Články
Rychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 2. část
Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici Tarkir: Dragonstorm, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice. Tato velkolepá sada dračích rozměrů nás přivádí zpět do Tarkiru, fanoušky oblíbené oblasti s klany a draky, kterou si hráči zamilovali. Objevte, co se skrývá v srdci této bouře. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Aetherdrift - 2. časť
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje červenú a zelenú. Musím povedať, že ma zelená trochu sklamala, pretože na rozdiel od červenej (a vlastne i od ostatných „samostatných“ farieb) nielen, že má podľa mňa trochu menej očividne silných kariet, ale pripadá mi i trochu nudná. Klasická hydra, klasické hľadanie v knižnici, klasický trojmanový bijec s výhodou. Nie, že by som sa sťažoval, sú to dobré karty, len v oblasti invencie trochu strácajú. Plus má zelená najhoršie s drakmi spolupracujúce karty. A to ako behold kartu (Piercing Exhale), tak tiež bounce enchantment (Encroaching Dragonstorm). Ale bez prílišného sťažovania a zdržovania, poďme rovno na to.
ČERVENÁ
Level 1
Tersa Lightshatter
Veľa hráčov napísalo, že na to aby sa táto bytosť presadila, bude musieť byť lepšia ako všetky agresívne haste trojmanovky dostupné na štandarde (Screaming Nemesis, Ball Lightning, Goddric, Cloaked Reveler, ...). Ale tu si dovolím nesúhlasiť. Pretože toto nie je agresívna bytosť. Toto je value bytosť. Pretože už čo i len zahranie fečky, či odomletej zeme z hrobu nám poskytne výhodu. Keďže na plné naplnenie potenciálu potrebuje 7 kariet v hrobe, tak toto naozaj nie je bytosť do early game. Chcete karty v hrobe, chcete manu za potenciálne zahratie exilnutej karty. Pričom ale, už len to prefiltrovanie dvoch kariet a ich presun do hrobu, môže byť veľká pomoc. Takže ju na štandarde možno využijú Gruul Midrange, možno Rakdos Reanimátor, ale nakoniec možno i old school Monored Burn s hrobom plným ... logicky burnu. Ale čo hlavne podľa mňa potrebujete - sú value karty v hrobe. Teda v zmysle – karty, ktoré poskytnú value vášmu typu decku. Či už to bude už raz zahraný removal, alebo bytosť zahodená do hrobu a reanimovaná takto potiahnutou kartou. Áno ja viem, Tersa je krehká, zabije ju prakticky čokoľvek (ale zase Cut Down nie), ale aj tak má podľa mňa šancu. No a s prichádzajúcimi harmonize a renow mechanikami a všetkými tými možnosťami ako manipulovať i svoj hrob – tak s tým všetkým, dokážeme slušne minimalizovať i tú „randomnosť“ tejto bytosti. No a ak pritlačím na pílu (a na jej schopnosť príchodom discardnúť 2 karty), tak by sa možno dokázala ako one/two off presadiť i na moderne v Hollow One decku. Pekne by boostla Flameblade Adept-a a Marauding Mako-a, zľavila samotné Hollow One a ešte by dokázala i rovno zaútočiť a možno i priniesť kartu. Hrob býva v tomto decku zvyčajne plný.
