Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Murders at Karlov Manor, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nás přenese do světa Ravnicy a jejích Guild, kde na nás čeká záhadná série vražd. Hlavními postavami příběhu budou Kaya Cassir a Kellan (jakožto hrdinové) a Massacre Girl, Etrata, Izoni, Krenko, Judith, Kylox, Tolsimir Wolfblood, Rakdos a Aurelia (jakožto podezřelí). Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Murders at Karlov Manor - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Páči sa mi. Uznávam, že je to trochu menej ravnicko-gildovné ako by som ja od Ravnici očakával (pre mňa - málo gruul feelingu, málo priamo simických a selesnya „vecí“, na ktoré som bol zvyknutý), je to viac Capenna „style“ (klobúky, modernejšie nástroje (francúzák, ...) a tak podobne), na druhej strane ale oceňujem „murder mystery“ nádych pri zachovaní väčšiny zažitých ravnických reálii. Takže – podčiarknuté, spočítané - za mňa rozhodne po posledných sadách palec hore.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, mám pocit, že Wizardi stále držia „líniu“ z poslednej doby, pokiaľ ide o silu nových kariet. Je jej tu dosť, ale nič vyslovene broken. Teda na prvý pohľad. Pokiaľ ide o jednotlivé farby tak podľa mňa najviac „skrátka“ obišla čierna – je v nej pár pekných hrateľných vecí, ale nič čo by extra „vyskakovalo“.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak disguise je v podstate morph s pridaným ward 2 na face down bytosti. A pár kúskov sa môže ukázať i ako constructed hrateľných. Podľa mňa sú najlepšie (logicky) tie silné karty, ktoré majú disguise cost maximálne 4, pretože ich môžeme zahrať v early game za 3 many, vďaka wardu tu bude lepšia šanca, že prežijú do nášho kola, kedy ich môžeme potenciálne ihneď otočiť pre extra efekt. Rovnako cloak je v podstate manifest, tiež s pridaním ward 2. Vracajúce sa investigate je fajn. Je prilepené na pár pekných bytostiach i spelloch, na štandarde je už prítomná i nejaká tokenová a artefaktová synergia, takže sa niektoré karty rozhodne uchytia. Trochu slabšie ságy v podobe case sa mi páčia. Má to pekný flavourový nádych – riešime prípad po častiach, efekty nie sú z najsilnejších, ale niečo sa nájde. Na druhej strane collect evidence môže byť silné (ale súčasne i riskantné). Je to totiž ďalší dobrý spôsob ako niečo extra vyťažiť z už použitých kariet v hrobe. A to dokonca nielen pre nejaké priamo zamerané self-milly. Vyšlo pár kariet, ktoré sú dobré i samy o sebe, no s využitím tejto schopnosti sú ešte lepšie. Len sa na to netreba extra spoliehať a je potrebné dať si pozor na „všadeprítomný“ grave hate. Na druhú stranu suspect je podľa mňa limited mechanika, aj keď sa možno niečo v nejakom agresívnejšom červenom decku objaví. Pretože táto schopnosť prilepená na i inak kvalitnom spelle dokáže prekvapivo vyradiť jedného súperovho blokera, alebo poskytne našej bytosti slabšie evasion. Ale asi skôr ten limited materiál.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže poďme na to.
Toto je kvalitná biela dvojmanová bytosť. Ma silu 3 a tak dokáže pekne zatlačiť a 2 životy sú na dvojmanovke teraz „normálny“ štandard. Aj keď zase ... nemá ideálne subtypy. No i tak – keďže toto je bytosť, u ktorej je dosť možné, že ju budeme hrať v playsete – tak je veľmi pravdepodobné, že jej prvú kópiu budeme môcť zahrať normálne v druhom kole „do tlaku“. Jej druhú kópiu potom budeme môcť (v bezpečnom čase) disguisnúť za 2/2-ku a „face-upnúť“ prípade potreby. No v late game to môže byť obyčajné päť-manové biele ničenie. Ktoré síce nechá súperovi 2/2-ku, ale zase mu zničí čokoľvek. Mne pri prvom prečítaní napadla Elspeth Conquers Death. Nie je to samozrejme ten istý level, ale i u nej platilo, že sa tá exilnutá vec už nevrátila. Čo pár ľudí (vrátane mňa) pri prvom čítaní prehliadlo. Tu síce získa súper náhradu, na druhej strane Gatekeeper exilne všetko, bez rozdielu mana value. Podľa mňa je ale dobré hlavne to, že sa Gatekeeper dokáže mierne „prispôsobiť“ fáze hry. Pretože – ak sa bavíme o playsete - ako bude hra postupovať môže to byť: dvojmanová 3/2 bytosť, bude to trojmanová 2/2 bytosť s ward 2 (a potenciálny removal), bude do päťmanové bezpodmienečné univerzálne ničenie (a 3/2-ka k tomu) a bude to bezpodmienečné univerzálne ničenie (a 3/2-ka k tomu). A áno – v zameranejšom decku dokáže i blinknúť nejakú našu ETB bytosť a tak bude ešte univerzálnejší. Mňa ako prvý napadol (môj druhý najobľúbenejší) Naya Midrange deck – pretože ten má rád univerzálne karty a možno tiež rôzne verzie Wx Aggro deckov.
Level 2
Novice Inspector
Nový Thraben Inspector pre nový štandard. Pričom „starý“ Inspector sa svojho času na štandarde hrával. A dosť. Ja viem, že už nie je čo ani len rok 2016 - ten power creep posledných rokov „stál teda za to“ – a tiež to, že hrateľnosť starého inšpektora v tej dobe dosť vychádzala z hrateľnosti decku, v ktorom sa hrával – raz sa k nemu vo svojich Malých dejinách Magicu hádam dostanem – ale aj tak. Je tiež fakt, že dnes už očakávame od (i jednomanovej) bytosti celkom dosť, ale zase: 1) je to human, čo sa hodí logicky kvôli synergiám, 2) momentálne máme na štandarde mechaniky ako bargain, celebration a ďalšie sacrifice, token a artefaktové synergie, ktorým tak výrazne a lacno pomáha, 3) máme tu existujúce decky ako Monowhite Humans a MonowhiteAggro, ktoré možnosť potiahnuť si extra kartu v mid game určite uvítajú. A tak podobne. No a na pionieri je dokonca Boros Convoke deck, ktorý teraz bude mať k dispozícii dva playsety Inšpektorov. Teda ak by o nich mal záujem.
Doorkeeper Thrull
Možno som z tejto karty nadšený viac ako by som mal, ale mne sa páči. Nielen, že sa na moderne hodí do Death and Taxes (možno iba ako sideboardovka, ale hodí), ale ona sa na všetkých formátoch vie postarať o dostatočný počet kariet a deckov. Na štandarde sú to napríklad - Topiary Stomper a Atraxa, Grand Unifier v Domaine, Geological Appraiser a Deep-Cavern Bat (toho i poblokuje) v Rakdos Midrange. A našlo by sa i pár ďalších. Na pionieri je Yorion, Atraxa a prakticky všetko v Fivecolor Enigmatic Fires, Wildgrowth Walker a Skyclave Apparition v Abzan Amalia Kombe. No a na moderne to postihuje i Rakdos Scam (ja viem, že to nič nenarobí s prvokolovým Not Dead After All – Grief „kombom“, ale potom to už zvláda) a dokonca „vyhejtuje“ i protekciu One Ring-u. A na moderne sú i bytosti ako Thassa's Oracle, Tishana's Tidebinder či legálny zvyšok „pitch cyklu“. No a ja viem, že toto už bude asi trochu „mimo misu“, ale ak by som si chcel na štandarde postaviť nejakú košickú verziu Death an Taxes a posilniť ju napríklad equipom, tak toto by nebol ani najhorší nosič swordov (Sword of Forge and Frontier, Sword of Once and Future). Okrem toho (a hádam mi to Chainer nevyvráti) je to od čias Derelor-a asi i prvý naozaj hrateľný thrull :o)
No Witnesses
Neviem sa zbaviť dojmu, že existencia tejto karty je dôsledok ešte starého rotačného cyklu. Že pri jeho príchode už na štandarde nemalo byť Depopulate.Ale aj tak. Štvormanové globálne biele ničenia sú pre štandard potrebné. I s nevýhodou. Ja teda viem, že už máme na formáte spomínané Depopulate (ktoré občas nemusí dať súperovi nič) a v niektorých balíkoch budú lepšie Sunfall (ten skoro vždy), Farewell alebo White Sun´s Twilight. A som si tiež vedomý toho, že takýto počet globálnych ničení dosť výrazne negatívne postihuje všetky (i potencionálne v budúcnosti vzniknuvšie) aggrá, ale podobné karty sú pre mňa esenciálnymi bielymi kúzlami a ako také, svoje miesto v Magicu rozhodne majú.
Level 3
Delney, Streetwise Lookout
Táto bytosť teoreticky pekne spolupracuje s Assemble the Players na zreťazenie nejakých kvalitných ETB efektov bytostí so silou 2 a menej a ak sa to takto zíde a podarí sa nám i zahrať nejakú tú následnú bytosť, tak to bude fajn. Takže by sa z toho možno nejaký Monowhite/Azorius ETB deck vyskladal dať. S tým, že spomínané karty by tam boli v „nejakom“ pomere. Problémom je to, že môžeme veľa získať, ale taktiež môžeme veľa stratiť. Pretože sama o sebe je Delney ako trojmanová 2/2-ka naozaj krehká. Na druhej strane na pionieri sa hrávajú Collected Company decky a tie hrajú ETB bytostí kopec ...
Case of the Uneaten Feast
Toto by mohlo pomôcť vytvoriť na štandarde nový Soul Sisters deck. Je to lepšie než Ajani's Welcome a rozhodne iné než Authority of the Consuls (ja viem, že toto nie sú štandard legal karty, uvádzam ich iba pre porovnanie) a tak by sa okolo toho dal postaviť deck. S tým lifegainom to teraz na štandarde síce nie je najrúžovejšie a tak solvnutie tohto prípadu nebude jednoduché, ale niečo sa rozhodne nájde.
Tenth District Hero
Toto asi nebude bytosť do klasického Monowhite Beatdownu. Pretože sama o sebe je to len 2/3 za dve many. Áno, môže sa zväčšiť, ale je potrebné do toho investovať. No je tiež pravda, že prvá investícia nie je veľká a i tá druhá sa dá zvládnuť. A zisk z toho je slušný. Nie broken, ale slušný. I tak mi to ale vychádza skôr do nejakého (nie nevyhnutne) pomalšieho Selesnya/Azorius Humans decku. Kde by dokázal i čerpať zo synergií.
Assemble the Players
Ja viem, že zelená dostáva posledné roky podobný efekt rovno prilepený na nejakej 2/2 alebo 2/3 bytosti (čo je výhoda), ale takto ako očarovanie, to zase môže byť odolnejšie. A biela má i sama o sebe dosť relatívne silných ETB bytosti, ktoré spĺňajú podmienku - Werefox Bodyguard, Ambitious Farmhand, Spirited Companion, ...). No a ak pridáme čiernu (Deep-Cavern Bat), alebo modrú (Aether Channeler) tak sa to celé ešte o trochu zlepší. Je pravda, že takto môžeme zahrať iba jednu bytosť za kolo – takže ju asi menej využijeme kombo spôsobom - čo teda mne osobne dvakrát nevadí :o), na druhej strane môžu trochu pomôcť bytosti z flash (Faerie Mastermind, Errant and Giada, ...). Takže uvidíme.
Case of the Gateway Express
Možno by to mohlo byť dobré sideboardové ničenie do Monowhite Aggra. Proti súperom hrajúcim nejaké tie (nielen menšie) bytosti. Pretože aggrá majú málo slotov pre non-creature spelly. No a hrať „iba“ removal sa často prosto neoplatí. Toto je ale za dve many removal a malá anténa v jednom. A to nie je málo, zvlášť ak sa podmienka na „solvnutie“ tohto prípadu dá v takomto decku splniť relatívne ľahko.
Wojek Investigator
Bytosť očividne do commandera, ale pri správnej konštelácia má šancu i na štandarde. Je dostatočne lacná a odolná aby dokázala brániť proti agresívnejšiemu súperovi. Má evasion a vigilance aby proti midrangeom dokázala ako útočiť, tak i brániť. No a proti kontrolom oceníme tú potenciálnu možnosť „ťahať“ každé kolo kartu. A nezabije ju Cut Down alebo Lightning Helix. Najlepšie samozrejme vychádza jej spolupráca s iným anjelmi v nejakom Orzhov (a možno teraz i Boros) Angels decku. Stále je tu (na štandarde) Giada, stále je tu Archangel of Wrath a podobné bytosti.
Not on My Watch
Toto ničenie nás zbaví síce iba útočiacej bytosti – a tak Wandererky sa obávajúca a teda „iba tak sediaca“ Sheoldred bude v pohode – ale aj tak má toto ničenie pár výhod. Je lacné, je instantné, je exilujúce a nedá súperovi nič – žiadna clue, žiadna mapa, nič. Viem si ju predstaviť v niektorých bielych kontroloch a midrangeoch.
MODRÁ
Level 1
Intrude on the Mind
Instant, ktorý dobre spolupracuje s mechanikami posledných dvoch sád a síce descended a collect evidence. Pretože aj keď vyberá súper, tak v dobre postavenom decku by nemal byť problém rozdeliť karty tak, aby sa spustil descended a ak rozdelíme karty na 2 silnejšie a 3 slabšie, môžeme do hrobu dostať i relatívne dosť mana value pre collect evidence. I pri započítaní nejakých tých zemí. Asi ani to by nestačilo na to, aby sa táto karta presadila, ale ak tomu dostaneme ešte i nejakú tu lietajúcu 2/2-ku či 3/3-ku, ktorá bude ešte i artefaktom, tak to by už mohlo Intrude do nejakého decku pretlačiť. Ale znova. Nie som modrý mág. Možno to je príliš drahé, možno to je príliš náhodné, možno som príliš ovplyvnený starými dobrými Fact or Fiction (a ja viem, že mechanicky to je presne opačné - delíte vy, vyberá súper), ale aj tak. Stále je to test vášho skillu a tiež skillu súpera a mohlo by to priniesť dosť zaujímavých situácií pre hru a potenciálne i celkom dosť extra value pre vás. Vás preto, pretože ja to hrať nebudem :o) Alebo sa na tento spell môžeme pozerať ako na košický Shark Typhoon. Či tiež nie je najhoršie.
Level 2
Deduce
Možno preto, pretože naozaj nie som modrý mág, tak sa mi páčia spelly ako Curate alebo Deliberate. Modré instantné dvojmanovky ťahajúce kartu a robiace i niečo na viac. Deduce sa mi tentoraz páči hlavne preto, pretože toho za dve many robí naozaj dosť. Potiahne kartu (a potom možno ešte jednu), dá na stôl artefaktový token s ktorým „môžeme robiť veci“ a dá do hrobu dvojmanovku pre collect evidence karty. Ok, nič z toho čo robí, nie je niečo naozaj dych berúce, ale ak vznikne deck, ktorý dokáže práve z tých troch vecí profitovať, Deduce sa na štandarde uplatní. A po pravde by to možno mohla byť i posila pre Izzet Indomitable Creativity deck na pionieri. Uvidíme.
Forensic Gadgeteer
Bytosť, ktorá by mohla stvoriť nejaký Ux Clue deck. Pretože už len to, že budeme môcť obetúvať clue (ktoré dokáže i sám produkovať) za jednu manu, tak už len to je dobrá schopnosť. Ak pridáme zlacňovanie aktivácie artefaktov ako Surge Engine alebo Platoon Dispenser, tak to už môže stáť za pokus. Teoreticky sa môže presadiť v rôznych typoch deckov, uvidíme ktorý variant sa ukáže nakoniec ako najsilnejší. Pokiaľ ide o jeho kombo „zneužitie“ tak vytvára nekonečnú manu v spolupráci s Basalt Monolith-om, takže i toto je jedna z možných ciest.
Level 3
Cryptic Coat
Ono „v základe“ je to trojmanová neblokovateľná 3/2-ka z wardom 2. Nie je to nič o čom by ste písali domov, ale nie je to katastrofa. V creature decku sa to potom technicky môže zmeniť na trojmanové „draw a card“ sorcery. Svojim spôsobom. Pretože tak môžeme (s istou pravdepodobnosťou) dostať na stôl nejakú bytosť, ktorú potom face upneme za jej normálny cost. No a niekedy v priebehu hry si za dve many vrátime Coat na ruku a „začneme znova“.
Case of the Filched Falcon
Za málo peňazí veľa muziky. Možno nie dobrej muziky, ale veľa. Hlavne preto, pretože za jednu manu dokáže „spustiť“ celebration. Škoda že celabration je červno-biela schopnosť. Ono jedného síce hneď napadne nejaký Izzet Artifacts deck s Goddric, Cloaked Reveler-om, ale či to k niečomu bude? To neviem. Dokáže to „stvoriť“ lietajúcu 4/4-ku. Solvnutiu bude treba trochu prispôsobiť deck, ale to nie nič, čo by sa nedalo zvládnuť. A ono na takom pionieri je artefaktov viac, ale zase je tam i iný power level ...
Curious Inquiry
Toto by mohla byť dobrá karta. Ale nie v decku, ktorý by od nej očakával ťahanie kariet. Pretože toto nie Curiosity. Ale mohla by byť celkom dobrá v decku, ktorý chce stály prísun artefaktov. Takže ma ako prvé napadlo Simic Artifact Aggro s kartami ako Teething Wurmlet a Tough Cookie. Či sa tam vojde, to už je samozrejme iná otázka.
Forensic Researcher
Ďalšia potenciálna kombo karta pre štandard. Pretože dvaja títo merfolkovia a Deeproot Pilgrimage, dokážu v istom momente vyprodukovať nekonečno 1/1 tokenov. Či to bude dostatočne konzistentné, tak to naozaj neviem. Nie som kombo hráč (popravde moja averzia voči takýmto deckom je pravidelným čitateľom už určite známa) a tak sa v nich dvakrát nevyznám.
Reenact the Crime
Toto môže byť instantné reanimačné kúzlo v nejakom Dimir „heavy blue“ Reanimátore, kde budeme karty do hrobu dostávať skrz bytosti ako Rona, Herald of Invasion alebo Selhoff Entomber. Aby nás to nestálo extra manu a nezdražovalo Reenact. Alebo to môže byť sideboardovka proti súperovi hrajúcemu naozaj silné spelly.
ČIERNA
Level 1
Deadly Cover-Up
Tu sa znova opakuje situácia z môjho posledného rozboru. I táto karta je na tomto leveli hlavne z toho dôvodu, že som nenašiel žiadnu lepšiu. Nie preto, že by bola nejako extra broken. No nechápte ma zle. Ona je dobrá. Pretože toto je čierny Wrath of God. Aj keď päťmanový. Ak ale chcem byť kontrolný, no nechcem hrať bielu (a nemám teda prístup k Sunfall-u), toto je dobrá alternatíva. Na nič sa nepýta (odolnosť bytostí, ich mana valua a pod.), zničí všetko a s plným hrobom urobí i ešte niečo naviac. Čo sa môže hodiť hlavne proti viac či menej „creature based“ kombo deckom, ktorých sila je sústredená okolo jednej/dvoch bytostí (Omnath, Niv-Mizzet Reborn, Amalia Benavides Aguirre, ...). Čo je ale najlepšie, je to, že za collect evidence nemusím súperovi odstrániť z hry iba bytosť. Cover-Up totiž dokáže cieliť čokoľvek. Takže môžem odstrániť všetky kópie napríklad Enigmatic Incarnation z Fivecolor Enigmatic Fires. Ja viem, že proti takému decku nie je päťmanové ničenie nič extra. Ale zase je lepšie ako nič, hlavne keď mám v maine nejakú ... úplne zbytočnú kartu. Podľa mňa sa ale hlavne môže na štandarde stať kľúčovou kartou Dimir Kontrolov – teda ak takéto vzniknú. A preto je tu ...
Level 2
Long Goodbye
Striktne lepšie Eliminate. Na štandarde je teraz naozaj dosť silných dvojmanových a trojmanových bytostí (Preacher of the Schism, Tishana's Tidebinder, Gix, Yawgmoth Praetor, ...), na ktoré bude mať dosah. Popravde zničí 39 z Top 50 bytostí štandardu (podľa Mtggoldfish – 27. 1. 2024). Pričom jej hrateľnosť o dosť zvyšuje i to, že si veľmi dobré poradí i s bytosťami ako Graveyard Trespasser, Patchwork Automaton či Raffine, Scheming Seer. Takže sa o hrateľnosť a hrávanosť tejto karty minimálne na štandarde veľmi nebojím. Ono ani pionier nevyzerá márne. Tam už síce máme Abrupt Decay, ale ak nemáte prístup k zelenej ...
Level 3
Case of the Stashed Skeleton
Ak budeme mať v decku spôsob ako konzistentne obetovať vytvorenú 2/1-ku (Ob Nixilis, the Adversary, Braids, Arisen Nightmare a podobne), tak toto bude technicky Demonic Tutor. Môžeme sa to pokúsiť hrať i trochu viac fér – predsa len dostaneme za dve many dva permanenty – pričom ten skeleton môže v pohode i útočiť (ak sme agresívnejší) a teda nakoniec pravdepodobne v tom hrobe skončí. Ale ja by som predsa len šiel tou cestou obetovania. Kľudne i skrz niečo ako Corrupted Conviction.
Massacre Girl, Known Killer
Teoreticky je na štandarde niekoľko relatívne schopných kariet, ktoré by mohli tejto bytosti pomôcť naťahať zopár kariet (Bloodtithe Harvester, Drown in Ichor, Black Sun´s Twilight, ...). Či to bude ale stáť za tu námahu, tak to naozaj neviem. Zvlášť ak zvážime možnosť narazenia na „non-creature“ súpera. Ale možno ako sideboard plán Bx Midrangeov na aggro súpera??
Outrageous Robbery
Za jeho čias na štandarde, som Gonti-ho vo svojich midrange deckoch hral. Tak v dvoch kusoch. Pretože to bola relatívne kvalitná bytosť (dobrý bloker), ktorý dokázal generovať istú kartovú výhodu. Robbery ale nie je Gonti. A znova 2023 nie je 2016. Takže i po (nie veľmi dobrých) skúsenostiach s hraním Decadent Dragon-a (nie, že by to bola úplná katastrofa, ale rozhodne nenaplnil moje očakávania), mám pocit, že by som si Outrageous Robbery dal do sidebaordu maximálne na potenciálne opotrebovacie vojny dvoch midrangeov. Ak vôbec.
Illicit Masquerade
Toto by sme mohli hrať dvoma spôsobmi. Nefér – na rýchlu reanimáciu zvratových bytostí, blokovaním súperových útočiacich bytostí naším selfmill enablerom (Undead Butler, Blanchwood Prowler). Fér – buď na „vytrikovanie“ súpera v kombate, alebo ako ochranu pred globálnymi ničeniami kontrolného súpera. Ale znova – čierna toho podľa mňa nedostala veľa. No môžem s mýliť.
ČERVENÁ
Level 1
Fugitive Codebreaker
Možno som už naozaj príliš old school player, ale mne sa páči. Ak ho budeme hrať v tom správnom Monored/Izzet/Boros Prowess decku v playsete, tak prví dvaja zahraní pravdepodobne skončia ako priemerné dvojmanové prowes bytosti. Čo teda nie je nič extra, ale stali sa už i horšie veci. Ale zvyšní dvaja by už v mid game mohli byť veľmi dobrí štvormanoví „discard +/- one, draw three“ prowes ťahači. Pretože v prowess decku hrávame po väčšinou dosť instantov a sorcery na to, aby jeho disguise mohlo byť v pohode za jednu manu. Možno to bude chcieť na pionieri priniesť obetu a vymeniť Kumano Faces Kakkazan za nejaký extra instant. Ale možno ani to nie. Najviac by mu na štandarde a pionieri mohlo pomôcť to, že to bude jednoducho dobrá karta do early game a súčasne veľmi schopný draw engine do mid a late game. A takýchto bytostí červená nemá veľa.
Level 2
Lamplight Phoenix
Ďalšia variácia na nesmrteľného Fénixa. Na rozdiel od niektorých svojich predchodcov nemá haste, ale na druhej strane je to 3/3-ka za „iba“ tri many. Lenže. Stále spomínam, že si pamätám doby (okolo druhého návratu na Zendikar), kedy na štandarde nebolo veľa kvalitného removalu. Teraz ale nielen, že žijeme v dobe, kedy je toho removalu kopec, ale dokonca žijeme v dobe kedy je toho removalu kopec exilovacieho (Lay Down Arms, Anoint with Affliction, Sunfall, The Wandering Emperor, ...). No a tak to tento Fénix nebude mať ľahké. Na druhej strane má nízku zosielaciu cenu, dobré staty, evasion a dokáže sa vrátiť relatívne jednoducho. Podľa mňa sa tak v istej miere v nejakom Monored Aggro decku uživí.
Krenko, Baron of Tin Street
Je pravda, že tento Krenko potrebuje na to, aby naozaj odvádzal dobrú prácu nejaké tie artefakty. Ale keďže je na štandarde už niečo málo červených „gobliních“ kariet, ktoré ich potrebujú tiež (Gleeful Demolition, ...), možno by sme sa o niečo pokúsiť mohli. Nejaký goblini sú tu tiež (Rundvelt Hordemaster, Goro-Goro, ...) a nejaký ten clue/treasure/blood tokens „generátor“ sa možno tiež nájde. Je možné, že Krenkov čas nastane trošku neskôr (možno s ďalšou sadou), ale rozhodne tu je potenciál. A potom je tu samozrejme pionier a jeho Monored Goblins, kde by - možno po nejakej výraznejšej úprave - preniknúť mohol tiež.
Demand Answers
Podobný prípad ako Long Goodbye. Striktne lepšie Thrill of Possibility. Pretože okrem discardnutia karty môžeme obetovať artefakt. Čo je dobré ak túto kartu topdeckneme do prázdnej ruky. Teda samozrejme za predpokladu, že máme na stole nejaký ten artefaktový token. Čo po tieto dni ale nie je na štandarde veľký problém. Je to tiež dobré v prípade ak chceme dostať nejaký svoj artefakt do hrobu. Či už kvôli descended, či čomukoľvek inému. Proste ... lepšie Thrill of Possibility.
Level 3
Krenko's Buzzcrusher
Viem si túto topteru predstaviť ako sideboardovku v mojom štandardnom Big Red decku. Tu totiž môže zničiť nebezpečný manland typu Restless Anchorage, generátor tokenov ako Mirrex alebo čo i len mierne destabilizuje farebne náročnejšieho (a nešťastnejšieho) súpera. Plus je to artefakt, ak by mi išlo i o nejaké synergie a tak. No a v nejakom trojfarebnom decku (ale čo si budeme navrávať ... je to Jund) by mi možno pomohol vyriešiť color-screw splashovanej farby. Ale to už iba tlačím na pílu.
Connecting the Dots
Nebytostný Bomat Courier. Čo môže byť výhoda - ako očarovanie je to odolnejšie než bytosť a dokáže potenciálne „naťahať“ viac kariet. Ale i nevýhoda – sama o sebe nedokáže táto karta nič a súper vás môže i ľahšie vytrikovať – dve many na aktiváciu nie sú jedna. Ale pri správnom výbere kariet do decku a správnej mete, by z toho mohlo niečo byť.
Expedited Inheritance
Možno to bude v Monored deckoch súperiť s Connecting the Dots, možno nie. Efekt je síce symetrický, ale i v prípade, že sa stretnú dva creature decky, tak ak bude to naše červené aggro agresívnejšie (čo by byť malo), stále by sme mohli v konečnom dôsledku „dostať“ z tohto očarovania o dosť viac ako súper. Pretože to budeme my, čo budeme hnať naše bytosti do útoku a naše (burn) spelly by mohli byť lacnejšie. Ale je to také ...
Crime Novelist
Tento goblin má rozhodne istý kombo potenciál, podľa mňa hlavne v nejakom treasure decku, len bude potrebovať tie správne karty (do decku) a tú správnu metu (do istoty). A niekoho múdrejšieho ako som ja na to, aby našiel spôsob ako ho zneužiť.
Convenient Target
Príjemné malé (čítaj lacné) očarovanie. Posilní moju bytosť a dá jej menace aby ľahšie prešla cez súperovho obrancu. A ak mi súper bytosť zničí, toto očarovanie si jednoducho vrátim z hrobu na ruku. Či to bude stačiť na presadenie sa v Monored Aggre, tak to neviem. Monstrous Rage je dosť podobná a hrá sa maximálne ako two off. Ak vôbec.
Gearbane Orangutan
Pri tej správnej mete by to v tom správnom decku mohla byť dobrá sideboardovka. Ale opakujem ... iba ak sa vyvinie meta (pre ňu) dobrým spôsobom a bude potrebné mať nejaké extra ničenie artefaktov v 75-ke. Ak príde v pravý čas, poskytne kartovú výhodu, ak nie ... príde ako trojmanová 4/4 reach. Čo nie je koniec sveta.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Moc ti děkuji za rozbor. Tentokrát jsem se k němu dostal také brzo, tak nebudu využívat "informací z budoucnosti" ;-)
Už při čtení úvodních odstavců si vždycky říkám, pro který Constructed formát ten rozbor vlastně primárně je. Protože třeba u "collect evidence" píšeš o "všudpřítomném grave hatu". Ale je například na Standardu "grave hate" všudypřítomný? Prostě asi by bylo potřeba někdy na začátek říct trochu jasněji, na který formát se zaměřuješ hlavně, a na které sekundárně...
Doorkeeper Thrull - Co já vím? :-) Já myslím, že i trochu mladší Blood Pet se v nějakých Constructed balících hrál. Ale to už je dávno... :-) Každopádně takhle: Doorkeeper Thrull toho "vypíná" hodně, ale protože "vypíná" i nás, tak je pro něj potřeba nadesignovat balíček opravdu hodně specifickým způsobem. A pak ještě přijde ta otázka, jestli náhodou není Torpor Orb lepší. (Tedy na těch formátech, kde je povolen.)
Cryptic Coat - Tak tohle je prakticky "průtoková engine", která za 5 man vyrábí 2/2 bytost. Je to v dnešní době hodně nebo málo? Dokáži si to představit jako "win condition" nějakých kontrolů...
Reenact the Crime - Dá se s tím reanimovat třeba i Ulamog s "cast" triggerem ;-)
Long Goodbye - To si myslím, že bude Level 1.
Massacre Girl, Known Killer - Řekl bych, že je mnohem lepší než jenom na Level 3. Samozřejmě teď všichni na 4manovém slotu hrají Sheoldred, ale třeba ta Sheoldred taky někdy odrotuje... ;-)
Outrageous Robbery - Opět: Třeba to může být "win condition" do nějakého Dimir kontrolu...
Illicit Masquerade - Říkám si, jestli by se k tomu nedal přidat nějaký "sacrifice outlet" (With's Oven) a reanimovat pomocí toho třeba i něco obrovského...
Convenient Target - Poznamenal bych, že do aggro balíčku se to může hodit i dvojnásob. A to proto, že se to může dát i na soupeřovu bytost...
Obecně také píšeš, že by se mohly nějaké karty s Disguisem, ale o Aurelia's Vindicatorovi tady není žádná zmínka ;-) A kdo ví? Třeba se v nějakém Mono-Red Aggru bude nakonec hrát i taková Frantic Scapegoat ;-)
A opakujem, som rád za každú Tvoju pripomienku, pretože ukazuje iný uhoľl pohľadu. Stále opakujem, že sa vždy jedná môj osobný názor a ten je subjektívny. Plus pokiaľ ide o moje kvality - nie som LSV :o) a tak je rozsah môjho skillu pri posudzovaní magicových kariet limitovaný i týmto ...
Pokiaľ ide o rôzne formáty, tak som mal pocit, že už je viac menej zrejmé, že až na nejaké extra „power“ výnimky je môj rozbor zameraný na štandard, pionier a modern. Na legacy a vintage je už ten power level kariet na mňa príliš vysoký a nemám rád (alchemy) historic. Preto sa k týmto formátom až tak nevyjadrujem.
Pokiaľ ide o frázu o "všadeprítomnom grave hate", tak by sme to mohli považovať i trochu za „básnickú licenciu“ a nemalo by sa to brať až tak doslovne. Preto bol i napríklad tento výraz u collect evidence v úvodzovkách. Skôr som to ale myslel tak, že už i na štandarde má každá farebná kombinácia k dispozícii dostatok relatívne kvalitných kariet napádajúcich súperov hrob. Karty ako Farewell, Lord Skitter, Sewer King, Graveyard Trespasser, Cemetery Prowler, Sentinel of Lost Lore, Hidetsugu Consumes All, Unlicensed Hearse, Soul-Guide Lantern alebo Restless Cottage. A ja netvrdím, že sú to všetko tie najlepšie karty, alebo to že sú najhranejšie, ale hlavne to, že ... sú proste tu. Každý kto by chcel, si ich môže dať do decku a že je s tým treba pri tvorbe decku prosto rátať. Ale asi bolo slovo „všadeprítomným“, zvlášť pokiaľ ide o štandard – prisilné. Asi by stačilo slovné spojenie „ľahko dostupným“. Nabudúce sa pokúsim byť presnejší a tiež špecifikovať formát. Toto bola naozaj konštruktívna pripomienka a pokúsim sa na to nezabúdať ...
Doorkeeper Thrull – nadizajnovanie decku špecifickým spôsobom som považoval za samozrejmé. A Torpor Orb je super ale nedostaneme ho do hry skrz Aether Vial. Teda nie, že by to tá teraz mala napríklad na moderne nejako dvakrát ľahké ...
Cryptic Coat - Tak prietokový engine ma nenapadol. Možno sa mi zdalo tých 5 mán už veľa.
Reenact the Crime – A Ulamog? Asi áno :o)
Long Goodbye - Prial by som tomu Level 1, ale na akom formáte. Už i na pionieri je Abrupt Decay. Takže ako píšem v rozbore ... možno ak nemáme prístup k zelenej? Kvôli štandardu? Možno. Ale budú Graveyard Trespasser a Raffine, Scheming Seer ako ciele stačiť??
Massacre Girl, Known Killer – tak tá má rozhodne postrotačný potenciál a kvôli nemu som ju asi mal dať na Level 2. A pokiaľ ide o „ta Sheoldred taky někdy odrotuje... ;-)“ tak ... môžeme len dúfať :o)
Outrageous Robbery – A "win condition" do Dimir kontrolu – tak môže. Ale podľa toho ako často som i na sealde hitol z piatich kariet tri zeme ... tak si nie som istý
Illicit Masquerade – Sranda je, že ma to napadlo tiež. Len som mal pocit, že With's Oven decky takéto vylepšenie nepotrebujú a že na formáte kde je Oven legálny sa už dá za 4 many reanimovať aj tak a dokážeme to i bez toho, aby sme „do rovnice“ museli pridávať artefakt. Napríklad Blood for Bones. Ja viem, že vďaka tomuto očarovaniu (a With's Oven) vieme reanimovať opakovane, ale ... potrebuje to vôbec takýto deck?
Convenient Target – To použitie na súperovu bytosť rozoberám pri viacfarebnej sekcii v druhej časti môjho rozboru, ale nejako som to zabudol dať i sem.
Pokiaľ ide o disguise tak je pravda, že som tú možnosť spomenul, ale osobne jej na štandarde dvakrát neverím. Tak preto som Aurelia's Vindicator-a nespomenul. Ale asi som mal. Ono flying, lifelink a ward 2 sú dobré schopnosti samy o sebe a disguise je potom „milý bonus“. No bál som sa – i keď mám takéto bytosti rád – že sme sa na štandarde už bohužiaľ posunuli za hranicu, kedy boli „Baneslayer Angel type“ bytosti dostatočné ...
Frantic Scapegoat – je fun :o), ale žiaden Bomat Courier alebo Gingerbrute to nie je ...
Znova. Ďakujem za postrehy. Je fajn objaviť nové karty a pridať pár postrehov k už vypichnutým. Idem na komenty k druhej časti :)
Jako dobře. Přesvědčil jsi mě, že nějaký ten "grave hate" na Standardu je... :-)
Cryptic Coat - Tak jistěže to je průtokový engine. To jsi asi nebyl na prerelease :-o
Outrageous Robbery - Tak kolik many dokáží vyrobit takové Cabal Coffers decky? ;-)
Illicit Masquerade - Jako zase pozor na to "opakovaně". Ta bytost, která umírá, se musí exilnout. Takže ono to zase tak úplně opakovaně asi nebude. Možná je pravda, že i nějaké Blood for Bones může být v tomto ohledu lepší. (Ale Illicit Masquerade je zase instant...)
Jdu na komenty k druhé části :-)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Velice pekny clanok, palec hore. Pridam aj ja moj postreh, mna kedysi na turnajoch dokazali uplne vytiltovat hraci, ktori mi na zaciatku...
všechny komentářeDanův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Moc hezký článek a zajímavý rozbor herní varianty. Určitě někdy zkusíme do EDH přidat i "sféry" jako takové zpestření – zatím jsme je hráli...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentáře