když píšeš o "Dawn of hope" máš asi na mysli Divine Visitation, že?
0 hlasů
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Guilds of Ravnica. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Zdravím všetkých. Kompletný spoiler novej Ravnici je tu. A s ním i ja zo svojim Rýchlym rozborom. A s touto sadou prichádza i pár zmien. Takže prvá zmena, aj keď tá samozrejme nie je spojená s kartami v tejto sade - je rotácia. Niektoré silné a hrávané balíky prídu o toľko kariet, že prosto zaniknú - The God-Pharaoh’s Gift, The Mono-Blue Storm, Mardu Vehicles, GB Constrictor, Blue-Black Midrange. A i ďalším odíde dosť na to aby buď zanikli, alebo sa museli adaptovať do viac či menej inej podoby – RB Aggro, Monogreen, Esper Kontrol, ... Takže ako vždy v skorom „postrotačnom období“ bude ťažké správne ohodnotiť silu jednotlivých kariet. Hráči (často vrátane mňa) považujú kartu za silnú pretože značne posilní existujúciu stratégiu, či deck ... ale zabudnú že ten deck čo chvíľa zanikne. A tiež bude nutné pri hodnotení počítať i z kartami, ktoré sa doteraz pre veľkú konkurenciu nehrali, ale po rotácii by mohli zažiariť - Shalai, Voice of Plenty, Regisaur Alpha, Wayward Swordtooth, Sarkhan, Fireblood a podobne. Takže ako vždy – je tu veľa premenných. A ak to nezmienim inak, vždy už budem samozrejme hodnotiť karty z hľadiska to ďalšieho štandardu.
Ďalšou zmenou je príchod nových gildovných schopností (a jednej staronovej). A tu mám rozpoluplné pocity. Convoke je rozhodne silná schopnosť, len mi pripadá nudná. Mentor mi dosť pripomína simický evolve z našej poslednej návštevy na Ravnice. Potrebuje istý setup. Ak to príde dobre, bude to naozaj silné. Ale ak „missnete“ jedno ohnivko v reťaze, už to taká sláva nebude. Undergrowth je na tom podobne. Teoreticky dokáže pri dostatočnom počte bytostí v hrobe poskytnúť rozhodujúcu výhodu. Ale ako pri každom takomto mechanizme, bude doplácať na dostupný gravehate. Jump-start síce vyzerá podobne, ale bude na tom trochu lepšie. Undergrowth potrebuje „plný hrob“ aby fungoval. Jump-start na gravehate až tak doplácať nebude, pretože sa bude jednať iba o „pomocnú schopnosť“. Možno vám súper jednu dve karty z hrobu odstráni, ale ony prídu ďalšie. Pretože táto schopnosť požaduje to, čo táto farebná kombinácia chce robiť aj tak, aj tak. Hrať minimum bytostí a o to viac kúzel. Červená burn, modrá cantripy. No a najviac ma nadchol dimirský Surveil. Čisto vo vákuu je (podľa mňa) scry lepší. Neodstraňuje vám karty z knižnice a pri nejakom tom jej miešaní si ich tak môžete znova potiahnuť. No v nejakých tých „dedicated“ deckoch bude o dosť lepší Surveil. Pretože vám dodá karty do hrobu. Odkiaľ sa môžu vrátiť vďaka sebe samým (Bloodghast, Prized Amalgam, Life from the Loam, ...), odkiaľ môžu byť reanimované pomocou Goryo's Vengeance napríklad, alebo kde môžu poslúžiť ako palivo pre delve bytosti (Tasigur, Angler, ...). A tak si myslím, že zatiaľ čo Jump-start sa bude viac hrať na štandarde, tak Surveil sa môže uplatniť i na moderne a na eternal formátoch.
Ďalšou „zmenou“ je relatívne veľký počet cyklov s sade. Ale zase pre Ravnicu to je typické. Máme tu gildovných vodcov, dualy, gildovných mágov, cyklus rérkových split kariet, rovnako uncomonových, signety párdon lockety, účkové bytosti za vždy dve a dve farebné many. Osobne mám takéto cykly rád, len sa občas wizardi nevyvarujú istej nerovnováhy týchto cyklov. Už to nie je také zlé ako v minulosti (Force of Will - Scars of the Veteran, Gaea´s Cradle - Shivan Gorge), ale občas sa to stane. Ale o tom až pri popise jednotlivých kariet.
No a poslednou zmenou prichádzajúcou s touto sadou je to, že asi budeme musieť zmeniť spôsob ako hodnotíme bytosti. Preč sú časy kedy prechádzali bytosti testom Lightning Boltu. Preč sú časy kedy sme ako jednu z výhod Huntmaster-a of the Fals mohli uviesť, že prežije Abrupt Decay, rovnako ako sme mohli povedať, že na Tasigur-a nedosiahne Fatal Push. Teda ... platiť to bude i teraz, ale od tejto chvíle skoro všetky bytosti zomierajú na Assassin's Trophy. To síce platilo i pre takú Terminate, ale tá zase nezničila sférochodcu. Ale Trophy zničí naozaj skoro všetko. Vrátane očarovaní, sférochodcov či zemí. Takže i pri mojom hodnotení bytostí to berte vždy tak ako by tam bola veta „a samozrejme zomiera na Assassin's Trophy“. Teda ak daná bytosť nemá hexproof.
Takže poďme na to. Ešte raz pripomínam, že rozoberám karty, ktoré zaujali mňa. Na nejaké silné určite zabudnem a vyzdvihnem i pár možno priemerných, ktoré ale podľa mňa majú z rôznych dôvodov niečo do seba. Ako vždy som zoradil karty podľa farieb. Viacfarebné som potom ešte rozlíšil podľa jednotlivých gíld. A tiež ako vždy sú karty rozdelené na tie, ktoré ma naozaj zaujali a na pár honorable mentions.
Citywide Bust
Veľmi lacné globálne ničenie. Teda až na to, že až tak globálne nie je, pretože nedosiahne na „go wide“ stratégie. Primárne je podľa mňa dizajnovaný proti Monogreen deckom, hrajúcim na sekvenciu Elfovia – Champion - Thorn Lieutenant a Ghalta. Teda na prípady, že potrebujete zastaviť veľké bytosti skôr ako sa rozbehnú. A ak už nebude po rotácii pokračovať spanilá jazda Monoredu – v takej podobe ako sme ho poznali – mohlo by sa toto ničenie v nejakých Wx Kontroloch i presadiť. Pretože, ako ešte budem párkrát spomínať, veľa bude závisieť od toho ako sa vyvinie aggro meta. Ak sa k Monogreenu pridajú napríklad ešte nejaký tí RG Monsters či RG Dragons zo Sarkhanom a nejaké ti okrajové stratégie ako Naya či Angel Stompy s Lyra Dawnbringer, Resplendent Angel, Shalai, Voice of Plenty a novou Auréliou – tak potom by sa jednalo relevantné ničenie. Ale ak rozšíria balíky založené na menších bytostiach, uplatnenie nájde skôr Ritual of Soot.
Venerated Loxodon
No teoreticky je to možnosť ako mať dva playsety trojmanových lordov pre heawy white balíky. Ak do tretieho kola zahrajete aspoň dve bytosti a položíte každé kolo land, tak máte šancu v treťom kole zoslať buď Benalish Marshal-a alebo tohto Loxodon-a. A posilniť si tak svoje bytosti dosť na to, aby sa dostali z dosahu Chainwhilera. A ak sa podarí zoslať v tom treťom kole Marshala a bude na ruke i Loxodon tak ho dokážeme zoslať v tomto kole zdarma. To je samozrejme ideálny prípad, kedy nám do toho nezasiahne súper a taký samozrejme len tak nenastane. Takže rátajme skôr s možnosťou tých dvoch lordov. Samozrejme problémom je ak ste na draw. Ale to je problém väčšiny aggro deckov založených na malých bytostiach. Ako klasické postrotačné Wg Aggro by to ale nemuselo byť zlé, zvlášť ak po krivke čakajú také možnosti ako Shalai, Voice of Plenty, Conclave Tribunal či Ixalan´s Binding. A ak to budeme hrať na knightov (Dauntless Bodyguard, Knight of Grace, History of Benalia, Benalish Marshal, Knight of Autumn) tak i Valiant Knight. Ale to už asi zase tlačím na pílu.
Honorable mentions
Divine Visitation
Toto by mohlo fungovať. Ak sa dožijete 5 kola, zahrajete tento enchantment a potom o kolo začnete zosielať všetky tokeny produkujúce kúzla čo máte v decku, už by ste mali vyhrať. A dožiť sa 5 kola by vám proti aggru a midrangeom mali pomôcť práve po krivke zosielané kúzla ako Hunted Witnes, Sworn Companions, History of Benalia či Leonin Warleader. A v zelenej čakajú saprolingy a modrej thoptery. Len neviem, či to bude stačiť, keď dostupného ničenia očarovaní je teraz toľko (instantného, sorcery, prilepeného na bytostiach, zelených sférochodcoch, ...) a tiež čo bude, keď narazíte na kontrolného súpera.
Demotion
Ak ste Boros Aggro, jediné čo chcete je útočiť. Aby vašim bytostiam nabehol mentor, aby ste súpera dorazili skôr ako sa spamätá. A k tomu potrebujete rýchly lacný removal, ktorý vám odstráni práve blockerov z cesty. A tak toto by mohla byť na štandarde boroská sideboardovka proti aggro súperom.
Dream Eater
Nový Torrential Gearhulk pre Ux Kontroly. Zatiaľ čo vám ale Gearhulk dovolil vybrať si aké jedno kúzlo skrz neho zakúzlite (ak to bol teda instant samozrejme), Dream Eater vám na výber nedáva, ale zase ma na sebe priamo prilepené kúzla dve – Disperse a dimirský lepší Reason z Reason/Believe. Plus lietanie k tomu. A tomu ja už hovorím dobrý obchod. Flash je u takýchto bytostí samozrejme kľúčový. Môžete čakať s otvorenou manou na súperove kúzlo a ak nič nezahrá plácnete na stôl 4/3 flayera s pridanou hodnotou. A ak vám ho súper hneď nezabije (čo môže – 3 životy nie sú veľa, ale zase Gearhulk zomieral na Abrade, a to bolo v poslednej dobe všade), tak sa vo svojom kole odtapnete a surveil vám pravdepodobne pomohol nájsť niečo s čím si ho v pohode ochránite. Lepšie by samozrejme bolo, keby ste si mohli vrátiť na ruku i svoj permanent a súpera tak viac vytrikovať, ale i bez toho to bude hrateľné. A keďže surveil „spolupracuje“ ako s izzetským jump-startom, tak i golgarijským undergrowthom, tak sa i to rozpätie deckov zväčšuje od Monoblue cez Izzet, Dimir až po Sultai. Takže jediný „problem“ pre mňa je to, že Eater i zo všetkými svojimi schopnosťami nevyznieva ako mythic.
Mausoleum Secrets
I bez bytostí v hrobe nájde na moderne v knižnici Slaughter Pact, s jednou bytosťou čokoľvek od Fatal Push-u cez Surgical Extraction až po Death´s Shadow-a a s čo i len s dvoma dokáže priniesť univerzálne riešenia ako Assassin´s Trophy, silver bulets ako Collective Brutality, či kombo pieces ako Goryo´s Vengeance. Tým len chcem povedať, že človek nemusí hrať práve self mill deck na to, aby táto karta (ako tak) fungovala. A instantná rýchlosť tiež poteší. Pretože po zničení vašej bytosti môžete nájsť Fatal Push dokonca už i z nabehnutým revoltom. Najlepšie budú Secrets samozrejme v na neho pripravených seba-odomieľajúcich deckoch v pravdepodobne Golgari farbách. Len bude potrebné nájsť dosť one off cieľov, pre ktoré by sa ho oplatilo hrať. Ale keďže sa v takýchto balíkoch bude jednať prakticky o Demonic Tutor – síce náchylný na gravehate, ale zase disponujúci instantnou rýchlosťou – až taký problém by to byť nemal. Ja viem, že som niečo podobné hovoril o Mastermind´s Acquisition, ale povedzme si to rovno - dve many nie sú štyri.
Doom Whisperer
Boli časy kedy sme za tak veľké čierne lietajúce tramplujúce bytosti museli platiť 7 mán. A potom ešte obetovať jednu bytosť kažý upkeep (Lord of the Pit). Potom boli časy kedy sme síce museli platiť iba 5 mán ale niečo sme stratili (trample) a ešte sme mali i postih (Shadowborn Demon). No a teraz sme sa dostali bodu, kedy nám stačí tých 5 mán a dostaneme nielen flying a trample, ale ešte jednu dobrú vlastnosť k tomu. A áno už i na štandarde ho zabije dosť vecí - Vraska´s Contempt, Assassin's Trophy, Cast Down - no ale ak nie, tak nám tento démon môže vyhrať hru. A ako som písal vyššie, preč sú už časy, kedy by ste o niečom podobnom písali rodičom, no ak nepriznať potenciál lietajúcej a tramplujúcej 6/6 za 5 mán – tak komu ho priznať?? Zvlášť ak na štandarde v priamom súboji výjde víťazne zo stretu s Nicol Bolasom (bytosťou), Rekindling Phoenix-om, Lyrou Dawnbringer či Steel Leaf Champion-om. A minimálne sa navzájom zabijú i s Carnage Tyrant-om.
Ritual of Soot
Niektorý si sťažovali, že nemáme na štandarde poriadnu štvormanovú globálku. Chceli sme návrat Supreme Verdict-u a dostali sme skoro Languish. Veľké bytosti (v intenciách casting costu) sú pred ním viac menej safe, ale o rýchly nástup súpera sa postarať dokáže. Takže zničí Chainwhirler-a a Champion-a, Benalish Marshal-a, Thrashing Brontodon-a, Jadelight Ranger-a i Tempest Djinn-a a z nových napríklad Knight of Autumn. Takže nakoniec i naprieksvojmuobmedzeniu zničí i bytosti s dostatkom sily či životov. Ale na stole nechá Nicol Bolasa, Lyru Dawnbringer, Hostage Taker-a či z nových prírastkov Doom Whisperer-a. Takže sa môže jednať o prírastok do kontrolných balíkov s čiernou (Grixis, Esper, UB)? Hlavne takých, ktoré chcú hrať i inú winn condition ako Teferiho či Bolasa?
Honorable mentions
Plaguecrafter
Nový Doomfal. Bez discardu, ale zase s „nožičkami“. To znamená reanimovateľný a spolupracujúci s golgarijskou gildovnou mechnikou. Stále to síce bude „iba“ sideboardová možnosť, ale zase nájde uplatnenie ako proti súperom hrajúcim Carnage Tyrant-a, Nullhide Ferox-a a Vine Mare, tak i proti kontrolnejším hráčom hrajúcim „iba“ Teferiho, Karna či Rala. A dobré je i to, že bude dobrý i pri prázdnom stole súpera. Voliteľný discard síce nie je nič moc, ale poteší. Zvlášť ak súper bude musieť zahodiť poslednú kartu v ruke, ktorou môže byť nasyslený removal či counterspell a vy si tak „ochránite“ niečo silnejšie prichádzajúce.
Risk Factor
Nový Browbeat. Dáva síce o jeden menej damage, ale za to instantne a opakovane (jump-start). A preto je podľa mňa lepší. Ako človek, ktorý sa na starej legacy občas/často? (pamäť už neslúži tak ako kedysi) stretával s Browbeat-om rešpektujem (potenciálnu) silu tejto karty. Na štandarde si viem predstaviť, že by ju využíval buď UR Wizards deck s väčším počtom bytostí založený na synergiách, alebo balík postavený okolo Firemind's Research s veľkým počtom všetko možné riešiacimi instantmi a sorcery. Dôležitá je podľa mňa hlavne tá instantná rýchlosť. Ak ho zahráte na konci súperovho kola, bude sa báť dovoliť vám potiahnuť karty, lebo vo svojom kole potom budete mať dostatok času a (pravdepodobne i) zdrojov na to, aby ste tie extra karty zahrali. To bol „problém“ Browbeat-u. Väčšinou vám dával kolo času niečo poriešiť – discardom, lifegainom prilepenom na bytosti a pod.. A tak zvolí pravdepodobne 4 damage. Ja viem, že v magicu „sú priemerom“ 2 damage za 1 manu – a tu veľmi dobre Risk Factor nevyzerá – no je tiež pravda, že priemerom je i 3 damage za jednu kartu a tu už je to lepšie. Teoreticky (ak to budete stíhať) totiž dostanete za jednu kartu 8 damage (za predpokladu, že zahodenou kartou bude prebytočný land – čo pravdepodobne bude). Na štandarde pravdepodobne pomôže vzniku nejakej verzie Burnu (R, RU,RB). Ja viem, že dáva súperovi na výber, ale cieľom je dostať ho do situácie aby si mohol zvoliť iba zle, alebo ešte horšie. Otázkou je či sa táto karta presadí i na moderne. Má na to všetky predpoklady – importovanú kartovú výhodu, instantnú rýchlosť, dostatok damage. A viem ako často došiel kamarátke hrajúcej Boros Burn dych tesne predtým než by ma dorazila, ako často prehrala iba kvôli mana floodu. A práve Risk Factor byt toto všetko vyriešil. Len sú naozaj veľkým problémom tie 3 many v casting coste. To už by momentálne mohlo byť pre modernový Burn príliš. Na druhej strane mám pocit, že pokiaľ ide o power level, tak sa terajší modern blíži legacy niekedy z rokov 2005/2006 – ale to je len môj pocit, nemám relevantné štatistické dáta – a to bolo obdobie kedy sa Browbeat hrával a tak by sa možno uživil i teraz. Mohol by sa stať takou košickou (no tak, vedeli ste že to aspoň raz musím použiť) Treasure Cruis-ou.
Goblin Cratermaker
Takže už stačí aby nám vydali na modern Goblin Ringleader-a a Monored Goblini na tomto formáte sú hotoví. S možnosťou za obetovanie zničiť akúkoľvek bytosť s thoughness 2 a menej – teda od Noble Hierarch-a cez Thaliu, Guardian of Thraben až po Eidolon-a of the Great Revel – a súčasne si poradiť s takými manovo náročnými chuťovkami ako Ugin, the Spirit Dragon, Karn Liberated a Wurmcoil Engine v Monogreen Trone, zo všetkým v Affinite, s Thought-Knot Seer-om a Reality Smasher-om (dokonca bez straty karty) v Eldrazioch – tak tomu ja už hovorím univerzálnosť. Mne osobne teda najviac imponuje možnosť poradiť si zo skoro všetkými „nepocukrovanými“ bytosťami v Humans (Noble Hierarch, Kitesail Freebooter, Meddling Mage, Phantasmal Image, Thalia's Lieutenant, Thalia, Guardian of Thraben, Thalia, Heretic Cathar) a ak i príde neskoro tak aspoň schrupne Vialku. A možnosť zbaviť sa ním dokonca i Emrakul, the Aeons Torn tak tomu ja už naozaj hovorím „schopný goblin“. Dobré je, že sa dá vyložiť „do zásoby“, dá sa ním útočiť a použiť až v prípade nutnosti. Plus sa dá reanimovať pomocou kariet ako Liliana, the Last Hope, Kolaghan´s Command či Eternal Witness. Väčšina ľudí je unesená z nového Rabblemaster-a s tvárou Legion Warboss-a, ale mne je táto Abrade na nožičkách predsa len sympatickejšia.
Honorable mentions
Street Riot
Nie, toto naozaj nie je dobrá karta. Ja som len neodolal tomu dať ju sem, pretože ma potešil jej flavour text. Cituje totiž Domriho a tak tiež živý moju nádej, že sa v ďalšej sade vráti jeden z mojich najobľúbenejších sférochodcov.
Pelt Collector
Nový Experiment One. Síce stratil regeneráciu, ale získal trample (a po hriechu i lepší subtyp). Znova - už sa rozprúdili debaty, že sa popri Llanowarských Elfoch na štandarde nepresadí. Že si doterajšie Gx balíky miesto pre ďalší one drop v maine nenájdu. A po pravde to môže byť pravda. Ale osobne si myslím, že tieto balíky ani nie sú cieľovkou pre túto bytosť. Namiesto – pre zjednodušenie tento balík tak nazveme – Big Zoo-a, by si totiž Collector mohol nájsť miesto v – znovu pre zjednodušenie – Small Zoo-u. Taký balík by totiž rezignoval na urýchlenie Championa (a neskôr Ghalty) do druhého kola, zosielal by bytosti „klasicky“ po krivke –Branchwalker-a, Lieutenant-a, Champion-a, Goreclaw-a – a v takomto decku by sme tak v ňom v podstate získali (minimálne) Wild Nacatl-u. A možnosť získania toho trample je tiež dosť lákavá. A v takomto prípade by sme nemuseli zostať iba v zelenej. Pridaním bielej získame napríklad Siegehorn Ceratops-a či Shalai, Voice of Plenty, pridaním červenej zase Legion Warboss-a či Verix Bladewing-a. O prístupe k rôznym removal či burn spellom ani nehovoriac. A snáď by z toho mohla s ďaľšou sadou vzniknúť i regulérna Naya. A nezabúdajme, že s Champion-om, Elvish Clancaller-om, Thorn Lieutenant-om a s týmto Pelt Collector-om už máme na štandarde celkom dosť elfov. A s Marwyn, the Nurturer a Beast Whisperer-om na formáte už možno môžeme pomýšľať i na nejaké tie komboidné kúsky.
Nullhide Ferox
Zdá sa, že wizardi naozaj chcú aby si ľudia i po rotácii mohli zahrať svoju Ghaltu bez toho, aby im do toho niekto kecal. S Llanovarskými elfami na formáte a zo všetkými tými dobrými zelenými bytosťami (Steel Leaf Champion, Vine Mare a hlavne Goreclaw, Terror of Qal Sisma) by sa už mohli diať veci. Ten semi-hexproof samozrejme nie až taká výhra ako plnohodnotný, ale pri - na štandarde najčastejšie dostupnom removale (teda removale s casting costom 2 až 4) - to i tak znamená, že si Feroxa dokážete ako tak ochrániť. Zvlášť ako doteraz najčastejšie hrané ničenie (Vraska's Contempt) tak bude stáť 6 mán a bude tu šanca, že potrvá istý čas než si na neho súper nazbiera manu. A ak by sa na štandarde začalo hrať i viac discardu než len ten Nicol Bolas, the Ravager a nejaké tie náhodné discardy typu Angrath, the Flame-Chained, The Eldest Reborn či Torment of Hailfire, hodnota Ferox-a by sa samozrejme zvýšila.
Kraul Harpooner
Som milo prekvapený koľko hrateľných účiek sa vošlo do sady. Žiadnych bômb, ale stále v pohode hrateľných. Technicky je toto sorcery „skoro“ Plummet, ktorý však - ak tento efekt nepotrebujete, môže byť stále bytosťou. A možno 1/1 flying tokeny zastavujúcou bytosťou. Pár výrobcov thopter nám na štandarde ešte zostane - Tezzeret, Artifice Master, Sai, Master Thopterist, Aviation Pioneer. Pretože inak toho na štandarde v dosahu „bezbolestného“ fightu veľa lietať nebude (Siren Stormtamer?, Kitesail Freebooter?). I tak ale dostaneme za dve many 3/2 bytosť. A to je na pomery štandardu viac ako dosť. A popravde v nejakom tom Golgari decku ani nebude vadiť, že pri svojom príchode a následnom súboji hneď zomrie. Gildovná schopnosť s bytosťami v hrobe priamo počíta. A to nehovorím o tom, že sa bude dať vrátiť z hrobu. Takže bude už len závisieť ako veľmi sa na štandarde rozšíria lietajúce bytosti a ako veľmi hrateľným sa ukáže Undergrowth. Pretože s pár bytosťami v hrobe už Harpooner zloží skoro všetko od Lyry Dawnbringer po Doom Whisperer-a. V jednej karte toho dostaneme dosť ... je to removal, je to reach blocker, je to útočník, spolupracovník gildovnej mechaniky ... Pravdepodobne sa i tak uchytí iba v okrajových Monogreen, či GW Aggro deckoch, ale ako príklad reasonable utility bytosti sa mi páči.
Honorable mentions
Hatchery Spider
Nová Genesis Hydra. Ak by vznikla nejaká tá GBx Rampa, toto (a Skalla Wolf) by bol dobrý spôsob ako si hľadať dobré permanenty (Vraska 1, Vraska 2 a Vivien, Nullhide Ferox a Charnel Troll, Journey to Eternity a Growing Rites of Itlimoc) z vrchu knižnice bez straty karty. U Spider-a doslova, pretože jeho schopnosť sa spúšťa pri castení a tak sa vyhodnotí i keď on sám bude prerušený. Popravde ja osobne som nikdy nebol nejaký extra fanúšik takéhoto typu balíkov, ale istá podpora tu je, takže uvidíme.
Knight of Autumn
Tí čo čítajú moje rozbory pravidelne už vedia, ako oceňujem u kariet a u bytostí zvlášť univerzálnosť. Preto mám rád Commandy, Charmy či bytosti ako Qasali Pridemage, Scavenging Ooze a Courser of Kruphix. A táto bytosť spĺňa všetky moje požiadavky na výbornú bytosť. Teda možno až na ten art, ten mohol byť krajší L Popravde som si už dlho sľuboval, že s príchodom Ravnici si na štandarde postavím Nayu. Potom som uvidel Assassin's Trophy a bol z toho zase Jund. Ale teraz si myslím, že Abzan sa pre mňa (zatiaľ) ukazuje ako tá najlepšia cesta. Toto je podľa mňa totiž bytosť, ktorú si - na rozdiel od možností ako Lyra napríklad - dáte do balíka v pohode v playsete. Pretože si predstavte game one proti neznámemu súperovi. S pomocou Elfov môžete toho prvého zahrať už v druhom kole. A pravdepodobne posilneného pre úvodný tlak. Pretože 4/3 za tri many je už slušný pomer. Nie je to Champion level, ale je to úplne v pohode. No a tých zvyšných už „prispôsobíte“ súperovi. Proti možným budúcim Rx Burnom asi pridáte životy, proti Ux Kontrolom budete ničiť (Azcanta, Binding, Arguel's Blood Fast, ...). No a na moderne to bude ešte lepšie. Síce tu bude musieť Knight (v balíkoch ako GW Company, Bant Company, Naya Aggro, Abzan?? a podobne) o miesto bojovať s inými trojmanovkami, no nakoľko je to jasné vylepšenie oproti takej Reclamation Sage (mimo špeciálnych buildov ako Elfovia samozrejme), až také ťažké to nebude. Zvlášť ako to nebude (úplne) mŕtva karta skoro proti žiadnemu súperovi (Burn, Affinita, Ad Nauseam, Mardu, UW Kontrol, G Tron, ...), na ktoré by ste mohli na tomto formáte naraziť. Nemyslím si, že to pomôže vrátiť sa na mapu formátu napríklad mojej obľúbenej Nayi - aj keby som jej to prial - ale i tak sa z tejto Dryady stane pravdepodobne moja najobľúbenejšia karta sady.
March of the Multitudes
Ako človek zaživší na štandarde Secure the Wastes túto kartu rozhodne nepodceňujem. Ale jej úspechom si až tak istý ... tiež nie som. Secure stála 1 + x mán, táto stojí 3 + x (+ convoke) a to je rozdiel. A je pravda, že i keď convoke March-u zvádza k myšlienkam na „reťazenie“ týchto kúzel, tak je tiež pravda, že štandardu bude asi ešte i chvíľu po rotácii vládnuť iná „reťaz“ .... a tak by som sa týmto smerom zatiaľ možno ešte nevydával. Ale ako one off v nejakých GWx Midrange/Kontrol deckoch hrajúcich na tie (voči Chainwhiler-ovi) odolnejšie bytosti by sa ako nejaká tá secondary winn condition uživiť mohla ... No a pre zmenu v nejakých Wg Aggrách by táto karta možno dobre spolupracovala i s posilňovaním ako Benalish Marshal, Song of Freyalise, Radiant Destiny, Venerated Loxodon či Shalai, Voice of Plenty. Po pravde už sme videli lepšie mythic-ké karty, ale aj horšie ...
Honorable mentions
Trostani Discordant
Posilňuje všetky bytosti bez ohľadu na tribal, vytvára si vlastných (dokonca lifelink) spolubojovníkov, ma 4 životy na prežitie „klasických“ bleskov a prináša si zo sebou dodatočný – priznávam asi nie často využiteľný, ale predsa len dodatočný – protidimirský efekt. Len si myslím, že to prosto nebude stále dosť.
Response/Resurgence
Tak tu som mal naozaj problém vypichnúť čo i len jednu kartu. Podľa mňa tentoraz neboli wizardi k boroskej gilde extra štedrí – viď môj úvod. Bytosti (Vindicator - Tajic - Aurelia) síce môžu zreťaziť v naozaj silné efekty, len to musí prísť a nesmie „to“ byť zničené globálkou. Kúzla majú svoj potenciál, len to nie je nič dych berúce – viď. „honorable mentions“. Takže pri tejto karte aspoň znova oceňujem jej univerzálnosť. Zoberme si, že ste „klasický“ Boros, ktorý chce súper dostať na damage. Na úvod sa (vďaka rotácii nezničiteľných bohov) dokážete za dve many zbaviť skoro všetkých bytostí, ktoré proti vám súper môže zahrať. A to sa hodí ak na vás súper vytiahne ako nejakého nepríjemného útočníka (Lyru kvôli lifelinku, Thief of Sanity kvôli „krádežiam“), tak i nepríjemného blockera. Ten síce musí najprv blokovať a nedáte tak damage, na druhej strane ale aspoň budete môcť slobodnejšie útočiť (mentor). Nehovoriac o tom, že toto kúzlo vďaka hybridnej mane budeme môcť zoslať i v čisto bielom, alebo v nie červenom balíku (White Wenie, UW Kontrol??). No a až sa vám podarí vytvoriť si nejaký ten board a spočítate si, že zabijete súpera na dva útoky .... tak už aspoň nebudete musieť čakať (než vám všetky bytosti spláchne súper globálkou) a rovno si v jednom kole zaútočíte dva krát. A keby to nevyšlo, čo by ale mohlo (first strike), tak si aspoň úplne neodkryjete obranu (vigilance). Hovorím, nie je to level Lightning Helix lomeno Boros Charm, ale podľa mňa to újde .... ak teda budete chcieť byť silou mocou Boros Aggro.
Honorable mentions
Integrity/Intervention
Ak sa dívame na split karty primárne ako na zdroj versatility a nie hrubej sily, tak táto karta obstojí. Ak ste Boros aggro tak v úvode často nechcete nič iné ako posilniť/ochrániť si jednu svoju bytosť. A v mid/late game už privítate i možnosť ako udeliť i nejaký ten extra damage. Ak sa ale na túto kartu ale pozrieme z hľadiska čistej sily tak Lightning Helix očividne „zaplače“ ...
Swiftblade Vindicator
Ok, asi sa to nikdy nestane - ale spolupráca s posilnením ako Titanic Growth či Gift of Growth vyzerá pekne. A tiež sekvencia Dauntless Bodyguard into Swiftblade Vindicator into Tajic, Legion's Edge into Aurelia, Exemplar of Justice má niečo do seba. Len to bude všetko príliš náchylné na tie globálne ničenia.
Nightveil Predator
Občas máme na štandarde obdobie, kedy removal nestojí za nič. A občas ho zase máme také množstvo, že si môžeme vyberať. Momentálne máme Vraska's Contempt, Lightning Strike, Seal Away, Cast Down, Ixalan's Binding a prichádzajú Assassin´s Trophy, Status/Statue či Lava Coil. Takže to môžeme považovať za - pre removal - dobré obdobie. A tak sa nakoniec môže ten hexproof ukázať ako naozaj dôležitý. Bol dôvodom, prečo zažívala na štandarde svetlé chvíľky napríklad Vine Mare. V Predatorovi totiž technicky dostaneme defenzívny removal na všetko (pretože sa v ňom spája deathtouch a flying), ktorý však v prípade potreby dokáže i útočiť. A ktorý môžeme posilniť (Find/Finality), či vrátiť z hrobu (Find/Finality). Malá odbočka na margo tohto cyklu -ak to v inom balíku preženieme z odomieľaním hodiť sa možno bude i Golgari Findbroker, ak budeme heawy spell uživíme Crackling Drake-a a ak sa zmenia WB Knights na WG Knights tak si miesto nájdu i „dvaja elfovia v kostýme kentaura“ - Conclave Centaur. Ale tento Vampire Nighthawk 2.0 je podľa mňa taká stávka na istotu. Zvlášť ak si aj súper spomenie na svoje hexproof bytosti (Carnage Tyrant).
Unmoored Ego
Jasným vylepšením oproti takému Lost Legacy je to, že toto kúzlo neobsahuje „nonartifact, nonland“ klauzulu. Takže môžete cieliť akúkoľvek winn codition či dôležitý kúsok skladačky. Ako na štandarde tak i na moderne. Takže na moderne – ak to stihnete - budete môcť menovať ako Urza Tower tak i Krark-Clan Ironworks, ako Ad Nauseam/Lightning Storm tak i Through the Breach a ako Scapeshift tak i Blood Moon. Ja viem, že niečo podobné sme tu už v takej, či onakej forme (Lost Legacy, Surgical Extraction, Memoricide, ...) mali. Ale nie bez akejkoľvek podmienky a nie s takýmto casting costom. Tiež viem, že stráviť celé jedno úvodné kolo týmto spellom - zvlášť v prípade ak v dnešnej dobe už majú skoro všetky decky secondary winn condition a transformačné sideboardy - sa nemusí vyplatiť a že toto je i tak maximálne sideboardová možnosť ... no myslím si, že skrz svoju univerzálnosť, by sa aspoň ako one off do nejakých modernových sideboardov dostať mohla. A to o sebe nemôže povedať väčšina rérok tejto sady a po pravde ani väčšina mythicov.
Mnemonic Betrayal
Tak ako mám pocit, že z tejto sady vyšla najlepšie gilda golgari, tak „dimirskí vrazi“ u mňa skončili tesne druhí. Dostali slušné kúzla i bytosti a dostali i nový Yawgmoth´s Will. A to už je čo povedať. V UBx Kontroloch to bude podľa mňa jedna z tých lepších winn condition. Pri správnej kontrolnej hre by nemal byť problém dostať sa viac menej bez ujmy na zdraví do late game a v nej potom - aj keď na štandarde momentálne (a asi ani nikdy v budúcnosti) nedisponujeme Dark Ritual-om – bez problémov zahrať jednu dve najväčšie bomby zo súperovho hrobu. A ak by sme v UB Kontroloch modrú iba splashovali skrz Watery Grave a Drowned Catacomb, mohli by sme možno využiť i pomoc Cabal Stronghold-u a to by už ten počet zoslaných kariet mohol byť o dosť väčší. A ak sa tej late game dokážeme dožívať viac menej pravidelne, už by nemal byť problém ani to, že sa Betrayal po zoslatí exiluje. Pretože v tak konzistentných kontroloch by sme potom podľa mňa v pohode uživili playset tejto karty. A na moderne (a eternal formátoch) je power level kariet ešte väčší a i možností - ako získať nejakú manu na viac – je viacero. Mám pocit, že mimo planeswalkerov sa jedná o jediný dobrý mythic tejto sady. Ak nie najlepší.
Honorable mentions
Thief of Sanity
Nový Gonti. Dobre nie úplne. Chýbajúci deathtouch a etb abilita bude cítiť, na druhej strane dokáže táto spektra kradnúť karty opakovane. Musí síce na to zasiahnuť súpera, ale tomu môže pomôcť i najlepšia štandardná evasion abilita. Len mu bude treba nájsť deck. Nehodí sa do kontrolnejších buildov a skrz svoje malé staty to tiež nie je práve aggro bytosť. Bude tiež potrebovať ochranu prerušovaní a tak sa skôr ponúka nejaký ten aggro-kontrol. Síce nemá priame synergie s dimirským surveil, no nakoľko niektoré karty v jeho farbách áno (Darkblade Agent, Rain of Notions, Price of Fame, Dimir Spybug ) a výjde tiež niekoľko zaujímavých dimirských spellow (Connive/Concoc) mohli by sa niektorí nadšenci tejto gildy vydať týmto smerom. Ale je možné, že tejto spektre nadŕžam hlavne preto, že si pamätám koľko zábavy som si užil s tou historicky prvou.
Niv-Mizzet, Parun
Popravde ani na nasledujúcom štandarde nebude veľa dôvodov prečo ísť pri kontrolných balíkoch namiesto UW do UR farebnej kombinácie. Teferi je príliš silný. No ak nejaký dôvod bude, tak ním bude pravdepodobne Niv-Mizzet. Za šesť mán získate neprerušiteľnú lietajúcu 5/5-ku. Ktorú ak vám i súper okamžite zabije (všetkým mimo Plaguecrafter-a), tak tím získate kartovú výhodu. A možno i výraznú kartovú výhodu, ak si súper nedá pozor a nechá si na stole niečo s jedným životom (Llanowar Elves, Remorseful Cleric, Dire Fleet Daredevil). Ale ak nie, ak vám ju nezničí - tak už o kolo sa môžu diať veci. Pri toľkých manách už budete schopný zosielať i niekoľko spellov za kolo, strielať všetkými smermi a naťahať si značný počet kariet. Len tie 3 modré a 3 červené v casting coste by sa mohli ukázať ako neprekonateľný problém. Minimálne limitujú využitie Mizzeta do čisto Izzet deckov, bez možnosti čo i len splashovania ďalšej farby. Z príchodom na stôl (a dokonca už v štvrtom kole) by mu ale mohol trochu pomôcť i Sarkhan, Fireblood. Ten by našiel v takomto decku i dosť uplatnenia pre svoju prvú schopnosť. V early game by lootoval za tie drahšie nezahrateľné karty ako práve Niv-Mizzet či Ral, Izzet Viceroy a v late game zase za zeme. Tých by ste v takomto decku museli hrať tiež dosť. Stále neviem či by bol takýto deck hrateľný, ale parun Izzetskej gildy si dostať šancu určite zaslúži.
Ral, Izzet Viceroy
Dokáže sa brániť sám? Áno a v čase kedy ho dostaneme na stôl pravdepodobne veľmi dobre. Je jeho plusová hodnota hodná plusovania? Áno – kartová výhoda s možnosťou výberu sa za ňu dá považovať. Je ultimatívka ultimatívna. Áno – presne v intenciách Chandry, Teferiho a Ob Nixilisa. No na nete sa síce už rozvírili debaty o tom, že Ral nie je ani tak spolovice dobrý ako Teferi a že dieru do sveta preto neurobí. Akoby každý očakával, že ho okamžite vytlačí z deckov. Pravda je, že Teferi je (na piatich manách) lepší vďaka svojej odtapovacej schopnosti, no Ral patrí do iných deckov. Ako farebne (samozrejme), tak i typologicky. V Grixis deckoch vyplní krivku po Bolasovi – v situáciách kedy si to budeme môcť dovoliť. V Jeskai tempo balíkoch prinesie kartovú výhodu alebo odstrelenie súperovej bytosti v jednom. No v priamočiarejších Izzet deckoch to bude rovno winn condition. A znova ... je pravda že v porovnaní s Teferiho prvou schopnosťou dosť stráca – ale to teraz každý päťmanový planeswalker. Ale keď skĺzneme do konvencie podľa Teferiho porovnávať každého manovo náročnejšieho sférochodca, tak nám z toho nevýjde dobre žiaden z nich. Ale ak si toto „mínus“ odmyslíme, tak je Ral naozaj schopný. Na pomery štandardu určite.
Expansion/Explosion
Už som sa raz s podobnou kartou pomýlil, keď som nepriznal Sphinx´s Revelation na vtedajšom „budúcom“ Ravnickom štandarde dostatočný kredit. Samozrejme je mi jasné, že Revelation malo taký výrazný dopad hlavne kvôli tomu, že presne zapadalo do stratégie „klasických“ UW Kontrolov – eot prinášalo životy a karty – a preto, že takéto typy balíkov sú historicky prosto .... úspešné. Explosion síce pracuje na podobnom princípe - len kde zapadne? UR Kontrol je síce trochu „protimluv“, ale tí z nás čo pamätajú časy UR Standstill na dávnej legacy, vedia že to možné je. Len či to bude možné i na budúcom štandarde? Na ňom síce možno bude existovať červeno-modrý deck, len to budú skôr UR Wizardi, teda ak s tou podporou čo dostali naozaj vzniknú. Ale tam sa práve E/E dvakrát nehodí – snáď do SB. Možno ale vznikne nejaký Ru Burn, ktorý by využíval karty ako Shock, Lightning Strike, Wizard´s Lightning a Risk Factor na udelenie primárneho damage, karty ako Ionize a Sonic Assault na udelenie toho sekundárneho. A Expansion na kopírovanie (nedostatkového) burnu a Explosion na doťahanie kariet či dorazenie súpera. Ja viem, že tu už dosť špekulujem, bolo by lepšie keby stála XURR, ale čo narobíme. Alebo by za pokus možno stálo i vyprodukovanie veľkého počtu many skrz niečo ako Azor´s Gateway. No a nakoniec z toho bude asi iba sideboardovka pre Grixis Kontroly na prerušovanie súperovho prerušovania a občas niečo naviac. Nezabúdajme, že pomocou Explosion vieme i zabíjať slabšie ale o to otravnejšie bytosti (Llanowar Elves, Remorseful Cleric, Mentor of the Meek, ...). Ale i tu veľa závisí od toho ako bude nastavená aggro meta. Ak bude založená na takýchto malých bytostiach, šance porastú. Ale ak to bude samý drak a dinosaurus, hodnota klesne. Takže vidíte ako som to myslel s tými veľa premennými.
Honorable mentions
Ionize
„Izzetskí šílenci“ skončili v mojom rebríčku najlepších gild podľa vydaných kariet na treťom mieste. Dostali výborného sférochodcu, dostali (podľa mňa) najlepšiu gildovnú schopnosť na štandard a tiež tento „counter-shock“. Na to, že si za hard prerušenie musíme v poslednej dobe zaplatiť 3 many, tak na to sme si už zvykli. A zvykli sme si i na to, že za túto cenu získame poväčšinou i niečo naviac. A aj keď pre mňa je najlepším prídavkom extra scry u Dissolve, tak musím priznať, že 2 damage do súpera má tiež niečo do seba. Zvlášť v tejto farebnej kombinácii, kde stále disponujeme potenciálnym UR Wizards deckom a ktorý dostal v tejto sade i ďalšie posily (Goblin Electromancer, možno i Sonic Assault a Hypothesizzle). Plus má Ionize iba jednu modrú v casting coste a tak sa bude lepšie splashovať - napríklad do Grixis Kontrolov – čím to u mňa vyhralo napríklad oproti dimirskému Sinister Sabotage.
Crackling Drake
Možno farebne trochu náročnejší ako by sa patrilo, ale zase s importovanou kartovou výhodou a odolný ako voči graveyard hate-u, tak i voči väčšine bleskov a helixov na formáte. A možno sa kvôli nemu na štandarde uplatnia i karty ako Fervent Strike.
Status/Statue
Je divné, že sa mi cyklus uncomonových split kariet páči viac ako ten rérkový? Lacnejšie spelly rérkového cyklu sú situačné a tie silnejšie zase „začínajú“ na piatich manách. Nechápte ma zle, vidím silu Concoct-u v UBx Kontroloch, Resurgence v WRx Aggrách či Finality v GB Midrangeoch, no ja som jednoduchý chlap. Občas chcem primeraný efekt za primeranú cenu. A to mi poskytujú práve účkove cykly split kariet (a tiež bytostí). Status občas zachráni vašu bytosť a občas za cenu kartovej nevýhody zničí súperovu ozrutu. Ja viem - je to tiež situačné, ale keď nič iné - jedna mana nie sú dve. A je dobré mať v decku nejaký ten trik, zvlášť ak v zálohe čaká taká univerzálna karta ako je Statue. Na nete sa samozrejme už rozbehli debaty, že oproti exilovaniu a life gainu Vraska's Contempt-u sa nechytá, no pravda je tiež tá, že bohovia (Hazoret, Scarab God, ...) odchádzajú a Contempt neporieši očarovania a artefakty (Search for Azcanta, History of Benalia, Ixalan´s Binding, Vance´s Blasting Cannons, Sorcerous Spyglass, Weatherlight, ...). OK, sférochodci môžu byť problém, ale ten sa dá poriešiť i inak. Ale i tu to bude (už po koľký krát) závisieť ako bude vyzerať meta. Ak tu budú samé malé bytosti a skoro žiadne očarovania a artefakty, tak sa Status/Statue neuživí. Ale ak tu budú veľký bijci (draci, dinosauri, anjeli a démoni) a primeraný počet očarovaní a artefaktov, cestu do deckov by si nájsť mala. A áno aby som nezabudol, s Chainwhilerom sa jedná o jednostranný Wrath of God.
Vraska, Golgari Queen
Nová Vraska. Dokáže sa brániť sama? Áno. Síce iba pred tými menšími (rozumej v intenciách casting costu) bytosťami, ale dokáže. Je jej plusová schopnosť hodná plusovania? Áno je. Ten jeden plusový život bude asi dôležitý iba občas, ale bude. A obetovanie permanentu za potiahnutie karty sa zdá byť veľká cena, ale „precykliť“ si takto landy (poťažmo tokeny) sa zdá ako správny smer. A nezabúdajme, že minimálne v golgari farbách bude hrob hrať na štandarde asi značnú úlohu (undergrowth) a tak i možnosť ako si do hrobu dostať dodatočnú bytosť sa môže ukázať ako dôležitá – karty ako Izoni, či Secrets of the Mausoleum sa môžu v budúcnosti ukázať ako naozaj silné. Len sa tu u nej bije využiteľnosť na formátoch. Na štandarde síce zničí dosť relevantných permanentov (Search for Azcanta, Sarkhan, Fireblood, Chainwhirler, Champion, ...), ale stále tu bude dosť tých na ktoré nedosiahne (Nicol Bolas, the Ravager, Lyra Dawnbringer, Ixalan´s Binding + skoro všetci hrateľní sférochodci) a to ju bude dosť limitovať. No a na moderne je síce sila permanentov naozaj vo veľkej miere koncentrovaná v permanentoch do casting costu 3, len na tomto formáte musí byť viac planeswalker, ktorý stojí viac ako 3 many naozaj dosť silný na to, aby sa presadil (Jace, Teferi, ...). Tu sa ponúka porovnanie s Nahiri, ktorá má podobné schopnosti a manovú náročnosť. A Nahiri sa v priamom súboji nakoniec ukazuje ako silnejšia. No i tak by Vraska možno mohla čerpať výhodu zo spolupráce s Noble Hierarchom v nejakých tých Abzanských buildoch. Pretože aj keď na každú jej schopnosť máme - svojím spôsobom - lepšiu náhradu (na moderne Abrupt Decay či rôzne varianty Read the Bones napríklad) ... no spojené všetko dohromady a prilepené na tele sférochodcu to už má o dosť väčší potenciál ...
Assassin's Trophy
To najlepšie na koniec. Možno má táto karta nejakú strašnú nevýhodu, ale ja ju nevidím. Možno existuje nejaký scenár, kedy jej zahranie spôsobí pohromu, ale ja ho nevidím. Ok, možno jej zahranie v prvých dvoch súperových kolách mu prinesie také urýchlenie, že v dôsledku toho získa dominantnú prevahu. Pretože sa na stôl dostanú jeho manovo náročnejšie hrozby. No ruku na srdce, koľko tak výrazných hrozieb dá súper na stôl vo svojich prvých kolách, že ich budeme musieť a chcieť riešiť touto kartou? Podľa mňa ich veľa nebude. Takže to pre mňa vyzerá, že táto karta sa bude hrávať skrz všetky formáty a vo všetkých deckoch, ktoré si ju môžu farebne dovoliť. A viem si predstaviť, že i balíky hrajúce iba jej jednu farbu sa rozhodnú jej druhú splashovať - len pre jej silu a univerzálnosť. Ok, na legacy bude možno predsa len lepší Abrupt Decay - skrz to množstvo modrej na tomto formáte je neprerušiteľnosť naozaj dobrý prídavok a na legacy ani to obmedzenie casting costom (u Decay-u) nebude až taký downside. Ale na moderne sa hrať bude a podľa mňa zamáva metou tak, ako sme to nevideli od dôb Fatal Pushu. Vrátia sa nejaké bytosti – napríklad Tarmogoyf sa už nebude tak obávať práve Push-u, pretože .... Trophy prosto zničí všetko a zníži % výskytu Pushu v deckoch. A tak nebude dôvod Tarmogoyfa nehrať. Asi ňou naozaj získa najviac Jund (a Abzan a Sultai) pretože získa univerzálnu odpoveď na svoje najhoršie matchupy (Tron), ale práve z rovnakého dôvodu (univerzálnosť) ju budú hrať i balíky ktoré sa budú chcieť zbaviť rôzneho druhu hate kariet (Leyline of the Void, Leyline of Sanctity, Ensnaring Bridge, ...) či časti komb. Takže dúfam, že ju nakoniec Wizardi (minimálne na moderne) nezabanajú z rovnakého dôvodu ako Deathrite Shaman-a na legacy. Že totiž bude narúšať diversitu deckov. Alebo sa jednoducho začnú vydávať artefakty a zeme s hexproofom. Ale dovtedy ... si budeme užívať jeden z najlepších spellov, ktorý bol kedy vydaný.
Honorable mentions
Golgari Findbroker
Aj keď uznám, že to nie je práve Eternal Witness-ka, tak musím tiež povedať, že mám rád slušne hrateľné účka. A keďže Findbroker dokáže na štandarde vrátiť ako zničené bytosti, tak i zeme, sférochodcov čí enchantmentový removal a ságy – a pritom disponuje slušnými 3/4 proporciami - tak si myslím že ho za dobré účko môžeme považovať. Zvlášť ak uvážime, že časť golgarijských balíkov budú pravdepodobne self mill-y, tak potom sa možnosť vrátiť si niečo naozaj silné čo sme si chtiac (a súčasne nechtiac) odomleli, príde určite vhod. Na moderne bude ale stále lepšia tá Eternal Witness-ka.
Osobne mám z Ravnici tak dobrý pocit, ako som už dlho z nejakej sady nemal. Možno naposledy z Tarkirského bloku. Urodilo sa naozaj dosť silných rér a mythicov (Assassin´s Trophy, Vraska, Golgari Queen, Mnemonic Betrayal, ...), dostali sme univerzálne karty (Knight of Autumn, Response/Resurgence, ...), vrátili sa shock landy, máme i dosť hrateľných účok (Golgari Findbroker, Crackling Drake, Nightveil Predator, Integrity/Intervention, Status/ Statue, ...) a build around možnosti (Divine Visitation, Thousand-Year Storm, Hatchery Spider, Omnispell Adept, ...) a tak bude z čoho vyberať. Sada vyzerá veľmi dobre i na drafty a rozhodne podľa mňa prospeje štandardu. A samozrejme dobré je i to, že sa znovu nájde pár kariet, ktoré nájdu uplatnenie i na moderne a Eternal formátoch.
A to by bolo asi tak všetko. Ak máte na niektoré karty iný názor, alebo objavíte chybné hodnotenie karty na základe zlého pochopenie fungovania jej mechaniky (klasická daň za rýchly rozbor), budem rád ak sa o svoje postrehy podelíte v komentároch.
pet.ar.kay
24.09.2018 08:52
když píšeš o "Dawn of hope" máš asi na mysli Divine Visitation, že?
0 hlasů
JakubU
24.09.2018 09:41
Jo, upraveno.
0 hlasů
Lobo
25.09.2018 13:04
Pěkný rozbor!
1 hlas
dorlas
25.09.2018 15:35
Ďakujem ...
0 hlasů
rathanuviel
01.10.2018 11:20
Dobrý den,
omlouvám se, ale asi mi něco uniká.
Cituji: "A ak sa podarí zoslať v tom treťom kole Marshala a bude na ruke i Loxodon tak ho dokážeme zoslať v tomto kole zdarma."
Jak sešlete ve třetím kole Benalish Marshala a v tom samém kole Loxodona?
Chápu to do té chvíle, kdy máte zaplatit 4 colorless (vezmu z Convoke z nasyslených mobů). Ale kde vezmete tu poslední bílou, když jste právě seslali Marshala za 3W?
Nejsem žádný zkušený hráč, takže mi asi doopravdy uniká nějaká jednoznačnost...
Každopádně předem děkuju za vysvětlení.
0 hlasů
dorlas
01.10.2018 14:30
No priznám, že tu som sa trochu prerátal. I pri troch jednomanovkách (Skymarcher Aspirant, Dauntless Bodyguard, Legion´s Landing) v prvých dvoch kolách, nám pri zoslaní Benalish Marshal-a v tom treťom kole bude chýbať na Loxodona jedna mana. Ono - dá sa to. Venerated Loxodon-a dokážeme zdarma zoslať v treťom kole. Ale iba pri sekvencii - jednomanovka v prvom, dve jednomanovky v druhom a Sworn Companions v treťom. Ale to už je naozaj „scenár z ríše rozprávok“. Holt ako píšem na konci svojho článku – rýchly rozbor si vyberá svoju daň ...
0 hlasů
rathanuviel
01.10.2018 15:54
No kombinace se Sworn Companions už vypadá o poznání lépe :)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
12.10. Double RC Qualifier weekend, Nádražní 84, Praha 5 Sealed day 1, Modern day 2 |
|
25.10. World Championship , Las Vegas Constructed / draft |
|
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|