Dorlas si pro nás připravil třetí díl rozboru k edici Tarkir: Dragonstorm, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice. Tato velkolepá sada dračích rozměrů nás přivádí zpět do Tarkiru, fanoušky oblíbené oblasti s klany a draky, kterou si hráči zamilovali. Objevte, co se skrývá v srdci této bouře. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Aetherdrift - 3. časť
Zdravím všetkých. Som tu s treťou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje viacfarebné karty, bezfarebné karty a zeme. Musím povedať, že som znovu (a pre tých, čo pravidelne čítajú moje Rýchle rozbory i neprekvapivo) našiel kopec viacfarebných kariet, ktoré sa mi páčia. Lenže sú tu dva problémy. Ten prvý som už viackrát spomínal. Veľký počet legálnych kariet na štandarde. Čo je fakt, ktorý ja rozhodne vítam, ale ktorý logicky môže presadenie sa niektorých (za iných okolností i silných a dokonca formát definujúcich) kariet dosť sťažiť. Druhým „problémom“ môže byť manabáza. V úvodzovkách preto, pretože posledné roky je na štandarde situácia pokiaľ ide o zeme naozaj dobrá. Lenže bez fečiek, ktoré boli legálne na poslednom tarkirskom štandarde bude predsa len trochu horšie postaviť ideálnu manabázu. Ale nie nemožné. Agresívne trojfarby majú k dispozícii celý cyklus fast landov a pain landov. Pomalšie kontroly zase môžu použiť surveil landy, man landy, verge landy a ak to preženiem tak možno i jeden triom z Tarkiru. Ja osobne som pri hodnotení všetkých trojfarebných (a zvlášť trojfarebných trojmanových) bytostí vychádzal z toho, že súčasná manabáza ich podrží. Takže ak sa to stane, moje predpovede by mohli vyjsť. Ak sa manabáza ukáže ako nespoľahlivá, tak ... som sa sekol. No teraz už poďme rovno na to.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Songcrafter Mage
Stačí mať jednu extra manu správnej farby a pomocou tohto nového „snapcaster mága“ dokážeme z hrobu zahrať štvormanovku (Spectral Denial?). Ale podľa mňa nebudeme musieť ani chcieť vyťažiť z tejto karty takéto maximum. Čokoľvek od Burst Lightning po Stock Up nám poskytne kartovú výhodu. Ale samozrejme čokoľvek manovo náročnejšie (a teda pravdepodobne silnejšie) bude rozhodne vítané. Bude to podľa mňa nový Snapacaster pre nový štandard. Niekedy lepší, niekedy horší. No a som rád, že je v temurských farbách. Táto farebná trojkombinácia si zaslúži pomoc a táto bytosť jej pomôže sa presadiť. Plus je tu pionier, kde je ten výber kariet rozhodne širší. A znova to už možno preháňam, ale od odbannovania Green Sun's Zenith-u, hľadám na moderne dobré zelené value (nie-kombo) bytosti, ktoré by som si ním vedel nájsť. No a Songcrafter Mage má rozhodne potenciál. Je teda modrý a tak je jasné, že ja si ho nezahrám :o) , ale je kľudne možné, že i na tomto formáte sa niekto o nejaký Temur Value Midrange pokúsi. Ono v prvom kole precykliť Lorien Revealed s tým, že si ho v midgame potenciálne ešte i zahrám (za 2 many), tak to nie je zlá predstava.
Fangkeeper's Familiar
Nebudem tvrdiť, že zo všetkých trojfarieb obišla najlepšie sultai kombinácia, ale rozhodne sa mi trojfarebné sultai karty páčia najviac. Familiar je síce štvormanová, ale naozaj všestranná bytosť. Pretože to môže byť „kombatný“ creature removal, liečené a filtrácia drawu (ak to preženiem) na 3 kolá dopredu. Môže to byť ničenie enchantmentov a tie sú na momentálnom štandarde naozaj silné a časté, znovu spojené s potenciálnym zničením súperovej bytosti v kombate. Alebo to môže podmienečný counterspell a prekvapivý útočník v jednom. A to všetko je dostatok kartovej výhody prilepenej na naozaj univerzálnej bytosti. Hrá samozrejme tiež do noty myšlienky modrých deckov – čakať s otvorenou manou. Selfmillom a životmi pomáha pomalším, na to zameraným čiernym deckom. No a zelená nebude mať pravdepodobne problém ani s jeho manovými nárokmi. Momentálne síce nie je na štandarde Sultai Kontrol (možno Midrange), do ktorého by priamo zapadol, ale to neznamená, že taký nevznikne. Trojfarebné kontroly to budú mať podľa mňa teraz lepšia ako trojfarebné aggrá, pretože budú mať prostriedky ako vyriešiť farebnú nestabilitu (globálky, cantripy, ...). Bohužiaľ ale ako každej štvormanovej bytosti poslednej doby i jemu bude musieť priať meta. Ale stále je to dobrá a všestranná bytosť.
Skirmish Rhino
Za toto naozaj zožnem kopec kritiky a ja netvrdím, že nebude oprávnená. Pretože toto naozaj nie je Siege Rhino. Pretože štvormanová 4/5-ka s trample a drain 3 je rozhodne lepšia ako trojmanová 3/4-ka s trample a drain 2. Ale aj tak. Ako som už párkrát písal, mám vo svojom midrange decku v poslednej dobe proti agresívnym červeným deckom v early game problém s tým, že dokážem za kolo (logicky) zahrať iba jednu vec – buď bytosť alebo removal alebo lifegain. Ale ak do rovnice pridám i Llanowar Elves, tak týmto Rhino-om dokážem do hry dostať v druhom kole bytosť, ktorá už niečo pobráni (a áno súper ju môže „vytrikovať“ dvojkou Manifold Mouse a Monstrous Rage – ale zase, aké časté to bude?), ktorá ma ešte i polieči za dva životy. Takže trochu stabilizujem. No a ja viem, že Rhino nie je Tarmogoyf, ale ak na to príde, druhokolová 3/4-ka dokáže i trochu zatlačiť. Bez takého to „explozívneho“ štartu (čítaj bez Elfa) to bude trochu horšie, ale stále možné. Ak na štandarde vznikne nejaký Abzan Midrange/Aggro/Kontrol (to je odkaz na posledný tarkirský štandard, kde fungovali všetky tri archetypy), tak táto bytosť v ňom bude. Možno to už nebude základný kameň týchto deckov, ako bol svojho času Siege Rhinu, ale rozhodne bude dôležitý. A už teraz sa teším ako (a či vôbec) bude tento Rhino spolupracovať s Debris Beetle. Podľa mňa bude. A slušne.
Rakshasa's Bargain
Takže vo svojom Golgari Midrange decku si za 4 many many pozriem 4 vrchné karty s knižnice a najlepšie dve z nich si dám do ruky. A ešte i dve najlepšie dostanem do hrobu? Ale teraz vážne. V čierno-zelenej síce máme Pillage the Bog, ktoré je lacnejšie a vie „kopať hlbšie“, ale nie je to kartová výhoda a neplní hrob. No a v modrej zase máme k dispozícii i Stock Up. Ale. Rakshasa's Bargain je instant. V spolupráci s Up the Beanstalk (nechápem, že nebola táto karta v marci zakázaná) prinesie extra kartu. Na rozdiel od Stock Up dodá karty i do hrobu. Takže takto. V sultai deckoch, zvlášť tých zameraných i na hrob – rozhodne Rakshasa's Bargain. V modrých nie-sultaiských kontroloch a midrange deckoch – asi stále Stock Up. A popravde to isté platí i na pionieri. A po hriechu i na moderne. Kde je teda ale i väčšia konkurencia. Instantné Brainsurge, ktoré spolupracuje s fečkami a znovu sorcery Stock Up. Ale mám kamaráta, ktorý pred časom vo svojom Dimir Murktide balíku splashoval zelenú iba pre Pick Your Poison (kvôli Prsteňu). A keďže Bargain pomáha všetkým podstatným kartám tohto decku (Psychic Frog, Abhorrent Oculus, Murktide Regent, Unearth), tak možno ten zelený splash nie až taký zlý nápad. Toľko môj príspevok k modrej farbe :o)
Temur Battlecrier
Battlecrier je síce tiež trojfarebný, ale na rozdiel od takého Fangkeeper's Familiar-a ho chceme a potrebuje položiť na stôl čo najskôr. A to môže byť pri dostupných zemiach trochu problém. Na druhej strane, ak sa nám to podarí, tak toto bude nový Haughty Djinn. V niečom samozrejme (výrazne) horší – je trojfarebný a nelieta. Ale v niečom lepší – poskytuje zľavu na všetky spelly, nielen na instanty a sorcery. Takže budeme môcť lacnejšie klásť na stôl bytosti ideálne zo silou 4 a viac (Outcaster Trailblazer, Surrak, Elusive Hunter, ...), ktoré nás následne môžu „narampiť“ do nejakého naozaj veľkého spellu. Battlecrier nie je manovač, nedáva manu iba raz. Zľaví nám každé kúzlo v našom kole. A aj keď to nebudeme robiť, z kopcom bytostí na stole dokáže zlacniť na jednu (až žiadnu) manu i spelly/bytosti ako Rakshasa's Bargain, Kin-Tree Severance alebo Temur Tawnyback. Ale možno i bez tej možnosti zahrania naozaj veľkého spellu (u ktorej neviem ako veľmi bude konzistentná), by sa presadiť mohol. Ono i taký klasický Temur Monsters s kopcom bytostí s bezfarebnou manou v casting coste a nejakým minimálnym back up-om (ak to dobre chápem, tak s Battlecrier-om na stole by mal byť Spectral Denial o 2 many lacnejší), by nemusel byť zlý. Len je Battlecrieer samozrejme bytosť a ako taký, je zraniteľný.
Level 2
Ureni, the Song Unending
Ureni by mohol byť pekný payoff do klasickej old school Temur Rampy, ktorá bude chcieť vyhrávať na „veľa landov“. Ja teda netvrdím, že reanimovať ju vo štvrtom kole skrz niečo ako Zombify, bude úplná katastrofa – pretože i 4 damage do nejakej bytosti/planeswalkera sú celkom fajn, ale faktom je – že túto bytosť chcete zahrať s kopcom zemí na boarde. Pretože potom ten board vyčistíte od súperových bytostí a sférochodcov a ešte vám lietajúca 10/10-ka zostane. No a ak už do nej investujete toľko mán (a on prejde), budete chcieť aby vám na stole zostala. A od toho sú tu protekcie od práve tých dvoch farieb, ktoré si „normálne“ s takýmito veľkými bytosťami vedia poradiť – čiernou a bielou. Takže ak to preženiem, to robí túto bytosť skoro nezničiteľnou. Červená farba bytosť s 10 životmi len tak nezabije, modrá vám ju nebude chcieť vracať na ruku – pretože by ste ju aj tak zoslali o kolo znovu a zelená síce má nejaké možnosti, ale s výnimkou Tear Asunder-u za veľa nestoja. Potom sú tu ešte karty ako Day of Judgment, Sheoldred´s Edict alebo Pick Your Poison – ale to často nie je práve main deck materiál. Podľa mňa sa jedna vojde ešte i do nejakého (teraz už) Fivecolor Zur decku.
Inevitable Defeat
Siege Rhino v podobe removalu. Samozrejme preháňam. Ale i tak je to dobrá karta. Stojí síce štyri many, ale je to bezpodmienečný removal na všetko. Teda skoro. Nezničí zem. No ale ak niečo u spellu - do ktorého ste investovali 4 many a (veľmi pravdepodobne) i celé kolo –nechcete, tak je to to, že vám ho súper preruší dvoj, či dokonca jednomanovkou. Ale práve to, tu vďaka jeho neprerušiteľnosti nehrozí. Ja viem, že ho súper môže i vrátiť na ruku, ale to zase až také časté naozaj nebude. Ďalším problémom na štandarde by mohla byť rýchla meta, kde dávať 4 many za removal je už naozaj dosť, ale tu zase výrazne pomáha ten drain za 3. Ono by už podľa mňa i iba liečenie stačilo (niečo ako mardu variant Absorb-u), ale ten life loss rozhodne zapadne do myšlienky Mardu Aggro/Midrange deckov.
Severance Priest
Ak to preženiem, tak toto je Skyclave Apparition 2.0. Len s tým, že neporieši nič na stole, ale zase zoberie súperovi jednu kartu z ruky. Čo niekedy môže byť lepšie, niekedy horšie. Na rozdiel od iba bieleho Apparition je Priest bohužiaľ až trojfarebný, ale zase je to 3/3-ka, ma deathtouch, pri hľadaní cieľa nemá obmedzenie mana value a cieľovú kartu dokonca exiluje. Takže za trojnásobnú farebnú náročnosť, máme štvornásobnú výhodu. Samozrejme s nevýhodou toho, že neodstráni hrozbu na stole. Ale ako som už viackrát písal. Proti agresívnym súperom mi vadí to, že v early game so svojim midrange deckom nestíham robiť veľa vecí naraz. Tu ale získam blockera (ktorý sa môže/nemusí vymeniť zo súperovým útočníkom), ktorý oberie súpera o jednu kartu na ruke. A taký Monored prowess sa často na „prekvapivé karty“ na ruke (Burst Lightning, Monstrous Rage, ...) spolieha. No a áno, po zničení Priesta získa súper bytosť, ale práve v tomto prípade tá 1/1-ka až taký problém nebude. Pričom naopak, ak aj oberiem kombo súpera o manovo náročnú kombo kartu, tak to bude pre neho pravdepodobne väčšia strata, než akú výhodu mu môže poskytnúť nejaká náhodná 4/4-ka a podobne. Bavím sa na pomery štandardu.
Teval, Arbiter of Virtue
Je 5 mán za veľkého lietajúceho draka s troma schopnosťami už veľa? Pred pár rokmi by som povedal, že rozhodne nie. Ale dnes? Má síce lifelink a tak dokáže teoreticky stabilizovať naše životy. Ale len ak ho súper nezničí. Má silu 6 a lieta a tak bude slušne zasahovať súpera. Ale len ak ho súper nezničí. No jeho naozaj silná schopnosť zlacňovania našich kúzel nám poskytne výhodu, ktorou preberieme kontrolu nad stolom a hrou. Ale len ak ho súper nezničí. Taký (taká?) Ureni má slušné protekcie. Temur Battlecrier spolupracuje so Spectral Denial-om. Teval je síce drak pre Dispelling Exhale, ale to z neho robí technicky 6 manovku. No ale ak vznikne nejaký ten Sultai Kontrol, toto by bol jeden z možných finišerov pre takýto deck a súčasne svojho druhu „value generátor“. Teda v zmysle, že za menej peňazí, by sme získali viac muziky. Samozrejme to zamáva i s našimi životmi, ale zase ako my jundisti vždy vravíme: „greatness, at any cost“.
Shiko, Paragon of the Way
Keď sa už bavíme o finišeroch pre kontrolné decky, ktorí budú ale i niečím naviac, než len „tupou lietajúcou“ bytosťou, tak toto by mohlo pre zmenu byť niečo pre Jeskai Kontrol. Shiko mi pripomína mix Snapcaster Mága a Serry Angel. Ako Snapcaster zakúzli niečo z hrobu. Síce ma limit do mana value 3 (a preto sa mi páči - je to fér karta), ale zase to nemusí byť iba instant alebo sorcery. No a ako Serra Angel dokáže útočiť i brániť súčasne. Ale znova. Technicky je drahší ako vyzerá, pretože ako päťmanovku si ho budeme chcieť vedieť ochrániť. Ale aj keby nám to nevyšlo, kartovú výhodu z neho (pravdepodobne) dostaneme tak či tak.
Glacial Dragonhunt
Ďalšia z tých „nenápadných“ kariet. Pretože 3 damage a „loot 1 card“ za dve many a k tomu ešte i sorcery rýchlosťou, tak to naozaj nevyzerá ako nič moc. Ale na štandarde v Jeskai Oculus decku to dokáže v druhom kole dostať do hrobu práve Oculus-a a súčasne poriešiť i malú hrozbu na stole. Pričom s dostatkom many môžeme Oculusa rovno tapnúť do harmonize tohto spellu a jeho efekt zopakovať ešte raz. Aj ja netvrdím, že na moderne vznikne Grixis Oculus, ale na pionieri by sa niečo poskladať dalo. Pričom to nemusí byť iba tento balík. Už párkrát som spomenul hrob ako druhú knižnicu a táto karta prispieva k tejto stratégie. Ide o to, že „čisté“ selfmill karty sa mi nepáčia, pretože často okrem sellmillu nič nerobia. Ale 3 damage je už slušný efekt. A do hrobu sa tým môže dostať napríklad cieľ pre nových Snapcastrov akými sú Songcrafter Mage alebo Shiko, Paragon of the Way. Znovu, možno ma opäť prevalcovalo moje nadšenie pre túto sadu, ale mne sa toto sorcery páči.
Level 3
Kin-Tree Severance
V spolupráci s Up the Beanstalk bude efekt tejto karty znieť: „Exile target permanent with mana value 3 or greater. Draw a card“. Čo je na instant za 3 many naozaj slušné. Ja viem, farebné nároky sú značné. U removalu naozaj chcete aby ste ho mohli zahrať práve vtedy, keď ho potrebujete. Čo u trojfarebnej trojmanovky nebude vždy zaručené. V druhom kole nebudeme mať 3 many, v treťom môže byť tá mana zlej farby. Ja viem, že o level vyššie spomenutý Inevitable Defeat je ešte o manu drahší. Ale ten nás polieči a je ešte i neprerušiteľný. No a aj to obmedzenie mana na value 3 a viac môže byť na štandarde - plnom víl, netopierov a myší - dosť limitujúce. Ale toto nie je removal typu, akým bol svojho času Lightning Bolt. Nedáte si ho do decku playset. Je to prosto univerzálne ničenie, ktoré sa ako one off do balíku vojde. Možno ako two off v decku so spomínaným Up the Beanstalk.
Narset, Jeskai Waymaster
Je úplne v pohode možné, že toto je viac nový commander pre jeskai farby, než čokoľvek iné. Ale podľa mňa je tu šanca, že sa v istej miere presadí i na štandarde. Je dôležité si uvedomiť, že karty na konci kola zahodiť nemusíte. Ak sú dobré, necháte si ich a hráte ďalej. Ak sú zlé, zahráte čo môžete a potiahnete si nové. A ak je váš balík zložený zo samých lacných kúzel, kľudne sa môže stať, že zahráte každé kolo všetko z ruky a potiahnete si tak dve, tri nové karty. No a je to síce iba malé plus, ale je fakt, že väčšina nových trojfarebných trojmanoviek sú 3/3-ky (a menej). Narset je 3/4-ka, čo z nej robí (spolu s Skirmish Rhino-m) najviac „beefy“ a odolnú hrateľnú bytosť z „cyklu“.
Hollowmurk Siege
Tu sa nezhodnem z väčšinou komentárov na internete, ale podľa mňa je táto karta naozaj silná. Up the Beanstalk je silný enchantment z mnohých dôvodov. No a jedným z nich (možno najmenej dôležitým, ale jedným z nich) je i to, že nestojí 4 many. Nestojí ani 3 many. Stojí 2 many a to je obrovský rozdiel. Pretože dokáže prísť v druhom kole a potom už len tak „sedí na stole“ a robí si svoje veci. No a toto očarovanie ako jediné s cyklu dokáže to isté. A jeho oba módy spolu veľmi dobre spolupracujú. Ani sa nemusíme nejako extra zamerať na +1/+1, alebo iné countre. Pri prvom tomto očarovaní zvolíme abzan, pri druhom sultai a potom si už každým útokom ako zväčšime bytosť, tak i potiahneme kartu. Proti aggru budeme rozosievať +1/+1 po viacerých bytostiach, proti kontrolu si budeme zväčšovať tu jednu bytosť (aby sme si nenabehli do globálky). A ťahať karty. Plus ho môžeme v prípade potreby obetovať do bargain spellov a podobne.
Frontline Rush
Nenápadný uncommon vo farbách Boros Convoke deckov na štandarde a pionieri. Technicky robí to isté čo Resolute Reinforcements, len získame dva tokeny, namiesto bytosti a tokenu. No a neochránime si tento spell skrz Cavern of Souls a nenájdeme ho pomocou Knight-Errant of Eos. Ale na druhej strane získame druhý mód, ktorý nám dokáže vyhrávať hry. Pretože nám umožní - ak to preženiem - instantne prejsť z módu „go wide“ do módu „go big“.
Frostcliff Siege
Najprv tu boli Fires of Yavimaya, ktoré boli vzhľadom na celkovú silu kariet svojej doby neskutočné a dosiahli i značný turnajový úspech. No a potom sa párkrát Wizardi snažili vydať „rovnaký“ enchantment, ale prispôsobiť jeho silu všadeprítomnému power creepu. V posledných rokoch v Ravnica Allegiance vyšiel Rhythm of the Wild a v novej Kamigawe napríklad Invigorating Hot Spring. Pričom sa samozrejme už extra úspech nedostavil. Preto pre mňa nie je prekvapením, že najlepšie nové Fires vydali Wizardi až potom, čo zamenili zelenú za modrú. Samozrejme. Pretože zeleno-červené „ohne“ dávali buď boost alebo haste, alebo boost a haste. Ale tie izzetské dávajú boost, haste a ešte k tomu trample. Naraz. A nechápte ma zle, ja netvrdím, že je to bomba, ktorá redefinuje formát. Je len tvrdím, že mať Izzet Aggro deck, ktorý dokáže vyprodukovať masu tokenov, rozhodne by som toto očarovanie zvažoval. Pretože pri viacerých kópiách môžem zvoliť ako mód jeskai, tak i mód temur.
Awaken the Honored Dead
Awaken mi pripomína Binding the Old Gods a to bola karta, ktorá sa svojho času na kaldheimskom štandarde hrala. A to stála 4 many. Ale zase je pravda, že druhú kapitolu mali Binding lepšiu ako Awaken. Teda podľa mňa. Ale trojmanový univerzálny removal, ktorý sa dá vrátiť z hrobu (Deadly Brew, Elvish Regrower) alebo zo stola (This Town Ain't Big Enough, Aether Channeler, ...) sa podľa mňa hrať bude. No a ideálne v nejakom Sultai Selfmill balíku, nech sa využijú všetky jeho kapitoly.
Yathan Roadwatcher
Môj úplne prvý highlander bol založený na vysokom počte jednomanových manovačov a trojmanových ETB bytostí. Samozrejme v jund farbách. Tie mali potom pomaly prevziať prevahu na stole. Toto je podľa mňa bytosť do - na podobnom princípe založeného – štandardného decku. Taký „obrátený“ cascade iba na bytosti v hrobe. Alebo košická Collected Company (ak chcete), ktorá isto nájde jednu slabú 3/3-ku a jednu slušnú trojmanovku k tomu. Ono samozrejme bude potrebné dobre povyberať bytosti s dobrými ETB schopnosťami, alebo statmi (Skirmish Rhino, Outcaster Trailblazer, Werefox Bodyguard, Severance Priest, Guardian of Ghirapur / Fear of Exposure, Polukranos Reborn, ...), ktoré by sme si mohli nejako odomlieť do hrobu. No a kľudne sa môže stať, že takýchto bytostí ešte (alebo nikdy) nebude na štandarde dosť na to, aby z toho niečo bolo. Ale rozhodne sa o niečo hráči, vrátane mňa – pokúsia.
Rediscover the Way
Horšia Narset, Parter of Veils. Ale na tom nie je nič zlé. Narset bola/je naozaj silná karta. Táto sága nám tiež v priebehu 2 kôl potiahne 2 karty (teda nepotiahne, dá ich do ruky, ale chápete ma) a potom dá ešte naším bytostiam na kolo pseudo-prowess. Ja si teda ešte pamätám agresivitu jeskai farebnej kombinácie (Mantis Rider, Jeskai Charm, Stoke the Flames, ...) na poslednom tarkirskom štandarde. Či sa to podarí teraz, tak to si nie som istý, predsa len si agresívne červené a červeno-nejaké decky zatiaľ v pohode vystačili aj sami.
Dragonback Assault
Ak sa Temurské Rampy dokážu na 6 mán dostať dostatočne skoro, toto očarovanie im dokáže poskytnúť ako čas – zničením, všetkých malých agresívnych bytosti, tak i winn condition – prinesením lietajúceho 4/4 draka za každý land. No a každá fečka a každý ramp spell ich potom prinesie rovno dvoch. Problémom môže byť práve to, že stojí až 6 mán. No a to už proti agresívnym červeným deckom môže byť naozaj neskoro a tiež to, že to bude technicky sedemmanovka, pretože po tomto očarovaní chcete rozhodne ešte v tom istom kole položiť i land.
Flamehold Grappler
Bohužiaľ, alebo našťastie (to si už preškrtnite podľa osobných preferencií) dokáže Grappler kopírovať kúzla iba raz. Pri svojom príchode na stôl. Stále to bude asi štandarde playable, pretože lacných spellov v jeho farbách je momentálne na štandarde dosť. Samozrejme bude ešte lepší keď zapojíme plot mechaniku (alebo foretell na pionieri), zvlášť ak sa zameriame na hranie a kopírovanie manovo náročnejších spellov. Toto ale nie bytosť (alebo farebná kombinácia ak na to príde), ktorú by som ja normálne hrával, takže ma berte z rezervou.
Twinmaw Stormbrood
Boli časy (tarkirský štandard), kedy bol Roast v pohode hrateľná karta. No a ako one off/two off sa v niektorých balíkoch v pohode hrával. No a mám pocit, že v dobe, kedy bola Sheoldred na vrchole, by sa hrával tiež. No a teraz sme k nemu dostali lietajúceho „skoro Thragtusk-a“. No a aj keď si myslím, že adventure je lepšia schopnosť ako omen, stále mi to vychádza, že sa v nejakých kontrolnejších deckoch bude hrať. Predsa len je to removal, stabilizácia životov a potenciálna winn condition v jednom. Ako u veľa kariet z tejto sady bude veľa záležať na tom, ako sa vyvinie meta, ale možnosť tu rozhodne je.
Disruptive Stormbrood
Sám uznám, že toto nie je dobrá karta. Ale zase – už som videl decky (rampy), ktoré ju hrali. Pre mňa je ale hlavne (prístupovo) esenciálna zeleno-čierna karta do midrange balíkov. Dvojmanové sorcery ničenie a ešte k tomu podmienené, naozaj nie je nič moc. Ale keď si ho budem môcť (teoreticky) potiahnuť znovu a znovu, už je to trošku lepšie. No a keďže (ako one off) ešte stále hrám na štandarde/pionieri/highlanderi vo svojich Golgari/Jund/Naya/Abzan Midrange balíkoch Tranquil Frillback-a, táto karta pritiahla môj zrak. Frillbac za 4 many dokáže buď zničiť artefakt, alebo očarovania, alebo odstrániť hrob, alebo pridať mi životy. Takže je „lacnejší“ a všestrannejší. Ale na druhej strane Stormbrood lieta a „dokáže“ zničiť bytosť. Tento drak sa asi masovo nerozšíri, ale mne sa páči.
Jeskai Revelation
Nový Magma Opus pre štandard. V niečom horší, v niečom lepší. Jedným z „problémov“ tejto karty je to, že najlepším spôsobom ako ju zahrať zadarmo, čo bol hlavný cieľ i u Magma Opus, je (asi) Hidetsugu and Kairi. Čo nielen, že nie je nejaká extra karta, ale je to i off color bytosť. Ale bez možnosti zahrať ho zadarmo, by sa tento instant mohol hrať asi iba ako one off v nejakom naozaj odolnom Jeskai Kontrole? Odolnom v tom zmysle, že by bola veľká šanca, že sa na tých 7 mán balík dostane. Revelation robí kopec malých vecí, namiesto jednej veľkej (ako, že vám napríklad vyhrá hru), ale podľa mňa tu istá šanca je.
BEZFAREBNÉ A ZEME
Level 1
Ugin, Eye of the Storms
Ako už niekto na internete napísal: „Finally everyone will fear the Memnite“. Čo je síce memečko, ale aj tak. Ugin exilne jeden farebný permanent pri svojom castení a ďalšie pri castení každého ďalšieho bezfarebného spellu. Takže spolupracuje ako s artefaktami, tak i eldrazijmi (pre mňa flavourovo čudné). Pričom nemá pri svojej statickej abilite žiadne ďalšie obmedzenie. Nemusí sa jednať o bytosti, alebo artefakty, nie je tam obmedzenie v mana value – a tak môžeme nula (a jedno) manovými artefaktami vyčistiť stôl, pričom na ňom nie je ani formulka: „raz za kolo“. Technicky sa tak vie chrániť sám už iba svojim „obyčajným“ príchodom na stôl. Okrem toho ešte za plusovú schopnosť ťahá kartu a lieči, za nulovú nás dokáže narampiť do veľkého spellu a jeho ultimátka (ku ktorej sa vie i rýchlo dostať) je zo starej školy. Hry vyhrávajúca. Ono sa v podstate „ iba stačí“ dostať na 7 mán a on sa už postará o všetko. Ešte než príde do hry, exilne najväčšiu hrozbu. Použijete prvú schopnosť? Máte kartu. Použijete druhú? Zahráte bezfarebný spell, odstránite ďalšiu hrozbu a naopak ju pridáte na svoju stranu stolu. Ja viem, že stojí 7 mán, ale i na sedemmanového sférochodcu toho zvládne dosť. Možno viac ako Karn Liberated. Toto je karta, u ktorej sa rovno pohybujem v intenciách formátu modern. No a je to silné tvrdenie, ale podľa mňa bude broken. Či už v modernových Eldrazioch, alebo „normálnom“ Trone. No a keď na to príde, tak ani na štandarde (o pionieri ani nehovoriac) nebude v nejakej Artefaktovej Rampe až taký problém na 7 mán sa dostať.
Mistrise Village
Je toto modrá a preto najlepšia zem z cyklu? Je toto modrá a teda lepšia verzia Boseiju, Who Shelters All? Čo je zem, ktorá sa ešte i dnes hraje vo veľkom počte kombo deckov na moderne a dokonca legacy. Deckov, ktoré si chcú ochrániť ten svoj rozhodujúci spell? Village síce zdraží daný spell o dve many (čo je teda výrazná nevýhoda), ale zase za to nemusíme platiť životmi a pretlačíme tak i artefakt alebo bytosť. Pričom veľa kombo deckov bude aj tak disponovať kopcom many (Amulet Titan, ...), alebo bude potrebovať pretlačiť iba lacný spell, ktorému to zdraženie až tak neublíži (Goryo's Vengeance, ...). Je to jedna z mála kariet z tejto sady, ktorej silu rozhodne uznávam, ale ktorá sa mi dvakrát nepáči. Hlavne preto, pretože nemám pocit, že by kombo decky na jednotlivých formátoch potrebovali takúto extra pomoc. Ale to som ja. Som presvedčený, že kopec hráčov takúto kartu ocení. Jej sila je podľa mňa nespochybniteľná.
Level 2
Mox Jasper
Tento Mox je momentálane v rovnakej pozícii ako bol svojho času Mox Amber. Pretože obaja majú podmienku fungovania v prítomnosti jednomanových bytostí požadovaného typu. A tak ako mal Mox Amber v čase svojho príchodu - a to dokonca na moderne k dispozícii tak akurát Kytheon-a, Hero of Akros a Isamaru, Hound of Konda, tak sa momentálne bude musieť Mox Jasper uspokojiť so Slumbering Dragon-om a jednomanovými „meňavcami“ ako sú Changeling Outcast, Mothdust Changeling a Universal Automaton. Čo ale povedzme si otvorene, nie je žiadna sláva. Na dvojmanovom slote už je to trochu lepšie (Smoldering Egg, Sprite Dragon, Unsettled Mariner, ...), ale tiež to nie je niečo, o čom by ste písali domov. Plus to už potom naozaj nebude až také explozívne. No ale tak, ako čas (a Wizardi) priniesli Amber-u legendárky ako Ragavan, Tamiyo či Tinybones, tak sa môže dočkať (a podľa mňa sa nakoniec dočká) i Jasper. Zatiaľ to teda bude asi skôr niečo na commander, ale jeho čas rozhodne príde.
Maelstrom of the Spirit Dragon
Je to síce karta „iba“ do jedného typu deckov, ale zase v ňom bude naozaj dôležitá. Najlepšia vec na nej je podľa mňa ale to, že na budúcom štandarde bude poskytovať farebnú manu i na omen sorcery a instanty a nie je obmedzená iba na bytosti, ako podobné zeme bývajú. No pár dobrých omen kúzel (Exude Toxin, Claim Territory, Coil and Catch, Charring Bite, ...), prilepených na slušných drakoch sa rozhodne nájde. Takže budú spojní i hráči, ktorý z hrania heavy creatures balíkov dvakrát nadšení nie sú. Pričom ešte k tomu všetkému prichádza Maelstrom netapnutý, dokáže dať (bezfarebnú) manu na čokoľvek a ešte nám za svoje obetovania nájde draka. A s ním znovu globálne ničenie (Scavenger Regent), spot removal (Twinmaw Stormbrood), hate piece (Clarion Conqueror) či niečo na poriešenie nepríjemných artefaktov či očarovaní (Disruptive Stormbrood). Ale to posledné berte z rezervou. Ak na štandarde vznikne akýkoľvek „dračí balík“ a on podľa mňa vznikne, táto zem v ňom bude.
Dragonfire Blade
Ako človeku, ktorý (najčastejšie) hraje trojfarebné decky ... „zo zásady“, sa mi tento meč páči. Za jeho najväčšie plus považujem to, že väčšina removalu na štandarde je teraz jednofarebná. Ale má aj mínusy. Boost +2/+2 už tiež nie je to, čo býval. Zvlášť ak ho ocenia hlavne agresívne decky, no tie sú po väčšinou jednofarebné. Ale zase v predchádzajúcej sade prišiel Brightglass Gearhulk, súčasťou „štandardnej package“ ktorého - by mohol byť i tento meč. No a ja sa rozhodne pokúsim o postavenie Abzan Midrange s bytosťami ako Severance Priest alebo Skirmish Rhino. Síce budem „prehrávať na krásu“ (čítaj - chýbajúcu farebnú manu), ale – ako vždy – s Llanowar Elves by to možno šlo. A ak by aj väčšinu môjho trojfarebného decku tvorili „iba“ dvojfarebné bytosti, tak to stále bude jednomanový meč dávajúci veľmi slušnú protekciu, equipnutie ktorého bude stáť iba dve many.
Great Arashin City
Podľa mňa má každý utility land, ktorý (dáva manu) a dokáže prísť do hry netapnutý – svoju hodnotu. V mojom štandardnom Abzan Midrange balíku to bude asi „iba“ možnosť, ako získať z mojich zničených bytostí ešte raz aspoň niečo (možno pilota pre nejaký vehicle), ale rozhodne mu aspoň to jedno miesto nájdem. V opotrebovacích bitkách dvoch midrange deckov to bude rozhodne pomoc. Osobne jedným z dôvodov, pre ktoré som ja nehral bargain spelly a to ani také silné ako Beseech the Mirror, bolo to, že som si do decku nechcel dávať (slabšie) verzie spellov, ktoré produkovali tokeny. Ale túto zem, ktorá mi nezaberie „spell slot“ si do decku dám. A ja sa znovu možno iba nechávam unášať mojim zaujatím touto sadou, ale v horúcej novinke modernu, v Orzhov Blink decku, by to mohol byť ďalší spôsob ako „rozbehať“ Ketramose, the New Dawn.
Cori Mountain Monastery
Podobný prípad ako u Arashinu. Toto je pre zmenu červený variant mojej obľúbenej zeme, ktorou je Castle Locthwain. Ten som hral na štandarde, pionieri, highlanderi a napriek všetkým oprávneným námietkam, všetkých mojich magicových kamarátov, som ho nakoniec pretlačil i do svojho modernového Jundu. Pri pohľade na túto zem ma ale napadol old school Boros Burn z tohto formátu. Samozrejme netvrdím, že to táto zem dotiahne až na modern, ale s fečkami a Sacred Faundry by to možno i šlo. Ale pravdepodobnejšie budú štandard a pionier. Je to síce drahé, ale predsa len ťahanie kariet bez dodatočných podmienok (karty v hrobe, damage a tak podobne) prilepené na zemi, ktorých červená, napriek posledným posilám, stále nemá veľa.
Dalkovan Encampment
Chvíľku som si myslel, že by modernový Boros Energy balík mohol kooptovať tak jednu Cori Mountain Monastery. Ako zdroj extra kariet pre prípad, že by sa hra natiahla. Ale potom som uvidel túto zem. No a Encampment bude v spolupráci s Guide of Souls pridávať životy a energiu. V spolupráci s Ocelot Pride bude „dodávať“ city blessing a dva tokeny, ktoré ostanú na stole. No a Goblin Bombardment-u umožní obetúvať bytosti, ktorých „nebude škoda“. Je možné, že ak sa tento land presadí na moderne, pôjde (logicky) o najsilnejšiu zem z cyklu a tak by mohla/mala byť vyššie. Ale možné je to, že z nej na tomto formáte nič nebude. Ja netvrdím, že Mistrise Village je vrabec v hrsti a Dalkovan Encampment je holub (možno sokol) na streche, ale i Village som si ja osobne istejší.
Level 3
Kishla Village
Nechápte ma zle, uznávam silu surveilu ako mechaniky. Ale nie za 5 mán. Ak by to bola čierna zem, teda zem produkujúca čiernu manu, prečo nie. Rôzne Dimirské Reanimátori by si ju do decku možno dali. A aj viem, že „posledné“ štandardné reanimátori sú i zelené. Využívajú i zelené karty ako Squirming Emergence a teda uživia i zelenú zem, ale aj tak sa mi tie manové nároky tohto landu zdajú príliš. Nie je to zlá karta, má svoju silu, ale podľa mňa je z celého cyklu najslabšia.
Sandsteppe Citade a ďalšie tarkirské triomi.
Je možné, že pomalšie kontrolné balíky siahnu po jednej takejto zemi a v záujme farebnej konzistencii si ju dajú do decku? Ja viem, že na štandarde máme surveil landy, ale bude nejaký deck tak „color hungry“, že uprednostni tieto zeme? Neviem. Možné to je. Isté rozhodne nie.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diely na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Veľmi pekný rozbor! Ono možno by som povedal, že je herne Mox Jasper na tom určite o čosi horšie než bol vtedy Amber na mete plnej legiend a Teferiov/iných planeswalkerov. Plus s rozmachom duel commandra a EDH ako takého to bol skyrocket. Je to ale krásna karta pre nostalgikov a presne ako spomínaš, komandrovka ako bič. Košická Collected Company ma ako rodeného Košičana veľmi pobavila aj potešila.
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z toho robia srandu, ale košičania sa na to už naučili byť hrdý. Ako čecho-slováci v 20. a 30. rokoch minulého storočia na Malú dohodu ... :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Díky za skvělou a rozsáhlou reakci! To mě mrzí a je to škoda. Mé zkušenosti z Magicu jsou také smíšené, hra mi nabídla spoustu dobrých...
všechny komentářeDanův soutěžní článek: Planechase Naháněčka sférami Magicu
Moc hezký článek a zajímavý rozbor herní varianty. Určitě někdy zkusíme do EDH přidat i "sféry" jako takové zpestření – zatím jsme je hráli...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentáře