A ak by sa v nejakej ďalšej sade náhodou vrátil na štandard Rancor ...
Weaver of Harmony
Ak naozaj vznikne na štandarde spomínaný Selesnya Enchantments deck, tak toto bude logicky lord pre tento balík. O to viac, že takýto deck bude pravdepodobne hrať i pár ság (Michiko´s Reign of Truth) či enchanmentového removalu (Borrowed Time) a to potom za iba jednu manu dokáže Weaver zduplikovať i ich triggre. A na starších formátoch je tých zduplikovateľných abilít ešte viac (len na historicu moja obľúbená Klothys, God of Destiny)
Spring-Leaf Avenger
Kvôli tejto bytosti si zelených ninjov nepostavíte. Ani v klasickom Monogreen Aggre ich asi veľa nevyužijete – čisto zelený deck nebude disponovať dosť evasion bytosťami na to, aby ste ho mohli konzistentne využívať. V takom decku stačí hlavne tlačiť „hrubou silou“. Ale viem si ho predstaviť ako one/two off - ako také prekvapenie - v deckoch, ktoré budú hrať i pár lietajúcich (Elite Spellbinder, Eyetwitch, ...) či ťažšie blokovateľných bytostí (Gloomshrieker, Biting-Palm Ninja) len tak „na chuť“ a ktoré by potom pomohli Avenger-ovi vracať z hrobu i permanenty ako Binding the Old Gods či Showdown of the Skalds. Hlavne ten Gloomshrieker a Biting-Palm Ninja vyzerajú zaujímavo a mňa tak ako prvé napadli samozrejme Golgari/Abzan/Jund Midrange.
Level 3
Shigeki, Jukai Visionary
Mám rád takéto dvojmanové 1/3-ky (Magmatic Channeler, Dryad Greenseeker, Chevill, ...), ktoré dokážu brániť, prinášajú i niečo extra a tak nejako predpokladajú, že budeme hrať dlhšie hry. Shigeki je samozrejme najlepší v rampení a v tom dostať niečo do hrobu. Takže ako prvé ma napadol nejaký variant klasického Golgari Selfmill decku. Najprv sa narampíme, potom reanimujeme niečo, čo sme takto dostali do hrobu. A ak sme si odomleli i reanimáciu, channel schopnosťou Shigeki-ho si môžeme do ruky vrátiť i ju. Samozrejme sa dá hrať iba kvôli rampe a vracať si iba niečo naozaj cenné, čo sme si nechcene odomleli. Fajn je, že vďaka channel abilite budeme vedieť využiť i ďalšie kópie tejto legendárnej bytosti. Ak sa ale budúca meta ukáže príliš rýchla (alebo príliš broken) na podobné „hračičky“, tiež by z toho nemuselo byť nič.
Teachings of the Kirin
Už som podobné karty spomínal v prvej časti. Karty ktoré nerobia nič extra, ale aj tak. Za tú cenu? No neberte to. A ak náhodou vznikne na štandarde ten Golgari Selfmill deck, tak táto sága bude robiť všetko to, čo tento deck bude chcieť. Možno v menšej miere, ale zase - iba za dve many. Kúpi čas chumpblockerom. Odomelie karty do hrobu pre neskoršie využitie. A tie, ktoré deck nebude vedieť využiť skrz svoju „základnú myšlienku“ - nech už bude akákoľvek - tak tie potom zužitkuje sám Orochi.
Commune with Spirits
Ako človek, ktorý hral viac ako dosť proti Ancient Stirrings, rešpektujem potenciálnu silu takýchto sorcery. Commune samozrejme ani z ďaleka nedosahuje kvality Stirrings, ale v decku ktorý takýto efekt potrebuje, odvedie svoju prácu. Stojí iba jednu manu, v prípade nutnosti môže nájsť zem, pomôcť urobiť potrebný landrop a tak umožní nechať si i pár „neistých úvodných rúk“. No a v situácii, kedy je všetko ok, môže nájsť potrebný kúsok enchantmentu. A prekopať 4 karty za 1 manu nie je málo. Ďalšia karta, ktorý by mohla pomôcť spomínanému Selesnya Enchantments decku. Ak taký vznikne na štandarde.
Tamiyo's Safekeeping
No Blossoming Defense to teda nie je. A ani Snakeskin Veil, keď na to príde. Ale ak by vám nešlo ani tak o nejaký kombat trik, ale skôr mať niečo, s čím si ochránite permanent (bytosť, očarovanie, planeswalkera) pred spot alebo dokonca globálným removalom, toto by mohla byť karta pre vás. Heroic Intervention sa v istých časoch, v istej miere a v istých deckoch hrala. Ja viem, že Safekeeping nie je ani level Intervention, ale ... možnosť to je.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Kaito Shizuki
Trojmanoví sférochodci môžu mať trochu „menej textu“ než štvormanoví (nový Tezzeret) a budú stále dobrí. A toto by mohol byť tento prípad. Kaito ale na to aby fungoval, bude potrebovať creature (ideálne) Dimir Ninjas deck. Pretože v ňom dokáže jeho prvá schopnosť – a kľudne po krivke – naťahať dosť kariet. Bez nutnosti discardovať. Ak náhodou o bytosti prídeme, dokáže si vyrobiť vlastné. Tie toho síce dvakrát veľa nepobránia, ale útočiť vedia skvele. A to je niečo, čo Ninjas deck bude chcieť robiť aj tak. A ak ho súper nezničí hneď pri vyložení (čo sa ale samozrejme môže stať), získa vďaka svojmu odfázovaniu i celkom dosť odolnosti. Ultimatívka je klasicky hry vyhrávajúca, ale ak bude fungovať, tak deck hrajúci Kaita by sa k víťazstvu mal dopracovať aj bez nej. Osobne si myslím, že Kaito je silný sférochodec, ale na to aby naozaj zažiaril bude potrebovať to, aby fungoval i deck, ktorý sa okolo neho postaví.
Hidetsugu Consumes All
Toto je očividná sideboardovka. Ale naozaj dobrá. Ja sám hrávam na štandarde a historicu ako zbraň proti „low mana value deckom“ Culling Ritual a to stojí 4 many. Aj keď teda zničí i permanenty s mana value 2 (Trail of Crumbs, Ranger Class). Ale zase neexiluje hroby. Na štandarde nebude teraz táto sága až tak aktuálna, ale na historicu poriadne zasiahne decky ako Izzet Phoenix, Golgari Food a Azorius Auras. A tak by sme mohli pokračovať až na modern a decky ako Death's Shadow, Hammer Time či Murktide Regent. Takže až na výnimky je to v podstate „Lurrus hate“. Nemyslím si ale, že to bude znamenať koniec týchto deckov – to by musela táto sága stáť dve many, ale je to aj tak pekný kus hate-u, ktorý konkrétne decky hrávať budú. Jej výhodu je to, že na jedinej karte získame (obmedzené) globálne ničenie, grave hate a (relatívne slušnú) bytosť súčasne. Nezvyknem dávať sideboardovky tak vysoko, ale keďže už mám plné zuby Lurrusa na moderne (mali by ho zabanovať), tak som si to neodpustil.
Tamiyo, Compleated Sage
Teoreticky, je veľmi silná, ale. Ale trojmanový simický Oko, Thief of Crowns mal štartovnú lojalitu 4, dve plusové ability a ak ste sa s ním odtapli po použití prvej schopnosti, technicky ste prinútili súpera báť sa vyložiť akúkoľvek svoju bytosť (alebo artefakt), len aby o ňu neprišiel výmenou za nejaký blbý food token. Ak ste si ho postrážili prerušovaniami, tak znova – technicky – na fleku vyhrával hry. Trojmanová simická phyrexianska Tamiyo má lojalitu 3, iba jednu plusovú abilitu, ktorou síce vyradzuje súperove bytosti, ale nekradne ich a ďalekú cestu k (uznávam, že silnej) ultimátke. Päťmanová Tamiyo má väčšiu lojalitu, ale ... stojí 5 mán. Jedine čo by jej mohlo pomôcť, je jej časová všestrannosť. Stojíte proti súperovi disponujúcemu jednou väčšou bytosťou? V treťom kole zahráte Tamiyo a blokujete mu tú jednu bytosť „do nekonečna“. Ste v situácia, kedy je všetko „v poriadku“? Počkáte si na 5 mán a zahrajete ju normálne a ste 3 kolá od ultimátky. Druhá vec, čo by jej mohla pomôcť by bola „správna meta“. Predchádzajúca Tamyio sa hrala, pretože sa na formáte zišli správne karty do jej decku (elementáli v jej farbách). Stále si myslím, že Simic/Sultai Selfmill Rampa by mohla byť dobrý deck, len to bude tentoraz trochu ťažšie.
Level 2
Shiga, Okiba-gang Leader
Na to, že je v orzhovských farbách, je to na tri many naozaj veľká bytosť. A nejaké to vozidlo na to, aby sme z toho mohli vyťažiť nejakú kartovú výhodu sa určite nájde. Pričom takých, ktoré by nedokázal crewnúť, veľa nebude. Surgehacker Mech je dostatočne veľký a pritom ho kľudne dokáže naštartovať i Hotshot Mechanic. Reckoner Bankbuster je zase dosť lacný, aby sme ich mohli vyložiť po krovke. Esika´s Chariot je samozrejme najlepší, ale museli by sme pridať zelenú. Na druhú stranu ak si budeme potrebovať vehicle i odomlieť do hrobu, tak na to je zelená aj tak najlepšia.
Gloomshrieker
Aj s menace je to „iba“ horšia Witnesska, ale na štandard by to stačiť mohlo. Dokáže vrátiť z hrobu najlepšie ságy (Michiko´s Reign of Truth), removal (Gift of Fangs, Touch the Spirit Realm) či všetko dokopy (Binding the Old Gods). Plus zničených planeswalkerov (Sorin the Mirthless) a samozrejme bytosti (Graveyard Trespasser). Uvidíme, či bude meta - túto kartu využívajúcim - BGx Midrangeom naklonená, ale osobne by som tomu bol rád.
The Kami War
Veľmi silná sága. Taká päťfarebná verzia Elspeth Conquers Death. Technicky má lepšie kapitoly, no farebné nároky sú značné. Ale tak nejako mám pocit, že v nasledujúcich sadách príde niečo, čo nám ju umožní dostať do hry ľahšie. Možno nie priamo nacheatovať, ale dostať ľahšie. Ja teda netvrdím, že aj teraz - zo štvoricou Jaspera Sentinel, Magda, Brazen Outlaw, Prosperous Innkeeper a Goldspan Dragon - by sa nejaký ten Fivecolor Midrange/Kontrol nedal postaviť i na štandarde. Ako variácia na Temur Midrange. Ale mám pocit že The Kami War zapadne skôr do Niv-Mizzet Kontrolu na historicu.
Level 3
Spirit-Sister's Call
Svojím spôsobom permanentná reanimácia pre jeden typ permanentov. Ak dokážete do hrobu konzistentne odomielať napríklad naozaj veľké bytosti, môžete obetúvať tie podporné „llanovar elves type“ bytosti pre ich návrat. Alebo ak si postavíte balík okolo ETB a podporíte ho pár vracajúcimi sa bytosťami (Skyclave Shade), poprípade tokenmi (Callous Bloodmage) - môžete takto zduplovávať efekty. Samozrejme môžete hrať na ságy a obetúvať iné očarovania. Možností je relatívne veľa, teraz len vybrať tú správnu. Osobne by som skúsil tú Orzhov ETB variantu.
Jukai Naturalist
Toto bude samozrejmý stavebný kameň štandardných Selesnya Enchantments deckov. Pretože oni určite vzniknú. Teraz ide iba o to, či a v akej miere sa na formáte presadia. Pretože môžu byť postavené viac priamočiaro, viac aggro - okolo kariet ako Kami of Transience a Weaver of Harmony. Alebo môžu byť viac divokejšie, založené na kartách ako Hallowed Haunting a Felidar Retreat. Materiálu (dokonca pre viaceré varianty) teraz prichádza dosť. A na historicu už funguje „old school“ Selesnya Enchantress balík tak či tak.
Invigorating Hot Spring
Toto sú nové „nové“ Fires of Yavimaya. Po Rhythm of the Wild, Hammer of Purphoros a Temur Ascendancy :o) Posledný prídavok (Rhythm) dával buď haste, alebo countre. Spring dáva oboje. Už nebudem taký rezolútny aby som tvrdil, že z tejto karty bude deck, ale ak budeme chcieť postaviť (nejako) funkčný Gruul Modified deck, tak Kodama of the West Tree a toto očarovanie nie je zlé miesto, odkiaľ začať.
Enthusiastic Mechanaut
Vyzerá to ako Goblin Electromancer, stojí to ako Goblin Electromancer, je to veľké ako Goblin Electromancer, robí to (svojim spôsobom) to isté čo Goblin Electromancer a ... nie je to Goblin Electromancer. Hlavne preto, pretože zlacňovať takto artefakty nemá až taký efekt – málo artefaktových cantripov – ako u instantov a sorcery. Okrem toho je (napríklad) modernová Affinita modro-biela. Na historicu síce tiež, ale tam by možno jej červeno-modrá Izzet Affinita verzia vzniknúť mohla. Ale samozrejme je možné i jeho kombo využitie, ale na to ja neprídem. Tak uvidíme, či si nájde deck.
Risona, Asari Commander
Ak si na štandarde postavíme Boros Aggro, tak toto bude jedna z tých bytostí na ktorú sa budeme môcť spoľahnúť. Metaforicky aj doslovne. Zvlášť bude žiariť proti klasickým kontrolom, kde ak udrie do súpera (čo by vďaka haste mohla), tak získame nezničiteľnú bytosť. Kontroly nezvyknú útočiť naspäť. A bude to bytosť, ktorá sa vyhne i Vanishing Verse. Napríklad.
Hinata, Crown of Dawn
Na historicu existuje Jeskai Kontrol, ale ten hráva na pozícii tej jednej beefy bytosti kúsky ako Torrential Gearhulk-a a Hullbreaker Horror. A niekedy ani tých nie. A Hinata rozhodne ich kvalít nedosahuje. Ale možno keby sa trochu upravilo zloženie kúzel tak, aby sa z tohto kirina dalo vyťažiť maximum ... možno. Ale skôr to bude „iba“ pekná highlanderovka a commanderovka.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Eiganjo, Seat of the Empire
Táto zem nemá najsilnejší efekt z tohto cyklu, ale aj tak je to neskutočne silná karta. Pretože je to zem. A hrať zeme v sebe (na rozdiel od hrania aj tých najsilnejších spellov) neskrýva skoro žiadne riziká. Okrem toho, je to zem ktorá ma na sebe prilepený užitočný efekt. Efekt, nie spell. A tak to pôjde o dosť horšie prerušiť. Pričom to je efekt, ktorý (na zemi) privítajú všetky decky. UW Kontrol, Abzan Midrange, Monowhite Death & Taxes, Hammer Time, Monowhite Aggro – prosto všetky decky od štandardu po nebojím sa povedať legacy – nestratia nič zaradením dvoch, troch týchto zemí do mainu ale môžu v ňom dosť získať. Aj slabý removal sa hodí vždy. Ak je (pokiaľ ide o spell sloty) v podstate free.
Boseiju, Who Endures
Toto je podľa mňa (na rozdiel od väčšiny komentov na internete) najsilnejší land z cyklu. Napriek tomu, že produkuje kartovú nevýhodu. Napriek tomu, že podobne ako modrý sa zdá byť tým lepší, čím starší je formát. Kde sú nebezpečné tron landy, Urza's Saga, Inkmoth Nexus, Valakut, the Molten Pinnacle a kopec, kopec ďalších nebezpečných landov. A „kopec“ kombo artefaktov. A Blood Moon, Rest in Peace, Leyline of Sanctity atď. Lenže aj na mladších formátoch sú už prítomné napríklad manlandy. A na štandard teraz prichádza kopec očarovaní. A ja viem, že si súper môže nájsť akýkoľvek land s basic land typom (teda vrátane dualov, triomov či Mystic Sanctuary). Ja viem, že tak má rovnaký drawback ako Assassin's Trophy. Lenže podobne ako u Trophy ani tento land nechcete a nemusíte hrať na „malé“ hrozby. Ale rovnako ako u Trophy, ak ho nakoniec použijete a to použitie (ak vám rovno i nevyhrá hru tak) aspoň zabráni okamžitej prehre – tak vtedy ste urobili výborný obchod. Aj za cenu, že súper získa zem. Okrem toho, ak zostaneme pri porovnávaní - Trophy je ničenie a „zaberá“ vám v decku miesto ničenia. Čo občas môže byť problém. Ale toto je zem. A ako taká nezaberá spell slot. Čo je výrazná výhoda. Má najmenšiu aktivačnú cenu a tak nepotrebuje „legendárnych zlacňovačov“. Je dostatočne univerzálny. Štandardné Monogreen Aggrá, ktoré chcú hlavne tlačiť a tak chcú hrať „iba“ bytosti, rozhodne privítajú takúto zem. A tak môžeme ísť po formátoch ... a deckoch ako Dredge a Jund a Lands ... až po legacy.
Level 2
Sokenzan, Crucible of Defiance
Sokanzan má výhodu v tom, že aj keď nemá (podľa mňa) najsilnejšiu schopnosť, tak najviac zapadne do už existujúcich červených agresívnych deckov. Tie nechcú hrať veľa zemí aby si vyhli manafloodu, ale samozrejme nechcú ani manasrew. A tak disponovať - dokonca netapnuto prichádzajúcou - zemou, ktorá ale môže byť i dvoma neprerušiteľnými 1/1 haste bytosťami, tieto decky iba privítajú. A ani predstava, že v tej dobe už budeme disponovať nejakou legendárnou bytosťou (Goro-Goro/Anax/Ragavan), ktorá nám bude dávať aspoň jednomanový discount na túto schopnosť – nie je nejako prehnaná. Pričom dokáže produkovať i tokeny pre Jeskai Creativity na historicu, tokeny schopné blokovať Kor Firewalker-a v Monored Burne a tak ďalej a tak ďalej. To sú možno malé plusy, ale sú to plusy.
Containment Construct
Ako bezfarebná dvojmanovka to nie zlé. Spolupracuje to s cyclingom – a minimálne precykliť si zem pre kartu a ešte ju môcť i zahrať, tak to je silný efekt. Spolupracuje to s channelom – a na štandard ho teraz neprichádza málo. Spolupracuje zo všetkým čo má discard ako súčasť costu či efektu – a tam „idú“ silné karty až po modern a legacy. Fakt je, že to, že je Construct taký krehký môže spôsobiť, že sa nakoniec nepresadí, ale tých možností jeho využitia je toľko, že to za pokus rozhodne stojí. No a na štandarde je i pár kariet produkujúcich blood tokeny, ktorým by táto karta mohla tiež pomôcť.
Otawara, Soaring City
Osobne si myslím, že biely channel land sa bude hrať cez všetky formáty. Pretože ponúka - možno príliš jednostranne zameraný efekt, ale - efekt, ktorý využijete vo väčšine deckov a proti väčšine deckov. Modrý land bude podľa mňa tým lepší, čím na staršom formáte sa bude hrať. Veľa deckov na moderne/legacy nepotrebuje nič iné, len sa (neprerušiteľným spôsobom) zbaviť tej jednej súperovej hate karty na to, aby vyhral. Na štandarde a historicu nebude vracanie permanentu na ruku až také silné. Aj keď hrať sa podľa mňa bude. Z rovnakých dôvodov ako u ostatných zemí. Nízke riziko - výrazný zisk.
Secluded Courtyard
Striktne lepšie Unclaimed Territory. A to sa hráva od historicu po modern. A nakoľko dáva táto zem farebnú manu i pre aktivačné schopnosti vybraných bytostí, tak sa bude hrávať od štandardných Gruul Werewolves, cez Orzhov Vampires na historicu až po modernových Jund Goblinov. Alebo podobných tribal balíkoch. Ja viem, že v týchto deckoch sa momentálne „veľa“ bytostí s aktivačnými schopnosťami nehraje. Ale čo teraz nie je, môže v budúcnosti byť.
Level 3
Takenuma, Abandoned Mire
Má pre mňa najslabší efekt s cyklu, ale stále je jeho plusom to, čo je plusom u všetkých týchto zemí. Technicky získame iba lepšiu Raise Dead. Ale znova - ako efekt prilepený na zemi to nie je málo. Napríklad v nejakých midrangeoch. Tam by pomohlo i to, že si môžeme vrátiť aj planeswalkera. Ešte viac by mu mohlo pomôcť tiež to, že si dokáže odomlieť 3 karty do hrobu. Čo by mohol byť spôsob ako si na konci kola pripraviť do hrobu bytosť na reanimáciu. Len 4 many za takýto efekt je už naozaj dosť.
Roadside Reliquary
Ja viem, že modernová Azorius Affinita už teraz potrebuje viac zdrojov farebnej many ako v minulosti, ale možno by sa jedna táto zem vojsť mohla. Rozhodne by sa mohla vojsť do Monoblue Affinity. Pretože mať prístup k netapnuto prichádzajúcemu landu, ktorý môžem v mid/late game vymeniť za kartu, takýto deck ocení. A keďže takáto Affinita hráva i Urza's Sagu, tak ani možnosť potiahnutia si dvoch kariet nie je až taká nereálna.
Eater of Virtue
Veľmi rád hrajem vo svojich deckoch equipmenty. Nie veľa, pretože (až doteraz) boli bez bytostí k ničomu, ale rád. Takže nebude napríklad vadiť to, že tento artefakt je legendárny, pretože ho aj tak ho nebudem chcieť hrať vo veľa kópiách. Ok, on sám až taký vynikajúci zase nie je (ak si tie bytosti do decku nevyberáte naozaj starostlivo), ale je lacný (rovnako jeho equipnutie) a teraz sa na štandarde i dá nájsť v knižnici (Ingenious Smith).
Mech Hangar
Ak vznikne deck točiaci sa okolo vozidiel, tak tento Hangár tam bude. Ale podľa mňa nie pre svoju schopnosť dodávať pre vehicle (Mindlink Mech, Imperial Recovery Unit) a pilotov (Hotshot Mechanic, Greasefang, Okiba Boss) farebnú manu - pretože takéto decky budú pravdepodobne dvojfarebné (Azorius, Orzhov či Dimir Vehicles). Ok, môžu tretiu farbu splashovať a to sa potom zíde i to. Ale hlavné plus je v tom, že dokáže zariadiť fungovanie vehiclov i pri zničení našich bytostí. Čo bývala tradične najväčšia slabina takýchto deckov. A tiež to, že prichádza netapnutý!
No a to by bolo všetko. Ako som písal v úvode, sada sa mi zdá menej broken – ale môžem sa mýliť. Predsa len silných a hrateľných kariet je dosť. Osobne som najviac privítal príchod channel landov, na druhej strane ma sklamala absencia „alarských“ triomov. Stále som v nich totiž pre túto sadu v hĺbke duše dúfal. No ale to som ... ja. Inak ako vždy. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, alebo naopak nejakú kartu nadhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch.
Pokračuješ s rozborem, pokračuji v komentářích :-)
Spring-Leaf Avenger - Já nevím. Je Biting-Balm Ninja tíže blokovatelná bytost? Na jednu stranu ano (má menace), ale na druhou stranu on o ten "menace counter" prakticky téměř okamžitě přijde, že ano... ;-)
Kaito Shizuki - Přijde mi dobrý, ale že by zrovna jeho ultimátka vyhrála hru, to si tedy moc nemyslím...
Tamiyo, Compleated Sage - Zaprvé, Tamiyo nikdy nestojí tři many. A zadruhé, srovnávat kartu s Okem je až takové... Nemístné srovnání. To je prostě jako kdybychom srovnávali karty s Black Lotusem...
Hinata, Dawn-Crowned - Magma Opus. To je, oč tu běží... ;-)
Eiganjo, Seat of the Empire - Je to lepší než základní Plains? V drtivé většině případů ano, ale na starších formátech může v soupeřově balíčku číhat Blood Moon... ;-)
V rozboru mi možná trochu chybí Silver-Fur Master a Reckoner Bankbuster, ale dobrá práce. Víc takových rozborů! :-)
To Chainer: Pokiaľ ide o Spring-Leaf Avenger a Biting-Balm Ninji som to myslel tak, že môžeme menace counter obetovať pre discard, ale nemusíme. Hlavne ak si budeme chcieť vrátiť niečo z hrobu. Ale ako sám píšem, objektívnosť u zelených kariet ... nie je moja silná stránka.
U Kaiteho možno klasicky tlačím na pílu, ale ultimátka môže vyhrať hru ak bude hľadať one offy ako Gearhulk-ovia na historicu (alebo možno niečo komboidnejšie). Možno nie z fleku, ale mohla by.
U Tamiyo, Compleated Sageje mi jasné, že porovnávať ju s Okom je už príliš, ale to už bude osud asi každého „lacnejšieho“ simického planeswalkera. Rovnaké to bude asi v monoblue s Jace-om a v monoblack s Lili.
U Greasefang, Okiba Bosse sa jednalo o preklad z Mythicspoileru, odkiaľ čerpám nové karty na rýchly rozbor najčastejšie a už som to zabudol opraviť: http://mythicspoiler.com/neo/cards/shigaokibagangl - eader.html
Hinata, Dawn-Crowned a Magma Opus je kombinácia, ktorá ma nenapadla, ale sám ako prvý priznávam, že nie som „kombo“ player.
U Eiganjo, Seat of the Empire máš pravdu a keďže si pozorný čitateľ, tak si si určite všimol, že i ja sám píšem „neskrýva skoro žiadne riziká“ :)
Silver-Fur Master a Reckoner Bankbuster mi ušli a hlavne Bankbuster sa ukazuje naozaj pekne.
A sám neviem, prečo som si myslel že vyjdú už teraz, keď bolo jasné, že sa hodia na „úlomkovú“ New Capennu :)
Znova ďakujem za komenty.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře