CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
  • Články
  • Fórum
  • Decklisty
  • Turnaje
  • Deskové hry
  • Jak začít

Recenze

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Jak začít
  4. >
  5. Recenze
  6. >
Recenze Intro Packů Magic Origins

Recenze Intro Packů Magic Origins

09.01.2016 17:56 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci

Začínáte s Magicem a nevíte, který Intro Pack vybrat? Přečtěte si recenzi Intro Packů z Magic Origins a zjistíte, co jednotlivý Intro Pack obsahuje a jak vypadá jednotlivý balíček. A pak bude už záležet jen na vás, která ze strategií se vám bude nejvíc líbit.

Set všech Intro Packů z edice Magic Origins

Zdravím opět všechny čtenáře CMUSu. Intro Packy z Magic Origins jsou již sice trošku starší, ale i tak hratelné a pro hráče zajímavé. Proto vám přináším kratší souhrnnou recenzi pětice Intro packů z edice Magic Origins.

Osnova dnešní recenze bude vypadat následovně:

  1. Nejdříve si klasicky odpovíme na otázky Co je to Intro pack? Jakému hráči je tento MtG produkt určený?
  2. Kratší rozbor všech pěti Intro packů, v němž se pokusíme:
    - nastínit základní myšlenku předkonstruovaného balíčku
    - rozebrat nejdůležitější obsažené karty, popř. vyložit některé důležité mechaniky a schopnosti
    - vymyslet co nejefektivnější strategii jak s balíčkem hrát, případně jakých chyb se vyvarovat
  3. Závěrem shrneme všechny podstatné informace vycházející z následujícího textu.

Ještě před tím, než se vrhneme do rozboru Intro packů si krátce povíme něco k edici Magic Origins (dále jen ORI). ORI je tzv. Core set, což jsou edice, které vycházejí zpravidla v létě (ORI vyšla v létě roku 2015), a které se vyznačují velkým množstvím reprintů, tedy karet, které se už objevily v některých předchozích edicích a tvůrcům přišlo záhodno je znovu vydat. Například desátá edice (10th edition) obsahovala pouze reprinty a žádné nové karty, ale počínaje edicí Magic 2010 se začaly v Core setech hojně objevovat úplně nové karty mající často za cíl trochu uvést hráčům nadcházející blok edic (který je vždy tematicky úzce profilován) a napovědět, jaké mechanismy, případně karty, bychom v budoucích edicích mohli očekávat. Dalším typickým rysem Core setů je snaha přiblížit ještě o trochu víc hru začátečníkům a obecně hráčům, jež si nejsou ještě zcela jistí ve znalosti pravidel. Například i velmi obvyklé schopnosti bytostí (Flying, First Strike, Trample, Haste…), proto bývají často na samotných kartách popsány, aby měli hráči jasno.

V poslední době zažíváme trend, že Core sety obsahují a často přidávají nové keywordy pro často i zcela nové schopnosti. Příkladem za Magic Origins poslouží například schopnosti Renown, Menace, Spell Mastery. Chuťovkou letošního Core setu byly také remake flip karet v podobě bytostí – planeswalkerů. Jsou to vlastně bytosti s normálním manacostem a dvěma schopnostmi, z nichž jedna je umožňuje za určitých podmínek flipnout (otočit), a stane se z nich tak planeswalker.

Dost bylo řečí a přejděme nyní k první části dnešního rozboru.

1. Co je to Intro Pack a komu je určený?

Zdá se mi, že na tuto otázku jsem již odpovídal v poslední době vícekrát, než je zdraví prospěšné. Raději proto tuto práci odbudu co nejrychleji s pomocí mnou již dříve sepsaných rozborů intro packů edice Battle for Zendikar.

Intro packy mají svůj původ v roce 1997 v době příchodu velké edice Tempest. V té době byly nazývány „theme decks“ a byly pouhými šedesáti-karetními předpřipravenými balíčky. V roce 2008 s příchodem edice Shards of Alara byly theme decks zastoupeny intro packy, které vedle předpřipraveného balíčku navíc obsahovaly jeden booster pack aktuální edice. A od velké letní edice Magic 2013 máme v intro pacích booster packy dva.

Již za dob Tempestu byly předpřipravené balíčky stavěny tak, aby měly určitou hlavní myšlenku – mechanismus nebo například typ bytosti typický pro danou edici - a obsažené karty s ní nějak spolupracovaly. Tímto způsobem intro packy dodnes napomáhají inspirovat nové hráče ke stavbě jejich vlastního hracího balíčku. Právě pro magicové nováčky jsou tyto produkty určeny – vedle všech karet v nich lze nalézt i stručná pravidla ke hře obsahující i některé herní tipy.

Šedesáti-karetní balíček obsahuje široké spektrum karet právě proto, aby nového hráče dokázal co nejlépe s jednotlivými mechanikami a se všemi novými kartami seznámit. Některé karty jsou tak logicky horší než ostatní a hráč je může ze svého balíčku vyřadit a nahradit jinými lepšími kartami, které nalezne například ve zmíněných Booster pacích. Ty obsahují 11 obyčejných (common), tři neobyčejné (uncommon) a jednu vzácnou (rare) kartu. Přebytečné nebo nehodící se karty tak může nový magikář ideálně vyměnit s jiným za nějaké lepší, čímž se seznámí s druhým neméně kouzelným konceptem celého Magicu – obchodováním s kartami :-).

2. Rozbory jednotlivých Intro Packů edice Magic Origins

Intro Pack – Brave the Battle

1. Intro Pack – Brave the Battle

Tento intro pack je v barvách bílé a zelené, což jsou barvy Selesnye. Obecně je tato barevná kombinace velmi oblíbená mezi hráči agresivních balíčků zakládajících se na bytostech, protože tyto barvy poskytují často ten nejlepší stavební materiál pro tyto účely. Brave the Battle intro pack má za úkol nám představit jednu z nových schopností bytostí Renown, což je trigger1, jenž se spouští ve chvíli, kdy daná bytost udělí zranění do hráče. Po splnění této podmínky položíme na onu bytost předepsaný počet +1/+1 counterů. Typickým představitelem schopnosti Renown je například Topan Freeblade, 2/2 Vigilance za 1W, který se při splnění Renown podmínky posilní o jeden +1/+1 counter. Se schopností Renown velmi hezky pracuje i druhá schopnost Valeron Wardens, díky níž si můžeme líznout, kdykoliv se některá z našich bytostí proslaví (čti, stane se „Renowned“). Jednou z nejlepších bytostí disponující Renown je Citadel Castellan – 2/3 Vigilance za 1GW, který za svou proslulost obdrží hned dva countery a stane se z něj tak 4/5. Konečnou pro soupeře bez removalu bude patrně představovat Outland Colossus, což je 6/6 za pět man, který nemůže být blokován více jak jednou bytostí a hodnota jeho Renown je 6. Hixus, Prison Warden je generálem celého balíčku – dostaneme ho proto ve foilovém provedení – a má velice unikátní kombinaci schopností – Flash nám umožňuje zahrát ho kdykoliv, kdy bychom byli schopni hrát instant – tedy klidně i v soupeřově kole! Jeho bonusová schopnost navíc představuje velice silný efekt – umožní nám odstranit jednu ze soupeřových bytostí, která udělila do nás toto kolo combat damage, za podmínky, že Hixus přišel toto kolo do hry. Ideální scénář tak bude vypadat, že zahrajeme Hixuse po vyhlášení soupeřových útočníků, zablokujeme s ním jednu z jeho menších bytostí a nějakou jinou nezablokovanou, ideálně větší, odstraníme ze hry v momentě, kdy nám ubere životy.

Balíček vedle spousty šikovných bytostí s Renown obsahuje několik combat triků neboli „myšek2“, které jim umožní snáze se prodrat skrze řady obránců. Aury jako Grasp of the Hieromancer, jež dává bytosti +1/+1 možnost zbavit se při útoku jednoho obránce pro dané kolo, se taky určitě ukážou velmi užitečnými.

Balíček v zásadě není příliš složitý na hraní. Snažíme se mulligenovat tak, abychom měli bytosti hratelné hezky po křivce,  ideálně tak jednu za dvě many, jednu za tři a jednu za čtyři plus nějaký combat trik pro případ, že by soupeř měl nějakého většího obránce. Právě triky jako Mighty Leap (bytost dostane +2/+2 a Flying do konce kola) nebo zmíněné aury určitě nehrajeme jen, abychom dosáhli Renown efektu – lepší je si je podržet pro případ, že by se objevil na druhé straně nepříjemný bloker nebo, kdyby nám chtěl soupeř bytost třeba zničit nějakým bleskem, kterému se díky různým „myškám“ můžeme vyhnout.

Decklisty Vše

Intro Pack – Brave the Battle

Wizards

Maindeck

Creature 1 Hixus, Prison Warden Hixus, Prison Warden 2 Anointer of Champions Anointer of Champions 3 Cleric of the Forward Order Cleric of the Forward Order 2 Knight of the Pilgrim's Road Knight of the Pilgrim's Road 2 Topan Freeblade Topan Freeblade 2 Stalwart Aven Stalwart Aven 2 Valeron Wardens Valeron Wardens 1 Heavy Infantry Heavy Infantry 2 Citadel Castellan Citadel Castellan 1 Patron of the Valiant Patron of the Valiant 1 Outland Colossus Outland Colossus 2 Sentinel of the Eternal Watch Sentinel of the Eternal Watch 1 Vastwood Gorger Vastwood Gorger
Instant & Sorceries 2 Enshrouding Mist Enshrouding Mist 2 Mighty Leap Mighty Leap 1 Titanic Growth Titanic Growth 1 Vine Snare Vine Snare 2 Wild Instincts Wild Instincts Land 1 Evolving Wilds Evolving Wilds Other 2 Grasp of the Hieromancer Grasp of the Hieromancer 1 Valor in Akros Valor in Akros 2 Knightly Valor Knightly Valor 14 Plains 10 Forest

Sideboard

Anointer of Champions

{T}: Target attacking creature gets +1/+1 until end of turn.

Citadel Castellan

Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Renown 2 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put two +1/+1 counters on it and it becomes renowned.)

Cleric of the Forward Order

When Cleric of the Forward Order enters the battlefield, you gain 2 life for each creature you control named Cleric of the Forward Order.

Enshrouding Mist

Target creature gets +1/+1 until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to it this turn. If it's renowned, untap it.

Grasp of the Hieromancer

Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature attacks, tap target creature defending player controls."

Heavy Infantry

When Heavy Infantry enters the battlefield, tap target creature an opponent controls.

Hixus, Prison Warden

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Whenever a creature deals combat damage to you, if Hixus, Prison Warden entered the battlefield this turn, exile that creature until Hixus leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.)

Knight of the Pilgrim's Road

Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.)

Outland Colossus

Renown 6 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put six +1/+1 counters on it and it becomes renowned.) Outland Colossus can't be blocked by more than one creature.

Patron of the Valiant

Flying When Patron of the Valiant enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it.

Sentinel of the Eternal Watch

Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) At the beginning of combat on each opponent's turn, tap target creature that player controls.

Stalwart Aven

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.)

Topan Freeblade

Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.)

Valeron Wardens

Renown 2 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put two +1/+1 counters on it and it becomes renowned.) Whenever a creature you control becomes renowned, draw a card.

Valor in Akros

Whenever a creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Vine Snare

Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with power 4 or less.

Wild Instincts

Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. It fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to the other.)

Knightly Valor

Enchant creature When Knightly Valor enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance.

Vastwood Gorger

Mighty Leap

Titanic Growth

Target creature gets +4/+4 until end of turn.

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Intro Pack – Take to the Sky

2. Intro Pack – Take to the Sky

Druhý je intro pack je modrobílý, tedy v barvách guildy Azorius. Jak název napovídá, hlavní tažnou silou decku budou letci, tedy bytosti se schopnosti Flying. V balíčku jich nalezneme přesně dvanáct, přičemž s pomocí aury Stratus Walk si můžeme ještě jednu „dovyrobit“ ze zbylých 10 bytostí. Nejvýraznějším z létajících potvor je asi Thunderclap Wyvern, což je 2/3 Flying za 2WU, který všem našim ostatním letcům trvale dává +1/+1. Má navíc Flash, díky kterému ho můžeme zahrát instantně a funguje tak jako malinký Combat trik. Soulblade Djinn, jedna z rarit balíčku je druhým velice výrazným letcem – 4/3 Flying za pět man, který přidá všem našim bytostem +1/+1 do konce kola, kdykoliv zahrajeme noncreature spell. V balíčku je takových kouzel 13, pročež bychom měli mít možnost jeho schopnost využít tak 1 – 2 krát po jeho vyložení, což bude na většinu soupeřů stačit.

Když už jsme u kouzel, zmínil bych určitě celkem vysoké množství removalu3 v podobě aur, jako je Claustrophobia nebo Suppression Bonds, které se velmi doplňují s další zajímavou bytostí Totem-Guide Hartebeest, což je 2/5 za pět man, tedy podprůměr, jeho bonusovým efektem je však schopnost přinést jednu libovolnou auru z našeho balíčku. Je to jakási forma karetní výhody (2 za 1), která nás navíc zbaví bytosti, tudíž jde ve výsledku o velmi silný efekt.

Určitě každého zajímá nejvíce generál balíčku – tím je Alhammarret, High Arbiter, což je 5/5 Flying za sedm man, díky čemuž bude pravděpodobně největším letcem na bojišti, jejíž ETB efekt nám navíc umožní podívat se do soupeřovy ruky a zakázat soupeři hrát jednu kartu dle naší volby po tak dlouho, jak se Alhammarret udrží na bojišti. Je to tudíž další dočasná forma karetní výhody – velké létající tělo + připravení soupeře o removal.

Ostatní bytosti plní spolehlivě roli pozemního blokování – Sigil Starfish jako 0/3 dokáže zastavit rychlý nápor různých agresivních balíčků, což doplňuje velmi příjemnou formou karetní výhody v podobě Scry 1. Water Courser nejenom, že dokáže obstojně blokovat, ale v pozdější fázi hry se díky své „pumpovací“ schopnosti dokáže snadno zhostit role útočníka.

Ani tento balíček není ničím příliš složitým na ovládání. Obsahuje trochu větší množství různých triků (třeba jako Hydrolash), z nichž je možné v určitých situacích vykřesat karetní výhodu – stejně jako z různých bytostí. Občas je samozřejmě složité volit, zda se zbavit pomocí removalu rychlé bytosti, abychom šetřili životy anebo si jej ponechat na nějakou pozdější větší, která by třeba mohla narušit náš tlak vzduchem. Balíček je ve výsledku docela zábavný na hraní, protože se obecně velmi hezky kouká na armádu Flyerů, kteří si vesele létají přes soupeřovu pozemní sílu, které se nedaří projít přes naše 0/4 Yoked Ox.

Decklisty Vše

Intro Pack – Take to the Sky

Wizards

Maindeck

Creature 1 Alhammarret, High Arbiter Alhammarret, High Arbiter 3 Faerie Miscreant Faerie Miscreant 2 Sigiled Starfish Sigiled Starfish 2 Yoked Ox Yoked Ox 2 Nivix Barrier Nivix Barrier 2 Watercourser Watercourser 2 Tower Geist Tower Geist 2 Charging Griffin Charging Griffin 2 Thunderclap Wyvern Thunderclap Wyvern 2 Totem-Guide Hartebeest Totem-Guide Hartebeest 1 Soulblade Djinn Soulblade Djinn 1 Aven Battle Priest Aven Battle Priest Instant & Sorceries
1 Negate Negate 1 Turn to Frog 1 Celestial Flare Celestial Flare 2 Hydrolash Hydrolash 2 Healing Hands Healing Hands Land 1 Evolving Wilds Evolving Wilds Other 1 Stratus Walk Stratus Walk 1 Murder Investigation Murder Investigation 2 Claustrophobia Claustrophobia 2 Suppression Bonds Suppression Bonds 14 Island 10 Plains

Sideboard

Alhammarret, High Arbiter

Flying As Alhammarret, High Arbiter enters the battlefield, each opponent reveals his or her hand. You choose the name of a nonland card revealed this way. Your opponents can't cast spells with the chosen name (as long as this creature is on the battlefield).

Aven Battle Priest

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)When Aven Battle Priest enters the battlefield, you gain 3 life.

Celestial Flare

Target player sacrifices an attacking or blocking creature.

Charging Griffin

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Charging Griffin attacks, it gets +1/+1 until end of turn.

Claustrophobia

Enchant creature When Claustrophobia enters the battlefield, tap enchanted creature.Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.

Healing Hands

Target player gains 4 life. Draw a card.

Hydrolash

Attacking creatures get -2/-0 until end of turn. Draw a card.

Murder Investigation

Enchant creature you control When enchanted creature dies, put X 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield, where X is its power.

Nivix Barrier

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Defender (This creature can't attack.)When Nivix Barrier enters the battlefield, target attacking creature gets -4/-0 until end of turn.

Sigiled Starfish

{T}: Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)

Soulblade Djinn

Flying Whenever you cast a noncreature spell, creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Stratus Walk

Enchant creature When Stratus Walk enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)Enchanted creature can block only creatures with flying.

Suppression Bonds

Enchant nonland permanent Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.

Thunderclap Wyvern

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying Other creatures you control with flying get +1/+1.

Tower Geist

Flying When Tower Geist enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard.

Turn to Frog

Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a blue Frog with base power and toughness 1/1.

Watercourser

{U}: Watercourser gets +1/-1 until end of turn.

Totem-Guide Hartebeest

When Totem-Guide Hartebeest enters the battlefield, you may search your library for an Aura card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Yoked Ox

Faerie Miscreant

Flying When Faerie Miscreant enters the battlefield, if you control another creature named Faerie Miscreant, draw a card.

Negate

Counter target noncreature spell.

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Intro Pack – Demonic Deals

3. Intro Pack – Demonic Deals

Již z názvu je jasné, že půjde o kombinaci černé a nějaké další barvy, kterou v tomto případě zastupuje docela klasicky červená. Balíček se zpočátku chová jako klasické Rakdos aggro4, které se snaží hru otevřít co nejrychleji s pomocí bytostí, jako je Shambling Ghoul (2/3 za 1B, přijde do hry taplý). Jeho hlavní síla však spočívá především v bytostech jako Nantuko Husk, 2/2 za 2B, který se posiluje o +2/+2 do konce kola, obětujeme-li bytost, a projevuje se hlavně v midgame5, kdy za pomocí karet jako Act of Treason nebo Enthralling Victor ukradneme na jedno kolo jednu soupeřovu bytost, zaútočíme s ní a posléze ji ještě obětujeme právě do Nantuko Huska nebo Blazing Hellhounda (4/3 za 2BR, za jednu manu a obětování bytostí udělí jedno zranění do jakékoliv bytosti). Tento krok nám zajistí obrovskou tempo výhodu, protože nejenom, že soupeře připravíme ve většině případů o největší bytost, ale navíc nebude mít pravděpodobně možnost jak ji efektivně blokovat, aby nepřišel o další kartu, pročež dostane spousta zranění.

S celou touto akcí se velmi hezky doplňuje generál balíčku Kothophed, Soul Hoarder, který je 6/6 Flying za šest man a, kdykoliv některá z bytostí, které vlastní (tedy ne kontroluje), zemře, lízneme si kartu výměnou za jeden život. Vzhledem k tomu, že jde o majitele bytosti, ne jejího momentálního kontrolera, vztahuje se jeho schopnost i na bytosti ukradené pomocí Act of Treason.

V případě, že by soupeř snad měl k dispozici větší množství silných bytostí, než jsme schopni ukrást, dokážeme se jich snadno zbavit s pomocí četného removalu, jako je levný Fiery Impulse nebo téměř bezpodmínečný Cruel Revival.

Balíček je, řekl bych o něco složitější na hraní, což je zapříčiněno především nutností najít onen ideální moment, kdy je vhodné ukrást soupeři bytost a roztočit celý „démonický deal“. Zato je však černočervený balíček opravdu velmi příjemný na hraní, zejména pro neodolatelnost všech těchto ďábelských hrátek >:- ) (není nic víc pokušení hodného, než vytrestat soupeře za hraní velké bytosti tím, že mu ji ukradneme a následně ještě obětujeme výměnou za další efekt.

Decklisty Vše

Intro Pack – Demonic Deals

Wizards

Maindeck

Creature 1 Kothophed, Soul Hoarder Kothophed, Soul Hoarder 2 Malakir Cullblade Malakir Cullblade 2 Shambling Ghoul Shambling Ghoul 1 Fleshbag Marauder Fleshbag Marauder 3 Nantuko Husk Nantuko Husk 3 Undead Servant Undead Servant 2 Returned Centaur Returned Centaur 1 Cobblebrute Cobblebrute 2 Enthralling Victor Enthralling Victor 2 Blazing Hellhound Blazing Hellhound 1 Revenant Revenant Instant & Sorceries 2 Fiery Impulse Fiery Impulse 1 Reave Soul Reave Soul
3 Act of Treason Act of Treason 1 Nightsnare Nightsnare 2 Cruel Revival Cruel Revival 1 Necromantic Summons Necromantic Summons 1 Chandra's Fury Chandra's Fury 1 Unholy Hunger Unholy Hunger 1 Chandra's Ignition Chandra's Ignition 1 Ravaging Blaze Ravaging Blaze Land 1 Evolving Wilds Evolving Wilds Other 1 Weight of the Underworld Weight of the Underworld 14 Swamp 10 Mountain

Sideboard

Blazing Hellhound

{1}, Sacrifice another creature: Blazing Hellhound deals 1 damage to target creature or player.

Chandra's Fury

Chandra's Fury deals 4 damage to target player and 1 damage to each creature that player controls.

Chandra's Ignition

Target creature you control deals damage equal to its power to each other creature and each opponent.

Enthralling Victor

When Enthralling Victor enters the battlefield, gain control of target creature an opponent controls with power 2 or less until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)

Fiery Impulse

Fiery Impulse deals 2 damage to target creature. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Fiery Impulse deals 3 damage to that creature instead.

Kothophed, Soul Hoarder

FlyingWhenever a permanent owned by another player is put into a graveyard from the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.

Malakir Cullblade

Whenever a creature an opponent controls dies, put a +1/+1 counter on Malakir Cullblade.

Necromantic Summons

Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, that creature enters the battlefield with two additional +1/+1 counters on it.

Nightsnare

Target opponent reveals his or her hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player discards that card. If you don't, that player discards two cards.

Ravaging Blaze

Ravaging Blaze deals X damage to target creature. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Ravaging Blaze also deals X damage to that creature's controller.

Shambling Ghoul

Shambling Ghoul enters the battlefield tapped.

Unholy Hunger

Destroy target creature. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, you gain 2 life.

Weight of the Underworld

Enchant creatureEnchanted creature gets -3/-2.

Cruel Revival

Destroy target non-Zombie creature. It can't be regenerated. Return up to one target Zombie card from your graveyard to your hand.

Cobblebrute

Fleshbag Marauder

When Fleshbag Marauder enters the battlefield, each player sacrifices a creature.

Revenant

Flying Revenant has power and toughness each equal to the number of creature cards in your graveyard.

Nantuko Husk

Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn.

Returned Centaur

When Returned Centaur enters the battlefield, target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.

Undead Servant

When Undead Servant enters the battlefield, create a 2/2 black Zombie creature token for each card named Undead Servant in your graveyard.

Act of Treason

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)

Reave Soul

Destroy target creature with power 3 or less.

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Intro Pack – Assemble Victory

4. Intro Pack – Assemble Victory

Modročervený intro pack si, jak začíná být poslední dobou tradicí, pohrává s tématikou založenou na artefaktech. Obsahuje sedm bytostí, které přijdou na bojiště společně s jednou či dvěma Thopterami, což jsou artefaktové bytosti 1/1 s létáním. Nejlepší z nich je určitě samotný generál balíčku tzv. „rodiče“ neboli Pia and Kiran Nalaar. Jsou sami o sobě 2/2 za 2RR, s nimiž na bojiště přiletí ještě dvě thoptery, a jejich schopnost je aktivační, kdy za tři many a obětování artefaktu dostaneme možnost udělit dvě zranění do čehokoli. Tato schopnost se jistě velmi hezky projeví v lategame, kdy už třeba naše thoptery nebudou stíhat, ale stále jich můžeme upotřebit na odstranění nepříjemných bytostí. Whirled Rogue, jakožto 2/2 za 2UU, který rovněž přijde s dvěma thopterami taky určitě neomrzí vzhledem k jeho aktivační schopnosti, kdy za tapnutí dvou artefaktů dostane vybraná bytost neblokovatelnost do konce kola.

V balíčku najdeme ještě dalších osm bytostí, které jsou artefakty samy o sobě, celkově tak disponujeme celkem 15 kartami, které jsou schopny vytvořit artefaktovou bytost. S tímto faktem si velmi dobře rozumí Ramroller, který je 4/3 za tři many, máme-li pod kontrolou další artefakt, ale hlavně Chief of the Foundry, což je jakýsi artefaktový lord – 2/3 za tři many, který našim artefaktovým bytostem trvale přidává +1/+1. Reclusive Artificier pak představuje karetní výhodu jako stvořenou pro tento balík – 2/3 Haste + možnost udělit do cílové bytosti tolik zranění, kolik kontrolujeme artefaktů, je kombinace více než hodná čtyř man.

Zajímavým je také enchantment Ghirapur Aether Grid, jehož cena je tři many, a který za cenu tapnutí dvou našich artefaktů udělí jedno zranění do vybraného cíle. Výhodou je, že abychom mohli efekt spustit, nemusíme nutně kontrolovat artefaktové bytosti, úplně stejně nám poslouží i obyčejný Alchemist’s Vial, jehož efekt ve výsledku nebude tak minoritní, jak se na první pohled zdálo.

Ani tento intro pack se nejeví strategicky příliš náročný. Snažíme se prostě být se všemi artefaktovými bytostmi co nejagresivnější, dokud to jde, a pakliže soupeř vybuduje dostatečnou obranu, začneme používat aktivačních schopností zmíněného enchantmentu nebo našeho generála, které už by měli jako finišeři stačit.

Decklisty Vše

Intro Pack – Assemble Victory

Wizards

Maindeck

Creature 1 Pia and Kiran Nalaar Pia and Kiran Nalaar 1 Subterranean Scout Subterranean Scout 1 Bellows Lizard Bellows Lizard 1 Maritime Guard Maritime Guard 2 Chief of the Foundry Chief of the Foundry 2 Ghirapur Gearcrafter Ghirapur Gearcrafter 1 Ramroller Ramroller 1 Thopter Engineer Thopter Engineer 2 Aspiring Aeronaut Aspiring Aeronaut 1 Separatist Voidmage Separatist Voidmage 1 Whirler Rogue Whirler Rogue 2 Reclusive Artificer Reclusive Artificer 2 Volcanic Rambler Volcanic Rambler Instant & Sorceries 1 Disperse Disperse
2 Artificer's Epiphany Artificer's Epiphany Land 1 Evolving Wilds Evolving Wilds Other 2 Bonded Construct Bonded Construct 1 Runed Servitor Runed Servitor 2 Guardian Automaton Guardian Automaton 1 Mage-Ring Responder Mage-Ring Responder 1 Prism Ring Prism Ring 2 Alchemist's Vial Alchemist's Vial 3 Infectious Bloodlust Infectious Bloodlust 2 Ghirapur Aether Grid 1 Meteorite Meteorite 13 Mountain 10 Island

Sideboard

Alchemist's Vial

When Alchemist's Vial enters the battlefield, draw a card. {1}, {T}, Sacrifice Alchemist's Vial: Target creature can't attack or block this turn.

Artificer's Epiphany

Draw two cards. If you control no artifacts, discard a card.

Aspiring Aeronaut

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Aspiring Aeronaut enters the battlefield, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield.

Bonded Construct

Bonded Construct can't attack alone.

Ghirapur Aether Grid

Tap two untapped artifacts you control: Ghirapur Aether Grid deals 1 damage to target creature or player.

Ghirapur Gearcrafter

When Ghirapur Gearcrafter enters the battlefield, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield. (A creature with flying can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

Guardian Automaton

When Guardian Automaton dies, you gain 3 life.

Infectious Bloodlust

Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1, has haste, and attacks each turn if able. When enchanted creature dies, you may search your library for a card named Infectious Bloodlust, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Mage-Ring Responder

Mage-Ring Responder doesn't untap during your untap step. {7}: Untap Mage-Ring Responder. Whenever Mage-Ring Responder attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls.

Maritime Guard

Meteorite

When Meteorite enters the battlefield, it deals 2 damage to target creature or player. {T}: Add one mana of any color to your mana pool.

Pia and Kiran Nalaar

When Pia and Kiran Nalaar enters the battlefield, put two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield. {2}{R}, Sacrifice an artifact: Pia and Kiran Nalaar deals 2 damage to target creature or player.

Prism Ring

As Prism Ring enters the battlefield, choose a color. Whenever you cast a spell of the chosen color, you gain 1 life.

Ramroller

Ramroller attacks each turn if able. Ramroller gets +2/+0 as long as you control another artifact.

Reclusive Artificer

Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) When Reclusive Artificer enters the battlefield, you may have it deal damage to target creature equal to the number of artifacts you control.

Separatist Voidmage

When Separatist Voidmage enters the battlefield, you may return target creature to its owner's hand.

Subterranean Scout

When Subterranean Scout enters the battlefield, target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.

Thopter Engineer

When Thopter Engineer enters the battlefield, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield. Artifact creatures you control have haste. (They can attack and {T} as soon as they come under your control.)

Volcanic Rambler

{2}{R}: Volcanic Rambler deals 1 damage to target player.

Whirler Rogue

When Whirler Rogue enters the battlefield, put two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield. Tap two untapped artifacts you control: Target creature can't be blocked this turn.

Bellows Lizard

{1}{R}: Bellows Lizard gets +1/+0 until end of turn.

Runed Servitor

When Runed Servitor is put into a graveyard from the battlefield, each player draws a card.

Disperse

Return target nonland permanent to its owner's hand.

Chief of the Foundry

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Intro Pack – Hunting Pack

5. Intro Pack – Hunting Pack

Poslední intro pack je v barvách guildy golgari, tedy černé a zelené a stal se pravděpodobně mým nejoblíbenějším z celé pětice. Jde totiž konečně o snahu o znovuzrození starodávného tribal 6 balíčku – elfů! Tvůrci se v edici Magic Origins pokusili o napodobení něčeho, co bychom mohli nazvat Dark elves, a tak jsou někteří elfové v černé barvě. Vezmeme to hezky po pořádku: Thornbow Archer (1/2 za B, když útočí, soupeři, kteří nekontrolují elfa, ztratí jeden život) je velmi pěkná ukázka 1 – dropu, který dokáže útočit za dva a navíc se hodí do archetypu. Leaf Gilder (2/1 za 1G, za tapnutí dodá jednu zelenou manu) je klasický příklad spolehlivého manovače, ačkoliv svými kvalitami zdaleka nedosahuje žádných Llanowar elfů ani Elvish Mysticů. Eyeblight Assassin nás zbaví nepříjemného menšího blokera tak, že ho poníží o -1/-1 do konce kola. Hlavním důvodem proč hrát v elfech černou barvu je patrně Shaman of the Pack, což je 3/2 za 1BG, po jehož příchodu soupeř ztratí tolik životů, kolik máme elfů pod kontrolou. V lategame7 tak již nebude vadit, že se soupeři podařilo stabilizovat a zbrzdit náš tlak. Stačí, když budeme mít tolik elfů, co on životů. Dalším skvělým, již osvědčeným elfákem je Sylvan Messenger, což je „pouhá“ 2/2 Trample za čtyři, po jeho příchodu však můžeme otočit čtyři vrchní karty z naší knihovny a dát si do ruky všechny elfy, které mezi nimi najdeme. Balíček obsahuje dalších 19 elfů, máme proto tak téměř jisté, že alespoň jednoho až dva elfy otočíme.

Nebyl by to samozřejmě žádný tribal deck, kdyby neměl svého lorda. Ten je v tomto případě samotným generálem balíčku, foilový s alternativním obrázkem, známý jako Dwynen, Gilt-Leaf Daen. Je bohužel o manu dražší než klasičtí lordi, zato má však o dost výraznější poměr cena:výkon – ¾ Reach za 4 many, všem elfům pod naší kontrolou trvale přidává +1/+1 a, kdykoli zaútočí, doplní nám tolik životů, kolik elfů kontrolujeme.

Další skvělou posilou, kterou nám poskytla černá, je sorcery Eyeblight Massacre, který dá všem „neelfům“ -2/-2 do konce kola. Dle ideálního scénáře vyčístíme board od soupeřových bytostí a posléze si dojdeme elfama pro vítězství. V případě, že by byl „masakr“ na soupeřovy bytosti krátký, můžeme použít klasického Overrunu, který byl tentokrát nahrazen novinkou Joraga Invocation. Toto sorcery přidá všem našim bytostem +3/+3 do konce kola a naví donutí soupeře, aby všechny naše soupeře zablokoval, pokud může. Právě druhá schopnost karty zajistí, že soupeř nebude mít možnost složit síly více obránců na jednoho či dva naše útočníky, aby je mohl zastavit – musí prostě zablokovat, co nejvíc bytostí může i přesto, že jeho bytosti vzhledem k velkému posílení těch našich pravděpodobně zemřou samy.

Vzhledem k tomu, že jde o velmi klasické tribal aggro, nebude ani tento intro pack příliš, jak se říká, „sklil intensive“ a spíše jde o další „fun“ balíček, který má navíc tu výhodu, že nebude příliš těžké ani finančně náročné ho jakkoliv rozvíjet, poněvadž množství elfů, z nichž můžeme na standardu8 momentálně vybírat je značně limitované. A zapomněl jsem zřejmě zmínit ještě jeden velmi důležitý aspekt – elfové jsou prostě super ;-).

Decklisty Vše

Intro Pack – Hunting Pack

Wizards

Maindeck

Creature 1 Dwynen, Gilt-Leaf Daen Dwynen, Gilt-Leaf Daen 2 Dwynen's Elite Dwynen's Elite 2 Elvish Visionary Elvish Visionary 2 Thornbow Archer Thornbow Archer 3 Timberpack Wolf Timberpack Wolf 2 Leaf Gilder Leaf Gilder 1 Hitchclaw Recluse Hitchclaw Recluse 1 Managorger Hydra Managorger Hydra 2 Yeva's Forcemage Yeva's Forcemage 2 Deadbridge Shaman Deadbridge Shaman 2 Eyeblight Assassin Eyeblight Assassin 2 Shaman of the Pack Shaman of the Pack 2 Sylvan Messenger Sylvan Messenger
1 Skysnare Spider Skysnare Spider Instant & Sorceries 2 Might of the Masses Might of the Masses 1 Macabre Waltz Macabre Waltz 1 Nightsnare Nightsnare 2 Eyeblight Massacre Eyeblight Massacre 2 Joraga Invocation Joraga Invocation Land 1 Evolving Wilds Evolving Wilds Other 2 Weight of the Underworld Weight of the Underworld 1 Consecrated by Blood Consecrated by Blood 11 Forest 12 Swamp

Sideboard

Consecrated by Blood

Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and "Sacrifice two other creatures: Regenerate this creature." (The next time the creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)

Deadbridge Shaman

When Deadbridge Shaman dies, target opponent discards a card.

Dwynen, Gilt-Leaf Daen

Reach Other Elf creatures you control get +1/+1.Whenever Dwynen, Gilt-Leaf Daen attacks, you gain 1 life for each attacking Elf you control.

Dwynen's Elite

When Dwynen's Elite enters the battlefield, if you control another Elf, put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield.

Eyeblight Assassin

When Eyeblight Assassin enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.

Eyeblight Massacre

Non-Elf creatures get -2/-2 until end of turn.

Hitchclaw Recluse

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Joraga Invocation

Each creature you control gets +3/+3 until end of turn and must be blocked this turn if able.

Leaf Gilder

{T}: Add {G} to your mana pool.

Managorger Hydra

Trample (This creature can deal excess combat damage to defending player or planeswalker while attacking.) Whenever a player casts a spell, put a +1/+1 counter on Managorger Hydra.

Nightsnare

Target opponent reveals his or her hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player discards that card. If you don't, that player discards two cards.

Shaman of the Pack

When Shaman of the Pack enters the battlefield, target opponent loses life equal to the number of Elves you control.

Skysnare Spider

Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Reach (This creature can block creatures with flying.)

Sylvan Messenger

Trample (This creature can deal excess combat damage to defending player or planeswalker while attacking.) When Sylvan Messenger enters the battlefield, reveal the top four cards of your library. Put all Elf cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

Thornbow Archer

Whenever Thornbow Archer attacks, each opponent who doesn't control an Elf loses 1 life.

Timberpack Wolf

Timberpack Wolf gets +1/+1 for each other creature you control named Timberpack Wolf.

Weight of the Underworld

Enchant creatureEnchanted creature gets -3/-2.

Yeva's Forcemage

When Yeva's Forcemage enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn.

Elvish Visionary

Macabre Waltz

Might of the Masses

Target creature gets +1/+1 until end of turn for each creature you control.

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

3. Závěr

A to je konec. Zdá se mi, že se kolekce intro packů z letošního Core setu značně vyvedla a že všechny balíčky dokážou být pro všechny začátečníky velmi podnětné. Kdybych měl balíčky zhodnotit a seřadit od svého nejoblíbenějšího na prvním míst by se umístil černozelený Intro Pack Hunting Pack (čistě z osobní preference barevné kombinace a archetypu), na druhém by skončil asi černočervený Intro Pack Demonic Deals (díky ukázkové synergii karet a efektů typických pro obě barvy) a bronzovou medaili by ode mne patrně získal modrobílý Intro Pack Take to the Sky (díky názornému předvedení, v čem je tato barevná kombinace stále tak silná – karetní výhoda, letectvo a neférové triky).

Domnívám se, že bývá docela pravidlem, že jsouce Intro Packy produkty určené především začátečníkům, ty z Core setů tuto roli splňují ze všech nejlépe. Je asi pravdou, že Intro Packy z ostatních edic bývají handicapované nadbytečnou komplikovaností způsobenou množstvím nových abilit a keywordů, které nejsou v Core setech pro velký počet reprintů ani tak časté. S čistým svědomím bych každopádně kterémukoli začátečníkovi Intro Pack z edice Magic Origins jistě doporučil.

Intro packy si můžete pořídit, mimo jiné, v našem partnerském internetovém obchodě Veselý Drak za cenu od 329 korun! Tradičně děkuji všem, kteří dočetli dnešní recenzi až sem a těším se na vaše poznámky v komentářích.

S pozdravem Jakub Štingl

Poznámky pod čarou a vysvětlivky:

1: Trigger je efekt, který se spouští automaticky, pokud dojde ke splnění určitých podmínek. Například všechny ETB („enters to the battlefield) efekty jsou „triggery“. Přestože se spouští automaticky, tak se bohužel nevyplácí na ně zapomínat, poněvadž i automatická zapomenutá akce se bere jako zahraná a nelze ji učinit zpětně.

2: Myška je dnes již obecně užívaný termín pro jakékoliv posilování. Odvozuje se od původního obrázku snad nejstarší myšky vůbec Giant Growth, na kterém byla znázorněna obrovská myš.

3: Removal = jakýkoliv typ ničení, od slova remove = zrušit, odstranit

4: Aggro = typ balíčku agresivně laděného – spoléhá se většinou na velké množství levných a rychlých bytostí, díky kterým má převahu především v early game – úvodní fázi hry.

5: Midgame = střední fáze hry.

6: Tribal deck: tribal balíčky se zaměřují na jeden jediný typ bytostí, tzv. tribe (=kmen). Často tak využívá množství výhod čišící z velkého počtu bytostí ze stejného kmene a vzájemné synergie jeho zástupců.

7: Lategame = pozdní fáze hry.

8. Standard nebo také „dvojka“ jsou označení pro snad nejomezenější formátu magicu. Momentálně se na ní dají hrát karty z minulého bloku (Khans of Tarkir), z Magic Origins a z Battle for Zendikar.

09.01.2016 17:56 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

6.7.  • Regional Championship Qualifier – 6. července – Cloudpost (Bratislava) – Modern, Cloudpost (Bratislava)
Modern
6.7.  Destination Qualifier Lucca – 6. července – Modern (8 slotů), Lucca
Modern (8 slotů
11.7.  RedNeckFest 2025 – 11. až 13. července – Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander,
Modern (RCQ!), Pauper, Sealed Deck FINAL FANTASY, Duel Commander
12.7.  Qualifier Play-In – 12. července – Standard na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
Standard „Best-of-One“
13.7.  CommandFest Worcester – 11. až 13. července – CommandFest, Worcester
CommandFest
13.7.  CommandFest Bonn – 11. až 13. července – CommandFest, Bonn
CommandFest
13.7.  • (Bonusový) Qualifier Play-In – 13. července – FINAL FANTASY Sealed Deck na Magic Aréně – „Best-of-One“, Magic Arena
FINAL FANTASY Sealed Deck – „Best-of-One“
26.9.  MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA
různé

Diskuzní fórum

11.6.2025 07:01 - Mikhael Dotazy na pravidla Re: Mechanika Crew 2
 
4.6.2025 18:45 - JAMAJČAN Magic Arena Re: Magic: The Gathering - Arena - nicky
 
21.4.2025 17:07 - JAMAJČAN Diskuze o edicích Re: "Mobilni" spoiler/cardlist
 
12.12.2024 20:53 - Pilnaj Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Kdo mi postaví a prodá Gobliní balík? spěchá
 
21.10.2024 22:09 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
4.2.2024 11:08 - joza Pozvánky na turnaje Special 30th Sealed v Beroune 17. unora
 
27.10.2023 23:01 - gorax Dotazy na pravidla Re: lze efekt obětování zvrátit?
 
12.7.2023 21:21 - Chainer Dotazy na pravidla Re: Tokeny
 
2.7.2023 21:03 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet MtG Lord of the Rings-preview kity a Cmd set
 
10.5.2023 07:07 - MartenInf Nákup a prodej kusových karet Predaj kusoviek (osobne Brno / ČP / Zásielkovňa)
 
22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Vesely drak eshop karty magic a pokémon
Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2025 Web4Games; created by Sabre