Nice List, som ale prekvapeny ze Leadership Vacuum tu nebol spomenuty. To je taka moja mini srdcovka v budget blue
0 hlasů
V minulém článku jsme se podívali na Top 10 bílých karet, které chceš mít v každém budget Commanderu. Ukázali jsme si, že bílá barva rozhodně nemusí být jen drahá a že i za pár korun dokáže nabídnout obrovskou porci kvality – od efektivního removalu, přes ochranu boardu, až po stabilní value karty, které se neztratí v žádném balíčku.
Teď je čas posunout se o barvu dál a zaměřit se na modrou. Barvu karetní výhody, kontroly tempa hry a chytrých interakcí, které často rozhodují partii dřív, než si to ostatní u stolu vůbec uvědomí. Modrá odměňuje trpělivost, správné načasování a schopnost číst hru – a přesně proto je v Commanderu tak silná.
Stejně jako u bílé ale platí jedna důležitá věc: nemusíš utrácet stovky korun, aby modrá fungovala skvěle. Díky reprintům a chytrému designu existuje spousta modrých karet, které jsou levné, univerzální a zapadnou do téměř každého Commander balíčku.
Ať už hraješ kontrol, value strategie, komba, nebo si jen chceš být jistý, že máš vždy odpověď na to nejhorší, co na tebe soupeři připraví, modrá ti dá přesně ty nástroje, které potřebuješ. Pojďme se tedy podívat na Top 10 modrých karet, které chceš mít v každém budget Commanderu.
Reality Shift je přesně ten typ modrého removalu, který na první pohled nevypadá nijak oslnivě, ale v Commanderu odvádí obrovské množství práce. Za pouhé dvě many dokáže exilnout bytost, a to je v multiplayeru naprosto klíčové slovo. Nezničí ji, neposílá do hřbitova – prostě ji odstraní ze hry.
Jedinou „nevýhodou“ je manifest vrchní karty knihovny soupeře. V praxi je to ale často zanedbatelná daň. Ve formátu plném obřích hrozeb, generálů a value enginů je 2/2 bytost bez schopností velmi malá cena za to, že se zbavíš problému navždy. Navíc pokud soupeř netrefí bytost, zůstane mu jen bezejmenný blokér.
Velkou výhodou je i to, že karta cílí jakoukoliv bytost, takže si poradí s indestructible bytostmi, bohy, velkými generály i value monstry, které by jinak zůstaly na stole celou hru.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Midnight Clock je karta, která vypadá nenápadně, ale v Commanderu umí rozhodnout celé hry. Kombinuje v sobě rampu, value a masivní refill ruky, což je přesně to, co modré balíčky chtějí.
V multiplayeru se Midnight Clock plní extrémně rychle. Nečekáš dvanáct kol – často jsi u refillu během pár kol, aniž bys musel dělat cokoliv navíc. A když se to stane, je to obrovská věc: plná ruka, nový dech do hry a často i nový plán na vítězství.
Velkým plusem je i to, že soupeři často nechávají Clock bez povšimnutí. Nehrozí okamžitě, nebolí hned – a právě proto se často dožije aktivace.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Treasure Cruise je jedna z těch karet, která ti připomene, proč je modrá královnou karetní výhody. Na papíře stojí osm man, ale v reálné Commander hře ji téměř nikdy za osm nehraješ. Díky mechanice delve se velmi rychle změní na kouzlo za jednu nebo dvě many – a za to dostaneš rovnou tři karty.
V Commanderu se hřbitov plní přirozeně: fetchlandy, rampy, countery, removaly, obětované permanenty… než se naděješ, máš v hřbitově deset karet a Treasure Cruise se sesílá skoro zadarmo. A v tu chvíli je to jedna z nejlepších value karet, jaké můžeš mít.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Mulldrifter je jedna z těch karet, které vypadají nenápadně… dokud ji nezačneš hrát. Pětimanová 2/2 s flying by nikoho nenadchla – ale když k tomu přidáš „když vstoupí do hry, lízni dvě karty“, rázem se z ní stává jeden z nejspolehlivějších value nástrojů v modré.
A pak je tu evoke. Za pouhé tři many dostaneš dvě karty hned. Mulldrifter se obětuje, ale to je často přesně to, co chceš – jde do hřbitova, spouští death triggery, reanimaci, aristocrat efekty… A pokud ho zahraješ normálně za pět, získáš 2/2 letce, který už ti value dal, takže soupeř musí řešit, jestli ho vůbec zabíjet.
Je to přesně ten typ karty, který nikdy není špatný.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Shark Typhoon je přesně ten typ karty, který ukazuje, proč je modrá barva tak zábavná v Commanderu. Na první pohled vypadá jako drahý enchantment za šest man, ale jeho skutečná síla leží v cyclingu – a v tom, jak brutálně dobře škáluje s tempem hry.
Ve většině her ho nebudeš sesílat „natvrdo“.
Budeš ho cyklit.
Zaplatíš X + 2 many, lízneš kartu a dostaneš X/X létajícího žraloka. A to celé rychlostí instantu.
Navíc je to skvělý finisher – v pozdní hře cyklíš za 7–10 man a najednou máš obřího letce, který hru velmi rychle ukončí.
A pokud ho přece jen zahraješ jako enchantment?
Každý noncreature spell ti začne vyrábět žraloky zdarma. V Commanderu plném ramp, wrathů, draw spellů a interakcí se z toho stává továrna na tlak.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Whelming Wave je jeden z těch board wipeů, které vypadají nenápadně… dokud ho nezahraješ a celý stůl se nezhroutí do ruky. Za pouhé čtyři many vrátí všechny bytosti do rukou jejich majitelů – s výjimkou Krakenů, Leviathanů, Chobotnic a Hadů.
V praxi jde často o modrý Wrath of God, jen místo hřbitova posílá board zpátky do ruky, což je v mnoha případech ještě horší:
Zajímavosti:
Podobné karty:
Baral’s Expertise je přesně ten druh modré karty, která v Commanderu vypadá nenápadně… dokud ji nezahraješ. A pak se najednou stůl zpomalí, soupeři ztratí tempo a ty máš pocit, že jsi právě ukradl celý tah.
Za pět man vrátíš až tři bytosti nebo artefakty do ruky jejich majitelů a zadarmo zahraješ spell s mana value 4 nebo méně.
Baral’s Expertise krásně ukazuje, co modrá umí nejlépe:
nezničí ti stůl… jen ti ho vrátí do ruky a mezitím si zahraje něco lepšího.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Thing in the Ice je jedna z nejzábavnějších a nejnebezpečnějších modrých karet, jaké kdy vznikly. Na první pohled je to jen 0/4 zeď za dvě many, ale ve skutečnosti je to časovaná bomba, která čeká, až ji odpálíš kouzly.
Jakmile zahraješ instants a sorcery, odebíráš z ní ice countery.
A když zmizí poslední? Přemění se na 7/8 Awoken Horror a vrátí všechny non-Horror bytosti do ruky.
Hraješ cantripy, counterspelly, removaly…
A zatímco děláš normální modré věci, Thing in the Ice se potichu připravuje na explozi.
Nejkrásnější je, že soupeři vidí, že to přijde – ale často s tím nemůžou nic dělat. Každý counter pryč zvyšuje napětí.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Tempted by the Oriq je modrá sorcery karta, která dokáže výrazně překlopit tempo hry i v budget Commanderu. Když ji zahraješ, pro každého soupeře získáš kontrolu nad jednou bytostí nebo planeswalkerem, které ten hráč kontroluje a které mají mana value 3 nebo méně.
V multiplayeru to znamená, že proti třem soupeřům můžeš převzít kontrolu až nad třemi permanenty, což je obrovská výhoda a velký problém pro zbytek stolu.
I přes omezení na mana value 3 nebo méně je Commander plný silných utility bytostí a planeswalkerů v této cenové hladině – a tahle karta ti dává flexibilní způsob, jak je získat.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Disallow je přesně ten typ modré karty, kvůli které si soupeři povzdechnou a řeknou:
„Jo… tohle je důvod, proč nemám rád modrou.“
Za tři many dostaneš tvrdý counterspell, který zruší kouzlo nebo aktivovanou či spouštěnou schopnost. A právě tahle druhá část z něj dělá luxusní nástroj do Commanderu.
Nezrušíš jen spell.
Zrušíš:
Disallow je pojistka proti všemu. Držíš tři many otevřené a soupeři musí přemýšlet, jestli vůbec chtějí něco důležitého zahrát. A často raději nehrají – což je samo o sobě výhra.
Zajímavosti:
Podobné karty:
Modrá barva v Commanderu je často vnímaná jako drahá, složitá a určená hlavně pro kontrolní hráče. Jak ale ukazuje tento výběr, realita je úplně jiná. I v budget provedení dokáže modrá nabídnout obrovské množství kvality – od efektivního draw, přes tempo playe a hromadné bounce efekty, až po univerzální odpovědi na téměř cokoliv, co se na stole objeví.
Společným jmenovatelem těchto karet je flexibilita a hodnota v multiplayeru. Většina z nich nikdy není mrtvá v ruce, dobře škáluje s délkou hry a nutí soupeře přemýšlet o každém dalším tahu. A právě to je síla modré: nemusí vyhrát hru hned, ale postupně ji přebírá pod kontrolu.
Ať už stavíš kontrolní balíček, value strategii, spellslinger nebo jen chceš mít jistotu, že se dokážeš ubránit největším hrozbám u stolu, tyhle modré karty ti poskytnou pevný základ – bez toho, aby tvůj rozpočet dostal tvrdý zásah.
V příštím díle se podíváme na černou barvu a ukážeme si, že i temná strana Magicu má v budget Commanderu obrovskou sílu.
Temnota čeká. Uvidíme se u černé.
RobertF
![]()
16.02.2026 19:00
Nice List, som ale prekvapeny ze Leadership Vacuum tu nebol spomenuty. To je taka moja mini srdcovka v budget blue
0 hlasů
Jaryner
![]()
17.02.2026 13:46
Ahoj,
určitě by se dal použít i bez výjimek, pokud bude mít stále cíl – a v multiplayeru se nějaký cíl najde vždy. Tady už hodně záleží na preferencích hráče.
Článek měl zahrnovat co nejuniverzálnější karty. Zároveň jsem vybíral i některé, se kterými mám osobní zkušenost a které se mi v praxi osvědčily.
Každopádně děkuji za komentář.
1 hlas
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |
|
|
13.11. Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US TBD |