CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Ultimátní karty od Čtvrté edice po Ice Age

Ultimátní karty od Čtvrté edice po Ice Age

01.02.2019 12:00 | Profil autora a články: Dorlas

V úvodním článku vám Dorlas nastínil výběr nejlepších karet Magic: the Gathering z vybraných edicí a teď se podíváme na TOP3 karty ze 4. edice, Fallen Empires a Ice Age. Ne vždy bylo snadné vybrat ty nejlepší karty, takže určitě napište do komentářů, které karty jsou dle vás nejlepší z těchto edicí.

Obrázek z Magicové karty Necropotence
Foto: Wizards of the Coast

Ultimátní karty v Magicu od 4. edice po Ice Age

Takže zdravím všetkých pri mojom prehľade ultimatívnych / ikonickych kariet v dejinách hry Magic the Gathering. Dopredu pre istotu ešte raz zopakujem, že pôjde o môj stručný výber. Stručný preto, pretože dejiny Magicu sú (relatívne) dlhé a kariet naozaj veľa. A môj preto, že pôjde o subjektívny názor a na nejakú anketu nebol priestor. A teraz už bez dlhých rečí poďme na to. I keď mi musíte odpustiť ak budem na začiatku trochu obšírnejší. Na moje začiatky s MtG mám tie najsilnejšie spomienky. Nie faktograficky, ale emočne a tak pre mňa bude dôležité i navodiť vám ten správny dojem z tej doby. A ak budem odkazovať na balíky a karty, ktorým sa v tomto článku nebudem dostatočne venovať, tak záujemcov o podrobnejší rozbor odkazujem na moju sériu Malých dejín Magicu. Mala by byť k dohľadaniu tu niekde na CMUS. A dopredu sa tiež ospravedlňujem za časté používanie slov a slovných spojení, ktoré podľa mňa k takémuto článku patria ako: svojho času, na tú dobu, stvoril deck a podobne.

Ultimátní karty Čtvrtá edice (1995)

Shivan DragonAby ste pochopili aké ťažké bolo pre mňa vybrať tri (+1) ultimatívne karty, musíte pochopiť aký bol Magic ťažký a súčasne jednoduchý v tých dňoch. Minimálne v bývalom Československu. Takže sa vám pokúsim nastíniť tú atmosféru. Neboli zásielkové obchody, prvé boostre sa predávali v kníhkupectvách a aj to iba niektorých. Nebolo prakticky organizované hranie a nebol internet a tak ani prakticky žiadne informácie z vonku. Neboli albumy a obaly a hráči nosili karty v krabičkách (ja osobne v prerobených krabičkách na 3½“ diskety ... pre tých mladších: choďte na net, tam o tom niečo  nájdete.) a hrali s neobalenými kartami všade – od škôl cez prestávky cez krčmy až po lúky na rôznych „conoch“. Karty sa získavali výmenou s minimálnou znalosťou sily, nie to ešte hodnoty karty. A tak jedným z najčastejších javov bolo „osvačenie“. Vymenili ste  svoj Land Tax za kamarátov Fireball, pretože ste ho potrebovali do balíku a „dať súperovi za x do hlavy, je predsa lepšie ako nejaké extra  landy“. Radi  ste sa zbavili svojho Wrath of God – veď predsa zabíja i vaše bytosti za pekne cielený a silný Terror, pretože tým predsa zabijete i Shivan Dragon-a. To všetko sa samozrejme časom zmenilo k lepšiemu (teda všetko mimo tej starej dobrej atmosféry), ale i to potrebovalo čas. Veď ešte i na prvých majstrovstvách ČR a SR to vyhral štvorfarebný balík obsahujúci karty ako Giant Tortoise, White Mana Battery či Zephyr Falcon.  Tak to by hádam na pochopenie doby stačilo a poďme na karty.

StasisV Štvrtej edícii ich bolo silných naozaj, naozaj veľa. A veľa ich bolo i hraných. A je jedno či preto, že boli silné alebo preto, že ich hráči za silné považovali. Niektoré „stvorili vlastný deck“, iné sa zase stali nedeliteľnou súčasťou vtedajších formátov - hlavne typu 2 (vtedajší štandard) a vydržali v nich roky. Boli tu naozaj silné karty ako Mind Twist – druhá karta v poradí, ktorá bola zo „švorky“ zabanovaná na type 2, Stasis – ktorá stvorila silný balík zabíjajúci súpera dolízaním a nudou, Winter Orb – praotec všetkých prison deckov a základ mojej obľúbenej „Bird of Paradise - Quirion Ranger – Winter Orb“ kombinácie, Land Tax – ako súčasť two cards komba so Zuran Orb-om zdroj neskutočného počtu životov, Balance – druhá biela karta, ktorá musela byť zabanovaná, Birds of Paradise – jedna z mála kariet, ktorá dovolila i nám zeleným mágom pokúšať sa o niečo na vtedajšom štandarde (tým niečím boli po väčšinou Five-color green decky a spomínané Winter Orb locky), Hypnotic Specter – v tých časoch druhá najlepšia lietajúca bytosť a kombo s Dark Rituálom (to kombo spočívalo v tom, že ste si ich pred miešaním balíku dávali vždy k sebe), Nevinyrral´s Disk – prvé z bezfarebných (naozaj) globálnych ničení a nutnosť pre balík Black Knights, Dark Ritual – kombo s Hypnotic Specter-ou (viď vyššie) a svojim spôsobom ekvivalent Counterspellu pre čiernych mágov či Lightning Bolt – ktorý nás sprevádza na legacy a na moderne (chvála bohu) do dnešných čias. Ja som si však vybral niečo iné.

Strip Mine

Strip MinePramáti všetkých Wasteland-ov, Dust Bowl-ov, Ghost Quarter-ov, Tectonic Edge-ov či poslednej novinky  Field of Ruin. Bola to jedna z kariet, ktorá bola svojho času prakticky v každom decku. Takže ani nemá veľkú cenu dávať sem nejaký decklist. A keď bola koncom roku 1996 „restricted“, veľa hráčov bolo nemilo prekvapených, že stratili tak silnú kartu. Dobre - kvalitných utility landov nebolo veľa, boli tu maximálne tak Thawing Glaciers a Kjeldoran Outpost a oživovacia zem bola jediná - Mishra´s Factory, no i tak bola možnosť zničiť akúkoľvek zem bez obmedzenia (a pritom i dávať manu) neskutočná. Hlavným dôvodom jej sily bol totiž zvyk tej doby, balíky neskutočne „podmanovať“. Pretože pomer jedna zem  na dve spelly bol vtedy považovaný za normálny či dokonca „konzervatívny“ prístup a tak bol manascrew oveľa častejší ako manaflood. A tak zničenie i jednej súperovej zeme mohlo mať na priebeh hry naozaj ultimatívny dopad. Pre súpera. A ako dnes hrá každý modrý deck na legacy Force of Will, tak v tej dobe každý deck hrajúci zeme (a teda každý deck) hral Strip Mine. No a keďže mala kopec nasledovníkov, tak i kvôli nej má teraz každý formát tú „svoju Strip Mine“ a tak práve preto pre mňa získava táto karta mimo ultimatívneho i ten svoj ikonický status.

Wrath of God

Wrath of GodAko som písal, tak u tejto karty (na rozdiel od Strip Mine) hráčom chvíľu trvalo, než prišli na to aká je dobrá. Ten čas prišiel samozrejme až potom, keď viac menej pevné hranice získalo to klasické delenie deckov ako ho poznáme dnes. Teda delenie na aggro, kombo a kontrol. Pretože práve v kontroloch sa ukázala pravá sila tejto karty. Bola to totiž doba, kedy tých skutočne silných bytostí (v pomere cena/staty) bolo naozaj po málu - Erhnam Djinn, Derelor, Ihsan´s Shade – a tak sa na type 2 rozmohli skôr svojim spôsobom „go wide“ stratégie - Biele kone (Savannah Lions, Order of Leitbur, Order of the White Shield, White Knight), Čierne Kone (Order of the Ebon Hand, Knight of Stromgald, Black Knight, Hypnotic Specter) a Slight. Ten síce existoval už v roku 1996, ale silnejšia sa ukázala Verzia 1998 (Mogg Fanatic, Jackal Pup, Mogg Conscripts, Ironclaw Orcs, Fireslinger). A proti tým všetkým bol „hnev boží“ naozaj ultimatívna zvratová karta. A už vtedy sa ukazoval dobrá spolupráca bielej a modrej na poli kontrolu. Dobrým príkladom takého klasického UW kontrolu tej doby by bol asi UW Millstone kontrol. A aj keď sa v tomto decku zišiel naozaj kopec dobrých kariet, ako Counterspell, Arcane Denial,  Swords to Plowshares či Icy Manipulator a je pravdou, že kartou, ktorá pre zmenu stvorila tento deck a dala mu preto i meno bol samozrejme Millstone, tak je tiež pravda, že bez Wrath of God by ten balík v tej dobe z vyššie uvedených dôvodov  nemohol fungovať.  Pretože pri kvalite bytostí tej doby, ak ste zahrali Wrath a spláchli súperove bytosti, už sa do hry (skoro na 100 %) nevrátil. Nehovoriac o tom, že sila kariet ako Icy Manipulator a Millstone postupne klesala, ale Wrath je tu s nami stále. A toto by mohol byť (na úplnú presnosť si nenárokujúci) decklist z tej doby. A za zmienku tiež stojí, že v tej dobe mala - možno najlepšia karta Magicu Force of Will – problém dostať sa čo i len do sideboardov modro-bielych kontrolov.

Decklisty Vintage

UW Millstone

Dorlas

Maindeck

Instant & Sorceries 2 Recall Recall 4 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 1 Balance Balance 4 Counterspell Counterspell 2 Disenchant Disenchant 4 Wrath of God Wrath of God 4 Memory Lapse Memory Lapse 4 Arcane Denial Arcane Denial Land 4 Adarkar Wastes Adarkar Wastes 7 Island Island
7 Plains Plains 1 Ruins of Trokair Ruins of Trokair 1 Strip Mine Strip Mine Other 2 Helm of Obedience Helm of Obedience 1 Zuran Orb Zuran Orb 4 Millstone Millstone 2 Icy Manipulator Icy Manipulator 1 Ivory Tower 4 Howling Mine Howling Mine 1 Control Magic Control Magic

Sideboard

2 Disenchant Disenchant
2 Exile Exile
2 Force of Will Force of Will
1 Reprisal Reprisal
3 Serrated Arrows
2 Tormod's Crypt
1 Icy Manipulator Icy Manipulator
2 Jester's Cap Jester's Cap

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Helm of Obedience

{X}, {T}: Put the top card of target opponent's library into his or her graveyard. Continue doing this until you have put X cards or a creature card into that graveyard, whichever occurs first. If the last card put into the graveyard is a creature card, bury Helm of Obedience and put that creature into play under your control as though it were just cast. X cannot be equal to 0.

Arcane Denial

Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Zuran Orb

{0}: Sacrifice a land to gain 2 life.

Jester's Cap

{2}, {T}, Sacrifice Jester's Cap: Search target player's library for three cards and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

Recall

Choose and discard X cards from your hand, then return that many cards from your graveyard to your hand. Remove Recall from the game.

Exile

Remove target nonwhite attacking creature from the game. You gain life equal to its toughness.

Reprisal

Destroy target creature with power 4 or greater. It can't be regenerated.

Memory Lapse

Counter target spell. Put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

Ruins of Trokair

Ruins of Trokair comes into play tapped. {T}: Add {W} to your mana pool. {T}, Sacrifice Ruins of Trokair: Add {W}{W} to your mana pool.

Ivory Tower

During your upkeep phase, gain 1 life for each card in your hand above four.

Millstone

{2},{T} : Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.

Adarkar Wastes

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.

Serrated Arrows

Serrated Arrows comes into play with three arrowhead counters on it. At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it. {T}, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.

Tormod's Crypt

{T}, Sacrifice Tormod's Crypt: Remove target player's graveyard from the game.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Control Magic

You control target creature until enchantment is discarded or game ends. You can't tap target creature this turn, but if it was already tapped it stays tapped until you can untap it. If destroyed, target creature is put in its owner's graveyard.

Balance

Whichever player has more lands in play must discard enough lands of his or her choice to equalize the number of lands both players have in play. Cards in hand and creatures in play must be equalized the same way. Creatures lost in this manner may not be regenerated.

Howling Mine

Each player draws one extra card each turn during his or her draw phase.

Wrath of God

All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Strip Mine

Icy Manipulator

{1}, {T}: Tap target artifact, creature, or land.

Disenchant

Destroy target artifact or enchantment.

Plains

({T}: Add {W}.)

Island

({T}: Add {U}.)

Armageddon

ArmageddonJe posledným zástupcom karty zo Štvrtej edície, ktorý mal ultimatívny dopad na hru a rovnako i na formáty v ktorých sa hrával. I u neho chvíľu trvalo, než ľudia prehrýzli cez to „veď zničí i moje zeme“ hľadisko a pochopili ako ho hrať. A na rozdiel od „svojho pobratima“ ktorý hral podpornú (možno rozhodujúcu, ale predsa len podpornú) funkciu v kontroloch (Wrath of God), Armageddon svoj deck stvoril. A tým bol zástupca archetypu, ktorý dnes nazývame midrange  a síce Erhnamgeddon. Deck spájajúci silu tých pár veľkých bytostí typu 2 ako boli práve Erhnam Djinn, ale i Serra Angel a neskôr kúsky ako Maro či „košický hryzúci Erhnam“ Nettletooth Djinn a tých najlepších globálnych a cielených ničení ako Wrath, Swords a kladivo na knechtov Serrated Arrows. No zatiaľ čo filozofia kontrolu je i dnes dobre známe, tak pri tomto decku sa na chvíľu zastavím. Celá pointa decku spočívala v manovom urýchlení, vyložení nejakej veľkej po väčšinou zelenej bytosti a následnom zničení všetkých zemí jednou z vtedajších najlepších kariet, teda Aramgeddon-om. A znova, ak ste to zahrali správne a prešlo vám to (ako som písal, hráči na vtedajšom štandarde iba začínali chápať aká silná karta Force of Will je) ... tak sa súper do hry už nevrátil. Zeme ste nemali obaja, no vám ostali alternatívne manové zdroje a  jedna veľká bytosť. No a decklist takéhoto balíku mohol vyzerať i takto. A áno, naozaj boli časy kedy sa v sideboardoch hrávali CoP-y.

Decklisty Vintage

Erhnamgeddon

Dorlas

Maindeck

Creature 2 Deadly Insect Deadly Insect 4 Erhnam Djinn 4 Maro Maro 2 Nettletooth Djinn Nettletooth Djinn 2 Serra Angel Serra Angel Instant & Sorceries 2 Hurricane Hurricane 2 Disenchant Disenchant 4 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 4 Armageddon Armageddon 3 Wrath of God Wrath of God 1 Enlightened Tutor Enlightened Tutor
Land 4 Brushland Brushland 7 Forest Forest 1 Havenwood Battleground Havenwood Battleground 6 Plains Plains 1 Ruins of Trokair Ruins of Trokair 1 Strip Mine Strip Mine Other 3 Marble Diamond Marble Diamond 3 Moss Diamond Moss Diamond 2 Lodestone Bauble Lodestone Bauble 2 Sylvan Library Sylvan Library

Sideboard

2 Seeds of Innocence Seeds of Innocence
1 Wrath of God Wrath of God
1 Tranquility Tranquility
2 Circle of Protection: Green
2 Circle of Protection: Red
1 Circle of Protection: Black
2 Karma Karma
2 Divine Offering Divine Offering
2 Whirling Dervish

Lodestone Bauble

{1}, {T}: Sacrifice Lodestone Bauble to put up to four target basic lands from any player's graveyard on top of his or her library in any order. That player draws a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Deadly Insect

Deadly Insect can't be the target of spells or abilities.

Nettletooth Djinn

During your upkeep, Nettletooth Djinn deals 1 damage to you.

Seeds of Innocence

Bury all artifacts. Each artifact's controller gains an amount of life equal to that artifact's casting cost.

Divine Offering

Destroy target artifact. You gain life equal to its converted mana cost.

Sylvan Library

You may draw two extra cards during your draw phase. If you do so, put two of the cards drawn this turn back on top of your library (in any order) or pay 4 life per card not replaced. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.

Erhnam Djinn

During your upkeep, target non-wall creature an opponent controls gains forestwalk until your next turn. Ignore this effect if there are no legal targets.

Havenwood Battleground

Havenwood Battleground comes into play tapped. {T}: Add {G} to your mana pool. {T}, Sacrifice Havenwood Battleground: Add {G}{G} to your mana pool.

Enlightened Tutor

Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.

Maro

Maro's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.

Ruins of Trokair

Ruins of Trokair comes into play tapped. {T}: Add {W} to your mana pool. {T}, Sacrifice Ruins of Trokair: Add {W}{W} to your mana pool.

Marble Diamond

Marble Diamond comes into play tapped. {T}: Add {W} to your mana pool.

Moss Diamond

Moss Diamond comes into play tapped. {T}: Add {G} to your mana pool.

Brushland

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. Brushland deals 1 damage to you.

Whirling Dervish

Protection from black At end of turn, if Whirling Dervish dealt damage to an opponent this turn, put a +1/+1 counter on it.

Karma

For each swamp in play, Karma does 1 damage to the swamp owner during the swamp owner's upkeep.

Tranquility

All enchantments in play must be discarded.

Serra Angel

Flying Does not tap when attacking.

Circle of Protection: Green

{1}: Prevents all damage against you from one green source. If a source does damage to you more than once in a turn, you must pay 1 mana each time you want to prevent the damage.

Hurricane

All players and flying creatures suffer X damage.

Circle of Protection: Red

{1}: Prevents all damage against you from one red source. If a source does damage to you more than once in a turn, you must pay 1 mana each time you want to prevent the damage.

Armageddon

All lands in play are destroyed.

Wrath of God

All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Circle of Protection: Black

{1}: Prevents all damage against you from one black source. If a source does damage to you more than once in a turn, you must pay 1 mana each time you want to prevent the damage.

Strip Mine

Disenchant

Destroy target artifact or enchantment.

Plains

({T}: Add {W}.)

Forest

({T}: Add {G}.)

A tým by som skončil sekciu ultimatívnych kariet. Môj výber nemusí vyhovovať každému a ak by sa malo jednať čisto iba o silu karty, tak by tu niektorú z týchto kariet zo Štvorky nahradila asi Stasis, ktorej deck patril vo svojej dobe k najsilnejším. No nakoľko má pre mňa Strip Mine ikonický status, Armageddon je silný tak, že Wizardi už roky nevydávajú nič čo i len trochu podobné (na rozdiel od rôznych variácii na WoG) a samotný Wrath je zase silný tak akurát, takže je tu s nami spolu s jeho funkčnými reprintami (Damnation, Supreme Verdict, Day of Judgment) skrz všetky formáty až dodnes – vybral som túto trojicu.

Serra Angel Sengir Vampire

Bonus: Serra Angel a Sengir Vampire

Táto sekcia bude určená pre trochu iný typ kariet. Nebudú musieť byť najsilnejšie alebo formát definujúce, skôr by ale mali reprezentovať nejaký zaujímavý aspekt či už doby, formátu alebo hry ako takej. Zo Štvrtej edície sa tu dostali dve (pravdepodobne) najsilnejšie bytosti vtedajšieho štandardu. V tých „raných dobách“ Magicu bol totiž power level kúzel extra vysoký a power level bytostí zase extrémne nízky. Teda boli tu i Savannah Lions – roky jediná naozaj dobrá bojová jednomanovka,  Birds of Paradise – pre zmenu najlepšia nebojová jednomanovka, boli tu pumpovací knechti ako základ Bielych a Čiernych Koní, bol tu i spomínaný Erhnam Djinn. No a pokiaľ išlo o pomer ceny a výkonu, pokiaľ išlo o leteckú rovinu boja, nemala hlavne Serra konkurenciu. A po pravde sa v Čiernych koňoch sa hrával Sengir hlavne preto, že sa jej dokázal postaviť ako rovný rovnému. Serra bola tak dobrá, že ju kopec ľudí (vrátane mňa) dlhé roky považovali za rérku. A pritom to bol uncommon. Teraz sa to už naozaj ťažko vysvetľuje ale roky boli tieto bytosti taký Tarmogoyf vtedajšieho Magicu. A ešte i dlho potom čo prišli lepšie bytosti, zachovali si anjel a upír ikonický status. Nielen že reprezentovali klasický súboj dobra (biela) zo zlom (čierna), niečo čo sa z Magicu stratilo porušením „color pie“ pravidla, ale tiež tak nejako určili, že na dlhú dobu museli tí najlepší anjeli mať lietanie a vigilance (Radiant, Opal Archangel, Herald of Serra, Archangel, ...) a tí správni upíri zase získavali +1/+1 countre (Crovax the Cursed, Ascendant Evincar, Ravenous Vampire, Repentant Vampire, ...). Jednoducho nenájdete iné bytosti, ktoré by lepšie reprezentovali danú dobu.

Nejlepší Magicové karty si můžete otevřít v nejrůznějších Masters setech

Ultimátní karty Fallen Empires (1994)

Ja viem, že iba čisté poukázanie na rok vydania nám hovorí, že som vymenil poradie. Ale považoval som za rozumné začať Štvrtou edíciou, pretože karty obsiahnuté v „základných sadách“ v tej dobe viac menej určovali základ hraných balíkov. A rozširujúce sady potom (až na výnimky) iba stávajúce decky upravovali  a vylepšovali. Takže teraz prechádzame na edíciu, ktorá bola už čoskoro po svojom vydaní považovaná za „slabšiu“. Je mechaniky boli považované za neintuitívne (využívali saprolingov, rôzne druhy counter-ov, obetovanie a sebaobetovanie, ...), bytosti i kúzla za nie dosť silné.

Hymn to Tourach

Hymn to TourachNo i tak sa našli výnimky a ich najvýraznejším predstaviteľom bola práve „Hymna“. I keď Hymn je v originály žalm, a nie hymna. Základnou (a dúfanou) interakciou bolo jej zahranie v prvom kole skrz Dark Ritual (+ k tomu niečo ako Ivory Tower). Pretože ak ste v prvom (druhom) kole súperovi „hitli“ zem, alebo dokonca dve ... tak to mohlo byť pre neho priam devastujúce. Už sa nedokázal rozbehnúť a držať s vami krok. To to spomínane (všeobecne prijímané) podmanovanie balíkov. A i jej vplyv na formát vtedajšieho štandardu bol ultimatívny. Čierne kone boli jedno obdobie najčastejším balíkom štandardu a až do vydania Necropotence bola Hymna najsilnejšou kartou, ktorú obsahovali. Veľa kariet bolo nakoniec na formáte hrávaných i preto, že boli dobrou odpoveďou na túto kartu (Land Tax, Guerrilla Tactics, Mangara´s Blessing, Tithe). A o sile Hymny svedčí i jej pretrvávajúce postavenie najlepšieho discardu ešte roky po jej vydaní a vo všetkých formátoch, v ktorých bola legálna (Typ 2, Typ 1,5 a Typ 1, následné extended a legacy). A po pravde až do vydania Cabal Therapy (2002) sme naozaj lepšie zahadzovanie k dispozícii nemali.

High Tide

High TideOd začiatku existencie tejto karty sa hráči pokúšali zneužiť ju. Prvým predpokladom musela ale byť možnosť odtapovať si ostrovy. No a keď na to na type 2 nastala vhodná situácia, bola tu už  i lepšia možnosť ako to zneužiť a tou bola Tolarian Academy. O nej a o Zime komb si ale viac povieme až neskôr. Ďalšou veľkou šancou pre túto kartu bol ale „nový“ formát extended. Jedným z príkladov jej využitia bol tak i extended High Tide deck Kai Buddeho. Ten s ním vyhral Grand Prix Viedeň v roku 1999. Ten balík bol dizajnovaný primárne na boj (a ako konkurencia) s „tým druhým“ modrým kombo deckom z tej doby Akadémiou.  Pointou bolo - odtapovaním ostrovov „ošetrených“ práve skrz toto očarovanie vygenerovať veľké množstvo many, ktorá v konečnom dôsledku znamenalo prosto ... koniec hry. A odtapovali sa pomocou kúzel ako Frantic Search, Time Spiral, Turnabout  a Palinchron.  No a zabíjal nakoniec pomocou masívneho Stroke of Genius. Popravde som však nikdy nebol veľkým fanúšikom kombo balíkov, pretože podľa mňa idu proti pôvodnej myšlienke Magicu takého, ako ho (podľa mňa) Garfield plánoval. Aj keď samozrejme uznávam, že je to naozaj high level Magicu. No a to v konečnom dôsledku znamená, že sa u takýchto balíkov budem rozpisovať menej. Ale na druhej strane musím uznať flavour winn tejto karty. Vysoký príliv znamená veľa vody, veľa vody znamená veľa modrej many a veľa modrej many znamená smrť pre nás (zelených) suchozemcov.

Decklisty Vintage

High Tide

Dorlas

Maindeck

Creature 1 Palinchron Palinchron Instant & Sorceries 4 High Tide High Tide 3 Frantic Search Frantic Search 4 Time Spiral Time Spiral 3 Turnabout Turnabout 3 Stroke of Genius Stroke of Genius 2 Arcane Denial Arcane Denial 1 Brainstorm Brainstorm 4 Counterspell Counterspell
4 Force of Will Force of Will 4 Impulse Impulse 3 Merchant Scroll Merchant Scroll 1 Mystical Tutor Mystical Tutor Land 4 Thawing Glaciers 3 Volcanic Island Volcanic Island 6 Island Island Other 16 Island

Sideboard

4 Hydroblast Hydroblast
4 Pyroblast Pyroblast
1 Mountain Mountain
2 Null Rod Null Rod
4 Ophidian Ophidian

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Arcane Denial

Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

High Tide

Until end of turn, all islands produce an additional {U} when tapped for mana.

Merchant Scroll

Search your library for a blue instant or interrupt. Reveal that card to all players and put it into your hand. Reshuffle your library afterwards.

Hydroblast

Counter target spell if it is red or destroy target permanent if it is red.

Pyroblast

Counter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is blue.

Thawing Glaciers

Thawing Glaciers enters the battlefield tapped. {1}, {T}: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Return Thawing Glaciers to its owner's hand at the beginning of the next cleanup step.

Mystical Tutor

Search your library for an instant or sorcery card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.

Volcanic Island

Counts as both islands and mountains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {R} to your mana pool.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Palinchron

Flying When Palinchron comes into play, untap up to seven lands. {2}{U}{U}: Return Palinchron to owner's hand.

Frantic Search

Draw two cards, then choose and discard two cards. Untap up to three lands.

Time Spiral

Remove Time Spiral from the game. Each player shuffles his or her graveyard and hand into his or her library then draws seven cards. You untap up to six lands.

Turnabout

Tap or untap all artifacts, creatures, or lands target player controls.

Impulse

Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library. Shuffle your library afterwards.

Null Rod

Players cannot play any artifact abilities requiring an activation cost.

Ophidian

{0}: Draw a card. Ophidian deals no combat damage this turn. Use this ability only if Ophidian is attacking and unblocked and only once each turn.

Brainstorm

Stroke of Genius

Island

({T}: Add {U}.)

Mountain

({T}: Add {R}.)

Order of Leitbur a Order of the Ebon Hand

Ultimatívnosť týchto dvoch bytostí spočíva v tom, že spolu s pomocou spolubojovníkov zo Štvrtej edície a Ice Age prakticky stvorili Biele a Čierne Kone. Čo boli veľmi dlho dominantné balíky vtedajšieho štandardu. A to bolo čo povedať. Znova ... musíte si uvedomiť všeobecnú slabosť bytostí tej doby. Ale s trvalou protekciou a možnosťou pumpovať sa dopredu a získavať first strike sa im v kombate mohol rovnať málokto. A až do príchodu Rogue Elephant-a a ďalších zelených bytostí z „jeho“ bloku  (1997) nemali tieto balíky v aggro sekcii konkurenciu. Je ale tiež pravda, že s príchodom Necropotence sa povaha balíku čierneho balíku dosť zmenila, a tak tu teraz uvádzam deck list „pred-necropotence“ verzie i s vyššie spomínanými kartami (Sengir, Hymna) a rovnako verziu jeho náprotivku. Takže len krátko. V Bielych Koňoch sa hrávali 2 Disenchanty na chuť už v maine (Millstone, Stasis, Nevinyrral´s Disk, Mishra's Factory, ...), Crusade bola prvá „anténa“ a dokonca na všetky biele bytosti a Mishra’s Factory a Kjeldoran Outpost tu boli proti kontrolom. Factory obchádzala sorcery globálne ničenia a Outpust vedel i po globálke vyprodukovať veľké množstvo – v spolupráci s Crusade, dokonca i dosť veľkých -  bytostí. No a než prišli Čierne Kone na to aká dobrá je Necropotence, hrávali sa namiesto nej Bad Moon-y ako protiváha bielej Crusade, Serrated Arrows už v maine – čierna ešte nemala globálne ničenia a Nevinyrral´s Disk ako jedinú možnosť ako sa vtedy zbaviť nebezpečných očarovaní (CoP, ...).

Order of Leitbur Order of the Ebon Hand

Decklisty Vintage

White Weenie

Dorlas

Maindeck

Creature 4 Savannah Lions Savannah Lions 4 White Knight White Knight 4 Order of Leitbur Order of Leitbur 4 Order of the White Shield Order of the White Shield 2 Serra Angel Serra Angel Instant & Sorceries 4 Swords to Plowshares Swords to Plowshares 2 Wrath of God Wrath of God 2 Armageddon Armageddon 2 Disenchant Disenchant
1 Exile Exile Land 4 Mishra's Factory Mishra's Factory 3 Kjeldoran Outpost Kjeldoran Outpost 1 Strip Mine Strip Mine Other 3 Crusade Crusade 2 Serrated Arrows 1 Land Tax 1 Zuran Orb Zuran Orb 16 Plains

Sideboard

3 Jester's Cap Jester's Cap
2 Serrated Arrows
2 Exile Exile
2 Disenchant Disenchant
2 Circle of Protection: Black
2 Circle of Protection: Red
1 Crusade Crusade
1 Kjeldoran Outpost Kjeldoran Outpost

Kjeldoran Outpost

When Kjeldoran Outpost comes into play, sacrifice a plains or bury Kjeldoran Outpost. {T}: Add {W} to your mana pool. {1}{W}, {T}: Put a soldier token into play. Treat this token as a 1/1 white creature.

Order of Leitbur

Protection from black {W}{W}: +1/+0 until end of turn {W}: First strike until end of turn

Order of the White Shield

Protection from black {W}: First strike until end of turn. {W}{W}: +1/+0 until end of turn

Zuran Orb

{0}: Sacrifice a land to gain 2 life.

Jester's Cap

{2}, {T}, Sacrifice Jester's Cap: Search target player's library for three cards and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

Land Tax

During your upkeep, if an opponent controls more land than you, you may search your library and remove up to three basic land cards and put them into your hand. Reshuffle your library afterwards.

Mishra's Factory

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn. Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play. {T}: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.

Exile

Remove target nonwhite attacking creature from the game. You gain life equal to its toughness.

Serrated Arrows

Serrated Arrows comes into play with three arrowhead counters on it. At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it. {T}, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.

Crusade

All white creatures gain +1/+1.

Serra Angel

Flying Does not tap when attacking.

Savannah Lions

White Knight

Protection from black, first strike

Circle of Protection: Red

{1}: Prevents all damage against you from one red source. If a source does damage to you more than once in a turn, you must pay 1 mana each time you want to prevent the damage.

Armageddon

All lands in play are destroyed.

Wrath of God

All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Circle of Protection: Black

{1}: Prevents all damage against you from one black source. If a source does damage to you more than once in a turn, you must pay 1 mana each time you want to prevent the damage.

Strip Mine

Disenchant

Destroy target artifact or enchantment.

Decklisty Vintage

Black Weenie

Dorlas

Maindeck

Creature 4 Order of the Ebon Hand Order of the Ebon Hand 4 Knight of Stromgald Knight of Stromgald 4 Black Knight Black Knight 4 Hypnotic Specter Hypnotic Specter 2 Sengir Vampire Sengir Vampire Instant & Sorceries 4 Dark Ritual Dark Ritual 4 Hymn to Tourach Hymn to Tourach 2 Terror Terror
2 Drain Life Drain Life Land 3 Mishra's Factory Mishra's Factory 1 Strip Mine Strip Mine Other 3 Bad Moon Bad Moon 2 Paralyze Paralyze 3 Serrated Arrows 2 Nevinyrral's Disk Nevinyrral's Disk 16 Swamp

Sideboard

2 Ihsan's Shade
2 Gloom Gloom
2 Paralyze Paralyze
2 Jester's Cap Jester's Cap
2 The Rack
2 Serrated Arrows
1 Nevinyrral's Disk Nevinyrral's Disk
2 Terror Terror

Order of the Ebon Hand

Protection from white {B}{B}: +1/+0 until end of turn {B}: First strike until end of turn

Hymn to Tourach

Target player discards two cards at random.

Knight of Stromgald

Protection from white {B}{B}: +1/+0 until end of turn {B}: First strike until end of turn

Jester's Cap

{2}, {T}, Sacrifice Jester's Cap: Search target player's library for three cards and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

Ihsan's Shade

??????? (?)

Mishra's Factory

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn. Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play. {T}: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.

Serrated Arrows

Serrated Arrows comes into play with three arrowhead counters on it. At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it. {T}, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.

The Rack

As The Rack comes into play, choose an opponent. At the beginning of the chosen player's upkeep, The Rack deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in his or her hand.

Terror

Destroys target creature without possibility of regeneration. Does not affect black creatures and artifact creatures.

Sengir Vampire

Flying Vampire gets a +1/+1 counter each time a creature dies during a turn in which Vampire damaged it, unless the dead creature is regenerated.

Paralyze

Target creature is not untapped as normal during untap phase unless 4 mana are spent. Tap target creature when Paralyze is cast.

Bad Moon

All black creatures in play gain +1/+1.

Nevinyrral's Disk

{1}: Destroys all creatures, enchantments, and artifacts in play. Disk begins tapped but can be untapped as usual. Disk destroys itself when used.

Drain Life

Drain Life does 1 damage to a single target for each {B} spent in addition to the casting cost. Caster gains 1 life for each damage inflicted. If you drain life from a creature, you cannot gain more life than the creature's toughness.

Gloom

White spells cost 3 more mana to cast. Circles of Protection cost 3 more mana to use.

Hypnotic Specter

Flying An opponent damaged by Specter must discard a card at random from his or her hand. Ignore this effect if opponent has no cards left in hand.

Black Knight

Protection from white, first strike

Dark Ritual

Add {B}{B}{B} to your mana pool.

Strip Mine

Bonus: Goblin Grenade

Goblin GrenadeČasy, kedy sa Goblini stanú najsilnejším balíkom na legacy, boli v roku 1994 ešte ďaleko. A naozaj ... goblini boli v tej dobe naozaj iba banda vysláblych 1/1 zelenáčov, ktorých silu mohli podporiť iba Goblin King, Lightning Bolt, Incinerate a samozrejme „kombo“ Goblin Grenade + Fork. Pravdou ale je, že s touto kartou už trochu tlačím na pílu. Goblini totiž neboli na type 2 nejaký extra turnajový balík tej doby a Granát tu spomínam iba ako z núdze cnosť. Ale tiež preto, že nakoniec ... predsa len zažil svoje svetlé chvíľky. Či už to bolo na extended – Jakub Šlemr na Majstrovstvách sveta 1999, alebo na legacy – mám pocit, že okolo rokov 2000 až 2004. A keďže Goblin Grenade je o to lepší, o čo sú goblini (ako bytosti) horší, uvádzam decklist práve Jakuba Šlemra z doby, kedy ešte karty ako Goblin Piledriver, Goblin Ringleader a Goblin Warchief boli iba hudbou ďalekej budúcnosti.

Decklisty Vintage

Goblins

Dorlas

Maindeck

Creature 3 Goblin Cadets Goblin Cadets 2 Goblin Lackey Goblin Lackey 3 Goblin Patrol Goblin Patrol 2 Goblin Vandal Goblin Vandal 4 Jackal Pup Jackal Pup 4 Mogg Fanatic Mogg Fanatic Instant & Sorceries 3 Goblin Grenade Goblin Grenade 1 Death Spark 3 Fireblast Fireblast
1 Fork Fork 4 Incinerate Incinerate 4 Lightning Bolt Lightning Bolt 1 Price of Progress Price of Progress 3 Shock Shock Land 4 Wasteland Wasteland Other 2 Cursed Scroll Cursed Scroll 16 Mountain

Sideboard

2 Cursed Scroll Cursed Scroll
4 Tormod's Crypt
1 Death Spark
2 Price of Progress Price of Progress
2 Guerrilla Tactics Guerrilla Tactics
4 Pyroblast Pyroblast

Death Spark

Death Spark deals 1 damage to target creature or player. At the beginning of your upkeep, if Death Spark is in your graveyard with a creature card directly above it, you may pay {1}. If you do, return Death Spark to your hand.

Pyroblast

Counter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is blue.

Goblin Grenade

As an additional cost to cast Goblin Grenade, sacrifice a Goblin. Goblin Grenade deals 5 damage to target creature or player.

Price of Progress

Price of Progress deals damage to each player equal to twice the number of nonbasic lands that player controls.

Jackal Pup

For each 1 damage dealt to Jackal Pup, it deals 1 damage to you.

Cursed Scroll

{3}, {T}: Name a card, target opponent chooses a card at random from your hand. If he or she chooses the named card, Cursed Scroll deals 2 damage to target creature or player.

Guerrilla Tactics

Guerrilla Tactics deals 2 damage to target creature or player. When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Guerrilla Tactics, Guerrilla Tactics deals 4 damage to target creature or player.

Incinerate

Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn.

Mogg Fanatic

Sacrifice Mogg Fanatic: Mogg Fanatic deals 1 damage to target creature or player.

Tormod's Crypt

{T}, Sacrifice Tormod's Crypt: Remove target player's graveyard from the game.

Fork

Any one sorcery or instant spell just cast is doubled. Treat Fork as an exact copy of target spell except that Fork remains red. Copy and original may have different targets.

Lightning Bolt

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

Goblin Patrol

Echo (During the next upkeep after this permanent comes under your control, pay its casting cost or sacrifice it.)

Goblin Cadets

Whenever Goblin Cadets blocks or becomes blocked, target opponent gains control of it. (This removes Goblin Cadets from combat.)

Goblin Lackey

Whenever Goblin Lackey successfully deals damage to a player, you may choose a Goblin card in your hand and put that Goblin into play.

Fireblast

You may sacrifice two mountains instead of paying Fireblast's casting cost. Fireblast deals 4 damage to target creature or player.

Goblin Vandal

{R}: Destroy target artifact defending player controls. Goblin Vandal deals no combat damage this turn. Use this ability only if Goblin Vandal is attacking and unblocked and only once each turn.

Wasteland

Shock

Shock deals 2 damage to any target.

Ultimátní karty Ice Age (1995)

Ako boli Fallen Empires vo všeobecnosti slabou sadou, Ice Age bola brutálna. Priniesla do vtedajšieho Magicu toľko sily, ako dlho predtým i potom žiada edícia. Aj keď znova veľa kartám istý čas trvalo, než prišla ich chvíľa. A boli tu (mimo nižšie spomínaných) i tak výborné kúsky ako Jester´s Cap – na najlepšie súperove karty v decku a zo začiatku najdrahšia karta edície, Swords to Plowshares – najlepšie ničenie „forever“, Pox – ktorý žiaril na legacy, Zuran Orb – ktorý odvádzal tak dobrú spoluprácu s Armageddon-om a Land Tax-om, že bol nakoniec zabanovaný, Ice Manipulator – tvoriaci pre zmenu kombo s Winter Orb-om alebo Demonic Consultation. A tiež Karplusan Forest a ostatné hryzúce zeme, ktoré mali byť „náhradou“ za staré dualy.

Necropotence

NecropotenceA nie je lepší predstaviteľ sily tejto edície než Necropotence. Karta ktorej tiež chvíľu trvalo, než hráči pochopili ako je silná, ale ktorá potom už z výslnia nezišla. Bola tak silná, že dokonca stvorila dva najsilnejšie balíky na dvoch rôznych formátoch. Type 2 Necropotencia bola (značným) vylepšením predchádzajúcich Čiernych koní a extendedová Necro Donate, alebo tiež Trix vládla formátu ako výrazne silný, originálny a otravný deck. Necropotencia ako prvá ukázala nám hráčom - dobre možno nie všetkým ale mne určite - že životy sú resource a že je s nimi potrebné tak narábať. Aby ste pochopili. Pokiaľ ide o štandard (dobre type 2,stále sa mýlim, ale myslím že tomu všetci rozumiete), tak potiahnuť si v tej dobe kartu vás stálo buď 4 many (Jayemdae Tome), 4 životy (Sylvan Library), alebo 2 životy a jednu čiernu manu (Greed). A do toho prišla karta, ktorá vám dovolila potiahnuť si kartu za jeden život! Jeden život!!! Ok, boli tu isté obmedzenia, ale nič čo by nedalo zvládnuť. A tak už čo chvíľa vládla táto karta formátu. Na niektorých zahraničných fórach sa dokonca tomuto obdobiu hovorí Necro Summer. U nás sme to ale tak nevnímali, a tak sa toto označenie (na rozdiel od Zimy komb) dvakrát nevžilo. A tu sú upgradeované Čierne kone, ktoré však už niesli názov Necropotence. Hráči dlho experimentovali s počtom  tohto očarovania, ale nakoniec sa ustálili na ... playsete. Znížil sa mierne počet bytostí i ich zabíjania a všetko bolo podriadené čo najrýchlejšiemu zahraniu Necropotencie – preto 4x Dark Ritual, a získaniu čo najväčšieho počtu životov. Pretože tie znamenali viac kariet. Preto Ivory Tower, preto Zuran Orb a preto Lake of the Dead. Táto zem totiž umožňovala obrí Drain Life a teda buď karty, alebo rovno dorazenie súpera. Ako jediné ničenie bytostí sa (mimo Drain Life-u) používalo Contagion, pretože zo všetkými tými extra kartami sa dalo v pohode hrať zadarmo.

Decklisty Vintage

Necropotence

Dorlas

Maindeck

Creature 4 Order of the Ebon Hand Order of the Ebon Hand 4 Knight of Stromgald Knight of Stromgald 4 Black Knight Black Knight 4 Hypnotic Specter Hypnotic Specter Instant & Sorceries 4 Dark Ritual Dark Ritual 4 Hymn to Tourach Hymn to Tourach 2 Contagion 4 Drain Life Drain Life
Land 2 Lake of the Dead Lake of the Dead 1 Strip Mine Strip Mine 2 Mishra's Factory Mishra's Factory Other 4 Necropotence Necropotence 2 Nevinyrral's Disk Nevinyrral's Disk 1 Ivory Tower 1 Zuran Orb Zuran Orb 17 Swamp

Sideboard

2 Ihsan's Shade
2 Gloom Gloom
2 Paralyze Paralyze
2 Jester's Cap Jester's Cap
2 The Rack
2 Serrated Arrows
1 Nevinyrral's Disk Nevinyrral's Disk
2 Terror Terror

Lake of the Dead

When Lake of the Dead comes into play, sacrifice a swamp or bury Lake of the dead. {T}: Add {B} to your mana pool. {T}: Sacrifice a swamp to add {B}{B}{B}{B} to your mana pool.

Contagion

You may pay 1 life and remove a black card in your hand from the game rather than pay Contagion's mana cost. Put two -2/-1 counters, distributed as you choose, on one or two target creatures.

Order of the Ebon Hand

Protection from white {B}{B}: +1/+0 until end of turn {B}: First strike until end of turn

Hymn to Tourach

Target player discards two cards at random.

Necropotence

Skip your draw phase. If you discard a card from your hand, remove that card from the game. {0}: Pay 1 life to set aside the top card of your library. At the beginning of your next discard phase, put that card into your hand. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.

Knight of Stromgald

Protection from white {B}{B}: +1/+0 until end of turn {B}: First strike until end of turn

Zuran Orb

{0}: Sacrifice a land to gain 2 life.

Jester's Cap

{2}, {T}, Sacrifice Jester's Cap: Search target player's library for three cards and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

Ihsan's Shade

??????? (?)

Mishra's Factory

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn. Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play. {T}: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.

Ivory Tower

During your upkeep phase, gain 1 life for each card in your hand above four.

Serrated Arrows

Serrated Arrows comes into play with three arrowhead counters on it. At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it. {T}, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.

The Rack

As The Rack comes into play, choose an opponent. At the beginning of the chosen player's upkeep, The Rack deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in his or her hand.

Terror

Destroys target creature without possibility of regeneration. Does not affect black creatures and artifact creatures.

Paralyze

Target creature is not untapped as normal during untap phase unless 4 mana are spent. Tap target creature when Paralyze is cast.

Nevinyrral's Disk

{1}: Destroys all creatures, enchantments, and artifacts in play. Disk begins tapped but can be untapped as usual. Disk destroys itself when used.

Drain Life

Drain Life does 1 damage to a single target for each {B} spent in addition to the casting cost. Caster gains 1 life for each damage inflicted. If you drain life from a creature, you cannot gain more life than the creature's toughness.

Gloom

White spells cost 3 more mana to cast. Circles of Protection cost 3 more mana to use.

Hypnotic Specter

Flying An opponent damaged by Specter must discard a card at random from his or her hand. Ignore this effect if opponent has no cards left in hand.

Black Knight

Protection from white, first strike

Dark Ritual

Add {B}{B}{B} to your mana pool.

Strip Mine

Brainstorm

BrainstormPrvý kontroverzný kúsok môjho výberu. Pretože Brainstorm nebol extra hraný vo svojej dobe a jeho čas naozaj nastal až s príchodom fečiek a eternal formátov (legacy). Lenže. Ak by som vyberal karty iba podľa ich sily „okolo“ doby ich vydania a teda ich sily prevažne na tom ktorom štandarde, veľa naozaj silných kariet by sa tu nedostalo (Force of Will, Lion´s Eye Diamond, Ensnaring Bridge, Show and Tell, ...), pretože sa jednoducho v dobe svojho vydania nehrali. A ak by som vyberal najsilnejšie karty z dnešného pohľadu a doby, veľa kariet ktoré dominovali formátom vo svojej dobe (Order of the Ebon Hand a spol., Wildfire Emissary, Ophidian, ...) by neobstáli tiež. To len na obhajobu tejto a ďalších mojich volieb. Na druhú stranu silu tejto karty dnes už asi nikto nespochybňuje. V nedávnom výbere 100 najlepších kariet Magicu na Channelfireball servri sa Brainstorm umiestnil dokonca pred Force of Will. A v článku legacy experta tohto servra bolo pekne popísané, že správne hranie tejto karty je zložitejšie ako hranie akejkoľvek inej karty na tomto formáte. Popravde tu nemôžem o Brainstorm-e napísať nič, čo by S'Tsung už vo svojom článku nespomenula. Takže si (vďaka vrodenej lenivosti) uľahčím prácu. Prečítajte si ten článok a ultimatívnosť  Brainstorm-u pochopíte.

Illusions of Grandeur

Illusions of GrandeurĎalšia karta, ktorá v čase svojho vydania nevyvolala žiaden rozruch. Ale jej čas prišiel keď sa stala jedným z troch kľúčových komponentov vo svojej dobe (2000/2001) najsilnejšieho balíku na extended formáte – Trixu (známeho tiež ako Necro Donate). Tie ďalšie dva komponenty boli Necropotence a Donate. Pravda ale je, že to nebolo iba o nich. Balík maximalizoval prínos tých najlepších kariet, ktoré v tej dobe na tomto formáte boli k dispozícii. A deck existoval v dvoch podobách. Pred zabanovaním Dark Ritual-u a Mana Vault a po ich zabanovaní. Obe karty boli zabanované práve kvôli Trixu. Pretože ho neúnosne urýchľovali. Ja osobne som stretol až tú „slabšiu“ verziu. Plán bol zahrať Necropotence v treťom kole. Po zabanovaní Rituálu najčastejšie skrz Mox Diamond. Na to aby sa „to zišlo“ slúžili Demonic Consultation a Vampiric Tutor. Potom ste si skrz Necropotence potiahli kopec kariet (12/13) a chceli ste mať medzi nimi prvú časť komba - Illusions of Grandeur a tiež Duress a Force of Will na ochranu. V treťom kole ste zahrali Illusion a ak vám ju súper nezničil v reakcii na stacku (stratili by ste 20 životov skôr, ako by ste si ich pridali a prehrali), na konci kola ste si znova naťahali kopec kariet (životy na to ste získali práve skrz Illusion) v snahe nájsť druhú časť komba – Donate. No a ďalšom kole ste zaplatili kumulatívny upkeep tohto očarovania a skrz Donate ho darovali súperovi. Ktorý skôr či neskôr (ale častejšie skôr) nedokázal narastajúci kumulatívny upkeep zaplatiť, stratil 20 životov a prehral. Takto na papieri to vyzerá mierne zložito a komplikovane, bolo tam totiž tiež niekoľko spôsobov ako vám do toho mohol stúpiť súper, ale fungovalo to.

Decklisty Vintage

Illusions of Grandeur

Dorlas

Maindeck

Instant & Sorceries 3 Donate Donate 4 Force of Will Force of Will 1 Firestorm Firestorm 4 Demonic Consultation Demonic Consultation 4 Vampiric Tutor Vampiric Tutor 4 Duress Duress 4 Brainstorm Brainstorm Land 2 Gemstone Mine Gemstone Mine
4 Underground Sea Underground Sea 4 Underground River Underground River 4 Badlands Badlands 2 Volcanic Island Volcanic Island 4 Swamp Swamp Other 4 Necropotence Necropotence 4 Illusions of Grandeur Illusions of Grandeur 4 Mox Diamond Mox Diamond

Sideboard

4 Annul Annul
4 Pyroblast Pyroblast
3 Firestorm Firestorm
4 Phyrexian Negator Phyrexian Negator

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Necropotence

Skip your draw phase. If you discard a card from your hand, remove that card from the game. {0}: Pay 1 life to set aside the top card of your library. At the beginning of your next discard phase, put that card into your hand. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.

Illusions of Grandeur

Cumulative Upkeep: {2} When Illusions of Grandeur comes into play, gain 20 life. When Illusions of Grandeur leaves play, lose 20 life. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.

Demonic Consultation

Name a card. Remove the top six cards of your library from the game and reveal the next card to all players. If it is the card named, put it into your hand. If not, remove that card from the game and continue revealing the top card of your library and removing it from the game until the named card appears.

Pyroblast

Counter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is blue.

Mox Diamond

When Mox Diamond comes into play, choose and discard a land card or sacrifice Mox Diamond. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Play this ability as a mana source.

Underground River

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Underground River deals 1 damage to you.

Volcanic Island

Counts as both islands and mountains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {R} to your mana pool.

Badlands

Counts as both mountains and swamp and is affected by spells that affect either. Tap to add either {R} or {B} to your mana pool.

Underground Sea

Counts as both swamp and islands and is affected by spells that affect either. Tap to add either {B} or {U} to your mana pool.

Donate

Target player gains control of target permanent you control.

Phyrexian Negator

Trample Whenever Phyrexian Negator is dealt damage, sacrifice a permanent for each 1 damage dealt to it.

Annul

Counter target artifact or enchantment spell.

Vampiric Tutor

Pay 2 life: Search your library for any one card. Shuffle your library, then put that card on top of your library.

Gemstone Mine

When Gemstone Mine comes into play, put three mining counters on it. {T}, Remove a mining counter from Gemstone Mine: Add one mana of any color to your mana pool. If there are no mining counters on Gemstone Mine, bury it.

Firestorm

Choose and discard X cards: Firestorm deals X damage to each of X target creatures and/or players.

Brainstorm

Duress

Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Swamp

({T}: Add {B}.)

Bonus: Lhurgoyf

LhurgoyfDobre toto nebola vo svojej dobe najsilnejšia bytosť ani len Type 2. Po pravde sa ani veľmi nehrala. Ale ak ste v Čechách a na Slovensku okolo roku 1995 hrali Magic, nebolo veľa bytostí, ktoré by ste chceli viac.  Samozrejme veľa robil hype, ktorý okolo tejto karty vznikol. Predsa len sa v tej mizérii, v ktorej sa v tej dobe bytosti nachádzali, ukazoval „Lúďa“ ako nástupca Erhnam Djinn-a. Prosto veľká zelená bytosť za 4 many a dokonca bez downside-u. Tieto očakávania sa síce nenaplnili, no i tak vďačíme Lhurgoyf-ovi za veľa. Wizardi pochopili, že môžu i u zelených bytostí popustiť uzdu fantázii. Že to prosto nemusia byť iba vanilkové x/y. Tu teraz samozrejme trochu preháňam, ale rozumiete mi. A tiež pekne (teda aspoň pre mňa) reprezentoval dobu ľadovú – Ice Age – ako obdobie dejín Dominarie. Veľký mrchožrút, ktorý aby prežil, vyhrabáva mŕtvoly z ľadu. Ale nepohrdne ani náhodným okoloidúcim. Čo dalo vzniknúť kartám ako Saffi Eriksdotter, Revenant a "Ach! Hans, Run!". Ale hlavne bola táto bytosť prvou v rade výborných bytostí (Terravore, Magnivore, Detritivore, ...), ktorá samozrejme vyvrcholila mojou najobľúbenejšou bytosťou: Tarmogoyf-om. Málo ktorá karta Magicu „žila vlastným životom“ tak ako práve Lúďa.

A to na dnes bolo asi všetko. Ako si to tak po sebe čítam, trochu som to z rozsahom prehnal. Prebral som prvé 3 edície a zabralo mi to 8 normostrán textu. Ak zoberiem do úvahy, že chcem popísať okolo 40 „normálnych“ edícii, tak to buď budem tento seriál písať po zvyšok svojho života :o) alebo budem musieť byť nabudúce stručnejší. Pravdepodobne si zvolím druhú možnosť. Tak či onak, dúfam že sa vám článok páčil, že ste sa pri jeho čítaní zabavili a že vám spríjemnil (ak sme to stihli) dlhé zimné sviatočné večery. A ako vždy, ak by ste mali nejaký postreh k môjmu výberu či popisu, budem rád ak sa vyjadríte v komentároch.

Přečtěte si úvodní článek s výběrem těch nejlepších karet v karetní hře Magic: the Gathering

01.02.2019 12:00 | Profil autora a články: Dorlas
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

18.7.  Qualifier Play-In – 18. července – Standard na Magic Aréně – „Best-of-Three“, Magic Arena
Standard
19.7.  Regional Championship Qualifier – 19. července – Najáda (Praha) – Sealed Deck + Top 8 Draft, Najáda (Praha)
Sealed Deck + Top 8 Draft
19.7.  Qualifier Weekend – 19. až 20. července – Standard na Magic Aréně, Magic Arena
Standard
19.7.  NRG Series St. Paul – 19. až 20. července – Modern, Legacy, St. Paul
Modern, Legacy
20.7.  Destination Qualifier La Spezia/Sarzana – 20. července – Modern (8 slotů), La Spezia/Sarzana
Modern (8 slotů)
20.7.  Regional Championship Qualifier – 20. července – Kartovo (Poprad) – Modern, Kartovo (Poprad)
Modern
25.7.  Prerelease Edge of Eternities – 25. až 27. července – prerelease nové sady,
prerelease nové sady
26.7.  Destination Qualifier Helsinky – 26. července – Modern (4 sloty), Helsinky
Modern (4 sloty)
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre