CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Rychlý rozbor Lorwyn Eclipsed - 1. část

Rychlý rozbor Lorwyn Eclipsed - 1. část

27.01.2026 15:00 | Profil autora a články: Dorlas

Rýchly rozbor Lorwyn Eclipsed - 1. časť

Rychly rozbor Lorwyn Eclipsed 1

Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Nadšenie je slabé slovo. Po dlhej dobe mi prichádzajúca edícia urobila naozaj, naozaj radosť. Vlastný originálny MtG svet. Staré dobre legendárne bytosti (Rhys, Ashling, Sygg, Doran, ...). Pôvodne (nielen) mechaniky. Reprinty a tiež karty odkazujúce na karty z prvého Lorwynu (či minulosti Magicu). Príbeh rozvíjajúci  známu minulosť. Celkový „old school“ feeling. Ja viem, že sa to nemusí páčiť každému, ale za mňa určite 100 %.

Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak je podľa mňa v poriadku. Len tentoraz nastala situácia z rozboru posledných dvoch/troch sád ... ale v obrátenom garde. A totiž to, že vďaka pozitívnemu vplyvu flavouru ma zaujal väčší počet kariet ako zvyčajne. Pričom si naozaj kopec kariet chcem zaradiť do deckov. Aj keď nie všetky si to asi zaslúžia. Ale nevedel som odolať. A to čo tu uvidíte, je vlastne už osekaná verzia.

Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak kindred logicky podporí hranie takéhoto typu balíkov. Takéto decky síce (ako pravidelní čitatelia už vedia) nie je sú práve moje šálka kávy, ale jedná sa o nepochybne silné decky. Znovu prichádzajúci changeling je silná mechanika, ktorá ešte viac pomôže tribal/kindred balíkom na štandarde a pionieri (možno moderne – ale to si nie som istý). Plus to pomôže delíriu, čo mne príde rozhodne zaujímavé. No a do tretice behold (a behold and exile) zase podporuje hranie tribal/kindred bytostí a balíkov, pretože niektoré bytosti s touto mechanikou naozaj stoja za to. Jediný problém je v tom, že ak bytosť s behold súper counterne, prídeme i o bytosť, ktorú sme do behold exilli. Najzaujímavejší mi príde blight, pretože to je pekný spôsob ako urobiť i z -1/-1 counterov niečo využiteľné. Ako urobiť z negatívnej veci pozitívnu. Alebo aspoň nie „konečnú“. Tu budem musieť ale zopár takýchto kariet vyskúšať. Podobne vivid je zase pay off pre hranie bytostí a permanentov za hybridnú manu. Pretože tá ešte viac posilní pozitívne efekty tejto mechaniky. Veľa silných efektov u tejto mechaniky sa mi ale zdá dosť neistých a tak je to znovu niečo, čo budem potrebovať otestovať. No a transformujúce sa karty sú (vždy v mierne inej podobe) pomaly pravidelnou súčasťou posledných sád. Čo mne osobne nevadí, pretože niektoré z nich naozaj stoja za to. V menšej miere zastúpený convoke sa už v minulosti osvedčil ako silná mechanika, ktorá znovu (už neviem po koľký krát) podporuje hranie creature deckov a som rád, že je tu. Naopak sa mi nepáči evoke. Teda takto. Keby všetci hrali tieto karty tak ako ja ... teda fér, tak by to nebol problém. Ale mám pocit, že sa Wizardi stále nepoučili. Po broken kartách ako (modrý) Quantum Riddler, teraz prichádza celý cyklus potenciálne broken elementálov. Bytostí, ktoré za 2 many zostanú na stole celé kolo a my s nimi budeme ... môcť robiť to, čo s warp bytosťami. Nemusím bližšie vysvetľovať :o( Podľa mňa je možné, že sa bude v istej chvíli na štandarde znovu banovať. Ja viem, nie je to „Grief level of scam“, ale aj tak. No a v naozaj minimálnej miere sa vracajú i wither a persist, ale okolo nich sa (zatiaľ) decky stavať nebudú.

No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.

Rovnako ako vo väčšine mojich rozborov som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). V druhej časti rozoberiem zelenú, viacfarebné karty, vrátane jednofarebných kariet, ktoré sa ale transformujú za manu inej farby (preto bude výnimočne druhý diel dlhší ako prvý), bezfarebné karty všetkého druhu a samozrejme zeme. Takže poďme na to.

Pokud by Vás zajímalo více informací včetně nových karet, mechanik, produktů, atd., tak se podívejte na Danův článek Lorwyn Eclipsed!

BIELA

Level 1

Kinscaer Sentry

Kinscaer Sentry

Starý dobrý White Knight to nie je. Ale je to výborná bytosť. Pretože ono i first strike i lifelink budú relevantné, hlavne v aggro mirroroch a tá schopnosť zaplniť rýchlo board, tak tá sa môže hodiť proti kombo (a možno i kontrolným) balíkom. Ak v prvom kole položíme Kinsbaile Aspirant-a, v druhom Kinscaer Sentry, v treťom Brigid's Command (kópia a +3/+3 napríklad), zaútočíme a dostaneme na stôl čo i len Eclipsed Kithkin-a, tak sme do tretieho kola udelili 14 damage a v štvrtom kole ideme za minimálne 8 a za predpokladu, že budeme mať ešte jedného kithkina na ruke - tak kľudne i za 10. A to bude stačiť. Úžasne je totiž to, že Sentry kladie do hry bytosti z ruky ako ... útočiace. Samozrejme vyššie spomínaný príklad je „dream scenario“ a bude do toho mať čo hovoriť rozhodne i súper, ale ja som za  - čo i len potencionálny - White (Selesnya) Weenie deck na štandarde naozaj vďačný.

Level 2

Ajani, Outland Chaperone

Ajani, Outland Chaperone

Celý set má pre mňa taký „old school vibe“. Flavourovo (čo je dobré), silou sady (čo je podľa mňa v pohode), mechanikami (za mňa ok) a i niektorými kartami. No a Ajani je práve takýto príklad. Je totiž sférochodcom zo starej školy. Plusovou schopnosťou vytvára token, mínusovou sa dokáže brániť sám a (na lojalitu náročnou) ultimátkou vyhráva hry. Problém je ... kam s ním. Selesnya Kithkini budú chcieť byť agresívni, tí na neho miesto mať nebudú. Možno v sideborde, ak by sa chceli do druhej a tretej hry transformovať do midrange podoby. Kontrolné - napríklad na očarovaniach založené – decky majú k dispozícii iných planeswalkerov. A hlavne - čo i len na terajšom štandarde - už sférochodci nie sú vo všeobecnosti to, čo bývali. Mne osobne je to ľúto, ale je možné, že práve preto sa nakoniec Ajani nepresadí. Aj keď je lacný (trojmanový sférochodec je ešte i dnes stále lacný) a naozaj schopný. Ešte pred takými 10 rokmi by som trojmanového planeswalkera s jeho schopnosťami dal na prvé miesto. Dnes ... je už iba tesne druhý.

Champion of the Clachan

Champion of the Clachan

Tu som trochu zmätený. V čase písania tohto rozboru nie je tento Champion v oficiálnej MtG Card Gallery, ale na iných servroch sa vyskytuje. Takže je možné, že som na level 2 dal bytosť, ktorá nakoniec nevýjde? Ale aj tak sa jej povenujem. Takže. V poslednej sade vydali Wizardi modrej* všetko potrebné na (momentálne) najsilnejší štandardný Izzet Lessons deck. Toto sa asi s kithkinmi opakovať nebude (teda pokiaľ pôjde o power level), ale stále je to veľmi slušný lord. Za 4 many je flashové 4/5 telo ešte stále viac ako slušné a tak môže poslúžiť aj ako removal, ale aj ako prekvapivý útočník. No a to (možné) instantné posilnenie všetkých našich kithkinov môže súperovi matematiku v combate pokaziť ešte viac. Toto nebude zlých vrchol krivky v nejakom tom White (Selesnya) Kithkins balíku.

* Ja viem, že už som trápny, ale podľa mňa ten deck drží pohromade „iba“ novým Ancestral Recall-om.

Kinsbaile Aspirant

Kinsbaile Aspirant

Ak teda vznikne na štandarde White (Selesnya) Kithkins deck ... tak táto bytosť v ňom bude. Je to potrebný one drop pre takýto typ decku, ktorý môže kľudne v druhom kole útočiť ako 3/2-ka. A to je (ešte i dnes) dosť. Pričom je možná i tá 4/3-ka. A to všetko za jednu manu. Som prekvapený (ale rád), že túto bytosť nedostala modrá. :o) Toto bude podľa mňa veľmi dôležitá bytosť. Pre jeden typ decku.

Level 3

Encumbered Reejerey

Encumbered Reejerey

Škoda, že toto nie je kithkin. Ako taký by sa do ich aggro decku naozaj hodil. Ale aj tak istú šancu má. Je to dvojmanovka, ktorá dokáže útočiť ako 3/2-ka. Možno ako 4/3-ka, ak ju v kole jej vyloženie dokážeme tapnúť do niečoho ako station, covnoke, waterbending a podobných záležitostí. Možno mu pomôžu tribal synergie (Ixalan je na štadnarde stále legálny), aj keď (potenciálni) Azorius Merfolkovia zase nevyzerajú extra agresívne. Ale môžem sa mýliť.

Goldmeadow Nomad

Goldmeadow Nomad

No Doomed Traveler to nie je. Ten po sebe zanechal 1/1-ku lietajúcu. A zadarmo. Na druhej strane sa stále môže uplatniť. Pretože napríklad to môže byť dobré „palivo“ pre rôzne blight schopnosti v našom decku. A stále to môže byť i jednomanovka do nejakého kithkin aggro decku. Ale na to sa mi zdá už trochu ... neúderný.

Moonlit Lamenter

Moonlit Lamenter

Nemyslím si, že na štandarde vznikne nejako silný Abzan Doran Midrange deck. Ale možné je všetko a to potom bude Lamenter (hlavne) veľmi dobrý spôsob ako premeniť (primárne) negatívne -1/-1 blight countre na výhodu. V bielej máme napríklad ešte Pyrrhic Strike a v čiernej zase Bogslither's Embrace a Gutsplitter Gang. V zelenej nič, ale ako splash na Dorana to pôjde. Teraz samozrejme iba strieľam od boku, ale ten nápad sa mi páči.

Rhys, the Evermore

Rhys, the Evermore

Budeme potrebovať deck s naozaj dostatočným počtom bytostí disponujúcimi countrami, ktoré budeme chcieť za jednu manu (a tapnutie) odstraňovať – na to, aby bol Rhys hrateľný. On samozrejme môže ochrániť i jednu našu bytosť pred zničením, ale mám pocit, že bez tej counter synergie to nebude nič moc. A možno ani s ňou.

Wanderbrine Trapper

Wanderbrine Trapper

O trochu vyššie som písal, že Azorius Merfolkovia asi nebudú agresívni. Ale ak by náhodou chceli byť, tak toto bude ten potrebný one drop. Jeho schopnosť nevyzerá nič moc, ale niektorí  merfolkovia v tejto sade „chcú“ byť tapnutí (Encumbered Reejerey, ...) a práve Trapper im s tým môže pomôcť.

Winnowing

Winnowing

Teoreticky je to možnosť ako v nejakom tribal decku za relatívne malú cenu (môžeme do convoke tapnúť naše bytosti) zlikvidovať aggro súperovi jeho stranu stolu.  Ale je to dosť neisté a tak si ja nie som istý, či sa to čo i len ako one off do toho sideboardu vojde.

MODRÁ

Level 1

Glen Elendra Guardian

Glen Elendra Guardian

Pamätám sa na doby, kedy sa Glen Elendra Archmage vo veľkom hrávala. No a Guardian na ňu viac ako odkazuje. Keď nič iné, tak sa na túto kartu môžeme pozerať minimálne ako na päťmanovú Negate, ktorá nám prinesie ešte i lietajúcu 3/4-ku. Alebo na trojmanový removal na súperovu útočiacu x/2-ku. Pri menšej sile súperovej bytosti, spojenú ešte i s kartovou výhodou. A ako som už spomínal pri Moonlit Lamenter-ovi (aj keď toto je samozrejme iný level – v tomto rozbore doslovne i metaforicky), tak existujú hrateľné karty, ktoré pridávajú naším bytostiam -1/-1 countre. A Guardian znovu robí z týchto oslabujúcich counterov ... výhodu. A áno, súper dostane za svoj spell kartu, ale to podľa mňa nevadí. Ak takto zastavíme globálku, alebo hru vyhrávajúci spell nejakého kombo súpera, tak nám to za to rozhodne stáť bude. Nehral som v živote veľa counterpellov, ale v starej dobrej Päťfarebnej Zelenej som 4 Arcane Deniali hral.* Svoj diel práce stále odviedli a tu by to mohlo byť podobné.

* Neviem či sa vám podarí dohľadať článok z mojej série Ultimátnych kariet, konkrétne z Mirrage bloku.

Level 2

Spell Snare

Spell Snare

Ak sa pozrieme na karty na štandarde, tak 21 z Top 50 kariet je dvojmanových (mtggoldfish – 13. 1. 2026). Takže toto prerušovanie si rozhodne svoj cieľ nájde. Čo je ešte lepšie (teda nie pre mňa, ale je) je to, že to dáva modrým mágom možnosť reagovať už vo svojom prvom kole. I ak sú on draw. Spell Snare bola hrávaná (a je hrávaná) na každom formáte, na ktorom bola legálna. A ak sa pamätáte, pri rozoberaní Foundations som spomínal, že som predtým tak nejak očakával, že tam bude – ako jednomanové prerušovanie na 5 rokov - buď Spell Pierce alebo (práve) Spell Snare. Nestalo sa. Ale Pierce vyšla v Aetherdrifte a Snare sme dostali teraz. Toto by mohol byť „najsilnejší counterspell“ budúceho štandardu.

Level 3

Champions of the Shoal

Champions of the Shoal

Ak teda Champion of the Clachan naozaj výjde, tak bude pravdepodobne hrateľnejší než tento merfolk. Ale ani on nebude zlý vrchol krivky pre Azorius Merfolks. Pri príchode tapne jednu súperovu bytosť, čím možno otvorí cestu pre naše bytosti k útoku a potom ju následne svojim útočením udrží tapnutú teoreticky ... navždy. Ja si len nie som istý tým deckom ako takým.

Disruptor of Currents

Disruptor of Currents

Podobný prípad ako bytosť vyššie. Ak by sme si chceli postaviť na štandarde agresívnych merfolkov, toto by nebol zlý „prelamovač“ board stallu. Dokážeme ho zahrať na konci súperovho kola za +/- 2 many a následne s ním vo svojom kole i zaútočiť. Ale znova – bude iba taký dobrý, ako dobrý bude jeho deck ...

Sunderflock

Sunderflock

Veľa (kindred) bytostí v tejto sade by nemuseli byť zlé, ak sa ich (tribal) deck uchytí. Ak vzniknú Izzet Elementals a budú k niečomu – tak potom by toto nemusel byť zlý top end v takomto balíku. Ak v štvrtom kole dostaneme na stôl nejakého elementála, tak už o kolo môžeme sprášiť súperov board a kľudne útočiť.

Silvergill Mentor

Silvergill Mentor

Svojho času sa na moderne nedali Monoblue Merfolks hrať bez Silvergill Adept-a. Rôzni iní merfolkovia sa striedali, ale tento bol vždy v playsete. Mentor neplní síce úplne rovnakú úlohu, ale na štandarde (a možno pionieri) by sa hrať mohol. Ak teda nejakí Merfolkovia na štandarde vzniknú.

Glen Elendra's Answer

Glen Elendra's Answer

Na moderne sú teraz eldraziovia relatívne vysoko (Eldrazi Tron, Eldrazi Rampa, ...) a tento spell counterne ako Devourer-a of Destiny alebo Ulamog, the Ceaseless Hunger-a, tak i ich cast triggre. Ale či to bude stáť za zaradenie tohto spellu aspoň ako one off-u čo i len do sideboardu, tak to naozaj neviem.

Flitterwing Nuisance

Flitterwing Nuisance

Ďalšia kindred bytosť. Kamarát ma na štandarde postavené Dimir Faeries a toto by pre takýto deck mohla byť na potrebná „druhá“ jednomanová faerie k Sleep-Cursed Faerie. Teda ak by chcel súper podporu pre karty ako Faerie Fencing či Spell Stutter.

Harmonized Crescendo

Harmonized Crescendo

Tento spell dokáže potiahnuť naozaj kopec kariet. Predstavte si, že dokážete na stôl dostať (a udržať) napríklad 5 faeries. Tak potom na konci súperovho kola dokážete za 1 manu potiahnuť 5 kariet. Ale opakuje sa tu situácia s posledných rozborov. Modrá má teraz kopec vynikajúceho ťahania kariet a tak to bude mať Crescendo naozaj ťažké.

Thirst for Identity

Thirst for Identity

Podobný prípad. Ak by na štandarde nebolo Winternight Stories (a kopec ďalšieho kvalitného ťahania kariet), toto by bolo vyvolalo určite silnejšiu odozvu. Výhodou Thirst-u je samozrejme to, že je to instant. Ale aj tak. Ak nebudeme mať nejaký reanimačný alebo selfmill balík, v ktorom budeme chcieť silou mocou hrať veci na konci súperovho kola, tak to nejako extra nevidím.

Loch Mare

Loch Mare

Pozeral by som sa na túto bytosť skôr ako na štvormanovú 2/3, ktorá mi v kole svojho príchodu (pre istotu) potiahne kartu. S tým, že sa neskôr – ak prežije – dokáže ešte zväčšiť a priniesť ešte viac kariet. Plus ako som spomínal, vyšlo teraz pár kariet (Cinder Strike, ...), ktoré pracujú s -1/-1 countermi a táto bytosť by bola dobrým cieľom pre takéto countre. Len či sa okolo toho bude dať postaviť aspoň trochu hrateľný deck?

ČIERNA

Level 1

Bitterbloom Bearer

Bitterbloom Bearer

Bitterblossom s krídelkami. Čo môže byť výhoda, ale samozrejme i nevýhoda. Normálne by argumentom v prospech nejakého očarovania bola jeho „bezpečnosť“, ale na dnešnom štandarde kde dokáže enchantment zničiť „každý a jeho brat“, tak to už taká výhra nie je. Na druhej strane, keďže je toto sama o sebe bytosť, tak zase za dve čierne many (veľmi pravdepodobne) dostaneme dve lietajúce 1/1-ky (takže o jednu viac ako u Bitterblossom-u). A potom každý upkeep ďalšiu. No a v konečnom dôsledku je Bearer dostatočne lacný a úderný na to, aby sa v nejakom Dimir Faeries decku uživil. Znova - na štandarde sú stále ešte karty ako Ego Drain, Faerie Fencing či Spell Stutter. Nebude to žiaden „Reign of Tyranny“ ako to bolo svojho času u jeho predchodcu, ale že okolo neho vznikne deck, tak to je skoro isté.

Taster of Wares

Taster of Wares

Tu sa vo mne bijú dva princípy. Ako starý jundista mám rád klasické 2 za 1. Čo táto bytosť spĺňa do bodky. Ale je možné, že má to príliš ovplyvňuje v jej prospech. Na druhej strane tribal balíky nie sú moja šálka kávy a tak je možné, že ma to viac ovplyvňuje negatívne. Nehovoriac o tom, že nech už na štandarde vznikne gobliní balík akejkoľvek farby či farebnej kombinácie – Monoblack/Rakdos Goblins - bude veľmi pravdepodobne agresívny. No a toto mi pripadá skôr ako midrange bytosť. No stále sa môže uživiť  i v maine takéhoto decku (ja sa rozhodne o niečo pokúsim) alebo to bude sideboardovka na súpera, u ktorého budeme predpokladať, že bude disponovať väčším počtom removalu. Najprv som mal na leveli jedna Bearer-a, potom Taster-a, ale nakoniec tam skončili obaja. Bearer bude pravdepodobne lepší na štandarde, Taster sa skôr uživí na pionieri (a možno moderne). Predsa len v tom správnom decku to bude 3/2 goblin s „primontovanou“ skoro Thoughtseize.

Level 2

Boggart Mischief

Boggart Mischief

Dostať za 3 many dve (pravdepodobne) synergické 1/1-ky sorcery rýchlosťou - tak to naozaj nie je nič moc. Ale ak nám okrem toho toto očarovanie pomôže poraziť súpera disponujúceho  globálnym ničením na masu našich goblinov, tak to už je niečo úplne iné. V gobliňom decku normálne nechcete hrať veľa nie-goblinov, ale toto - toto je goblin. A tak sa (znovu) hodí do synergií. Ak sa vám podarí po sebe dostať do hry tieto očarovania dve, tak to už to vydrainovanie súpera vyzerá o dosť realistickejšie. O to viac, že aj keď momentálne už očarovania nie sú tak v bezpečí pre zničením, ako boli pred pár rokmi, stále sú na tom lepšie ako bytosti. Takže nejaký Rakdos Goblin Aristocrats balík podľa mňa neznie až tak nepravdepodobne. No a na pionieri je napríklad Skirk Prospector. To len tak na okraj.

Level 3

Auntie's Sentence

Auntie's Sentence

Je lepší jednomanový discard, ktorý zahodí „iba“ bytosť alebo artefakt  – ale má cycling, alebo dvojmanový discard, ktorý zahodí akýkoľvek permanent, ale môže poslúžiť i ako „malý“ removal?? Ak sa na neho pozrieme ako na košickú Collective Brutality, tak v maine nejakého Bx Midrange balíku by si – v závislosti od mety – ako two off možno miesto našiel. Predsa len, ak bude súper hrať lacné malé bytosti, tak týmto removalom ich zničíme. Ak bude hrať drahšie veľké bytosti, tak ich týmto discardom zahodíme.

Moonshadow

Moonshadow

Existujú karty ktoré dokážu zariadiť to, aby táto bytosť prišla na stôl ako jednomanová 7/7-čka. Napríklad Solemnity, alebo Melira. Či to ale bude dobré práve v tejto kombinácií, tak to už je úplne iná otázka. Skôr je tu možné obetovanie, odomieľanie a podobné efekty. Dobré je to, že do hrobu nemusia ísť iba bytosti. Môžu to byť fečky či nejaké artefakty. Nie som si istý, či z toho niečo bude, ale oveľa menej (ako 1 manu) za tak potenciálne silnú bytosť už asi platiť nemôžeme. A dúfam, že ani nebudeme.

Nameless Inversion

Nameless Inversion

Milý reprint. Hlavne pre všetky bytosti, ktoré dokážu na vrchu knižnice hľadať ďalšie svojho druhu (Frontier Seeker, Eclipsed Kithkin, ...), ale aj pre tie, ktoré „počítajú“ typy kariet alebo creature subtypy v hrobe. Pretože tie prvé potom dokážu nájsť svojou schopnosťou i removal a tie druhé budú „o jedna“ silnejšie. A to ich hrateľnosť rozhodne zvýši. Pričom ani ako removal sám o sebe to nie nejaká katastrofa.

Mudbutton Cursetosser

Mudbutton Cursetosser

Potrebný one drop, tentoraz pre goblinie balíky. Nemôže síce blokovať, ale to nebude problém - tí Rakdos Goblins budú chcieť aj tak iba útočiť. No a tá možnosť „zobrať zo sebou“ ešte jednu bytosť aggro súpera, tak to (možno) nenastane tak často, ale je dobré, že tu tá možnosť je. Okrem toho to bude dobrý cieľ pre obetovanie. Pretože získame efekty dva. Ten obetovací (alebo blight napríklad) a ešte i ten efekt Cursetosser-a.

Champion of the Weird

Champion of the Weird

Tú sú podľa mňa možnosti dve. Buď to môže byť sacrifice outlet pre Rakdos Aristocrats balíky s Boggart Mischief-om a kopcom tokenov. Síce nás to bude stáť dosť životov, ale zase to dokážeme bez platenia many a to už niečo je. No druhou možnosťou je, že to bude sideboardovka Rakdos Goblins balíku na aggro súpera. Pretože to potom vymeníme naše malé bytosti za tie súperove, ale nám tá 5/5-ka nakoniec zostane. Možno.

Iron-Shield Elf

Iron-Shield Elf

Adanto Vanguard je späť. Samozrejme nie úplne, skôr ide o to, že by mohol plniť podobnú funkciu ako svojho času Vanguard. Predsa len je to „iba“ čierny Seasoned Hallowblade. A znova - to platenie kartou za nezničiteľnosť môže byť nevýhoda, ale v správnom balíku i výhoda. Ale je to tiež možnosť pre agresívnych elfov na súboje s kontrolnými súpermi. Držať si v takom decku jednu zem „do zásoby“ by nemal byť problém.

Twilight Diviner

Twilight Diviner

Samozrejme existujú karty, ktoré nám „veci“ do hrobu odomelú lepšie. Lacnejšie, rýchlejšie, vo väčšom množstve. Lenže toto môže byť svojim spôsobom 3 za 1. Do hrobu dostaneme 2 karty, na stôl 3/3-ku (čo za 3 many nie nič extra, ale nie je to ani žiadna katastrofa) a nakoniec – ak všetko pôjde dobre – získame extra kópiu niečoho ako Bloodghast, Forsaken Miner alebo čohokoľvek nejakým spôsobom reanimovaného. V tom správnom decku – ktorý mňa momentálne ale nenapadá – by Diviner nemusel byť zlý.

ČERVENÁ

Level 1

Flamebraider

Flamebraider

Toto je naozaj odvážne tvrdenie, ale červena u mňa dopadla trochu zvláštne. Má dosť silných a zaujímavých kariet, ale nič čo by (pre mňa) kričalo level 1. Výrazne ma zaujalo 5 kariet, ktoré mi ale všetky sedeli skôr na level 2. Tak som sa nakoniec jednu z nich rozhodol vybrať a posunúť. A vybral som si Flamebraider-a. Nie pre jeho silu, ale pre jeho význam pre konkrétny deck.  Za normálnych okolností nebývajú dvojmanoví 2/2 manovači nič moc. Sú príliš krehkí a jedna mana naviac, ktorú z nich dostaneme ... to prosto nevytrhne. Lenže Flamebraider dáva many dve. Ok, iba na elementálov, ale dve. A akejkoľvek farebnej kombinácie! No a popravde sa môže ukázať, že Fivecolor Elementals (teda popravde skôr Izzet Elementals splashujúci zvyšné tri farby) deck bude lepší, než sa môže na prvý pohľad môže zdať. Hlavne teda vďaka prichádzajúcim evoke elementálom ako Vibrance, ale stať sa to môže. S kompletným cyklom shock landov a týmto manovačom by už manabáza problémom byť nemala a efekty veľkej časti elementálov sú dostatočné silné na to, aby sa na mete presadili. Ale ako hovorím, ktorákoľvek karta z prvých piatich má v sebe niečo, za čo by si zaslúžila level 1.

Level 2

Lavaleaper

Lavaleaper

Ďalšia (mierna) podpora pre monocolor balíky, ale ani v takej Gruul Rampe nebude táto bytosť zlá. Stačí ju dostať na stôl, postarať sa aby nejako prežila kolo a potom ... potom sa už budú diať veci. Samozrejme Lavaleaper môže pomôcť i súperovi – pretože jeho efekt je synergický, ale ten súper na to nemusí mať postavený deck. Mám pocit, že najsilnejšie bude jeho kombo využitie, ktoré by sa snažilo vyhrať v jednom kole. Kedy by už súper nemal čas využiť efekt tejto bytosti, alebo by jednoducho tá pomoc nedokázala kompenzovať silu toho komba. Neviem, môžem sa s tým kombo využitím kapitálne mýliť, ale keď som uvidel túto kartu prvýkrát, tak ma nejako podvedome napadlo Wilderness Reclamation (a Fires of Invention).

Sear

Sear

Už čo i len na štandarde existujú dvojmanové burn spelly ktoré dokážu dať viac damage, ale robia to pomalšie (Scorching Shot, ...) alebo spelly, ktoré dokážu dať rovnako damage, ale znova ... sorcery rýchlosťou (Obliterating Bolt, ...). No a potom sú tu rovnako rýchle a rovnako drahé spelly, ktoré dokážu dať potenciálne i viac damage, ale problémom je práve to slovko: potenciálne (Combustion Technique, ...). Sear jednoducho udelí damage. Dostatočný počet, dostatočne rýchlo a bezpodmienečne. Toto je spell podobný svojim predchodcom ako boli Roast alebo Thundering Rebuke, čo teda boli karty, ktoré boli vo svojej dobe hrávané. V istej miere. Mne sa páči ta instantnosť a i tá možnosť zasiahnuť sférochodcu. Aj keď tí už dnes nie sú - čo i len na štandarde - to, čo bývali. Na druhej strane znovu prichádza trojmanový Oko! Možno je znovu „odvážne“ dať takýto jednoduchý burn na druhý level, ale mne sa páči a pre midrange a kontrolné balíky bude dôležitý.

Hexing Squelcher

Hexing Squelcher

Ja viem, že dať momentálne najdrahšiu červenú kartu sady (a druhú najdrahšiu celkovo) na level 2 je ďalšie odvážne tvrdenie, ale keď ja tu jej „obrovskú silu“ prosto nevidím. Ok, zariadi, aby boli naše spelly neprerušiteľné. Ok, dá všetkým našim bytostiam ward: pay 2 life a sám sa takto ochráni tiež, ale ... je to len 2/2-ka. Bez first strike, bez evasion schopnosti. Bez problémov zabiteľná i obyčajnou Pyroclasmou. Ja rozumiem, že to môže byť dobrá sideboardovka na konkrétnych súperov, alebo do konkrétnych balíkov. Na štandarde asi Rakdos Goblins, na pionieri (a možno moderne) do Rx Burnu. U takýchto balíkov sa každý život počíta. Lenže ja si nie som istý, či na štandarde nebude lepšou zbraňou,  trestajúcou súpera za každý jeho removal i obyčajný Boggart Mischief. No a od pionieru vyššie sú už všetky decky tak napratané, že môže byť problém – nechápte ma zle, i pre takúto dobrú bytosť – dostať sa do mainu.

Soul Immolation

Soul Immolation

Slušné globálne ničenie pre midrange balíky. Stojí síce dosť, ale ak budeme disponovať napríklad 3/2-kou a 5/5-kou, tak môžeme umiestniť päť -1/-1 counterov na našu menšiu bytosť, vyčistiť celý stôl, ale nám tá naša 5/5-ka nakoniec zostane. Pričom môžem mať napríklad bytosti i tri a to už potom bude tá zmena na boarde naozaj značná. A aj keby som náhodou mal iba tú jednu veľkú bytosť, tak to bude prosto päťmanové globálne ničenie. Samozrejme má tento spell i svoje chyby. Môžem mať iba jednu bytosť, ktorá ale bude mať odolnosť menšiu, než súperove bytosti. Alebo dokonca nebudem mať bytosť žiadnu. To to potom bude iba mŕtva karta. Ale aj tak si myslím, že to bude (minimálne) one off sideboardovka. Síce iba pre špecifické balíky, ale bude to dobrá sideboardovka. Potenciálny jednostranný Wrath je ... potenciálny jednostranný Wrath.

Level 3

Meek Attack

Meek Attack

Ďalší pekný odkaz na starú (a silnú) kartu, tentoraz samozrejme Sneak Attack. Ono sa bude dať o dosť horšie zneužiť, ale stále je to možnosť ako za 5 mán dostať do hry nejakú manovo náročnú, ale na staty skromnú bytosť. Mňa napadli bytosti ako Agent of Treachery alebo Trostani´s Summoner. Možnosťou je ale i zahranie tohto očarovania a ak ono prežije kolo, tak vloženie do hry rovno dvoch bytostí, ktoré by vďaka haste a vzájomnej interakcii vyhrali hru. Ale keďže ja som v kombo oblasti absolútna lama, vymýšľanie nechám na iných.

End-Blaze Epiphany

End-Blaze Epiphany

Z tejto karty nikdy nedostaneme cenovu paritu (množstvo many investovanej vs. mana value zničenej bytosti), ale ak z nej získame i extra kartu a dokonca s možnosťou výberu, tak z toho možno niečo bude. Možno sa uchytí ako one off v nejakej Gruul Rampe, ktorá veľkým množstvom many rozhodne disponovať bude. Plus je to instant, takže šancu na úspech to má. Nie je to veľká šanca, ale šanca to je.

Boulder Dash

Boulder Dash

Osobne hrám v sidebaorde svojho štandardného Jundu na malé bytosti starú dobrú Pyroclasmu. Ale tiež hrám bytosti ako Dark Confidant a Mosswood Dreadknight. Takže občas ublíži i mne. No tento nový Arc Trail vie vyradiť dve bytosti iba súperovi a to by mohlo niekedy stačiť. Ak sa na mete ešte viac rozmôžu decky založené na malých bytostiach ako Llanowar Elves, Badgermole Cub, Deep-Cavern Bat, Gran-Gran a podobne, tak toto by mohlo byť dobré main riešenie.

Scuzzback Scrounger

Scuzzback Scrounger

Ak budeme mať balík založený na pozitívnych blight efektoch (teda na bytostiach, ktoré dokážu premeniť -1/-1 countre na niečo pozitívne), toto by nemusel byť zlý generátor týchto counterov. Pretože by sme k nim získali i treasure token. Ktorým by sme sa mohli ako narampyť, tak i farebne fixnúť. Dobré je i to, že Scrounger má v texte „may“, takže jeho efekt spustiť nemusíme, ak ho nepotrebujeme. Potom teda získame za dve many iba 3/2-ku, čo teda  už dnes nie je žiadna výhra, ale prežiť sa to dá. Toto je bytosť, ktorá potrebuje svoj deck, ale ak takýto deck vznikne, svoju prácu v ňom odvedie.

Champion of the Path

Champion of the Path

Potenciálne je to silná bytosť. Ak sa nám podarí vyprodukovať dostatok many (Lavaleaper?), tak potom budeme môcť v nejakých Izzet Elementals teoreticky ustrieľať súpera elementálmi. A ak by Champion prežil kolo, možno by sme nepotrebovali ani toľko many. Budú tu totiž evoke elementáli ako Vibrance (7 damage za 2 many), Wistfulness  (6 damage za 2 many) a Deceit (5 damage za 2 many). Plus extra efekty druhých dvoch k tomu. No a na moderne ešte zostali i nejakí evoke elementáli s MH 3 a pár starších. Ale tam by som už s touto kartou nešiel.

Soulbright Seeker

Soulbright Seeker

Na rozdiel od bieleho a čierneho zástupcu tohto cyklu (teda jednomanová 2/1-ka s výhodou) to podľa mňa bude mať ťažšie. Ako biely kithkin, tak i čierny goblin sa budú hodiť do agresívnejších tribal deckov vo svojich farbách. Ktoré takými pravdepodobne budú. Ale Izzet/Fivecolor Elementals budú podľa mňa založení viac midrange (či dokonca kombo). Viac na produkovaní many a získavaní prevahy v mid game, než na útočení od druhého kola. Ale môžem sa mýliť.

No a to by bolo asi tak všetko. Ako vždy je možné, že som na nejakú kartu zabudol, nejakú podhodnotil, alebo naopak nadhodnotil. Takže sa na vaše postrehy teším v komentároch.

27.01.2026 15:00 | Profil autora a články: Dorlas
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

DuncanIdaho

27.01.2026 22:56

Skvělý článek, Dorlasi! Nameless Inversion je tady, nic jiného mi vlastně nechybí :) ta karta je jako removal opravdu výborná. Z téhle barvy mi toho moc nechybí, ale přece jen jedna věc anova to černý Requiting Hex. Nejde jen o to, že by to zpomalilo některé partie a dalo černé barvě nástroj, jak se bránit proti nejrychlejším „creature, hraješ“ začátkům. Má to potenciál přinutit hráče zvyšovat celkovou manovou křivku balíků a přesunout důraz na karty za tři many jako hlavní tahy v rané fázi hry. A to se podle mně nevyhnutelně projeví i na tom, jaké bytosti se budou hrát.

0 hlasů

dorlas

28.01.2026 11:01

Ďakujem. No a pokiaľ ide o Requiting Hex, tak aj keď ho veľa hráčov považuje za nový Fatal Push, ja si to prosto nemyslím. Áno, tá instantná rýchlosť je fajn, ale mám pocit, že máme na štandarde i efektívnejšie riešenia. Asi iba do konkrétnejších balíkov - Faerie Fencing do Faeries deckov, Stab ako kombat trik do creature deckov, ale máme. Plus je tu podľa mňa veľmi efektívne, pomalšie ale efektívne - Tragic Trajectory. No a tie 2 životy za blight sú podľa mňa málo. Ak by to zväčšilo mana value cieľa na 3, tak to by bol broken removal. Momentálne je na štandarde mana value 50 najhranejších bytostí 3,3. Ok bytosti ako Quantum Riddler a Bringer of the Last Gift vedia prísť na stôl (a zostať na ňom) za 2 respektíve 4 many, ale zabiť ich musíme ako 5+ manovky, A na to Hex nestačí. Ak sa meta neskutočné zrýchly, nehovorím bude to výborný removal. Ale zatiaľ si ja zvolím niečo univerzálnejšie ...

0 hlasů

Klondajk

28.01.2026 21:28

Sunderflock je podľa mňa základom pre funkčný Grixis reanimátor na štandarde aktuálne, bez preháňania. Dobrý výber kariet, ja súhlasím. A aj s Duncanom, ten Hex vidím ako ničenie skôr proti tej jednomanovej čiernej bytosti a podobne, ako nie isto ako Fatal Push. Dorlas ale pekne, som zvedavý ako ohodnotíš tých multi Evoke elementálov nabudúce.

0 hlasů

dorlas

29.01.2026 08:11

Ďakujem. No a priznám sa, že u tých elementálov som sa asi nechal uniesť svojimi jundistickými preferenciami ... :o)

0 hlasů

LizardWizard

30.01.2026 07:12

Díky za podrobný článek. Z nových karet jsem si nic do commanderu nevybral, ale už já už za ty roky ty balíčky mám hotové, to by museli vydat něco nesmyslně silného, aby to mělo šanci se někam procpat.

Ačkoliv si z této sady nic nekoupím, i tak jsem nadšen skutečnou magicovou sadou s magicovými kartičkami, bohužel po svých pěti minutách místa na výsluní už ji zase ti otrapové stahují z pódia a cpou tam mizerné želvy ninja... takže jaká je další věc, která by mě mohla potencionálně zajímat - Strixhaven? Pro mě se Magic vrátil do starých dobrých let - vydávají tři sady ročně.

0 hlasů

dorlas

30.01.2026 12:25

Ďakujem.
Po pravde s tebou súhlasím. I pre mňa ma Magic teraz iba tri sady ročne. Neviem ako je to z hrateľnosťou kariet z tejto sady z pohľadu commandera, o ten naozaj ani nezavadím, ale s pohľadu highlandera to nie až také zlé. Ja som si síce pre môj Jund Midrange Highlander vybral iba jdenu kartu (Vibrance), ale i tu to mám podobné ako Ty. Balík je plný a ak chcem hrať i svoje pet karty (síce nimi vytáčam všetkých svojich kamarátov, pretože všetky už boli prekonané power creepom), tak sa tam toho vojde málo. Ale viem, že okolo mňa si každý nejaké tie dve, tri karty našiel. A to je rozptyl deckov u nás naozaj značný.
A inak už teraz som rozhodnutý, že Ninja Korytnačky recenzovať nebudem. Mám svojich starostí dosť a toto si robiť nebudem.
A áno - jediná vec na ktorú sa oplatí tešiť je Strixhaven. Teda dúfam ...

0 hlasů

LizardWizard

30.01.2026 15:43

Správně! Duševní zdraví máme jenom jedno, proč si ho ničit interakcí s magicovými njna korytnačkami? Plně podporuji Tvé rozhodnutí nevěnovat jim absolutně žádnou publicitu, protože si žádnou ani nezaslouží.

0 hlasů

Chainer

04.02.2026 12:34

Děkuji za rozbor sady. Zatím jsem ho nečetl (ale dostanu se k tomu), jenom bych chtěl sdělit dvě věci:

Requiting Hex - Na Standardu dominovaném Badgermole Cubem, je tahle karta asi nutnost.

Rozbor Teenage Mutant Ninja Turtles - Jelikož to bude sada malá a všechna rára a mythic rára už v současné době známe, tak si nějaký krátký rozbor sady můžeš připravit už teď... ;-)

0 hlasů

dorlas

05.02.2026 12:25

Tu nejde o čas alebo pracovnú vyťaženosť. Aj keď toho prvého mám málo a toho druhého zas veľa. Ide o to, že sa mi doslova (doslova, nie metaforicky) nechce na tie karty ani pozrieť. A bez toho rozbor neurobím :o( :o)

0 hlasů

Chainer

05.02.2026 14:07

Dobře. Zkusím se na ty karty teda podívat sám.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

17.7.  MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
MagicCon
17.7.  Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED
Booster Draft and Modern Constructed
24.7.  Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL
Team Limited
28.8.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS
Modern Constructed
4.9.  Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US
Modern Constructed
23.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US
Standard Constructed
24.10.  MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online
Standard
31.10.  Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI
Standard Constructed
13.11.  MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
MagicCon
13.11.  Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US
TBD

Diskuzní fórum

20.4.2026 13:21 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Menace
 
30.9.2025 21:10 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet prodam 12 preview kitu Marvel: Spiderman
 
11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2026 Web4Games; created by Sabre