CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet
  • Články
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet
  • Fórum
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet
  • Decklisty
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet
  • Turnaje
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet
  • Deskové hry
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet
  • Jak začít
    • Recenze
    • Pravidla
    • Herny a kluby
    • Překlady karet

Recenze

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Jak začít
  4. >
  5. Recenze
  6. >
Recenze Zendikar vs. Eldrazi Duel Decks

Recenze Zendikar vs. Eldrazi Duel Decks

15.01.2016 15:37 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci

Tematické balení, které vám prozradí část příběhu ze světa Magic: the Gathering. Přidejte se na stranu bránícího se lidu Zendikaru nebo nájezdníků Eldrazi a rozhodněte o tom, kdo bitvu vyhraje. Stačí jen rozbalit Duel Deck a už se můžete vrhnout do bitvy.

Recenze Zendikar vs. Eldrazi Duel Decks

Zdravím znovu všechny hráče nejlepší sběratelské karetní hry na světě - Magicu. Dneska se podíváme na další z tradičních produktů MtG, který na rozdíl od ostatních vyšel na podzim ještě před vydáním edice Battle for Zendikar. Je jím Duel Deck nesoucí název Zendikar vs. Eldrazi a obsahuje klasicky dva balíčky, z nichž první je v barvách selesnyjské guildy – zelené a bílé – a druhý je v barvách guildy Rakdos – černé a červené.

V následující recenzi bych se chtěl věnovat klasickým otázkám:

  1. Co je to Duel Deck a komu je tento MtG produkt určený?
  2. Rozbor Duel Decku Zendikar vs. Eldrazi
  3. Rozbor her mezi jednotlivými balíčky
  4. Finanční návratnost Duel Decku
  5. Závěr

1. Co je to Duel Deck a pro jaký typ hráče je tento MtG produkt určený?

Tuto otázku píši za poslední dva měsíce již po osmé. Tentokrát to bude pro mne trochu oříšek, poněvadž Duel decky dosud nemají ve světě Magicu úplně jasně stanovenou roli. Nechtěl bych tím snad znevažovat jejich pozici – Duel decky jsou po intro pacích produkty s nejdelší historií a jsem si téměř jist, že stejně zářivou mají budoucnost. První Duel deck byl soubojem elfů a goblinů a vyšel v roce 2007, hned na jaře dalšího roku vyšel první Duel deck na téma souboj planeswalkerů – v tomto případě to byl Jace vs. Chandra. Od té doby jdou Duel decky stále ve stejném duchu – na podzim vyjde souboj mezi jednotlivými frakcemi, přičemž duel deck je navíc často jakýmsi úvodem do nadcházejícího bloku, a na jaře vychází souboj planeswalkerů, kde proti sobě bojují balíčky v jejich typických barvách.

Kromě pár novinek objevujících se v soubojích frakcí v duel decích obecně najdete pouze reprinty starých karet. Některé jsou hratelné na standardu, některé jenom na modernu, ale některé jsou tak staré, že je nelze hrát ani na jednom z těchto formátů. Zato však všechny karty velmi hezky zapadají do balíčků, které okolo dané frakce/planeswalkera vznikly, a navíc jsou vybrány tak, že jsou síly obou decků velmi vyvážené. Kompetitivního hráče tak duel deck úplně nenadchne – maximálně tak snižováním cen některých takto reprintnutých karet – když se daná karta dostane skrze duel decky do oběhu ve vyšším počtu, sníží se její cena, což u některých modernových1, popř. legačkových2 stálic, může znamenat velmi přínosný faktor.

V duel decku (dále jen DD) tak nejenže máte možnost najít velice staré karty, které jsou třeba i z historického hlediska Magicu velmi významnými kousky, ale navíc mají některé z obsažených karet včetně obou generálů alternativní obrázek, který neseženete nikde jinde než právě v daném DD. Sběratelská hodnota je tak prvním důležitým aspektem. Tím druhým je zábavnost. DD přinášejí možnost zahrát si s balíčky, které by vás často ani vůbec nenapadly a často se odhalují úplně nové kombinace a synergie mezi různými kartami a jejich schopnostmi.

Duel deck není tak úplně tím pravým ořechovým pro začátečníky – některé schopnosti obsažených karet mohou hráče dostávat do velmi složitých situací, které jsou spíše pro hráče znalé základů Magicu – ty doporučuji načerpat raději z produktů, jako jsou Intro pack či Deck Builder's Toolkit.

Naopak sběratele ať již protřelé či úplné nováčky Duel Deck potěší asi ze všech MtG produktů nejvíce. Dvě mytické rarity, navíc ve foilovém provedení a k tomu navíc dva balíčky obsahující další jak staré tak mnohdy velmi vzácné karty, to si nelze nechat ujít. Sám si dobře pamatuji, jakou nevýslovnou radost jsme s kamarádem měli, držíce svůj první Duel Deck s foilovou Elspeth a Tezzeretem! :-)

A samozřejmě nesmíme pominout ani ten fakt, že na rozdíl od obsahu většiny Event decků, Intro packů a jiných poduktů, obsahy duel decků mají často tendenci na ceně nabývat – buď právě kvůli obsaženým mythicům anebo díky oněm silným reprintům karet vhodných pro modern/legacy.

Jen pro pořádek zde uvedu, co konkrétně tvoří obsah duel decku:

  • Dvě krabičky v designu stvořeném pro vlastní deck – jedna pro frakci Zendikar, druhá pro Eldrazi
  • Dva šedesátikaretní balíčky – jeden za frakci Zendikar, druhý za Eldrazi
  • Počítadlo životů, tokeny, strategický průvodce, pravidla

Obsah balení Duel Decks Zendikar vs. Eldrazi

2. Rozbor Zendikar vs. Eldrazi Duel Decks

Nyní již k oběma balíčkům. V recenzi o Event decku jsme si vysvětlovali, co je to sideboard. Ten není v duel decích zpravidla obsažen z jednoduchého důvodu – na žádný turnaj s balíčky nemá cenu chodit, jsou vymyšlené pouze pro souboje mezi sebou, pročež již obě frakce disponují kartami, které jsou výhodné proti druhé frakci.

Je trochu škoda, že se nikdy nikdo nevěnoval myšlence, že by někdy mohly proti sobě hrát balíčky z různých duel decků – a v takové chvíli, v případě, že by se hráči rozhodli hrát BO3 (Best of 3 – na dvě vítězné), by se určitě nějaké další sidovky mohly hodit. Na druhou stranu, máte-li již k dispozici více jak jeden duel deck, máte pravděpodobně i nějakou větší sbírku, z níž si můžete vytvořit svůj vlastní patnáctikaretní sideboard k duel deckům dle libosti.

Zendikar

Dost bylo omáčky, podívejme se již konečně na konkrétní karty, které nám obě frakce nabídly:

Decklisty Vše

DD Zendikar vs. Eldrazi - Zendikar

Wizards

Maindeck

Creature 2 Caravan Escort Caravan Escort 1 Scute Mob Scute Mob 1 Beastbreaker of Bala Ged Beastbreaker of Bala Ged 1 Knight of Cliffhaven Knight of Cliffhaven 1 Frontier Guide Frontier Guide 1 Affa Guard Hound Affa Guard Hound 1 Turntimber Basilisk Turntimber Basilisk 1 Tajuru Archer Tajuru Archer 1 Daggerback Basilisk Daggerback Basilisk 1 Stonework Puma Stonework Puma 1 Grazing Gladehart Grazing Gladehart 1 Joraga Bard Joraga Bard 1 Ondu Giant Ondu Giant 1 Makindi Griffin Makindi Griffin 1 Wildheart Invoker Wildheart Invoker 2 Graypelt Hunter Graypelt Hunter 1 Kabira Vindicator Kabira Vindicator 2 Territorial Baloth Territorial Baloth 1 Avenger of Zendikar Avenger of Zendikar
1 Veteran Warleader Veteran Warleader Instant & Sorceries 1 Groundswell Groundswell 1 Repel the Darkness Repel the Darkness 1 Harrow Harrow 1 Oust Oust 1 Primal Command Primal Command 2 Sheer Drop Sheer Drop Land 2 Graypelt Refuge Graypelt Refuge 1 Stirring Wildwood Stirring Wildwood 2 Turntimber Grove Turntimber Grove 2 Evolving Wilds Evolving Wilds 9 Plains Plains Other 1 Khalni Heart Expedition Khalni Heart Expedition 1 Explorer's Scope Explorer's Scope 1 Seer's Sundial Seer's Sundial 1 Retreat to Kazandu Retreat to Kazandu 10 Forest

Sideboard

Primal Command

Choose two - Target player gains 7 life; or put target noncreature permanent on top of its owner's library; or target player shuffles his or her graveyard into his or her library; or search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Affa Guard Hound

Flash When Affa Guard Hound enters the battlefield, target creature gets +0/+3 until end of turn.

Caravan Escort

Level up {2} ({2}: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.) LEVEL 1-4 2/2 LEVEL 5+ 5/5 First strike

Kabira Vindicator

Level up {2}{W} ({2}{W}: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.) LEVEL 2-4 3/6 Other creatures you control get +1/+1. LEVEL 5+ 4/8 Other creatures you control get +2/+2.

Knight of Cliffhaven

Level up {3} ({3}: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.) LEVEL 1-3 2/3 Flying LEVEL 4+ 4/4 Flying, vigilance

Makindi Griffin

Flying

Oust

Put target creature into its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.

Repel the Darkness

{T} up to two target creatures. Draw a card.

Beastbreaker of Bala Ged

Level up {2}{G} ({2}{G}: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.) LEVEL 1-3 4/4 LEVEL 4+ 6/6 Trample

Daggerback Basilisk

Deathtouch

Ondu Giant

When Ondu Giant enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Wildheart Invoker

{8}: Target creature gets +5/+5 and gains trample until end of turn.

Avenger of Zendikar

When Avenger of Zendikar enters the battlefield, put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield for each land you control. Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control.

Graypelt Hunter

Trample Whenever Graypelt Hunter or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Graypelt Hunter.

Groundswell

Target creature gets +2/+2 until end of turn. Landfall — If you had a land enter the battlefield under your control this turn, that creature gets +4/+4 until end of turn instead.

Stirring Wildwood

Stirring Wildwood enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. {1}{G}{W}: Until end of turn, Stirring Wildwood becomes a 3/4 green and white Elemental creature with reach. It's still a land.

Frontier Guide

{3}{G}, {T}: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

Grazing Gladehart

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may gain 2 life.

Harrow

As an additional cost to cast Harrow, sacrifice a land. Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library.

Joraga Bard

Whenever Joraga Bard or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain vigilance until end of turn.

Khalni Heart Expedition

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Khalni Heart Expedition. Remove three quest counters from Khalni Heart Expedition and sacrifice it: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Scute Mob

At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob.

Tajuru Archer

Whenever Tajuru Archer or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Tajuru Archer deal damage to target creature with flying equal to the number of Allies you control.

Turntimber Basilisk

Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target creature block Turntimber Basilisk this turn if able.

Explorer's Scope

Whenever equipped creature attacks, look at the top card of your library. If it's a land card, you may put it onto the battlefield tapped. Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Stonework Puma

Graypelt Refuge

Graypelt Refuge enters the battlefield tapped. When Graypelt Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool.

Turntimber Grove

Turntimber Grove enters the battlefield tapped. When Turntimber Grove enters the battlefield, target creature gets +1/+1 until end of turn. {T}: Add {G} to your mana pool.

Retreat to Kazandu

Sheer Drop

Territorial Baloth

Veteran Warleader

Seer's Sundial

Evolving Wilds

{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Plains

({T}: Add {W}.)

Nejprve se podíváme na balíček zastupující Zendikar. Povšimněme si nejdříve úplně poslední sekce „Other“, kde vedle dvou artefaktů, najdeme karty, které zde jsou zařazeny ne snad proto, že by byly také artefakty, ale poněvadž představují nové karty vycházející poprvé v edici Battle for Zendikar (dále jen BFZ). Pro ty z vás, kteří se trochu pohybujete na standardu či limited, nebudou dnes tyto karty asi ničím novým. Jak vidíme na kartě Retreat to Kazandu, v BFZ se nám znovu objevuje mechanika Landfall, která se spouští, kdykoliv vyložíme zemi. Sheer Drop, který nejen, že poslouží jako celkem kvalitní removal4, avšak navíc nám představuje úplně novou schopnost Awaken vyskytující se zatím pouze na instantech a sorcery, která nám podobně jako za starého Zendikaru hojně užívaný Kicker, nabídne zaplatit za kartu větší manacost, díky čemuž můžeme „oživit“ jednu z našich zemí a dát na ni uvedený počet +1/+1 counterů. A velmi slibně vypadající Veteran Warleader, jehož síla i obrana roste s počtem bytostí na naší straně bojiště, naznačuje, že se můžeme těšit na příchod spousty nových bytostí s podtypem Ally.

Dost bylo řečeno k odkazům na nejnovější edici, přejděme nyní k bytostem, jakožto nejdůležitější tažnou silou zendikarského balíčku. Křivka vypadá velmi slibně – hned tři bytosti za jednu manu, z nichž jedna - Caravan Escort – nám připomíná další zajímavou schopnost Level up, kterou jsme poprvé viděli v další edici Zendikar bloku Rise of Eldrazi. Jeho neskonalou výhodou, že spolehlivě nahrazuje díky svému levelování dvojdrop, když si žádný  Scute Mob je první réro, jehož síla se doopravdy projeví až v pozdních kolech, ale určitě stojí za to.

Za dvě many máme možnost zahrát pouze tři různé bytosti - Beastbreaker of Bala Ged a Knight of Cliffhaven jsou další „levelovačí“, kteří oba dokážou dobře zastoupit chybějící trojdrop. Frontier Guide svou silou neoslní, jeho výhoda se však projeví v lategame5, kdy si můžeme balíček čistit od landů, popř. ve čtvrtém kole máme možnost najít chybějíc pátou zemi.

Na trojmanovém slotu je trochu přeplněno – šest různých bytostí, z nichž nejvíce vyčnívá Affa Guard Hound, který nám díky flash (můžeme ho zahrát jako instant) občas dokáže zachránit jinou bytost zasaženou nějakým bleskem, popř. černým -x/-x. Objevuje se nám tady také další schopnost typická pro Zendikar – Landfall, která se spouští na všech permanentech s landfallem, kdykoliv zahrajeme land. Například Turntimber Basilisk, 2/1 Deathtouch za 1GG, po zahrání země donutí vybranou bytost ho blokovat, což nám díky jeho deathtouchi pravděpodobně zajistí, že zemře.

Za čtyři many máme na výběr z několika velice zajímavých pomocníků. Ondu Giant je 2/4 za 3G, který nám svém po příchodu umožní najít si v knihovně libovolný basic land a dát ho do hry tapnutý. Výhoda vězí především v opětovném spuštění všech Landfall efektů na našich permanentech. Velkého množství zemi v lategame využije především Wildheart Invoker, který dokáže vyrůst do nezvladatelných rozměrů.

U jediného zmíněného „alíka“ Veteran Warleadera jsme se nezmínili o schopnosti pro ally typické. Většina těchto bytostí má nějaký efekt, který se spustí v momentě, kdy přijdou na bojiště a zároveň, kdykoliv na naši stranu bojiště vstoupí jakákoliv jiná ally bytost. Takový Graypelt Hunter, 2/2 Trample vstupuje na bojiště s jedním +1/+1 counterem (tedy hned jako 3/3) a s každým dalším ally na sebe hodí další counter.

Avenger of Zendikar Veteran Warleader

Nakonec samozřejmě nemůžeme opomenout jednu z nejsilnějších bytostí s Landfallem vůbec – generál balíčku Avenger of Zendikar. Sedm man za 5/5 elementála je trochu hodně, on však přijde v doprovodu tolika kytiček (Plant token), kolik máme na bojišti zemí. Zpravidla to tudíž bývá sedm a více. Jeho Landfall schopnost navíc říká, že můžeme po příchodu země položit rovněž jeden +1/+1 counter na všechny kytičky. Nejenom, že samo o sobě to je 5/12, co se týče statů za sedm man, ale s každým dalším landem se navíc o dalších cca 7/7 zvýší! Můžeme do toho zahrnout argumenty, že jako 8 bytostí za sedm man to je výborný bloker, s tím, že scénář, kdy Avengera zahrajeme a v tom samém kole ještě zahrajeme zemi, z něho dělá opravdu výborného finišera!

Harrow je karta, která velmi potěší, kdykoliv máme alespoň jeden permanent s landfallem. Groundswell je jedna z nejlepších „myšek“6 všech dob, pročež budou nadšeni spíše potenciální stavitelé infect balíčků. Mezi sorcery najdeme další réro Primal Command, který nám podobně jako všechny komandy dává na výběr dvě možnosti ze čtyř. Pět man je za jakýkoliv efekt docela hodně, jeho výhoda spočívá ale hlavně v obrovské flexibilitě této karty.

Mezi artefakty najdeme opět jedno réro Seer's Sundial, které nám s pomocí landfallu zajistí, že nám nikdy nedojdou karty – jinými slovy každá líznutá země se v lategame rovná kartě navíc.

Jak asi tušíte s landfall efekty se velmi hezky doplňují karty umožňující nám dostat na stůl více zemí v jednom kole. Zmiňovali jsme Harrow, s jehož pomocí dokážeme všechny landfally spustit až třikrát (jeden land zahrajeme a další dva najdeme přes Harrow). S podobnými efekty však pracují i některé země – ano, mám na mysli fetchky7. Wizardi do Duel Decku nemohli bohužel zařadit žádné opravdové fetchky, neboť by se původní cena DD zvedla nad dvojnásobek, ale máme k dispozici Evolving Wilds, která je sice o něco pomalejší, svůj účel však splňuje úplně stejně dobře. Na druhou stranu si tvůrci DD všechny zajisté získali zařazením jedné Stirring Wildwood, jejíž finanční hodnota se podobně jako u všech oživovacích duálních zemí již pomalu sunula na vrchol. Zelený i bílý zdroj many a možnost útočit či blokovat ¾ bytostí s Reachem za tři many, to vše v jedné kartě, co víc jsme si mohli přát :-).

Eldrazi

Podívejme se hned na druhý balíček v barvách Rakdoské guildy – černé a červené:

Decklisty Vše

DD Zendikar vs. Eldrazi - Eldrazi

Wizards

Maindeck

Creature 1 Butcher of Malakir Butcher of Malakir 1 Bloodthrone Vampire Bloodthrone Vampire 1 Pawn of Ulamog Pawn of Ulamog 1 Cadaver Imp Cadaver Imp 1 Torch Slinger Torch Slinger 1 Vampire Nighthawk Vampire Nighthawk 1 Magmaw Magmaw 1 Bloodrite Invoker Bloodrite Invoker 2 Heartstabber Mosquito Heartstabber Mosquito 3 Emrakul's Hatcher Emrakul's Hatcher 1 Ulamog's Crusher Ulamog's Crusher 1 Artisan of Kozilek Artisan of Kozilek 1 It That Betrays It That Betrays 1 Forerunner of Slaughter Forerunner of Slaughter 2 Dominator Drone Dominator Drone 1 Oblivion Sower Oblivion Sower Instant & Sorceries
1 Induce Despair Induce Despair 1 Smother Smother 1 Consume the Meek Consume the Meek 1 Hellion Eruption Hellion Eruption 2 Forked Bolt Forked Bolt 1 Marsh Casualties Marsh Casualties 2 Read the Bones Read the Bones 1 Corpsehatch Corpsehatch Land 2 Rocky Tar Pit Rocky Tar Pit 1 Eldrazi Temple Eldrazi Temple 3 Akoum Refuge Akoum Refuge 7 Mountain Mountain Other 2 Runed Servitor Runed Servitor 2 Mind Stone Mind Stone 13 Swamp

Sideboard

Rocky Tar Pit

Rocky Tar Pit comes into play tapped. {T}: Sacrifice Rocky Tar Pit: Search your library for a swamp or mountain card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.

Artisan of Kozilek

When you cast Artisan of Kozilek, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents.)

It That Betrays

Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents.) Whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent, put that card onto the battlefield under your control.

Ulamog's Crusher

Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents.) Ulamog's Crusher attacks each turn if able.

Bloodrite Invoker

{8}: Target player loses 3 life and you gain 3 life.

Bloodthrone Vampire

Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn.

Cadaver Imp

Flying When Cadaver Imp enters the battlefield, you may return target creature card from your graveyard to your hand.

Consume the Meek

Destroy each creature with converted mana cost 3 or less. They can't be regenerated.

Corpsehatch

Destroy target nonblack creature. Put two 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add {1} to your mana pool."

Induce Despair

As an additional cost to cast Induce Despair, reveal a creature card from your hand. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the revealed card's converted mana cost.

Pawn of Ulamog

Whenever Pawn of Ulamog or another nontoken creature you control is put into a graveyard from the battlefield, you may put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add {1} to your mana pool."

Emrakul's Hatcher

When Emrakul's Hatcher enters the battlefield, put three 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add {1} to your mana pool."

Forked Bolt

Forked Bolt deals 2 damage divided as you choose among one or two target creatures and/or players.

Hellion Eruption

Sacrifice all creatures you control, then put that many 4/4 red Hellion creature tokens onto the battlefield.

Magmaw

{1}, Sacrifice a nonland permanent: Magmaw deals 1 damage to target creature or player.

Runed Servitor

When Runed Servitor is put into a graveyard from the battlefield, each player draws a card.

Eldrazi Temple

{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {2} to your mana pool. Spend this mana only to cast colorless Eldrazi spells or activate abilities of colorless Eldrazi.

Read the Bones

Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

Smother

Destroy target creature with converted mana cost 3 or less. It can't be regenerated.

Heartstabber Mosquito

Kicker {2}{B} (You may pay an additional {2}{B} as you cast this spell.) Flying When Heartstabber Mosquito enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature.

Marsh Casualties

Kicker {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell.) Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 until end of turn instead.

Vampire Nighthawk

Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Torch Slinger

Kicker {1}{R} (You may pay an additional {1}{R} as you cast this spell.) When Torch Slinger enters the battlefield, if it was kicked, it deals 2 damage to target creature.

Akoum Refuge

Akoum Refuge enters the battlefield tapped. When Akoum Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool.

Dominator Drone

Forerunner of Slaughter

Oblivion Sower

Butcher of Malakir

Mind Stone

Mountain

({T}: Add {R}.)

Ačkoliv tato barevná kombinace mnohdy evokuje nejrůznější agresivní strategie, v tomto případě se jedná o něco úplně jiného. Nebo si to alespoň určitě myslí  Ulamog’s Crusher, Artisan of Kozilek nebo It That Betrays. Jde o bájné Eldrazi bytosti, jejichž velkolepost je úplně ohromující. Vedle vysoké síly i obrany navíc všechny tři mají schopnost Anihilator X (při útoku bytosti s Anihilatorem X musí obránce obětovat daný počet permanentů), který zajistí, že, nenajde-li opponent rychle odpověď, nebude mít jeho další působení již dlouhého trvání. A navíc mají Eldrazi často velmi silné bonusové efekty – například Artisan of Kozilek přijde na bojiště s jednou další bytostí z našeho hrobu dle našeho výběru.

Budeme se však muset zároveň potýkat s nadlidsky vysokým manacostem, k jehož zaplacení ale můžeme využít spousty velmi šikovných „manaakcelerátorů“ (urychlovačů přísunu many). Pro svět Eldrazi jsou v tomto směru typičtí nejrůznější producenti Eldrazi Spawn (dále jen ES) tokenů, což jsou 0/1 bytosti, jejichž odměnou za to, že je obětujeme, je jedna bezbarvá mana. Všechny Eldrazi jsou barevní, tudíž nám tato barva postačí. Typickým výrobcem těchto tokenů je třikrát zařazený Emrakul's Hatcher, což je 3/3 za pět man, který nás zásobí hned třemi ES tokeny, nebo Pawn of Ulamog, který sám o sobě žádné nevyrobí, dokáže však z jakékoliv nontoken bytosti, která nám umře, jeden ES token vytvořit.

Spolu se všemi velkými Eldrazi nám kdysi v edici Rise of Eldrazi vyšlo rovněž několik velmi dobře spolupracujících zemí. Jednou z nich je i Eldrazi Temple, který nám normálně dává pouze jednu colorless manu, ale, chceme-li zaplatit nějakou Eldrazi bytost, popř. Eldrazi spell, můžeme si přidat hned dvě many. Samotný generál balíčku, tedy karta, která je další „upoutávkou“ na Battle for Zendikar, je Oblivion Sower. Je to také Eldrazi, tentokrát však o něco levnější (šest man) a, máme-li štěstí, tak také dokáže naše manové zdroje značně urychlit, neboť po jeho příchodu odstraníme (exile) čtyři vrchní karty ze soupeřova balíčku a všechny landy, které mezi nimi budou, můžeme přesunout pod naši kontrolu.

Posledním mana akcelerátorem je starodávný Mindstone, který stojí dvě many, přidává jednu bezbarvou manu a můžeme ho později obětovat za cenu jedné many a líznout si tak kartu.

Vyjma těchto několika „rampících8“ karet se však balíček chová spíše jako jakýsi černočervený kontrol – přestože obsahuje docela mnoho bytostí (18), tak nemá úplně dobrou křivku a hodně z bytostí má různé zpoplatněné vedlejší efekty (Kicker – zaplatíme-li dodatečný kicker cost, karta udělá nějaký bonusový efekt), které vytvářejí karetní výhodu a stabilnější board control9. Kontrolní funkci skvěle zvládají bytosti jako Vampire Nighthawk – 2/3 Flying, Deathtouch, Lifelink – netřeba cokoliv dodávat, jeden z nejlepších upírů všech dob, Torch Slinger, který má potenciál se jako 2/2 potvora + kicker efekt: udělení dvou zranění do cílové bytosti, vyměnit za dvě bytosti soupeře; nebo Heartstabber Mosquito, jehož cena je již o něco vyšší, efekt však o to víc stojí za to. Cadaver Imp nám navíc umožní kteroukoliv z těchto bytostí, včetně jejich ETB10 efektu, zrecyklovat v případě, že se dostala do hrobu.

It That Betrays Artisan of Kozilek

Kontrolní funkci velmi spolehlivě plní i všechny dostupné instanty – Induce Despair v kombinaci s některou z Eldrazi bytostí se dokáže zbavit naprosto čehokoliv, Smother je jednou z nejlepších odpovědí na menší bytosti vůbec a Consume the Meek je díky své „instantnosti“ velice silnou formou Board Clearu11.

Ani jedno z obsažených sorcery nepokulhává za ostatními kartami. Další kvalitní výrobce ES tokenů je Corpsehatch, jež vytvoří hned dva, přičemž nás navíc zbaví libovolné bytosti. Hellion Erruption je jinou velice efektivní možností jak velké množství tokenů využít v případě, že jsme si nelízli žádnou drahou bytost, již bychom neměli jak zaplatit. Forked Bolt je i přes svou pomalost (sorcery mód) jedním z nejoblíbenějších blesků (alespoň z mého hlediska :-)), poněvadž není snad nic lákavější než možnost zabít dvě bytosti za cenu jedné many a jediné karty. Druhým, o něco menším board clearem je Marsch Casualties, které nás zbaví všech soupeřových malých otravných potvůrek, přičemž máme možnost za kicker cost trochu zvýšit jeho dosah.

Podobně jako v předchozím balíčku jsme zde získali pár duálů zastoupených klasickým uncommonovým Akoum Refuge, které nám navíc přidá jeden život, nebo Rocky Tar Pit, díky kterému si můžeme v balíčku najít jednu bažinu nebo horu.

A stejně jako v selesnyjském balíčku, i v tomto jsme dostali možnost seznámit se s předstihem s některými novými kartami. Po Oblivion Sowerovi to je například Forerunner of Slaughter, jenž by díky své schopnosti zapadal spíše do nějakého agresivního „tlačáku“, ale myslím, že ani tady se díky svému poměru cena:výkon neztratí, nebo Dominator Drone, který nám kromě nové vlastnosti bytostí Devoid (zbavuje bytosti barvy i přes jejich barevný manacost) představuje další novou schopnost Ingest, která se spouští, kdykoliv daná bytost udělí zranění do hráče, a jejím efektem je odstranění (exile) vrchní kartu z oponentovy knihovny. Objevuje se nám zde menší synergie mezi touto bytostí a generálem balíčku, s jehož pomocí jsme schopni přesunout pod naši kontrolu také všechny země odstraněné prostřednictvím schopnosti Ingest.

Karty z Battle for Zendikar obsažené v Duel Decku

Strategie

Oba balíčky jsou dalším hezkým produktem fantazie tvůrců z Wizards of the Coast a opět hezky řeší problém „co se starými nehranými kartami“. Je vidět, že si někdo před stanovením finální podoby celého DD dal práci s testingem, díky čemuž jsou oba decky dost vyrovnané, a je tedy opravdu zábava s nimi hrát. Přestože, jak jsem na začátku zmiňoval, nejsou Duel decky určené pro úplné začátečníky, neboť některé schopnosti a synergie karet jsou příliš složité, doporučil bych tento produkt určitě hráčům, kteří už nějaké to know how pobrali a chtějí se ve svém „skillu“ o trochu zdokonalit. Souboje Zendikaru a Eldrazi totiž přinášejí velmi často velice zajímavé momenty a nutí hráče k celkem nečekaně těžkým rozhodováním.

Oba balíčky, jak však bývá u DD pravidlem, se tváří trochu jako jakási směs karet vytvořená hlavně s myšlenkou obsáhnout co nejvíce schopností a karet typických pro danou rasu/edici, k níž se váže atd. Což je také důvod pro vznik celkem složitých situací. Nejprve si vezmeme Zelenobílý zendikarský balíček. Schopnost level up sama o sobě staví hráče každé kolo před dilema – vyplatí se mi levelovat bytost v naději, že mi ji soupeř nesestřelí a budu později mít obrovského macka, anebo raději položím další bytost, která třeba nemá zas takový význam, ale zase je lepší ji dostat na stůl v případě, že má soupeř cílený removal? A podobné je to s alíky – chce se mi je vykládat hezky po křivce a tlačit co nejrychleji na soupeře anebo si raději počkám, abych co nejvíce vytěžil z jejich vzájemné synergie, např. v případě Graypelt Huntera? Ani samotný Landfall není tak jednoznačná schopnost, jak se jeví – budu raději pokládat země, abych mohl co nejdřív hrát velké kusy anebo si země pošetřím, abych měl možnost v pozdější fázi stále spouštět všechny landfall efekty, kterých může být třeba i víc?

Ani ve službách Eldrazi nebudeme mít lehký život. Vzhledem k faktu, že je červenočerný deck spíše kontrolně laděný, tak už proto nebude samotná „pilotáž“ vůbec jednoduchým úkolem. Mám použít tento removal (např. Induce Despair) hned na nějakou menší soupeřovu příšeru, abych ušetřil nějaké životy, anebo si jej mám raději ponechat do lategame na nějaké větší kusy? Mám obětovat všechny ES tokeny, abych mohl konečně zahrát nějakého pořádného Eldrazi „pašíka“ anebo si je mám raději nechat do bloku, protože bych příští soupeřův útok nemusel vůbec přežít? A také vzhledem k vyššímu počtu levných a docela schopných bytostí se nabízí otázka: jaké jsou ideální podmínky započít svůj vlastní tlak na soupeře v naději, že ho utlučeme dřív, neboť si patrně nechal vlažnější ruku než my?

Ke zodpovězení těchto otázek vám již ze všeho nejvíc pomůže vlastní zkušenost a praxe. Nechci se zde příliš rozepisovat o herních situacích, k nimž je možné se dopracovat, jelikož bych vás obíral jedinečnost, jež je hlavní předností Duel Decku Zendikar vs. Eldrazi.

3. Rozbor her Zendikar versus Eldrazi

Dostáváme se tedy konečně k poslední, a tedy té nejočekávanější pasáži, v níž se dozvíme, jak dopadl vzájemný souboj těchto frakcí. Opravdu rád bych zde teď vyjmenoval řadu přívlastků popisujících velkolepost celého souboje… na to byl však výsledek až příliš jednoznačný. Deck selesnyjské guildy nedokázala odolat náporu obrovských Eldrazi snad v žádném z testovacích soubojů. Ale ne, to bych Zendikaru křivdil, občas nepřišla Rakdosu jedna z barev, tudíž si příliš neškrtl a snaživé zelené a bílé příšery využily svou příležitost.

Veskrze to byla však především skvělá ukázka toho, jak by balíček neměl vypadat. Žádný MTG balíček by neměl nemít odpovědi. Ledaže by byl bezkonkurenčně nejrychlejším deckem formátu, spolehlivě ukončujícím hru ve čtvrtém, pátém kole. Pokud příchod bytosti 5/4 Flying za sedm man pro nás znamená prohru, je něco špatně. Bohužel však takto příchod Butcher of Malakir v devadesáti procentech případů fungoval. Přestože se jeho schopnost nespouští obětováním Eldrazi Spawn tokenů (tokeni nejdou do hrobu, ale rovnou se odstraní ze hry), většinou na tom ještě nebýváme tak špatně, abychom na stole neměli žádné jiné bytosti. Ty jsou kvalitativně často úplně jinde než bytosti soupeřovy a poněvadž většině soupeřových bytostí chybí evasion, tak jednoduše zablokujeme a donutíme tak soupeře obětovat své bytosti. Nemusíme se tak ničeho bát, soupeř na odtaplého „řezníka“ má všehovšudy dvě potenciální odpovědi (Oust a Turntimber Basilisk). Když nepřijde řezník, tak máme v záloze možná ještě větší bombu Hellion Erruption, která navíc využije i naše tokeny a z ničeho nic tak najednou na soupeře čeká třeba pět 4/4 Hellion tokenů. Pokud by ani jedno z těchto rér nedorazilo, můžeme jednoduše obětovat ES tokeny pro manu, jíž využijeme na zaplacení některého z velkých Eldrazi, což je pro soupeře v naprosté většině případů také konečná.

Hraní kontrolního Rakdosu tak bylo velmi zábavné a rovněž docela naplňující, neboť, jak je známo, kontrolní decky jsou těžší na řízení. Na druhou stranu hrát za Selesnyi bylo vesměs utrpení spojené s doufáním, že soupeř bude mít špatné draw. Z patnácti testovacích her, ve dvanácti případech zvítězili Eldrazi a ve třech Zendikar, kdy pokaždé musel pomáhat sám otec Zendikaru Avenger of Zendikar, což byla vlastně jediná opravdová hrozba, na kterou Eldrazi neměli naprosto uspokojivou odpověď (ačkoliv Consume the Meek jednou stačilo).

Vybrané hodnotné karty z Duel Decku Zendikar vs. Eldrazi

4. Finanční návratnost

Věřím, že každého, kdo si produkt tak sběratelsky atraktivní, jako je Duel Deck, pořídí, zajímá, zda a jak moc se mu to vyplatí. Bohužel finanční hodnota duel decků, což pro mnohé znamená atraktivita, klesá velmi rychle v čase. Karty fungující v DD jako hlavní taháky, neboť jsou reprinty silných karet na různých formátech, jsou samotným vydáním DD rychle sraženy na ceně, avšak nejnižší je přesto cena samotných karet se znáčkem Duel Decku (poněvadž jich je momentálně nejvíce v oběhu).

Na druhou stranu z dlouhodobého hlediska je zase často výhodné si karty z Duel Decku ponechat po delší čas, neboť bývá pravidlem, že některé karty poté, co jsou aktuální DD staženy z prodeje, zase začnou na ceně pomalu nabývat, neboť se v blízké budoucnosti nepočítá s jejich dalším reprintem. Vzpomeňme například na první zástupce tohoto produktu Jace vs. Chandra, kde se objevily takové pecky jako Ancestral Vision, Counterspell, Fireblast, planeswalkery nepočítaje, které dnes z Duel decku dělají záležitost daleko přesahující svou kupní cenu. Duel decky je proto mnohdy daleko lákavější zakoupit krátce po jejich uvedení, avšak pokud jste tak neučinili, nezoufejte, že jste promarnili svou příležitost, koupě se stále rozhodně vyplatí. Abych vás ušetřil zdlouhavého vypočítávání a rozhodování, pokusil jsem se o nástin výpočtu jeho hodnoty12: Začneme odshora, od nejdražších kousků, kterými jsou Eldrazi Temple (159 Kč), Oblivion Sower (159 Kč), It that Betrays (45 Kč), Avenger of Zendikar (35 Kč) a Stirring Wildwood (39 Kč). Aktuálně jsme na prodejní ceně 399-449 Kč a to ještě nejsme ani na konci výčtu vzácných karet. Další karty, které z finančního hlediska určitě stojí za zmínku, jsou: Primal Command, 2x Forked Bolt, Vampire Nighthawk nebo Groundswell. Po jejich přičtení se přehoupneme přes částku 499 Kč.

Je tedy již teď jasné, že kdybychom byli puntičkáři a přičetli bychom postupně cenu všech obsažených karet, překonali bychom s přehledem hranici 600 korun (každý balíček obsahuje ještě asi 30 nonland karet, jejichž cenu beru minimálně jako 3 Kč, tudíž dalších 3*60 = 180). Koupě se i tak s přehledem vyplatí s tím, že musíme přihlédnout ke skutečnosti, že obsah Duel Decku se dost možná pohybuje na svém minimu a ceny se budou pravděpodobně již jenom zvyšovat. Největší potenciál bych osobně viděl v momentálně silně podhodnoceném generálovi Avenger of Zendikar, v zemi Stirring Wildwood a v červeném sorcery Forked Bolt. Navíc Eldrazi se těší větší a větší oblibě, takže bych se nedivil, když by se ještě zvedla cena Eldrazi Templu a to by byl pak poměr cena/výkon tohoto DD ještě lepší.

Promo karty a kostky (počítadla životů) z Duel Decku

5. Závěrem

A ode mě je to pro dnešek vše. Jsem upřímně potěšen všemi, kdo dočetli až sem, a doufám, že jsem vás obohatil alespoň několika novými podněty či myšlenkami na téma Duel Deck Zendikar vs. Eldrazi. Pokud jste se rozhodli pro jeho koupi, učiníte tak nejlépe na našem partnerském internetovém obchodě Veselý Drak, kde jej mají za solidních 449 Kč. Uvidíme, jak se bude vyvíjet cena Eldrazi Templu a další karet, ale pravděpodobně lze čekat jen vyšší a vyšší cenu kvůli postupnému vyprodání produktu.

S pozdravem Jakub Štingl

Poznámky pod čarou a vysvětlivky:

1: Formáty: Jednotlivé způsoby jak hrát Magic. Každý formát má svá pravidla, jak se staví balíčky, které se v nich používají, a jaké mohou obsahovat karty.

2: Modern - jeden z formátů MtG. Balíčky mohou obsahovat karty od Mirrodin bloku výš, tedy až po současnost. Omezení množství obsažených kusů konkrétního druhu karty je klasicky 4. Některé karty jsou pro daný formát příliš silné, a proto jsou na ban listu.

3: Legacy – další z formátů MtG. Balíčky mohou obsahovat karty úplně ze všech edic MtG kromě těch, které jsou na ban listu.

4: Removal = ničení nebo odstraňování bytostí či jiných permanentů. Spadají do něj prakticky všechny karty, jež obsahují slova „destroy“, „exile“ apod.

5: Lategame = pozdní fáze hry (asi tak od sedmého kola dál)

6: Myška je dnes již obecně užívaný termín pro jakékoliv posilování. Odvozuje se od původního obrázku snad nejstarší myšky vůbec Giant Growth, na kterém byla znázorněna obrovská myš.

7: Fetchky (Fetch landy) – speciální druh zemí, s nímž se známe již od dob edice Onslaught, kdy „fetchky“ vyšly poprvé. Jedná se o landy, které samy o sobě neposkytují žádnou manu, ale za zaplacení jednoho života a jejich obětování si můžeme v balíčku najít libovolný land obsahující jeden ze dvou daných základních typů (například Wooded Foothils najde Mountain či Forest). Tzv. „nepravé fetchky“ se říká zemím, které se chovají podobně avšak s nějakou drobnou nevýhodou, například Evolving Wilds či Terramorphic Expanse – s jejich pomocí můžeme najít pouze jeden z pěti basic landů a ten navíc přijde na bojiště tapnutý. Oba dva typy fetchek však splňují roli dvojnásobného spouštěče landfallu.

8: Rampa – balíček založený na velkém množství nejrůznější „ramp spellů“, které se snaží urychlit naši manu – její přísun a množství. Typickým zástupcem je Rampant Growth, podle kterého je balíček pojmenován. Velké množství many využívá k hraní velkých nestvůr, takových, aby se jich soupeř nedokázal zbavit, anebo jiných drahých a mocných kouzel.

9: Board control – pro „neangličtináře“ - kontrola bitevního území zajištěná větším množstvím silnějších bytostí, než má soupeř.

10: ETB efekt – efekt permanentu, který se vyhodnotí po jejího příchodu na bojiště („When this permanent enters the battlefield...“)

11: Board Clear = hromadné ničení bytostí (například Wrath of God, Day of Judgement), občas i jiných permanentů (Armagedon…)

*ceny k 24. 1. 2016

Foto: MTGGoldfish.com

15.01.2016 15:37 | Profil autora a články: Externí spolupracovníci
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre