Pěkný přehled, ale nechápu, jak Vivien mohla předběhout Teferiho :-)
Ve skutečnosti mám pocit, že Teferi a Chainwhiler už po takové dominanci chybět nikomu nebudou, a měli tak být v článku předchozím... ;-)
1 hlas
V první částí článku vám Dorlas představil TOP10, u kterých je rád, že odrotují v podzimní rotaci po vydání edice Throne of Eldraine. Teď nám představí svých 10 karet, u kterých ho rotace zamrzí a pravděpodobně nebude sám. Dejte vědět do komentářů, které karty budou nejvíce chybět vám.
Foto: Wizards of the Coast
Zdravím všetkých. Som späť, tentoraz je to Mojich 10 obľúbených kariet – ktoré onedlho odrotujú zo štandardu. Rád by som podotkol, že ide o karty, ktoré som na formáte rad videl, ale ktoré súčasne na ňom hrali nejakú významnú rolu. Pretože kariet, ktoré odchádzajú a ktoré patrili k tým, čo sa mi páčili je samozrejme viac. Len Darigaaz Reincarnated, Zhalfirin Void, Palladia-Mors, the Ruiner, Skalla Wolf, Remorseful Cleric, Zahid, Djinn of the Lamp a mnoho ďalších čo ma zaujali, to na competitive štandard prosto nedotiahli. To len na vysvetlenie. Takže poďme na to.
10. Goblin Chainwhirler a Ghitu Lavarunner (a ďalšie „malé“ červené bytosti)
Priznám sa, že Monored nepatrí k mojim obľúbeným balíkom. Ani u súpera, ani u mňa. Na druhej strane musím priznať, že som rád, že tu existuje (existovalo a existovať bude) niečo, čo – keď nič iné – drží na uzde niektoré pomalšie kombo balíky, ktoré sa nestarajú o nejakú interakciu zo súperom. Lavarunner mala tiež taký pekný nostalgický dominarijský nádych a stala sa košickou Goblin Guidou. A je síce pravda, že Chainwhirler viac než silno držal na uzde hrateľnosť všetkých možných x/1 (čo bolo na škodu) a Monored ako celok trestal i pomalé midrange (ako boli všetky moje buildy), ale je tiež pravdou, že obe karty poskytovali balíku nové či dlhšie nevidené možnosti útokov a budú Monoredu chýbať. O budúcnosť decku sa ale neprekvapivo nebojím. Dobré spelly (Shock, Skewer the Critics, Light Up the Stage, Experimental Frenzy, ...) mu zostanú a ak v ďalšej sade Wizardi vydajú/reprintnú – čo je pravdepodobné – nejaký dobrý „3 damage to any target“ spell a aspoň nejakú slušnú jednomanovku – tak je Monored späť.
9. Legion Lieutenant a Adanto Vanguard (a ostatní upíri)
Osobne nemám dvakrát rád ani tribal decky. Tí čo čítajú moje články vedia, že decky založené prevažne (iba) na synergiách, nie sú moja šálka kávy*. Ale je tiež pravda, že Upíri patrili vždy k mojim tribalom najobľúbenejším. Hlavne na zendikarskom štandarde. A tiež som si užíval lorwynských Treefolkov – ale to len tak na okraj. Tentoraz to Wizardi urobili šikovne (ak to teda bol úmysel). Aby formát „netrpel“ tyraniou tribal deckov (Upírov, Dinosaurov, Zombii, ...), ale aby súčasne si s nimi ich nadšenci mohli zahrať - vydali najlepšie karty pár mesiacov pred rotáciou. Lieutenant ale drží pohromade túto farebnú kombináciu posilňovaním menších upírov a Vanguard je ... popravde neskutočne otravná karta (tu i vo Boros Feather decku), ale zase je to jedna z najlepších bytostí proti kontrolom. Po rotácii si deckom ale už nie som istý. Na druhej strane ale Knight of the Ebon Legion a Sorin, Imperious Bloodlord sú tak silné karty, že by možno mohli potiahnuť tých zvyšných ... slabších upírov. V čiernej máme Bloodthirsty Aerialist-u (pekne spolupracuje zo Sorinom) a Thirsting Bloodlord-a. V dimire zase Nightveil Predator-a a orzhove „aristokratov“ Pitiless Pontiff-a a Cruel Celebrant-a. A ak budú Wizardi pokračovať v trende vydávania „randomly“ tribal kúskov i v osobitne na to nezameraných sadách (ako to robili s dinosaurami poslednú dobu), niečo by na štandard prísť mohlo.
* Ako to po sebe čítam, je veľa vecí čo v Magicu nemusím. Asi starnem.
8. Vraska's Contempt
Na druhú stranu univerzálne kúzla rád mám. Contempt sa dokázal zbaviť všetkých veľkých i malých bytostí (Feather, the Redeemed, Hydroid Krasis, ...) a keďže sa jednalo o exil, tak tá hrateľnosť bola o to vyššia (Adanto Vanguard, fénixovia, ...). Ale tiež dosiahla na sférochodcov a tých nie je - minimálne od War of the Spark – málo. Je pravda, že už nežijeme v časoch, kedy bol Golgari Midrange najlepší balík na štandarde a že momentálne Contempt ustúpila Assassin's Trophy - ja som to vravel!! :o) Podľa mňa hlavne kvôli schopnosti Trophy zničiť Field of the Dead. Ale stále sa minimálne ako one-off hráva v – priznám sa, že teraz už skôr tier 2 deckoch ako: Sultai Kontrol, Grixis Kontrol, Five-Colors Lands, Golgari Midrange či Dimir Kontrol. Aj keď už aj „nie-biele“ kontroly dávajú kvôli vyššiemu počtu creature deckov na štandarde do mainu na 4 manovom slote skôr Ritual of Soot. A keďže máme momentálne na formáte Trophy i Bedevil, tak podľa mňa budú mať decky dosť náhrad i po rotácii.
7. Reckless Rage
Aj keby sa to mohlo zdať, toto nie je u mňa záležitosť posledných dní a popularity Boros/Naya Feather decku. Používal som ju totiž ako removal pri hraní mojich Naya Dinosaurs. A áno, stále platí čo som napísal v poslednom článku. Pretože dinosaurov som hral nie preto, že by sa mi extra páčili, ale pretože to bola pre Naya farebnú kombináciu prosto tá najlepšia voľba. Prvotným cieľom pre ňu bol samozrejme Ripjaw Raptor pre nejakú tú extra value. Ale všetci dinosauri boli dosť veľký na to, aby v tomto decku Rage fungovala ako instantný Flame Slash. A to, že to nefungovalo, nebola jej vina. Boli to chýbajúci dinosauri (M20) a nie práve creature meta tej doby. Ako je dnes. A tak sa Rage uchytila až v Boros a Naya Feather deckoch. Ale tým čo chvíľa odíde a bude to veľká strata. Náhrady vo forme „fight“ kariet ako Prey Upon ju nenahradia, pretože bytosti v decku nie sú často prosto dosť veľké. Z rovnakého dôvodu i „bite“ karty ako Thrash/Threat, Rabid Bite či Domri´s Ambush odvedú menšiu porciu práce. Nehovoriac o tom, že sa budú ťažšie zosielať skrz Dreadhorde Arcanist-u. A tak sa deck bude musieť asi trochu zmeniť. Nakoľko mu ale prišli i posily - Season of Growth je výborná s Ambush-om a Defiant Strik-om, Gods Willing zase s Feather, the Redeemed – tak si myslím, že minimálne nejaká Naya verzia by prežiť mala. A ako u všetkých deckov ... ktovie čo prinesie nasledujúca sada. Tak či tak – fér karta ako Reckless Rage na formáte chýbať bude.
6. Search for Azcanta
Tak toto je to prvé modré kúzlo, ktoré mi bude na štandarde chýbať. Aj keď má časy najväčšej štandardnej slávy už tiež za sebou, stále ju hrá vysoký počet modrých deckov na formáte. Všemožné kontroly ako Esper, Grixis, Jeskai či Sultai Kontrol – aj keď už samozrejme nie v playsete. Tiež sa objavuje v rôznych variantoch Ux Superfriends deckov. Ale balíkom, ktorý ju využíva momentálne asi najviac je môj „obľúbený“ Simic Nexus. Ale i napriek tomu, pre mňa Azcanta zostane zosobnením klasickej súčasti old school UW Kontrolov. Bol to totiž permanentný scry transformujúci sa do permanentného „skoro“ Impulzu. A aj keď dokázala byť v správnom balíku naozaj otravná, aj keď dokázala poskytnúť modrému súperovi neskutočný (neprerušiteľný a Narset obchádzajúci) zdroj kartovej výhody, aj keď bola (samozrejme) ďaleko najlepšia z daného cyklu očarovaní ... pre mňa to bola prosto ... esenciálna modrá karta. Pretože od modrého hráča prakticky vyžadovala iba „hrať jeho hru“. A momentálne za ňu na formáte nie je náhrada. Nakoľko ale Simic Nexus neprežije rotáciu a ostatné decky sa na ňu už až tak nespoliehali, možno tá náhrada ani nie je nutná. Ale keďže asi ťažko výjde niečo podobné v nasledujúcej sade ... i ona bude na formáte chýbať. Trochu.
5. Benalish Marshal a History of Benalia (+ všetky one dropy)
Na rozdiel od Monoredu, som bol vždy veľkým fanúšikom Bielych koní. A na rozdiel od ich (za mojich čias) súkmeňovcov - Čiernych koní, sa tie Biele čas od času na štandard vracajú. A súčasná verzia patrila k tým najsilnejším za dlhé obdobie. A tieto dve karty na tom mali naozaj nemalú zásluhu. Marshal konečne splnil podmienku dobrého lorda pre Monowhite a Benalia poskytla bielej toľko potrebnú a tak zriedkavú kartovú výhodu (dokonca spojenú s posilnením). A znova ... bol/je to balík „čistý“, priamočiary a fér. Po ich odchode bude mať ale tento deck trochu problém. Bez Benalie (a Adanto Vanguard-a) bude mať problém zotaviť sa po globálnych ničeniach. A Venerated Loxodon síce nahradí Marshal-a, ale aj tak ... dve „antény“ sú lepšie než jedna. Ale možno sa začne viac hrať Unbreakable Formation, čo je ochrana pred globálkami a posilnenie v jednom. Podľa potreby. A na druhej strane by som bol prekvapený, keby balík nedostal nejaké posily i v nasledujúcej sade. Inšpirovaná artušovskou legendou... by totiž nemala mať problém dodať nejakých tých bielych rytierov. Ideálny by bol možno „Okrúhly stôl“ produkujúci 1/1 knight tokeny. No uvidíme. Tak či tak, sa ale o budúcnosť Monowhite nebojím.
4. Dragonskull Summit a Woodland Cemetery (a ostatné dualy)
Ono je naozaj pravdepodobné, že i v nasledujúcej sade výjdu „nejaké“ dualy. Možno (menej pravdepodobne) nejaké všetky farby many produkujúce rérkové rainbow landy. Tak či tak ... check landy budú chýbať. S ravnickými shock-landamy totiž poskytovali možnosť celkom slušných rýchlych otvorení i pre všetky trojfarebné decky. Ako môj Jund napríklad (preto Summit a Cemetery v nadpise). Ale napríklad v prípade príchodu ďalších, tentoraz spriatelených scry landov („temple“ sa k artušovskej legende hodia tiež), by ale došlo k výraznému spomaleniu a možno by viac hráčov zvolilo skôr dvojfarbu. Ale možnosti je naozaj veľa. V Magicu zatiaľ absentujú opozitné reveal a battle landy. Napríklad. I tie by ale spôsobili skôr pomalšie hry. A tak mi check landy budú naozaj chýbať. A asi všetkým hráčom.
3. Merfolk Branchwalker + zvyšok explore triumvirátu (Wildgrowth Walker a Jadelight Ranger)
Tak toto asi naozaj nie je veľké prekvapenie. Všetky tri bytosti pokračovali v (nie dlhej) tradícii vydávania kvalitných zelených bytostí do troch mán. Bytostí, ktoré dokázali byť určujúcim hráčom na štandarde. Konkrétne celý Explore Package sa dokázal stať základným kameňom dokonca dvoch deckov. Najprv to bol – jeden čas dokonca najlepší balík na formáte – Golgari Midrange, no a potom zase v nedávnej dobe silný Sultai Dreadhorde. A aj keď je pravda, že Wildgrowth Walker mal potenciál byť novým Tarmogoyfom štandardu (rovnako ako teraz Brineborn Cutthroat) a že Jadelight Ranger v sekcii „kartovej výhody“ pokračoval v tradícii Tireless Tracker-a či Courser-a of Kruphix, tak mojou najobľúbenejšou bytosťou z tohoto triumvirátu a vlastne i zo všetkých štandardných bytostí momentálneho štandardu bol/je Merfolk Branchwalker. Ani spočítať neviem koľko úvodných „two-lands hands“ skončilo v mojom mana hungry Junde dobre iba preto, že jednou z kariet na takejto úvodnej ruke bol práve i Branchwalker - zo svojou schopnosťou prekopať sa k potrebnej tretej zemi. A súčasne v midgame filtrovať draw pre potrebnú kartu. Bez životov z Walker-a sa Sultai Dreadhorde bude musieť (pravdepodobne) zmeniť na Esper, či Grixis. V nasledujúce sade pravdepodobne výjde nová rérková trojmanovka ako náhrada za Ranger-a do rôznych Gx Midrangeov. Ale ako si „poistím“ úvodnú ruku bez Branchwalker-a, tak to naozaj neviem :o(
2. Teferi, Hero of Dominaria
A toto je druhá modrá karta, ktorá mi bude na štandarde chýbať. Veľký Teferi je naozaj silný planeswalker. Páčilo sa mi, že po mnohých pokusoch (Narset Transcendent, Tamiyo, the Moon Sage, Dovin Baan, ...) sa Wizardom nakoniec podarilo vydať naozaj kvalitného sférochodcu do klasických UW Kontrolov. Silného tak, že dokonca prinútil i „veľkého“ Jace-a obávať sa o svoje miesto na moderne. A na štandarde sa nakoniec Teferi hral v Azorius a Esper Kontrole, v Esper Tempo balíku, v Jeskai, Esper a 4-Color Superfriends deckoch. Ale na budúcom štandarde nebude mať rovnocennú náhradu. Nechápte ma zle - Teferi, Time Raveler je silný, ale vracia „iba“ na ruku a nemá dosah na sférochodcov. Na piatich manách je naozaj schopný Nicol Bolas, Dragon-God, ale to sú zase už Grixis farby. A tak ak sa neodhodlajú Wizardi k pokusu vydať znovu podobne silného sférochodcu v nasledujúcej sade, budú sa musieť Azorius, Esper a Jeskai kontroly zaobísť bez planeswalkera schopného poskytnúť kartovú a manovú výhodu (prvá schopnosť), kvalitný removal (druhá schopnosť) a silnú (efektom i flavourovo) ultimátku v jednom. Na druhej strane – doslova všetky ostatné karty týmto balíkom zostávajú. A s malým Teferim a Narset, s Uginom a Lilianou (v Esper verzii) v úlohe top end sférochodcov ... balíky možno trochu zoslabnú, ale určite prežijú. A tak mne nakoniec bude Teferi chýbať hlavne preto, že aj keď sa proti nemu naozaj ťažko hralo, že aj keď jeho zahranie a odtapnutie sa v nasledujúcom kole znamenalo často prakticky súperovu prehru ... bola to pre mňa (rovnako ako Azcanta) esenciálna modrá kontrolná karta.
1. Vivien Reid
No a asi ani prvé miesto nebude pre tých, čo čítajú moje články veľkým prekvapením. Samozrejme časy, kedy bola táto Vivien považovaná za najsilnejšieho sférochodcu štandardu (a Golgari Midrange za najsilnejší deck ...) sú už dávno preč. Je tiež pravda, že Nissa, Who Shakes the World ju nahradila v modrých Bant a Sultai Midrange-och, Vivien, Arkbow Ranger vo veľkými bytosťami disponujúcom Gruul Midrange-i, no a Vivien, Champion of the Wilds zase v „okrajových“ Monogreen a Gruul Planeswalkers deckoch. Ale pre mňa ostáva Vivien Reid esenciálnym (ja viem, že toto slovo teraz používam často) zeleným midrange sférochodcom. Poskytuje totiž všetko, čo takýto (zelený) deck môže žiadať. Totiž univerzálnosť ... na manovo a farebne relatívne nenáročnom sférochodeckom tele. Táto Vivien totiž dokáže hľadať bytosti a zeme (čo môže byť dôležité), je to removal na veľký počet relevantných cieľov a aj keď utimátka nedosahuje Teferiho kvalít, výhru zariadiť dokáže. A pretože som novej Nisse nikdy neprišiel na chuť a je na môj vkus „príliš“ zameraná na zeme a pretože Vivien, Arkbow Ranger vyžaduje viac bytostí, než som v Junde ochotný hrať (Naya ... to je niečo iné), ostáva táto Vivien mojou srdcovou záležitosťou. A aj keď to vyzerá, že na súčasnom štandarde ju ... hrám iba ja (aj keď už iba ako one-off z nostalgických dôvodov) ... takýto univerzálny sférochodec bude zelenej na formáte podľa mňa chýbať. A mne teda o to viac.
A to by bolo asi všetko. Ako je vidieť, odchádza kopec kariet, ktoré boli (v priebehu posledného roku) určujúcimi na štandarde. Viac či menej. To spôsobí, že niektoré decky (veľmi pravdepodobne) zaniknú. Simic Nexus, Jund Dinosaurs, Orzhov Vampires či Monoblue Tempo rotácia tvrdo zasiahne. Iné, ako napríklad Monowhite, Monored či Boros Feather rotáciu ako tak prežijú. Ak dokážu adaptovať nové karty (ktoré im dúfajme výjdu v nasledujúcej sade), alebo pridať farbu (zelenú do Boros Feather). No a nakoniec budú decky, ktoré rotáciu (v prípade, že sa nejako výrazne neposunie meta) v pohode prežijú. Esper Control, Esper Hero, Simic Flash, Simic/Temur/Sultai Elementáli neprídu skoro o žiadne karty, dokonca môžu nejaké nové v Throne of Eldraine i získať. A tak budú môcť viac menej nerušene na štandarde pokračovať. Ale teraz už je naozaj koniec. Napíšte mi do komentárov, či s mojim pohľadom súhlasíte alebo nie. A ktoré sú vaše obľúbené (či neobľúbené) karty, o ktoré pri rotácii prídeme.
Pěkný přehled, ale nechápu, jak Vivien mohla předběhout Teferiho :-)
Ve skutečnosti mám pocit, že Teferi a Chainwhiler už po takové dominanci chybět nikomu nebudou, a měli tak být v článku předchozím... ;-)
1 hlas
Kromě zemí, mi opravdu žádné chybět nebudou. Standard je rotační formát a obzvláště u silných karet je dobře, že se po nějakém tom roce s námi rozloučí. Ty opravdu přesílené prorazí i na Modern či jinde. (Teferi :-)
Co možná bude chybět je nějaká verze "Wastelandu" , ale třeba nás Throne of Eldraine mile překvapí. I přes to že jde hlavně o limited záležitost.
0 hlasů
To Chainer:
1) Ďakujem
2) Ono ani to „chýbanie“ netreba brať až tak doslovne :o) S výnimkou Vivien a Merfolk Branchwalker-a ani mne odchod vybraných kariet srdce trhať nebude. Výber bol vlastne výsledkom takého zvláštneho mixu hľadísk: osobných preferencii (Vivien) + zriedkavého efektu, ktorý môže farbe/balíku chýbať (History of Benalia) + silných kariet, ktoré dominovali formátu a odchodom vytvoria isté vákuum (Teferi) ... a neboli pre mňa neskutočné otravné (Nexus). Neviem či som sa vyjadril jasne, ale i Teferi a Chainwhiler budú chýbať v zmysle akčných filmov z 80. a 90.rokov. Dlho sme „s nimi“ bojovali a po odchode „nepriateľa“ ostane prázdno :o)
To Kjake:
1) Viď. bod 2) o odsek vyššie.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 22/2024
UPDATE: Z textu je zřejmé, že bylo zamýšleno, že tyto Výhledy vyjdou ještě před Eternal Weekendem (a byly tak i nachystány). Bohužel vinou...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentáře