CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Decklisty
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Deskové hry
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
Ultimátní karty od Homelands po Alliances

Ultimátní karty od Homelands po Alliances

21.05.2019 12:12 | Profil autora a články: Dorlas

Po ohlédnutí za skvělými kartami ze 4. edice, Fallen Empires a Ice Age se přesuneme na další blok. Edice Homelands moc ovací nesklidila, kdežto Alliances přinesla hned několik ikonických kousků. Určitě napište do komentářů, které karty jsou dle vás nejlepší z těchto edicí.

Obrázek z Magicové karty Phelddagrif
Foto: Wizards of the Coast

Ultimátní karty v Magicu od Homelands po Alliances

Takže zdravím všetkých pri druhom pokračovaní môjho prehľadu ultimatívnych / ikonickych kariet v dejinách hry Magic the Gathering. Znovu pre istotu ešte raz zopakujem, že pôjde o môj stručný výber. Stručný preto, pretože dejiny Magicu sú (relatívne) dlhé a kariet naozaj veľa. A môj preto, že pôjde o názor subjektívny.

Ultimátní karty Homelands (1995)

Je po väčšinou považovaná za najslabšiu „normálnu“ edíciu v dejinách Magicu. To je možno trochu príliš silné tvrdenie, predsa len tu existovali i sady ako Legends či Prophecy, no rozhodne patrí k tým najslabším. Nie len že to bola malá sada - mala len 115 kariet a každý booster ich obsahoval iba 8 (rovnako na tom ale v tej dobe boli i sady ako Fallen Empires či The Dark), no ony tie karty samy o sebe naozaj nejakou extra silou nedisponovali.

Samozrejme sa kupovali, pretože v tej dobe toho pokiaľ šlo o Magic, boostre  a tak podobne k dispozícii (zvlášť v Čechách a na Slovensku) veľa nebolo, ale balíky sa s nimi dvakrát vytuniť nedali. Pár kariet (3) sa ale predsa len našlo.

Serrated Arrows Serrated Arrows

Serrated Arrows

Z dnešného pohľadu naozaj nie sú „šípky“ nejaká veľká bomba. Ale musíte si uvedomiť to, v akom čase a na akú metu „prišli“. Hracím stolom dominovali Biele a Čierne Kone. A všetok kvalitný removal (možno mimo Lightning Bolt-u) sa koncentroval v bielej (Swords to Plowshares, Exile) a čiernej farbe (Terror, Contagion). Lenže práve tieto decky disponovali dvoma playsetmi knechtov disponujúcich protekciou práve na opozitnú farbu.

A tak mať možnosť jedným použitím tohto bezfarebného artefaktu - zničiť jeden kus z najhranejších bytostí vtedajšieho štandardu a dvojitým použitím ďalších „x“ bytostí vrátane White Knight-a, Hypnotic Specter-y či Man-o'-War-a, to ste ocenili naozaj v každom balíku. A tak bolo toto „céčko“ cenené hráčmi viac, ako väčšina rérok.  Deck list využívajúceho tento artefakt však neprikladám. Jeden z takéhoto typu decku som popisoval už vo svojom minulom článku, takže si ho môžete pozrieť tam.

Merchant Scroll Merchant Scroll

Merchant Scroll

Bola ďalšia z modrých kariet, ktorej to „trochu trvalo“. Ľudia samozrejme okamžite spozorovali podobnosť s Demonic Tutorom (v tej dobe jediný dostupný tútor), no i jeho istú protichodnosť. Hľadať modrým sorcery tútorom modrý instant sa sprvu zdalo trochu schizofrenické. Ale nakoniec na to hráči prišli. Tútorom sa najlepšie darí v kombo balíkoch. Nie sú to totiž kombo kúsky, ale dokážu ich hľadať. A tak si domov našiel v modrými instantmi preplnenom High Tide decku. Decklist som tiež ukázal v minulom článku. No a po odchode Fallen Empires kariet z formátu extended, si miesto našiel v podobnom i keď menej spoľahlivom Night Sight decku.

Ten získaval manu skrz čierny High Tide - Bubbling Muck a za takto získanú manu potom zoslal Mind's Desire. No a Scroll v tomto decku znovu hľadal podporné a kill súčasti ako Turnabout a Accumulated Knowledge, alebo Brain Freeze a Stroke of Genius. A aj keď Merchant Scroll nezažil slávu aká bola doprianá modrým kúzlam typu Force of Will či Brainstrom, tak napríklad na - kopcom „restricted obmedzní“ zviazanom - Vintage sa hráva dodnes. V deckoch ako Sultai, Paradoxical Storm, UR Xerox či Esper. A to už niečo o jeho sile hovorí. A na záver pridávam decklist spomínaného Night Sight komba. Bohužiaľ k zloženiu sideboardu som sa už nedopracoval.

Decklisty Vintage

Night Sight kombo

Dorlas

Maindeck

Instant & Sorceries 4 Mind's Desire Mind's Desire 4 Bubbling Muck Bubbling Muck 3 Merchant Scroll Merchant Scroll 4 Frantic Search Frantic Search 4 Turnabout Turnabout 1 Brain Freeze Brain Freeze 4 Stroke of Genius Stroke of Genius 4 Vampiric Tutor Vampiric Tutor
4 Accumulated Knowledge 2 Intuition Intuition Land 4 Tainted Isle Tainted Isle 4 Polluted Delta Polluted Delta 4 Island Island Other 14 Swamp

Sideboard

Merchant Scroll

Search your library for a blue instant or interrupt. Reveal that card to all players and put it into your hand. Reshuffle your library afterwards.

Accumulated Knowledge

Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.

Brain Freeze

Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard. Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.)

Mind's Desire

Shuffle your library. Then remove the top card of your library from the game. Until end of turn, you may play it as though it were in your hand without paying its mana cost. (If it has X in its mana cost, X is 0.) Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)

Intuition

Search your library for any three cards and reveal them to target opponent. He or she chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Shuffle your library afterwards.

Tainted Isle

{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Play this ability only if you control a swamp.

Bubbling Muck

Until end of turn, whenever a player taps a swamp for mana, it produces an additional {B}.

Frantic Search

Draw two cards, then choose and discard two cards. Untap up to three lands.

Turnabout

Tap or untap all artifacts, creatures, or lands target player controls.

Vampiric Tutor

Pay 2 life: Search your library for any one card. Shuffle your library, then put that card on top of your library.

Polluted Delta

Stroke of Genius

Island

({T}: Add {U}.)

Ihsan's Shade Erhnam Djinn

Bonus: Ihsan's Shade

Priznám sa, že je tu len pre moju snahu vybrať čo i len nejakú dobrú/slávnu kartu z každej sady. A Ihsan´s Shade je tu viac práve kvôli svojej „ikonickosti“, než pre svoju silu. No a pokiaľ ide o jej herné využitie, tak v časoch starého Typu 2 to bola „tá veľká“ bytosť, ktorú ste chceli hrať vo svojich Black Knights. Síce iba ako one-off (maximálne potom ešte jednu v sideboarde), ale predsa. Jej výhodou boli veľké staty a hlavne protekcia na bielu. Najlepšie decky tej doby boli (mimo spomínaných Čiernych koní) totiž i Erhnamgeddon a Biele kone.

A tak ste sa s bielym spot removalom v podobe Swords to Plowshares, Exile či Reprisal-u mohli stretnúť naozaj často. A vtedy ste tú protekciu ocenili. A to, že to bola 5/5-ka, tak to zase pomohlo v súbojoch s vtedajšími najhranejšími bytosťami ako boli Erhnam Djinn či Nettletooth Djinn, či proti Lightning Boltu. A tiež sa ťažko ničila pomocou Serrated Arrows. Stála síce 6 mán (oproti 4 manám Erhnama napríklad), na druhej strane ale mala čierna v tej dobe k dispozícii Dark Ritual a tak to až také strašné nebolo. Decklist nájdete taktiež v minulom článku.

Nejlepší Magicové karty si můžete otevřít v nejrůznějších Masters setech

Ultimátní karty Alliances (1996)

Bola priamym opakom predchádzajúcej sady. Bola nabitá silnými kartami. Silnými kartami, ktoré boli očividné od okamihu, kedy ste ich zbadali a silnými kartami, na moc ktorých mala magicová komunita prísť až časom. A tak ako bolo ťažké vybrať z Homelands nejaké karty ... pretože bola väčšina príliš slabá, tak tu bolo ťažké vybrať (teda až na jednu výnimku) tie správne ... pretože ich tu bolo silných naozaj veľa.

Pretože tu bola Elvish Spirit Guide – neprerušiteľný polovičný zelený Dark Ritual, v tej dobe veľká pomoc pre Green Stompy, vzor Simian Spirit Guidy a dodnes hrávaná karta na legacy v deckoch ako Golgari Depths a Bug Survival, Lake of the Dead – jeden z uholných kameňov vtedajších najmocnejších Necropotence deckov, Thawing Glaciers – zdroj kartovej výhody do Ux Kontrolov tej doby, Pyrokinesis – prvé 4 damage „for free“ v dejinách Magicu,  Dystopia – mocná sideboardovka proti Bielym koňom a Erhnamgeddonu, Exile – naopak jeden z najlepších removalov pre vyššie spomenuté decky, Arcane Denial – dôležitý counterspell pre UW Millstone deck a prvý z radu kvalitných 1U counterspellov (Mana Leak, Remand, Miscalculation, Disdainful Stroke, ...), Contagion a Bounty of the Hunt – síce slabší súrodenci FoW-u, ale i tak veľmi dôležité súčasti Čiernych koní a Zeleného pekla. Ale ja som si nakoniec vybral tieto karty.

Force of Will Force of Will

Force of Will

O víťazovi z Alliances ale samozrejme nebolo pochýb. FoW je pre mňa najlepšia a najsilnejšia karta Magicu (ak sa teda bavíme o veciach mimo Power 9 a podobne), ktorá kedy bola vydaná. Ako som už ale párkrát spomínal, spočiatku mala ťažké presadiť sa do balíkov. Prvé kontroly ju hrávali tak maximálne dvakrát v side. Veľmi dlho ju totiž hráči vnímali ako kartovú nevýhodu. Ale ako náhle prišli na jej silu, už zo scény neodišla. A jej sila samozrejme rástla s „príchodom“ eternal formátov a tiež zväčšovaním sa celkového „poolu“ využiteľných kariet. Celkom pekne to zobrazuje i jej preniknutie do „magicových axiom“. Viete čo tým myslím. Máme pár tvrdení, ktoré sa v Magicu neustále opakujú. Pred (dlhším) časom musela každá bytosť na moderne prejsť „testom Lightning Bolt-u“. A tiež platilo „a samozrejme to zväčšuje Tarmogoyfa“.

No a na rovnakom princípe - silu každej modrej karty zvyšuje veta „a dá sa zahodiť do Force of Will-u“. Ale platí to i naopak - každá dobrá modrá karta recipročne zdvíha silu FoW. Decklisty tu zo zrejmých dôvodov uvádzať nebudem. Silu tejto karty totiž dobre ukazuje i jej prítomnosť v najsilnejších balíkoch, ktoré som už opísal či ešte len opíšem. Či už to boli (nakoniec) všetky modré kontroly na všetkých formátoch či balíky ako štandardné Akadémie zo „Zimy komb“, extendové NecroDonate a HighTide, či dávne legacy UGx Thresholdy. A i na súčasnej legacy musíte mať naozaj extra dôvod prečo hrať modrú a nehrať FoW (Ad Nauseam Tendrils, ...). Prosto pre mňa – najlepšia karta Magicu.

Kjeldoran Outpost Thawing Glaciers

Kjeldoran Outpost

Na rozdiel od spomínaného Force of Will-u sa Outpost v kontroloch presadil skoro okamžite. Aj keď je pravdou, že sa (podobne ako Armageddon v Erhnamgeddon-e) nehrával vo „svojom“  UW CounterPost-e pravidelne v plnom počte. Sám veľký Finkel ho na US Nationals 1997 hral vo svojom decku iba dvakrát. Ale zase to bola jeho jediná wincondition. Inak bol deck zložený hlavne z kariet, ktoré mali súperovi znemožniť hrať jeho hru.  Bolo v ňom 11 prerušovaní + playset Abeyance, 8 kusov removalu a nejaké ťahanie kariet. A dostal sa s ním až do Top 8. A v jeho balíku boli síce i iné karty z tejto edície -  Thawing Glaciers zariadili, že ste v mid a late game (ak ste sa ich teda dožili) ťahali už iba spelly a nie zeme, Browse bola taká „pramáti“ Azcanty, no kartou čo dala decku meno bol práve Outpost.

Táto zem totiž dokázala v early game produkovať chumpblockerov – väčšina hrávaných pozemných bytostí tej doby (Erhnam, Maro, ...) totiž nemala trample. A od strednej fázy hry už dokázali tokeny i útočiť. S plnou rukou Counterpellov a Wrath-ov, súper už svoje veľké bytosti na stôl nedostal. Ale našlo sa i dosť balíkov, ktoré Kjeldoran Outpost hrávali štyrikrát. Na území bývalého Česko-Slovenska (ale nielen u nás) sa často hrávali Biele Kone, ktoré v snahe maximalizovať prínos tejto zeme (a všetkých ostatných bielych knechtov) hrávali tak 3 kusy Crusade. To boli časy :). Decklist si môžete (znova) pozrieť v mojom minulom článku. Tu ale uvádzam decklist práve Finkelovho CounterPostu z Nationals. Za zmienku stojí jeden CoP:Black už v maine a - na potvrdenie mojich slov – i to, že on sám hral  FoW iba v dvoch kusoch. Síce už v maine, ale iba dvakrát.

Decklisty Vintage

CounterPost

Dorlas

Maindeck

Instant & Sorceries 4 Abeyance Abeyance 4 Brainstorm Brainstorm 4 Counterspell Counterspell 3 Disenchant Disenchant 2 Dissipate 2 Force of Will Force of Will 1 Gerrard's Wisdom Gerrard's Wisdom 4 Impulse Impulse 1 Political Trickery Political Trickery 4 Swords to Plowshares Swords to Plowshares
4 Wrath of God Wrath of God Land 4 Adarkar Wastes Adarkar Wastes 8 Island Island 2 Kjeldoran Outpost Kjeldoran Outpost 4 Plains Plains 4 Thawing Glaciers Other 3 Browse Browse 1 Circle of Protection: Black 1 Soldevi Digger Soldevi Digger

Sideboard

1 Circle of Protection: Black
2 Karma Karma
1 Disenchant Disenchant
2 Sleight of Mind Sleight of Mind
2 Disrupting Scepter Disrupting Scepter
2 Serrated Arrows
2 Dust to Dust Dust to Dust
1 Gerrard's Wisdom Gerrard's Wisdom
2 Political Trickery Political Trickery

Soldevi Digger

{2}: Put the top card of your graveyard on the bottom of your library.

Force of Will

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

Kjeldoran Outpost

When Kjeldoran Outpost comes into play, sacrifice a plains or bury Kjeldoran Outpost. {T}: Add {W} to your mana pool. {1}{W}, {T}: Put a soldier token into play. Treat this token as a 1/1 white creature.

Political Trickery

Choose target land you control and target land an opponent controls. Exchange control of those lands.

Dissipate

Counter target spell. If it's countered this way, remove it from the game instead of putting it into its owner's graveyard.

Thawing Glaciers

Thawing Glaciers enters the battlefield tapped. {1}, {T}: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Return Thawing Glaciers to its owner's hand at the beginning of the next cleanup step.

Browse

{2}{U}{U}: Look at the top five cards of your library and put one of them into your hand. Remove the rest from the game.

Adarkar Wastes

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.

Dust to Dust

Removes two target artifacts from the game.

Serrated Arrows

Serrated Arrows comes into play with three arrowhead counters on it. At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it. {T}, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.

Counterspell

Counters target spell as it is being cast.

Karma

For each swamp in play, Karma does 1 damage to the swamp owner during the swamp owner's upkeep.

Disrupting Scepter

{3}: Opponent must discard one card of his or her choice. Can only be used during your turn.

Sleight of Mind

Change the text of any card being played or already in play by replacing one color word with another. For example, you can change "Counters red spells" to "Counters black spells." Cannot change mana symbols.

Wrath of God

All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.

Swords to Plowshares

Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.

Circle of Protection: Black

{1}: Prevents all damage against you from one black source. If a source does damage to you more than once in a turn, you must pay 1 mana each time you want to prevent the damage.

Impulse

Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library. Shuffle your library afterwards.

Gerrard's Wisdom

For each card in your hand, gain 2 life.

Abeyance

Until end of turn, target player cannot play instants, interrupts, sorceries, or abilities requiring an activation cost. Draw a card.

Brainstorm

Disenchant

Destroy target artifact or enchantment.

Plains

({T}: Add {W}.)

Island

({T}: Add {U}.)

Balduvian Horde Balduvian Horde

Balduvian Horde

Na druhej strane nejaký veľký turnajový úspech nedosiahla a možno som mal predsa len vybrať tú Elvish Spirit Guide. Lenže. Pri vyjdení sady práve táto Horda platila za „tú bytosť“. Bytosť, ktorá sa mala stať nástupcom Erhnam Djinn-a (a Juzam Djinn-a). Najlepšou bytosťou Magicu v pomere cena – výkon. Hráči  údajne  radi „púšťali“ i Mox, len aby ju získali (to si nie som istý, to som iba počul). A keďže bola červená, v čase jej zoslania ste už i tak nemali mať karty  na ruke a tak nemala mať žiadny drawback. A keby aj áno. Keby ste kartu discardli a súper vám Hordu i okamžite mohol zničiť (a vy by ste tak stratili dve karty), tak si  musíte uvedomiť, že v tom čase to so spot removalom vyzeralo naozaj  biedne.

A tak z kariet, ktoré na ňu dosiahli (a Bolt to teda nebol) sa pravidelne hrával tak maximálne Swords to Plowshares, Exile a možno nejaký ten Terror v sideboarde deckov s čiernou. A napríklad s takou Tinder Wall ste ju mohli zoslať už v druhom kole. Áno i takýto zábavný Magic niekedy bol. No nakoniec sa však najväčším drawbackom ukázala chýbajúca evasion. Bez trample, či aspoň menace (i keď vtedy sa to tak samozrejme ešte nevolalo), ju súper mohol chumpblokovať do nekonečna. Napríklad i „obyčajnými“ tokenmi zo spomínaného Kjeldoran Outpost-u.

Pillage Pillage

Bonus: Pillage

Predchodkyňa Vindicate, Maelstrom Pulsu či Assassin´s Trophy. Už v čase vydania bola považovaná za silnú kartu. Ak to trochu pritiahnem za vlasy - dovtedy ste mohli kartou buď zničiť zem (Stone Rain), alebo zničiť artefakt (Shater). Ale nie oboje. A teraz ste však získali flexibilitu, dovtedy v Magicu nevídanú. A s celou masou cieľov oboch typov akými boli Lake of the Dead, Thawing Glaciers, Kjeldoran Outpost, Howling Mine, Nevinyrral´s Disk, Ivory Tower a mnoho, mnoho ďalších, získala červená najuniverzálnejšiu kartu od dôb Lightning Boltu. Nehovoriac o tom, že land-deštrukcia bola v tej dobe úplne v pohode (a v podstate tier) hrateľná stratégia. I keď sa Pillage turnajovo presadila skôr v iných balíkoch.

Paul McCabe, semifinalista World Championship-u v roku 1997, mal tri jej kópie v sideboarde a súper Jakuba Šlemra vo finále - Janos Kuhn, hral dokonca jednu v maine. A to hral trojfarebný Jeskai, v ktorom „fixoval“ hlavne pomocou Thawing Glaciers. Ale ako príklad využitia tejto karty, predsa len uvádzam decklist „starej dobrej“ Land-deštrukcie 1996, ktorá využívala ako Pillage, tak i Hordu. A aj keď je pravda, že tento deck už obsahoval i kopec kariet z nasledujúcej sady Mirrage (tým sa ale zatiaľ nechcem venovať), pointa decku vychádzala zo sád predchádzajúcich. A nakoľko sa s touto stratégiou v takejto podobe už ťažko mladší hráči štandardu stretnú, trochu sa tu zdržím. Dark Ritual slúžil (klasicky) na urýchlenie, lacné bytosti (Knight-i) a lacný burn (Bolt, Incinerate) a ničenie (Contagion) mali zdržať súpera než začali jeho manové zdroje ničiť Pillage, Stone Rain a Chocking Sands. No a potom mali súpera už iba doraziť veľké, alebo agresívne nacenené bytosti ako Ihsan´s Shade, Balduvian Horde či horúca novinka z Mirage - Wildfire Emissary. Za zmienku už potom stáli asi iba Forsaken Wastes, ktoré pomaly zabíjali „znehybneného“ súpera.

Decklisty Vintage

Land destruction

Dorlas

Maindeck

Creature 4 Black Knight Black Knight 2 Ihsan's Shade 2 Balduvian Horde Balduvian Horde 4 Wildfire Emissary Instant & Sorceries 4 Dark Ritual Dark Ritual 4 Choking Sands Choking Sands 2 Contagion
4 Incinerate Incinerate 4 Lightning Bolt Lightning Bolt 4 Pillage Pillage 4 Stone Rain Stone Rain Other 2 Forsaken Wastes Forsaken Wastes 10 Mountain 10 Swamp

Sideboard

2 Contagion
2 Misinformation Misinformation
3 Red Elemental Blast Red Elemental Blast
2 Dystopia Dystopia
2 Paralyze Paralyze
2 Earthquake Earthquake
2 Primitive Justice Primitive Justice

Misinformation

Put up to three target cards from an opponent's graveyard on top of his or her library in any order.

Primitive Justice

Destroy target artifact. Destroy a target artifact for each {1}{R} you pay in addition to the casting cost. Destroy a target artifact and gain 1 life for each {1}{G} you pay in addition to the casting cost.

Dystopia

Cumulative Upkeep: 1 life During each player's upkeep, if that player controls any green or white permanents, he or she sacrifices a green or white permanent.

Contagion

You may pay 1 life and remove a black card in your hand from the game rather than pay Contagion's mana cost. Put two -2/-1 counters, distributed as you choose, on one or two target creatures.

Choking Sands

Destroy target nonswamp land. If that land is a nonbasic land, Choking Sands deals 2 damage to the land's controller.

Forsaken Wastes

Players cannot gain life. During each player's upkeep, that player loses 1 life. If Forsaken wastes is the target of a successfully cast spell, that spell's caster loses 5 life.

Ihsan's Shade

??????? (?)

Pillage

Destroy target artifact or land. It can't be regenerated.

Balduvian Horde

When Balduvian Horde comes into play, discard a card at random from your hand. If you don't, sacrifice Balduvian Horde.

Incinerate

Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn.

Wildfire Emissary

Protection from white {1}{R}: Wildfire Emissary gets +1/+0 until end of turn.

Red Elemental Blast

Counters a blue spell being cast or destroys a blue card in play.

Stone Rain

Destroys any one land.

Paralyze

Target creature is not untapped as normal during untap phase unless 4 mana are spent. Tap target creature when Paralyze is cast.

Lightning Bolt

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

Black Knight

Protection from white, first strike

Dark Ritual

Add {B}{B}{B} to your mana pool.

Earthquake

A tu tentoraz (prekvapivo) skončím. Jednak preto, pretože ako som spomínal minule - plánujem byť stručnejší, ale hlavne preto, že od nasledujúcej sady prešli Wizardi na systém “blokov“. Teda trojsetový model jednej veľkej sady nasledovaný dvoma malými a tak si blok Mirage – Visions – Weatherlight už nechám na budúci článok.

A ako vždy, ak by ste mali nejaký postreh k môjmu výberu či popisu, budem rád ak sa vyjadríte v komentároch.

Přečtěte si úvodní článek s výběrem těch nejlepších karet v karetní hře Magic: the Gathering

21.05.2019 12:12 | Profil autora a články: Dorlas
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Archaon

24.05.2019 11:12

Díky za super článek i vzpomínky :-) Homelands byla už v době svého vzniku vnímána jako velmi slabá, ale pár kousků se našlo. Kromě již uvedených byla celkem hraná Autumn Willow, protože prostě 4/4 shroud se v té době zabíjela fakt blbě. Celkem hraný byl i Narwhal (2/2 first strike s protekcí na červenou) a v červené se pravidelně objevoval Eron (5/2 haste s regenerací) pokud jste ho nezabili v prvním kole byl celkem problém ho dostat ze stolu.
Balduvian horde za Moxy urcite ne :-) ala pamatuju když sem je sháněl před turnajem u Komiksu v pasáži ČNB byl to obrovský problém a jedna mě stála 250/ks, což bylo tehdy opravdu masakr (cena za dual land). Jinak ve své době byla top wanted karta také Ivory Gargoyle a samozřejmě hroch z obrázku (Pheldagrif). Hodně se hrál Gorilla Shaman (Mox killer), bílá hrála Scars of veteran. A taky si pamatuju celkem silný R/G archetyp co hrál Yavimaya ants, blesky uklidili stůl a pak šli díky rampě (Wild growth) ve třetím kole mravenci, Eron, Ball lightningy a bylo vymalováno.

0 hlasů

dorlas

25.05.2019 21:18

Ďakujem. Ivory Gargoyle a Gorilla Shaman mali svoju silu, len neprešli sitom. Scars of Veteran sa – mám pocit – hral iba chvíľu. Ružový hroch vôbec. A Yavimaya Ants som hrával tiež. Ale iba vo svojom Monogreene ako košického Ball Lightning-a. Ale ako som písal tak z Aliances toho bolo hrateľného/chceného naozaj dosť a tak som musel tvrdo sekať. . No a netvrdím, že z Homelands takí Autumn Willow, Eron a Narwhal neboli občas hraní, ale mal som pocit, že by som ich zaradením medzi ultimátne karty – už príliš tlačil na pílu. Ale ďakujem za odozvu.

0 hlasů

pavouk

29.05.2019 12:02

Jiny kraj, jiny mrav. Tam kde jsem hral ja se urcite hrala Vrba vic nez Ishan a ten se hral mnohem vic nez Narwhall. :-)
No a Phelddagrif se samozrejme hral. "Zkusene" na splash pres jednu splashovanou zemi trati barvy pri "michani" balicku ponechanou hned u nej… Jojo, to byvaly casy.

0 hlasů

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

10.3.  European Tour, Naples
Standard
11.3.  Prague Duel Commander, Vinohradský pivovar
Commander
31.3.  Legacy European Tour, Praha
různé
9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
13.4.2022 17:51 - chaka Co se jinam nevešlo Re: Rozbory karet
 
4.3.2022 08:34 - rhames Nákup a prodej kusových karet prodám staply
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre