Články
Rychlý rozbor Streets of New Capenna - 2. část
Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru k edici Streets of New Capenna, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato již devadesátá druhá edice MtG. Sada je inspirovaná gangsterkami a organizovaným zločinem z počátků 20-tého století, je tak určitě na co se těšit. Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Streets of New Capenna 2
Zdravím všetkých, som tu z druhou časťou svojho Rýchleho rozboru Streets of New Capenna. Tentoraz som si nechal iba čisto viacfarebnú sekciu. Dopredu sa ospravedlňujem za používanie alarského označenia trojfarieb – jund, naya a podobne. Som už starý starší hráč a už som si na nich zvykol. Okrem toho sú kratšie a jednoduchšie sa používajú a ohýbajú.
Pokiaľ ide o hodnotenie, i tentoraz nebolo jednoduché. Veľká časť trojfarebných kariet má totiž svoju silu. A nie malú. Problémom ale bude to, aká spoľahlivá bude teraz na štandarde mana. Prevažná časť kariet smeruje tam (a na commander). Keď prišla Ikoria a jej trojfrebné karty (a triomy), boli na štandarde stále ešte legálne shock landy z Ravnici. Teraz to bude ale horšie. Netvrdím, že nie sú slow landy dobré, ale nie je to to isté. A tak veľa potenciálne silných kariet môže naraziť na mana bázu.
Ak sa bavíme o jednotlivých trojfarbách, tak najlepšie podľa mňa obišla obscura/esper. Z povahy svojich deckov – čo budú pravdepodobne kontroly – si budú môcť zo svojimi silnými kúzlami na správnu manu počkať. Plus sa samozrejme môžu k správnej mane preťahať - budú modré. Druhá najlepšia kombinácia je asi riveteers/jund. Jej karty majú tiež slušnú silu a budú sa môcť spoľahnúť na fixing zelenej. Tretí je brokers/bant, ktorý bude môcť čerpať ako zo zeleného fixingu, tak i z modrého ťahania kariet. Len tam bude ťažšie nájsť tú správnu skladbu kariet. Na rovnako podľa mňa nakoniec skončili maestros/grixis a cabaretti/naya. Maestros chce hrať ako spelly, tak i bytosti na kopírovanie týchto spellov a bude tak „stáť niekde medzi“. A aj keď je naya v podstate synonymom pre aggro, tak je tiež pravda, že zoo decky potrebujú najistejšiu manu – vždy tú správnu v ten správny čas, aby mohli vykladať svoje bytosti a tu by mohli (napriek zelenej) naraziť. Samozrejme to ale berte ako môj názor, vytvorený iba na základe spoilerov pri úplne nulovom testovaní.
Farebné kombinácie som zoradil tak ako boli zoradené na mojom obľúbenom serveri odkiaľ čerpám karty. Tiež som k jednotlivým trojfarbám priradil i karty, ktoré „oficiálne“ nepatria k jednotlivým rodinám. Priradzoval som ich ku kombináciám, ku ktorým podľa mňa najskôr zapadnú, ale znova ... toto je iba môj názor. Takže poďme na to.
OBSCURA
Level 1
Obscura Charm
Aj keď sa to nebude zhodovať s názormi niektorých pro hráčov na nete, toto je podľa mňa modern materiál. Pravdepodobne iba ako one off, ale je. V esper farbách totiž už teraz býva niekoľko adeptov na využitie jeho prvého módu. V Esper Kontrole napríklad Dakkon, Shadow Slayer, Teferi, Time Raveler v maine a Ashiok, Dream Render a Kaya, Orzhov Usurper v sideboarde. A ak by sme chceli pritlačiť na pílu tak i pre Detention Sphere či Oath of Kaya sa miesto nájde. Vo Fourcolor Blinku je zase Ice-Fang Coatl, Wandering Mind, Wrenn and Six a znovu Teferi, Time Raveler. Prerušenie instantu a sorcery je na karte tohto typu (charm) úplne v pohode a nebojím sa povedať, že silný mód. Pretože ten tretí sa pre zmenu dokáže postarať o tie najväčšie hrozby súpera, ktoré sa mu podarí pretlačiť na stôl. Stále si myslím, že najväčšia sila je na moderne koncentrovaná do mana value 3. A Obscura zničí akéhokoľvek sférochodcu či bytosť s mana value 3 a menej – teda i jednofarebnú Lilianu, alebo 33 z 50 najranejších bytostí na formáte (30.3.2022). A to už je dosť cieľov. Áno je pravda, že žiaden z jeho módov nie je sám o sebe extra dobrý. Teda na to, koľko ten efekt stojí mán. Ale toto nie je ten „point“. Nikto by nehral trojmanovú Unearth. Ale toto nie je iba trojmanová Unearth. Toto je charm. A v tom je jeho sila. Na jednej karte získate prerušovanie veľkej časti kúzel na formáte, získate removal na veľkú časť hrozieb na formáte a získate instantnú reanimáciu bytosti či planeswalkera, čomu ste pravdepodobne trochu prispôsobili deck. Predstavte si situáciu. Ste modrý hráč a tak čakáte v súperovom kole s otvorenou manou. Zahrá nebezpečné sorcery? Prerušíte ho. Zahrá, ja neviem napríklad Stoneforge Mystic-a (nájde si Kaldra Compleat), Dryad of the Ilysian Grove a podobne? Zničíte ho. Nezahrá nič? Na konci kola si vrátite malého Teferiho alebo Kayu. A áno občas neurobíte nič, ale i to sa v Magicu stáva. Podľa mňa je to prosto príliš veľa (dobrých) schopností na jednej karte na to, aby sa aspoň ako one off niekde neuchytila. Pre mňa je to najlepší charm z cyklu. Paradoxne bude táto karta horšia čím „mladší“ bude formát. Na štandarde majú bytosti napríklad priemerne väčšiu mana value. Ale stále to bude i tu silný spell.
Void Rend
O boy! Nielen že dostal esper najsilnejší charm, dostal i toto neskutočné silné ničenie. V jednom zo svojich predchádzajúcich článkov (už si nepamätám v ktorom, ale obhajoval som tuším návrat na Alaru) som písal, že power creep posledných rokov by sa dal vyriešiť i spôsobom vydávania síce silných, ale striktne trojfarebných bytostí a spellov, kde by práve farebné nároky daných kariet limitovali ich rozšírenie na akomkoľvek formáte do tej miery, že by daný formát „brejkli“. A som rád, že ma Wizardi počúvli. Pretože Rend sa len tesne nestal lepšou Vindicate. Je instantný, neprerušiteľný a mimo zemí zničí všetko. A áno vadí mi, že Jund prestal byť jediným good stuff deckom na moderne, ale som tiež jeden z hráčov, ktorý si myslí, že esper ako farebná kombinácia takýto boost potreboval. A to od štandardu po modern. Či už pôjde o modernový Esper Kontrol, Esper Stoneblade alebo Esper Reanimátor, tento spell si svoje miesto nájde. Či už bude v maine alebo sideboarde. A na rozdiel od Obscura Charmu, čím nižší formát, tým lepšie to podľa mňa bude – aj napriek väčšej potrebe exilovania na súčasnom štandarde. Nesmiete sa totiž na neho pozerať ako na trojmanový removal, ktorým budete musieť zabiť Hopeful Initiate alebo Jukai Naturalist-u. Pretože tak z toho samozrejme výjde lepšie i obyčajný Power Word Kill. Musíte sa na neho pozerať ako na removal ktorým zničíte Hopeful Initiate, ale aj Goldspan Dragon-a, The Wandering Emperor-a, Wedding Announcement alebo Reckoner Bankbuster-a. A možno som to iba ja, ale ja vždy uprednostním univerzálnosť pred (manovou) efektívnosťou.
Level 2
Nimble Larcenist
Mám rád bytosti typu Sin Collector alebo Lifebane Zombie. Relatívne agresívne a na to, že dokážu i niečo extra, tak i relatívne dobre nacenené bytosti. Tri rôzne farby sú už síce dosť, ale nejaký ten Esper Hate-flyers s kúskami ako Thalia, Guardian of Thraben, Elite Spellbinder a Reidane, God of the Worthy by mohol byť minimálne zábavný. Ale tam to bude na trojmanovom slote tiež plné – tak neviem. Je tiež ale možné ho hrať v sideboarde i „normálnejších“ deckov a dávať ho do mainu na súboje proti konkrétnym súperom. No a ešte jedna možnosť. Ak sa aj nakoniec nepresadí, tak v začiatkoch – s tým všetkým čo teraz táto farebná kombinácia dostala - budú hráči minimálne skúšať postaviť nejaký ten Esper Good Stuuf balík. Viem, že ja budem. A v ňom si Larcenist (niekde) to svoje miesto určite nájde.
Scheming Fence
Veľmi dobrý human. Taká kombinácia Pithing Needle a Null Rod-u na nožičkách. Ako Needla dosiahne na (skoro) všetky permanenty a ako Rod znemožní i mana ability. No a to, že takto stopnutú abilitu dokáže Receiver i „ukradnúť“ je naozaj silná schopnosť. Takže minimálne modernoví Five-color Humans mu miesto určite nájdu. S tým ako je tento deck preplnený je možné, že iba v sideboarde ako zbraň na konkrétneho súpera, ale nájdu. A samozrejme by sa mohol hrať i na štandarde. Tam síce veľa bytostí s aktivačnými abilitami nie je (Jaspera Sentinel), ale nesmieme zabudnúť, že aj keď Receiver sférochodcom ich ability ukradnúť nevie, vie ich určite vypnúť. Plus som rád, že to nie je trojmanovka. Tento slot je u Wx bytostí už naozaj preplnený. Ale takto by sa nejaký Esper Humans mohli viac presadiť i na štandarde/historicu.
Toluz, Clever Conductor
Ak si necháme v zálohe nejaký obetovací efekt (Village Rites, Deadly Dispute, ...) pre prípad, že by ho súper chcel exilnúť/vrátiť na ruku, tak by táto bytosť mohla priniesť relatívne dosť kariet. Zvlášť ak by bol podporený i kartami ako Faithful Mending, Thirst for Discovery, Kaito Shizuki a podobne. Ale nemusíme si okolo neho zase stavať deck, zahadzovať samé nonlandy a získať traumu vo chvíli, keď nám ho súper exilne. Aj keď práve na to máme tie „poistky“. Podľa mňa postačí dívať sa na neho ako na bytosť, ktorá nám proste vylepší ten náš connive. Ktorý bude v nejakej miere v decku zastúpený. A môže to výjsť. Ako budem písať inde, všetky bytosti nám súper proste exilnúť nemôže. Na druhej strane vieme, že ak niekde dostáva štatistika zabrať ... tak to je pri Magicu :o)
Level 3
Raffine, Scheming Seer
Na trojmanovú bytosť toho vie dosť. Dokáže naťahať dosť kariet. Dokáže naplniť hrob – ak by nám o to išlo. Dokáže (nielen zo seba) vytvoriť veľkú bytosť. Okrem toho má 4 životy a zabudovanú istú mieru ochrany. Len ma pre ňu nenapadá deck a svoj vlastný (teda na to, že je to mythic) si asi nestvorí. Ale môžem sa mýliť. Možno Esper Flyiers, možno spomínaný Esper Good Stuff, možno niekedy v budúcnosti Esper Reanimátor?
Obscura Interceptor
Tu sú dve možnosti. Ako two off by sa možno vošiel do nejakého UWb Tempo decku. Alebo by sa hral v nejakom Esper Aggro-Kontrole. Ale tiež maximálne ako two off. Ako každá iná bytosť s flashom i Interceptor zapadne do koncepcie modrých balíkov hrajúcich „zásadne“ EOT. Občas iba príde na konci súperovho kola (ak ten nič nezahrá) a následným útokom otočí damage race, ale občas na kolo „preruší“ ešte i súperovo zvratové kúzlo. Ako hovorím, nič extra, ale ak sa ukáže farebná stabilizácia deckov na štandarde relatívne bezproblémová, jeden (dvaja) by sa niekam vojsť mohol.
Obscura Ascendancy
Ďalší enchantment, ktorý síce pri svojom príchode na stôl nič nerobí, ale pri priaznivých podmienkach by mohol fungovať ako taký košický Shark Typhoon. Ten bol síce výborný hlavne v tom, že to nikdy nebola mŕtva karta, ale Ascendancy je zase lacnejší. Taký Esper Kontrol by určite našiel v maine kúzla od jednej do piatich mán (pričom March a Massacre sú X-ové kúzla). A možno i slot pre toto očarovanie. No a ak získame z tohto očarovania tak 3 – 4 lietajúce 2/2-ky, tak to už bude slušná výhoda. Len či bude takýto kontrol vôbec takýto enchantment potrebovať? Možno v sideboarde?
MAESTROS
Level 1
Maestros Charm
Takže si na moderne namiesto Esper Reanimátora postavíme Grixis Reanimátor? Pretože Maestros dokáže dostať do hrobu Archon-a of Cruelty a rovno i (s istou pravdepodobnosťou) nájsť Persist na jeho reanimáciu. A to všetko instantne na konci súperovho kola. Druhý mód je Lightning Helix na oponenta, ktorý nám môže pomôcť prežiť či dokonca občas doraziť súpera. A tretí je slušný removal, ktorý si poradí i s hrozbami, s ktorými Obscura Charm nie. Jedná vec, ktorá mi (trochu) vadí je tá, že tento charm nemá rovnocenné módy. Takže môže byť dobrý, ale pravdepodobne len v jednom type decku. V decku, ktorý naozaj využíva hrob. Mňa teda napadol iba ten Grixis Reanimátor, ale možno je tých možností viac. Pretože až vtedy získame tri naozaj rovnocenné módy, ktoré budeme môcť využiť kedykoľvek v priebehu hry a tak nebudeme mať na ruke nikdy mŕtvu kartu. Podľa mňa je toto tretí najlepší charm z cyklu.
Level 2
Corpse Appraiser
Toto je karta, ktorá mne hraje priamo do noty. Za tri many odstránime (pravdepodobne) súperovi bytosť z hrobu, dostaneme (na štandard) ešte úplne v pohode 3/3 telo, k tomu kartu podľa výberu do ruky (akúkoľvek, bez podmienok) a zvyšok do hrobu, kde môže poslúžiť ako palivo, či plniť inú plánovanú funkciu. Toto je klasická kartová výhoda s extra bonusom a s extra extra bonusom. Pri tejto trojmanovke nebude problém ani s komplikovaným casting costom, pretože túto bytosť nebudeme chcieť zahrať zase tak skoro. Na štandarde pravdepodobne nebude ani problém s deckom. Už tu existuje Grixis Kontrol, ktorý síce nie je úplne v súlade s touto kartou, ale myslím si, že Appraiser je tak individuálne silná karta, že sa vojde i tam. Na historicu je Grixis Midrange, kde by táto bytosť pekne spolupracovala napríklad s Kroxou. A tak by sme mohli ísť až na pionier. Modern už nebudem riešiť, toto je síce Rýchly rozbor, ale až tak od boku strieľať nebudem.
Maestros Ascendancy
Predstavte si to s bytosťami ako Bloodghast alebo Young Pyromancer. Ja viem, že na modern je už trojmanové a trojfarebné očarovanie, ktoré naviac pri svojom príchode nič nerobí a ešte i potrebuje určitý set up na to aby vôbec niečo robilo ... už príliš pomalé. Ale na štandarde máme košického Bloodghasta - Skyclave Shade a tiež košického Young Pyromancera - Sedgemoor Witch, plus nie málo výrobní tokenov. Okrem toho je Ascendancia lacnejšia a odolnejšia ako Lier. Možno sa to nakoniec ukáže ako príliš veľa komplikácia za príliš malý efekt, ale podľa mňa to za pokus rozhodne stojí. Ale je fakt, že na grixis modré decky nie som dvakrát expert. Tak uvidíme.
Level 3
Cormela, Glamour Thief
Ak sa dožijeme piateho/šiesteho kola, zošleme Cormelu, tak potom po jej aktivácii budeme môcť zoslať ešte i Expressive Iteration, Prismari Command alebo samotný Maestros Charm. A to nám poskytne naozaj výraznú výhodu. A o kolo nás táto upírka narampí ešte o to viac. A to ani extra neriešim to, že Cormela dokáže relatívne dobre blokovať a že nám po svojej smrti ešte i prinesie extra kartu z hrobu. Na učko toho dokáže naozaj dosť a pre mňa je najlepšia z cyklu.
Hostile Takeover
Toto je síce šikovne nadizajnované globálne ničenie, ale nakoniec sa môže ukázať ako nedostatočné. Áno, dokážeme ním zničiť i jednu súperovu väčšiu bytosť (stane sa 1/1-kou) a dokonca jednu svoju slabšiu zachrániť (stane sa 4/4-kou). Len mám pocit, že iba 3 damage na päťmanovom a trojfarebnom ničení už bude príliš málo. Ak sa rozšíria go wide Naya Aggro balíky, tak možno. A i potom by ste museli nájsť deck, ktorý chce hrať globálne ničenie, ale hrá i bytosti. Iba v takom balíku sa totiž podľa mňa Takeover oplatí. Ponúka sa Grixis Midrange, ale aj keby sa mi to ako páčilo, nemôže byť všetko midrange :o)
Corpse Explosion
Ak by sa hrali nejaké verzie vyššie spomínaného Grixis Reanimátora - napríklad na štandarde až pionieri, toto by mohlo byť slušné globálne ničenie pre takýto deck. Rovnako i v nejakom „zvláštnejšom“ Jund Selfmill decku by nemal byť problém mať v hrobe nejaké tie bytosti na „kontrolu stola“. Pretože ak by sme ich tam mali naozaj viac, tak by sme si vždy vedeli vybrať práve tu potrebne veľkú bytosť. Tak aby sme napríklad zničili všetky súperove bytosti a z našich by aspoň jedna prežila. A ak by to nebolo možné, spláchli by sme stôl úplne. Ak sa takýto nejaký deck podarí postaviť, tak práve v tom jednom bude táto trojmanová globálka dobrá.
RIVETEERS
Level 1
Riveteers Charm
Tento nový „jund“ charm je podľa mňa (po Obscure) tesne druhý najlepší z cyklu. Ak zohľadníme i farebné nároky, tak prvý mód bude (veľmi často) lepší Crackling Doom. Síce nezraní súpera, ale zase dokáže zložiť i planeswalkera. Pričom neaktivuje schopnosť Goldspan Dragon-a a obchádza protekcie/shieldy a karty ako Snakeskin Veil či Valorous Stance. Druhý mód bude (veľmi často) lepší Abzan Charm, pretože potiahne 3 karty a nezraní vlastného hráča. A keďže má v texte play – dokážeme zahrať i zem. Nehovoriac o tom, že na rozdiel od kariet ako Reckless Impulse alebo Light Up the Stage je tento charm instant. A robiť veci instantnou rýchlosťou je o toľko lepšie, ako ich robiť ako sorcery. Pretože to znamená, že môžem tento spell zahrať na konci súperovho kola (čo síce nie je klasický jund play, ale aj tak) a mám celé svoje kolo na to, aby som tie 3 karty zahral. Tretí mód je už lepší klasický Jund Charm, pretože ... Riveteers má o trochu zvyšné lepšie módy. Edictový removal je trochu lepší ako malé globálne ničenie, ťahanie kariet je o dosť lepšie ako +1/+1 countre. No a hroby exilujú oba rovnako. Čo uznám, nie je najlepšia schopnosť, ale ako všetci vedia - ja mám maindeckovateľný grave hate rád. Napriek tomu si nemyslím, že bude tento Charm (na rozdiel od Obscury) automaticky modern materiál. Aj keď dokáže Izzet Murktide balíku buď vyprázdniť hrob, alebo zničiť Murktide Regent-a. Takže to – zvlášť s prichádzajúcim Ziatora's Proving Ground-om - vidím skôr ako autoinclude do každého Jund Midrangeu od štandardu po pionier (s možnosťou trochu ho potestiť na moderne). Pretože je to klasický univerzálny charm, vďaka ktorému už i v prvej hre nebudete mať „nikdy“ na ruke mŕtvu kartu.
Ziatora's Envoy
O yeah. Jund em out! Pretože toto je 5/4-ka s trample za iba 4 many, ktorá ma na sebe toľko textu, že tá šanca na na free spell z vršku knižnice nebude malá (neviem presne, nie som Frank Karsten). A to robí z tejto bytosti košického Bloodbraid Elf-a pre štandard. A mám pocit, že i košický BBE je pre štandard stále ešte dosť dobrý. Teda aspoň dúfam. Ja viem, už som sa - pokiaľ ide o takéto bytosti - naposledy dosť popálil so Storrev, Devkarin Lich, ale ja som optimista. Envoy nepotrebuje cieľ v hrobe, karty umožní rovno zahrať a ak nie, jednoducho ich dá do ruky. Nie je to draw, čo by mohlo byť dôležité napríklad na historicu (Narset). A ak mu mierne prispôsobíme deck (menšia mana value, prevažne univerzálne instanty ako nový jund charm), tak by sme ten free spell mohli dostať, aj keď sa súper rozhodne (chump)blokovať. Predstavte si na štandarde krivku Invigorating Hot Spring into Ziatora's Envoy. Predstavte si to na historicu až pionieri o kolo skôr skrz one drop manovača. Ja viem, že je to ideálny scénar a že Envoy „zomiera na Doom Blade“ - znova ... metaforicky povedané - ale ten potenciálny zisk, ak si ho súper nechá ujsť, tak to podľa mňa za 4 many stojí. Textu ma skoro ako Questing Beast a ruku na srdce, o koľko viac dobrých schopností ešte môžeme dať na štvormanovú bytosť?
Level 2
Unleash the Inferno
Asi je každému jasné prečo sa mi táto karta páči. Pretože uprednostňujem univerzálnosť pred efektívnosťou. A som Jund player. Pretože v ideálnom prípade vieme z tohto spellu dostať pekné jundovské 2 za 1, pričom si môžeme vybrať bytosť/sférochodcu a očarovanie/artefakt. Samozrejme vo „worst-case scenario“ prípade to bude mŕtva karta, pretože súper síce môže mať nebezpečné očarovanie/artefakt ... ale žiadnu bytosť/planeswalkera, ktorého by sme mohli cieľovať. Lenže takto sa na tento spell nemôžeme pozerať. Toto nie je maindeckovateľný Disenchant. Toto je štvormanové ničenie bytostí/sférochodcov a 7 damage toho už toho zničí dosť. Takže to technicky je štvormanový Hero's Downfall. Čo bola ešte donedávna veľmi dobrá karta. Tiež z neho nemôžme chcieť z neho 2 za 1 automaticky. No a potom by sa jeden do mainu vojsť mohol. Ako sorcery by to bolo nehrateľné, ale ako instant to istú silu má. Tiež bude veľa závisieť i od toho ako sa vyvinie meta. Pretože proti Naya Enchantments (hraje lacné bytosti i lacné očarovania), Orzhov Midrange (bytosti mávajú tak 3 životy a to potom zničíme i Edgarovu truhlu, či Wedding Announcement), Esper Planeswalkers (veľa sférochodcov a maximálne dvojmanové očarovania/artefakty) a Rakdos Artifacts (všetko lacné) by v nejakom Jund Midrange balíku mohol to spomínané 2 za 1 v rozumnej miere poskytovať. A proti agresívnym deckom plným malých bytostí to do druhej hry odsideboardujem za nejaké lacné globálne ničenia.
Ob Nixilis, the Adversary
Je to síce trojmanový planeswalker a pri obetovaní nejakej tej Skyclave Shade už dokáže naozaj divy, ale inak nemám pocit, že je až taký silný. Hlavne pokiaľ ide teda o jeho schopnosti. Jednou jeho výhodou je to, že je to enabler a súčasne i pay off pre Rakdos Sacrifice decky. A ako taký môže byť jednou s najsilnejších kariet v takomto decku. Ale inak? Obetovaním bytosti získame dvoch sférochodcov, ktorý ale samy o sebe veľa neurobia. Ak obetujeme „klasicky“ Shambling Ghast-a, získame dvoch planeswalkerov. Jedného mínusneme pre devil token, druhého plusneme aby sme súpera drainly o 2. A to je celé. Ultimátka síce zoberie súperovi 7 životov, ale dá mu i sedem kariet. Čo ale ani v midgame veľmi nechcete. No a na dorazenie súpera zase nepotrebujete trojmanového planeswalkera. Na historicu môžeme skúsiť niečo semi-reanimačné. Nebude to síce priamo po krivke, ale v štvrtom kole obetovaním Rotting Regisaur-a získame druhého Ob Nixilis-a schopného rovno spustiť ultimátku. A kľudne môžeme cieliť seba, potiahnuť sedem kariet, zahodiť do hrobu to čo tam chceme mať a v piatom kole to reanimujeme (Blood for Bones, Bond of Revival) a budeme mať na stole 2 hrozby. Alebo iba budem hrať všetky tie extra karty, ktoré sme získali.. Ale aj tak ... ja neviem. No a ešte na okraj a mimo hrateľnosti: páčia sa mi tie sedmičky na jeho karte. Neviem či je to náhoda, odkaz, predpoveď alebo iba tak požmurknutie na hráčov, ale pre mňa sú sedmičky v Magicu také ... Nicol Bolasovské.
Level 3
Security Rhox
Toto môže byť (za veľmi priaznivých podmienok) nový Tarmogoyf štandardu. Pretože v Jund Tresures decku ho dokážeme zahrať už v druhom kole pomocou prvokolového Shambling Ghast-a a druhokolovej Deadly Disput (čo už je aj tak teraz na formáte zaužívaný „play pattern“). A ešte získame dve karty. No a keď na to príde, tak ani treťokolový Rhox ako 6/5-ka cez niečo ako Kalain, Reclusive Painter, za predpokladu, že nejako vyrobíme ten druhý treasure token (Prosperous Innkeeper, Gala Greeters, Black Market Tycoon, ...) nebude až taký zlý. A aj keby nič z toho nevyšlo, tak ani 5/4-ka za 2 treasure niekedy v priebehu hry nebude nijaká katastrofa. Nevyhrá vám to hry, ale katastrofa to nebude.
Forge Boss
Ak dokážeme obetovať jednu svoju bytosť v našom kole a jednu v súperovom, tak potom tento kapitán dokáže zariadiť dohromady 4 damage. Neviem, či to s tým dotiahne ďaleko - predsa len stojí 4 many, ale možno na štandarde a historicu by niečo dokázať mohol. Keď nič iné - má 4 životy.
Riveteer's Ascendancy
Ak by ste si postavili deck okolo blitz mechaniky, mohli by ste z tohto očarovania získať technicky extra kartu každí kolo. Či sa okolo toho ale oplatí stavať celý deck, tak to už je samozrejme druhá otázka. Ale inak - ten úplne vpravo je Slovák :o)
Black Market Tycoon
Jeho hlavnou výhodou je to, že je to svojim spôsobom Lotus Cobra (a ďalší z radu dvojmanových manovačov), ktorú nezabije Spikefield Hazard či nekicknutá Cinderclasm. Čo nie je málo. Ale zase ani nejako extra veľa. Takže už bude záležať iba na tom, ako veľmi bude ten náš (pravdepodobne) Jund Treasures deck potrebovať zmienené tokeny. A nie len kvôli fixingu.
Ziatora, the Incinerator
Ako to vyzerá, tak najbližšie obdobie sa bude štandardný Jund Midrange točiť okolo treasure. Čo sa mne ako „old school jundistovi“ zvyknutému na ten starý good stuff balík bez synergií dvakrát nepáči. Ale čo už. Možno to bude fungovať, ale i v takom prípade mi Ziatora pripadá skôr už iba ako win more karta.
CABARETTI
Level 1
Cabaretti Ascendancy
Mne sa páči najviac z cyklu. Možno je „najjednoduchšia“, možno dokážu iné priniesť silnejší efekt, ale táto potrebuje najmenší set up a najľahšie zapadne do stratégie svojho Naya Aggro decku. Neviem, či už Frank Karsten vypočítal minimálny počet bytostí/planeswalkerov v decku na to aby tento enchantment konzistentne fungoval, ale rozhodne je to prevediteľné. No a nakoľko sa už i na štandarde dokážeme bytosťami/sférochodcami postarať o hrob (Lion Sash, Cemetery Prowler), súperovu ruku (Elite Spellbinder), súperove spelly (Thalia), očarovanie alebo artefakt (Outland Liberator), bytosti (Brutal Cathar, The Wandering Emperor) a v podstate o skoro akúkoľvek hrozbu (Skyclave Apparition), pričom by nemala chýbať ani hrubá sila (Primal Adversary, Fleetfoot Dancer, Goldspan Dragon) tak to potom ten „creature“ deck nevyzerá až tak zle. Nesmieme však od tejto karty očakávať príliš. Za čias druhej Ravnici som prvého Domri Rade-ho bežne plusoval a nevadilo mi, keď som občas minul. Tu dosť zaváži, že (na rozdiel od Domriho) už budem môcť v mid/late game posúvať nepotrebné zeme na spodok knižnice, ale ak to budem potrebovať - tak nejaký ten noncreature spell si budem môcť na vrchu nechať. Tiež uvidíme ako bude táto Ascendancy na štandarde zraniteľná (ničenia očarovaní asi nebude v sideboardoch málo), ale zase dokáže prinášať karty bez dodatočného investovania many. Možno to nakoniec skončí ako sideboardovka voči kontrolom, ale mne sa páči.
Level 2
Fleetfoot Dancer
Znova. Už som sa párkrát s takýmito bytosťami popálil. Naposledy pri ravnických Advent of the Wurm a Armada Wurm-a. Čo boli tiež teoreticky veľmi silné a podmanované „bytostí“, ktoré sa ale (hlavne v dôsledku mety) nepresadili. A uznávam, že toto by mohol byť podobný prípad. Ale aj tak to skúsim. Mohol by sa presadiť (hlavne) v prípade, že by mete dominovali creature decky. Vtedy by totiž záležalo nie len na tom byť rýchlejší (haste), dokázať naozaj udrieť (trample), ale i na tom ako dokážeme obracať damage race (lifelink). A má na sebe dosť keywordov na to, aby sme z neho aspoň skúsili urobiť nového košického Questing Beast-a. Ten síce hráčov dosť namlsal, ale hráva sa napríklad i Ulvenwald Oddity a tá nie je lepšia než Dancer. Znova - musí vzniknúť Naya Aggro deck a musí byť aspoň trochu hrateľný. Ale v ňom potom táto bytosť podľa mňa zažiari. Možno to bude niečo skôr na historic, kde sú ravnické shock landy, ale potenciál tu podľa mňa je.
Cabaretti Charm
V tejto karte podľa mňa získame hlavne mini Overrun. Síce slabší a farebne náročnejší, ale zase lacnejší a hlavne - disponujúci i dvoma ďalšími módmi. Proti aggru to môže byť občas removal, proti kontrolu na konci súperovho kola (možno) pridá dve 1/1-tky na board, alebo zničí súperovho planeswalkera. Znova je ale jeho hlavnou výhodou to, že je to charm. Pretože do nejakého Naya Aggro/Naya Tokens decku by sa i mini Overrun mal asi problém dostať. Ale ak bude môcť byť tento Overrun v prípade potreby removalom alebo bytosťou – tak to už sa potom jeho hrateľnosť značne zvyšuje.
Brazen Upstart
V dobre postavenom Naya Aggro decku to bude trojmanová 4/2 s vigilance a s „if dies, draw a card“. Možno lepšia, pretože si budete môcť pravdepodobne vybrať aspoň z dvoch. Problémy by mohli byť dva. Ako dobrá bude v takýchto deckoch mana, pretože takúto bytosť naozaj chcete kúzliť čo najskôr. Druhým je možnosť, že vám ho súper exilne (Vanishin Verse, ...) a jeho efekt sa nespustí. To je teraz mínus veľkej časti bytostí terajšieho a budúceho štandardu (vrátane drakov z Kamigawy) a ja ho v oboch dieloch rozboru nespomínam málo. Ale na druhej strane – hráte creature deck. A všetky bytosti vám súper exilnúť podľa mňa nezvládne. Niečo zničí, niečo sa vymení v kombate a tak niektorá z vašich bytostí nakoniec extra efekt prinesie.
Level 3
Jetmir, Nexus of Revels
Ako píšem inde, všetci bossovia rodín sú podľa mňa hlavne commander materiál. Jetmir ale aspoň nemá na štvormanovku malé staty. A tak sa ako „vrchol“ krivky do nejakého štandardného Naya Aggra hodiť bude. Zvlášť ak bude podporovať pravdepodobne „go wide“ myšlienku takého decku. Pričom bude pekne spolupracovať s Cabaretti Charm-om, Adeline, Resplendent Cathar a podobnými kartami takéhoto decku. Na jednej strane i ja vidím, že znova hlavne mana by mohla byť pre takýto z podstaty agresívny deck problém, na druhej strane už Naya Aggro na formáte existuje, tak to až také zle byť nemôže. Ak sa mi na boarde zídu tri bytosti (vrátane jeho) pekne boostne tým. Ak sa podarí mať ich na stole šesť (znova - vrátane jeho), pravdepodobne vyhrám. Pretože +2/+0 a trample už prerazí nejednu obranu a dorazí nejedného hráča. Podľa mňa je to druhý najlepší démon z cyklu.
Jinnie Fay, Jetmir's Second
Najlepšie na tejto bytosti je to, že mení na bytosti i blood a treasure tokeny. A tak by sa vďaka svojej hybridnej mane mohla hodiť do go wide Selesnya Tokens, zvláštnejšieho Gruul Blood&Treasures balíku, agresívnejšieho Naya Aggra či nového Jund Treasure decku. V Selesnyi a Nayi by sme menili citizen tokeny. No a v Gruule a Junde by sme na začiatky produkované treasure využili na manu a v mid game ak by sme ich už nepotrebovali by sme už ich mohli premeniť na bytosti. No a napríklad taký Old Rutstein dokáže tú 3/1-ku produkovať pri každej svojej uvedenej príležitosti.
Park Heights Pegasus
Bude sa pravdepodobne tiež hodiť do viacerých farebných kombinácií aggro deckov. V Selesnya Tonkens bude prinášať value za hranie „token generátorov“ ako Join the Dance, Born to Drive, Pest Summoning či Scute Swarm. Naya Aggro si bude môcť pomôcť i Cabaretti Charm-om či kartami ako You See a Pair of Goblins. Bant Aggro má zase Brine Comber-a. Ak bude prosto náš deck založený na go wide stratégii, toto nebude zlý two drop.
Rakish Revelers
Ja viem, že toto je hlavne limited material, ale mne sa tento cyklus bytostí páči. No a z pravdepodobnej podstaty budúcich Naya Aggro deckov sú Revelers asi najlepšia bytosť z cyklu (zabudol som ich zmieniť v úvode prvej časti svojho rozboru). V early game nás dokáže farebne zafixovať (za predpokladu, že budeme mať dve voľné many) a v late game ešte získame dve bytosti. Trochu mi to pripomína cycling bytosti zo starej Alary (Naya Sojourners, ...). Netvrdím, že to bude nejako extra hrateľné, ale v nejakom počet by sa do nejakého farebne náročného decku vojsť mohli.
Rocco, Cabaretti Caterer
Asi sa to nestane, ale potešilo by ma, keby táto karta fungovala. Brané veľmi voľne, je toto sorcery Chord of Calling ku ktorému dostaneme ešte extra 3/1 bytosť. Neviem, či sa okolo toho oplatí stavať celý deck, ale možno ako two off, ktorý by hľadal one off-y by sa uživil i v nejakom „obyčajnom“ Naya Midrangi.
BROKERS
Level 1
Falco Spara, Pactweaver
Aj keď je to „iba“ 3/3-ka za 4 many, má na sebe nalepených dosť schopností na to, aby sa nakoniec hral. Za prvé ma zabudovanú „one time“ ochranu v podobe štítu. Za druhé umožní kedykoľvek si pozrieť vrch knižnice. A informácie sú dôležité. Minimálne na to, či miešať alebo nemiešať knižnicu. No a hranie kariet z vrchu knižnice je schopnosť, ktorá už historicky preukázala svoju silu. Je fajn, že ak na vrchu knižnice bude napríklad prerušovanie a súper zahrá niečo nebezpečné, tak bude môcť Falco použiť minimálne ten svoj counter, aby sme to prerušovanie mohli zahrať. Nevýhodou bude (pre mnohých) hlavne to, že sa Falco „bude musieť“ hrávať v creature decku. Ale zase s Lion Sash-om si karty z vrchu knižnice technicky po väčšinou iba zdražíme o jednu bielu manu, Luminarch Aspirant dáva counter každé kolo, Brokers Ascendancy tiež a rovno všetkým bytostiam. A ak pôjdeme čo i len na historic, tak tam si zo sebou celkom dosť counterov prinesie Stonecoil Serpent, Hydroid Krasis alebo i „obyčajný“ univerzálny Knight of Autumn. Možno z toho nič nebude, ale z celého cyklu sa mi páči najviac. Spodná hranica hrateľnosti je 3/3-ka s flying a trample, strop je ale skoro Future Sight. No a za najzábavnejšie budem ja považovať nutnosť „vyhrať“ sa pri deckbuildingu s pomerom bytostí a spellov v takomto decku.
Level 2
Endless Detour
Obskura a Brokers dostali v tejto sade technicky po dva charmy. A podobne ako u Obscury mám dojem, že toto je možno lepší charm, než ten „ozajstný“. Brokers Charm ako removal nefunguje bez príšery, Detour nás aspoň na chvíľu zbaví bytosti (permanentu) bez podmienok. Aether Gust už preukázal svoju silu od (svojho času) štandardu po modern a Detour je síce drahší, ale zase porieši spell akejkoľvek farby. No a vrátenie konkrétnej karty z hrobu na vrchol knižnice (na konci súperovho kola) sa môže ukázať silnejšie ako potiahnutie 2 náhodných kariet. Možno to nakoniec nebude silnejšia karta ako Brokers Charm, ale minimálne sa každý hodí do trochu iného decku (Charm je midrange, Detour je kontrolnejší), no stále je dobré, že táto farebná kombinácia bude mať k dispozícii dva takéto „charmy“. Jediný problém s touto kartou (a tiež charmom) je ten, že by mali zapadnúť do deckov, ktoré bude ... veľmi ťažko poskladať. Bude ťažko vybalansovať správny pomer bytostí, spellov, payoffov a enablerov na to aby takýto deck fungoval. Možno nejaký Bant Ramp deck by chcel takéto kúzlo. Neviem. Platí to čo, čo u Maestros Ascendancy.
Level 3
Brokers Charm
Ako ja netvrdím, že je zlý. Jeho tretí mód bude pekne spolupracovať s (tými pár) prerušovaniami v nejakom Bant Flash Aggre. V takomto decku by potom jeho prvý mód mohol byť celkom slušný removal. Druhý mód je síce priemerný, ale svoj cieľ si na štandarde momentálne asi nájde. A ak sa očarovania na štandarde rozmôžu ešte viac, jeho sila porastie. Tretí mód je jedným módom Esper/Archmage´s Charm-u. A ten sa už ukázal ako naozaj hrateľný. Teda nie, že by som chcel porovnávať ich silu. Hlavne sa spomínané karty hrajú v kontrolných deckoch a tento charm potrebuje skôr aggro alebo midrange deck. A to je jeho nevýhodou. Momentálne na štandarde žiaden „životaschopný“ aggro/midrange balík v bant farbách nie je. A tak by mohol mať tento charm problém nájsť si deck.
Brokers Ascendancy
Je zvláštne, že táto Ascendancia je v bant farbách, keďže naya je tá farebná kombinácia, ktorá má byť v tejto sade „go wide“. Ale ako permanentný a relatívne ťažko zničiteľný (nie je to bytosť) posilňovač našej armády by si nejaký deck nájsť mohla. Pretože na rozdiel od normálnej antény, ktorá pridáva všetkým bytostiam „iba“ +1/+1 alebo konkrétnym +2/+2, táto Ascendancy posilňuje všetky naše bytosti pridávaním +1/+1 counterov každé kolo. Možno nejaký Selesnya Tokens deck, ktorý by modrú iba splashoval práve na túto Ascendancy (a možno nejaké to prerušovania v SB) by ju využiť mohol. Pridávanie lojality sférochodcom nebude v takomto decku pravdepodobne až taká výhoda, ale ak chceme, môžeme prihodiť The Wandering Emperor, ktorá bude neustále vytvárať 2/2 tokeny, ktoré budú následne posilňované a ona sama bude získavať späť lojalitu.
Lagrella, the Magpie
Toto je Brutal Cathar pre konkrétny Bant Midrange deck točiaci sa okolo Falca Sparu, Pactweaver-a. Pretože síce za horšiu manu, ale robí presne to, čo Falco bude chcieť. Exilne nejakú súperovu bytosť a nejakú našu. Ideálne ešte i nejakú s pekným ETB efektom (Spirited Companion, Toluz, Clever Conductor, ...). No a potom až súper zničí Lagrellu, vrátia sa síce obe, ale tá naša s dvoma +1/+1 countrami. A tak bude nielen silnejšia, ale budú to i countre, ktoré bude môcť Falco využiť. I ja vidím, že je tam dosť veľa podmienok (vlastná bytosť, súperova bytosť, farebná náročnosť, ...) a je to celé také „kostrbaté“, ale možnosť to je.
A to by bolo asi tak všetko. Ako vždy sa teším na vaše postrehy a hádam sa čoskoro uvidíme nad nejakým rozborom decku, či Malými dejinami Magicu.
Pokud vás nové karty oslovily, neváhejte navštívit eshop Veselý drak, kde bude brzy možné produkty z nové edice objednat.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentářePondelí s Komandérem - mocní Eldrazi
Dakujem za prijemny komentar. S tym Sol Ringom som to myslel tak zartovne, pretoze kto ho nema v baliku, ten akoby ani nezil :) podla...
všechny komentáře