Magmatic Hellkite
Je fakt, že ani ja by som túto kartu „klasickou landdeštrukciou“ prilepenou na 4/4 lietajúcom tele nenazval. Ale aj tak. Stále je to drak. Čo bude dôležité pre behold karty. A aj keď si stále myslím, že najpravdepodobnejší dračí deck bude Azorius alebo Esper Kontrol, tak ak by niekto chcel ísť do červenej kvôli kartám ako Molten Exhale a Twinmaw Stormbrood, toto môže byť ďalší drak „do zbierky“. Či už to budú Jeskai Kontrol alebo Gruul Dragons. Ale ono nakoniec i to ničenie zemí môže byť relevantné. Ako u každej landdeštrukcie jej sila síce klesá s postupom v hre, ale predstavte si, že v druhom kole on play zahráte Sarkhan-a, Dragon Ascendant-a, beholdnete tohto draka a vytvoríte si treasure. V treťom kole položíte tretí land (dúfajme), zahráte Hellkite, zničíte súperovi dual (čím ho možno oberiete o jednu farbu – čo môže byť zvlášť devastujúce u trojfarebných deckov) a zamknete mu na kolo ten basic. Takže vy máte v treťom kole dve bytosti: 3/3-ku a 4/4-ku (pričom Sarkhan si rovno ako 3/3-ka i zaútočil) a súper jeden land. Technicky. A ak náhodou vo svojom treťom kole missne landrop, tak to už bude v riadnych problémoch. Stále môžu byť problémom monocolor súperi hrajúce iba základne zeme (ale i tí občas hrajú nejaký ten utility land - Rockface Village a Soulstone Sanctuary v Monored Prowess napríklad) a neskorý príchod tohto draka v late game. Ale aj keď? Ono štvormanová lietajúca 4/5-ka neurazí ani vtedy. Len už holt nebude devastujúca.
Level 2
Sarkhan, Dragon Ascendant
Tu som sa dlho nevedel rozhodnúť, či je lepší Sarkhan alebo Magmatic Hellkite. Nakoniec skončil Sarkhan ako „druhý“, pretože potrebuje pomoc iných drakov a bude podľa mňa dobrý iba v jednom type decku. V nejakom agresívnom Rakdos, Gruul alebo Izzet Dragons (kde by mu vedel pomôcť i „druhý“ Sarkhan) balíku. Ale Helkite by mohla byť dobrá i sama o sebe a to vo viacerých doteraz mnou spomínaných deckoch. V niektorých možno iba ako sideboardovka, ale mohla. I tak je ale Sarkhan dobrá karta. Dokáže nás slušne narampiť v dobe, kedy je to najdôležitejšie – v early game. Potenciálne dokáže dobre zatlačiť už od tretieho kola a dokáže stále rásť. Či už s pomocou relatívne lacných drakov, alebo niečoho ako je Draconautics Engineer. No a dokáže nakoniec narásť až tak, že potom už žiadnych ďalších drakov potrebovať nebude.
Stormscale Scion
Storm bola historicky jedna z najsilnejších mechaník štandardu. A jeden čas i modernu (a legacy). A ako takú ju rešpektujem a očakávam, že na štandarde „niečo“ spraví. Momentálne síce nie sú na tomto formáte karty ako Desperate Ritual, Pyretic Ritual alebo dokonca Manamorphose, ale zase na získanie many by sa dali použiť treasure produkujúce kúzla a na ťahanie kariet (a dávanie haste drakom) zase niečo ako Bitter Reunion. Potom ale budú najväčším problémom asi práve „storm countre“. Neviem, či Iridescent Tiger nie je už príliš košická Manmorpohosa. Ale zase je tu Mox Jasper a na pionieri i Irencrag Feat. No ale ako všetci vedia, ja nie som kombo player a tak fundovanejšie posúdenie (hlavne konzistentnosti) prenechám iným.
Level 3
Molten Exhale
Ono si stále myslím, že modrá a biela majú silnejšie behold karty ako červená (a rozhodne zelená), ale ono by nakoniec ani nejaký Gruul Dragons deck nemusel byť márny. S tým, že by červená prispela Sarkham-om, Helkitt-ou a týmto removalom. Ono bude mať teraz ešte stále veľa bytostí 5 a viac životov (Sheoldred, Abhorrent Oculus, Beza, veľa drakov, ...), ale nájde sa ich dosť i s odolnosťou 4 a menej a to už potom dobre poslúži i tento removal. No a možnosť zasiahnuť i planeswalkera je rozhodne výhoda. Ono ich teda momentálne na štandarde mimo Kaita veľa nie je, ale človek občas narazí i na sférochodcov ako Jace, Liliana či Nissa. A uvidíme ako sa uchytí Elspeth.
Stadium Headliner
Je zvláštne (nie úplne nepochopiteľné, ale zvláštne), že biela jednomanová 2/1-ka už po tieto dni nie je nič moc, ale červené jednomanové 1/1-ky sa dokážu presadiť. Ale samozrejme len tak nie. Musia mať buď haste, alebo schopnosť po svojom zničení niekam si udrieť. Headliner síce nedokáže zasiahnuť hráča, ale do bytosti si udrie. Takže je to ďalší one drop do decku, ktorý sa dokáže postarať o súperových blockerov. Plus si dokáže vyrobiť spolu-útočníka a plus ... dokáže zasiahnuť vlastnú Screaming Nemesis (teda, keby súper odmietal spolupracovať) a tak nakoniec urobiť podobný damage ako Heartfire Hero a Cacophony Scamp. Či to ale postačí na presadenie sa v nejakom Monored Prowess decku, tak to ale naozaj neviem.
Cori-Steel Cutter
Prowess balíku chcú prowess bytosti, ale tiež prowess spúšťajúce spelly. No a občas býva ťažké vybalansovať ten správny pomer. Tento artefakt im toto – za nie veľmi ťažkých či komplikovaných podmienok - všetko dáva. Je to spell, ktorý vytvorí prowess 1/1-ku a ešte si ju i equipne. Samozrejme ani takýto balík si nedá tento artefakt do mainu v playsete, ale ako taký two-off by sa možno do Monored Porwess balíka vojsť mohol. Ale asi až po rotácii.
Overwhelming Surge
Mám rád kartovú výhodu ako každý druhý, ale 3 many sú už dosť. Hlavne ak máme k dispozícii lacnejšie, síce kartovú výhodu neprodukujúce, ale o to univerzálnejšie Abrade. A ani ono teraz dvakrát nehraje. Hlavne preto, pretože na súčasnom štandarde sú očarovania nebezpečnejšie než artefakty. Ale až/ak sa meta zmení, možno sa táto karta v jednom kuse do sideboardov niektorých deckov dostane. Musela by to byť značná zmena mety, ale možné je všetko.
Wild Ride
Je to ďalší jednomanový trik do arzenálu červených agresívnych deckov. Hlavne asi tých, ktoré sú postavené okolo Leyline of Resonance. Pridanie haste práve vyloženej bytosti rozhodne zaváži, rovnako ako to, že ak by sa s nejakých dôvodov hrá natiahla, tak že si dokážeme tento spell zahrať z hrobu ešte raz. Lenže tieto agresívne červené decky sú už teraz relatívne plné a tak neviem, či sa do nich táto karta pretlačí.
ZELENÁ
Level 1
Craterhoof Behemoth
Karta, ktorá je v tejto sade podľa mňa hlavne z finančných dôvodov (hlavne pre commanderistov). Teda nie, že by sa nehodila i flavourovo. Ale i bez toho je to podľa mňa naozaj silná karta. Touto sadou totiž prichádza napríklad na pionier. Kde máme takú Nykthos Ramp-u. Ja viem, že historicky sa Behemot „identifikoval“ hlavne ako elf, ale možnosť to je. Ale ak sa už bavíme o elfoch, tak taký Monogreen Elfovia sú na formáte tiež a tiež majú k dispozícii Chord of Calling. A ak by som pritlačil na pílu, tak i na štandard s Foundations prišli Llanowar Elves, Imperious Perfect a Elvish Archdruid, už tu boli Leaf-Crowned Visionary či Tyvar, the Pummeler. Máme tu Three Tree City, čo síce nie je nič extra broken, ale ... je tu. No a teraz prichádza napríklad Nature's Rhythm. Tu sa ale veľmi nerozpíšem. Nechápte ma zle, Behemoth je výborná, časom overená bytosť. Ale to je práve ten problém. Je ťažké napísať niečo nové o výbornej, časom overenej bytosti. Ale je super.
Bloomvine Regent
Hrať nejakú Gx Rampu, asi by som si túto kartu do balíku dal. Rovnako sa podľa mňa ale vojde i do Gruul Dragons decku, kde bude spolupracovať s behold kartami. V Dragons decku bude trochu horší ako v Rampe, pretože v „omen móde“ je to horšia Cultivate. No na druhej strane ma Cultivate nevýhodu v tom, že je to v každej fáze hry „iba“ Cultivate. No toto je v early game zeme prinášajúci spell, ale vo „veľkom móde“ je to už perfektná bytosť do mid a lategame. Pretože v tejto fáze už dokáže za 5 mán slušne stabilizovať. Keďže prinesie 3 životy a s „päťkou“ do obrany už i čo to poblokuje. Dobre, možno nebude perfektná, ale bude slušná. A útok za 4 vzduchom, tiež nebude na zahodenie. Len je potrebné znovu si uvedomiť, že toto nie je adventure bytosť a tak ju po prvom móde nebudeme mať v exile pripravenú na jej zahranie. No ale v tých Gruul Dragons by to mohlo byť dobré i v mirrore, pretože každý ďalší drak by nás i trochu poliečil. Čo je v takýchto opotrebovacích bitkách dôležité. Dlho som uvažoval, čo dám na level 1 - či Surraka alebo tohto draka. Tento drak to nakoniec vyhral, pretože bude pre svoj deck - pravdepodobne plný manovo náročnejších drakov – dôležitejší. Ak by nás tento Regent dokázal i farebne fixnúť, bolo by to neskutočné. Škoda :o(
Level 2
Surrak, Elusive Hunter
Všetci vedia, že mám rád takéto zelené bytosti. Trojmanovky, s dobrými statmi a so schopnosťou, ktorá je silná, ale nie je presilená a rozhodne nie broken. Takže Surrak. Ak už do nejakej bytosti investujem tri many, tak chcem aby prešla. A ak mi ju súper aj okamžite zabije, chcem z nej dostať aspoň niečo. Ok, v najhoršom prípade to bude lepší Briarbridge Tracker. Ale v každom ďalšom prípade mi to – hlavne proti modrému súperovi – môže priniesť i o trochu viac. Kariet. No a ako som už i v minulých rozboroch spomínal, trojmanovky celkovo posilnili príchodom Llanowarských Elfov, Ale Surrak by mohol byť dobrý i bez nich. Možno to nakoniec skončí ako sideboardovka na konkrétnych súperov (modrí, tí s kopcom removalu, ...), ale mám pocit, že neprerušiteľná trojmanovka so štvorkou do útoku má dosť sily i na to, aby sa v nejakom decku dostala i do mainu. Bola by to výborná bytosť do Temur Ferocious decku. Keby sa mi ferocious mechanika bola vrátila :o( Ale aj tak budem takto volať balíky točiace sa okolo bytostí so silou štyri. No ale aspoň Surrak slušne spolupracuje i s nasledujúcou kartou.
Herd Heirloom
Wizardi posledné roky vydali na štandard dvojmanové „kamence“, ktoré ale mali rôzne obmedzenia. The Irencrag je legendárny a dáva „iba“ bezfarebnú manu. Orb of Dragonkind dával manu na draka (pun intended) a aj keď mal i inú schopnosť, bolo to trochu limitujúce. No a „starý“ The Ringhart Crest dával iba zelenú manu a iba pre jeden vybraný typ bytostí. Ale Heirloom dá akúkoľvek manu na akúkoľvek bytosť. A ja viem, že nemožnosť ním platiť napríklad za instant je nevýhoda, ale aj tak. Čo ušetrím na bytostiach, ostane mi na iné spelly. Okrem toho Heirloom rieši i ďalší „veľký problém“ kamencov. Tie sú najlepšie v druhom (treťom kole), kedy nás dokážu akcelerovať do 4 mán v treťom alebo 5 mán v štvrtom kole. Ale v mid a late game sú už po väčšinou zbytočné. Ale tento mi v správnom decku aspoň umožní pretlačiť potrebný damage a ešte si potiahnuť kartu. Bez dodatočného investovania many. Bude to chcieť pritlačiť na správny výber bytostí, ale na šťastie je zelená v oblasti lacných bytosti zo silou 4 a viac - viac ako v pohode. No a tiež sa vďaka tomuto artefaktu nebudeme musieť až tak báť - ísť i do divokejších trojfarfebných kombinácii. Do štvorfarebných by som už ale asi nešiel.
Level 3
Nature's Rhythm
Nechápte ma zle, na štandarde momentálne podobný efekt nemáme. No a so všetkými tými dostupnými elfami a prichádzajúcim Craterhoof Behemothom, asi každého z nás napadli kombo Monogreen Elfovia. Kde by Rhythm hľadal práve Behemoth-a. Dokonca to vie urobiť dvakrát, pretože v takomto decku by nemal byť problém zozbierať manu ani na jeho harmonize z hrobu. Prosto ďalšia variácia na Green Sun's Zenith. Len mi to príde trochu ... už všedné? Ja neviem. Ale je to silná karta a je možné (možné, nie isté) i jeho presadenie na pionieri, kde by sa mohol uplatniť v prípadoch, kedy bude potrebné „začať znovu“.
Warden of the Grove
Toto je jedna z tých potenciálne silných synergických bytostí, ktorých fanúšikom ja ale extra nie som. V tomto prípade sa jedna o hydru, ktorá by nemusela byť zlá s Innkeeper's Talent-om. Takže má ako možnosti napadajú buď extra synergické Selesnya Counters s Ozolith-om, alebo predsa len priamočiarejšie Gruul Aggro. Pretože v obidvoch balíkoch potom bude vedieť každá ďalšia jedno a dvojmanová bytosť prísť na stôl už ako naozaj slušný bijec. Len je tu znova jedno veľké ale. Hydra musí prežiť aspoň jedno kolo na to, aby z nej niečo bolo. A to je ... neisté.
Lasyd Prowler
Ak máte dosť zemí a chcete dostať dosť kariet do hrobu, toto nebude zlá možnosť. Pretože vďaka tejto bytosti dostane do hrobu tak 4+ zemí a na stôl síce iba vanilkovú 5/5-ku, ale stále ... 5/5-ku. No a to všetko „iba“ za 4 many. Mám pocit, že to bude chcieť špecifický Gx Selfmill deck a špecifickú pomalšiu metu na to aby sa presadil, ale na tú (svoju) mana value, toho podľa mňa tento Prowler robí dosť. To potenciálne posilnenie, aj keď značné, až tak veľa nezaváži. Teda ak ale nebude smerovať na bytosť s evasion.
Heritage Reclamation
Ja viem, že podobné karty už na formáte máme. Teda spelly ,ktoré dokážu zničiť artefakt alebo očarovanie a k tomu robia ešte niečo. Najlepšia je samozrejme Pick Your Poison, ale je to sorcery a nedokáže sa „precykliť“. Pawpatch Formation už je instant, ktorý sa precykliť dokáže a ešte pridá životy. No a Reclamation robí to isté, len namiesto životov odstráni kartu z hrobu. Je pravda, že proti decku s kopcom očarovaní by som chcel asi ešte niečo údernejšie (Fade from History, ...), ale ak by hral súper iba jeden, ale o to nebezpečnejší enchantment, možno reanimoval jednu nebezpečnú bytosť – tak to by som asi chcel mať v SB niečo čím ho môžem zničiť, ale čo v prípade, že k tej jednej situácii nedôjde, nebude úplne mŕtva karta na ruke. Ale hlavne ... ja som veľký fanúšik zelenej.
No a ty bolo pre dnešok všetko. Pri iba dvoch farbách a bez úvodu som bol trošičku stručnejší, ale zase (dúfam) o chvíľu tu bude tretí diel a ten by už mal byť znova trošku obšírnejší. Na vaše postrehy sa teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.