Super článek, díky za něj, kombo Helioda a balisty nás minulý týden zabilo při EDH, moc ošklivá věc.
0 hlasů
V dnešním článku si pro Vás Zdeněk Matura opět připravil rozbor Magic balíčku, tentokrát na formát Modern. Bude se jednat o kombo balík s názvem Summer Company, který je jistě mnohým hráčům tohoto formátu známý.
Ahoj!
Takže dnes se mnou poprvé modern. Už jsem se vám všem přiznal v předchozích rozborech, že já raději tu nefér část Magicu, a tak nemá cenu předstírat, že dnes pro vás mám něco jiného.
Budeme se tedy věnovat balíčku, který ve své současné podobě vznikl díky bohům z nového Therosu, konkrétně boha, jehož korunovalo samotné slunce (K čemu vlastně bůh potřebuje být korunován?), a zároveň kromě modernových stálic využívá i kartu, která se objevila na turnajové scéně již v minulém tisíciletí. Podobné kombinace mě vždy nadchnou nejvíce, karty které mají využití ve větším množství balíků, nové karty dokazující, že strategie prochází vývojem a trocha Magicové historie.
Pokud jste si správně složili karty Heliod, Sun-Crowned a Spike Feeder, tak jste si i domysleli, že nás čeká GW Company. Deck, který se dá postavit několika různými způsoby a zároveň všechny jeho verze jsou úspěšné, takže si každý může vybrat podle svého. My si dnes ukážeme verzi, která je z mého pohledu kompromisem mezi full kombo zaměřením a +1/+1 counters synergií, která opět může využívat podpůrného komba pro maximální potenciál.
Pro decklist pokračujte na následující stránku ZDE
Pojďme přestat chodit kolem horké kaše a ukázat si o co přesně se jedná. Jádro balíků tvoří Heliod, Sun-Crowned, kde je nejpodstatnější jeho pasivní schopnost rozdávat +1/+1 countery, pokaždé když dostaneme životy. Toho využívají Walking Ballista, který se získaným lifelinkem od Helioda a dvěma countery rovná výhře (kombo známé i hráčům Pioneera) a Spike Feeder, se kterým je to v základu kombo na nekonečno životů a pokud máme na stole Hardened Scales nebo Conclave Mentor i libovolně velkou bytostí do útoku. To vše zvládáme už ve 3. kole.
První kolo země a Arbor Elf. Následuje druhé kolo země a Utopia Sprawl, které spolu s elfem produkuje 4 many za které hrajeme Walking Balista. Třetí kolo dokončujeme kombo Heliod, Sun-Crowned, dáváme Balistovi lifelink a střílíme soupeře dokud není na 0.
První kolo sesíláme země a Utopia Sprawl nebo Arbor Elf. Druhé kolo hrajeme druhou zemi a Heliod, Sun-Crowned. Třetí kolo sesíláme Spike Feeder. Přidáme dostatek životů, aby nás do konce hry už nemuseli trápit. Můžeme přidat další zemi a Hardened Scales pro bytost, která jedním útokem zabije soupeře.
Heliod, Sun-Crowned - Začneme tím nejdůležitějším. Nenahraditelná součást našich dvou hlavních komb. Podstatná je jeho pasivní schopnost kdy rozdává +1/+1 countery pokaždé, když si přidáme život. Zároveň překonává Archangel of Thune, díky schopnosti aktivně rozdávat lifelink a tím i aktivovat přímé kill kombo s balistou. Pro účely našeho komba je to navíc enchantment, takže se vyhne removalu jako Path to Exile, ale pokud potřebujeme jsme schopni z něj udělat i útočící bytost díky několika bytostem přes dvě bílé.
Walking Ballista - Druhá polovina našeho “lepšího” komba, protože tohle umí na místě vyhrát hru. Sám o sobě dokázal své kvality a díky counter synergii tohoto balíků dokáže udělat spoustu práce, i když máme zrovna problém kombo sestavit.
Spike Feeder - Prosazoval se už na extended (již zastaralý formát, který byl nahrazen právě modernem). Po takové době je těžké se prosadit kvůli power creepu. To neplatí pokud se prosadíte v úspěšném kombu jako kombo piece. Kromě nekonečného komba s přidáváním životů je to to horší verze Kitchen Finks, takže dokáže získat čas proti agresivním strategiím.
Ranger-Captain of Eos - Captain je výborný enabler našeho komba. Při příchodu do hry najde Balistu a za obětování dokáže zabránit naprosté většině problémových karet soupeře a udělat nám cestu pro úspěšné rozjetí komba.
Conclave Mentor - Hardened Scales na nožičkách. To znamená, že podporuje synergii s +1/+1 countery v našem balíku a tím pádem vše co z ní těží. Bytost má v tomto balíku výhodu toho, že může sama těžit z žetonů. Navíc pokud Mentor zemře, přidá nám životy dle svojí síly.
Scavenging Ooze - Za jednu manu dokáže odstranit libovolnou kartu v hrobě. To bylo dobré už v době Withered Wretch a dnešní době to platí dvojnásob. K tomu dokáže přidávat životy a získávat +1/+1 countery, což jak jste již pochopili je přesně o co nám jde.
Auriok Champion - bytost za 2 many, která umí přidat životy a má protekci na 2 barvy. Protekce je přesně to proč ji hrajeme. Červená a černá budou mít velký problém poradit si s Championem a až na ni dostaneme bonusové countery, zvětší se i soupeřův problém s toutu pro něj neblokovatelnou a neřešitelnou bytostí. Samozřejmě pokud hraje pouze tyto barvy.
Skyclave Apparition - Jeden z nových přírůstků na scéně, který si zajistil svůj prostor jednoduše tím, že trvale řeší problémové permanenty za 4 a méně many. Jako 2/2 bytost nemá dobré šance, že se dožije konce hry, ale to, že narozdíl od karet typu Oblivion Ring dá majiteli zpátky pouze token místo původního permanentu z něj dělá bytost s velkým potenciálem. Nemluvě o tom, že je to spirit a vytáhne ho Collected Company.
Arbor Elf + Utopia Sprawl - Tento balík hraje zpravidla 8 jedno manových akcelerátů. Místo playsetu BoP a Noble Hierarch nám naše dvojice poskytuje více many, pokud se nám ji podaří zkombinovat na stole. Při 2 zemích a po jednom elfu a jednom enchantmentu už získáváme extra manu.
Collected Company - Pomáhá nám prokousat se balíčkem pro bytosti, které potřebujeme. Je potřeba si pamatovat, že Balistu umí vytáhnout jen skrze Ranger-Captain of Eos. Dokáže sestavit kombo sama o sobě a vytváří karetní výhodu. Vše instantní rychlostí, takže nám navíc umožňuje vynutit si akci na konci soupeřova kola a udělat prostor pro nerušené sesílání v naší hlavní fázi.
Hardened Scales - Enchantment známý pro zneužívání mechaniky +1/+1 counterů. To že je za jednu manu znamená, že nám umožní rozjíždět synergie velmi rychle. V našem balíku, nemá tak velkou roli, protože mít velké bytosti lze brát jako záložní plán, zvláště pokud nehrajeme Gavony Township. I tak nám umožňuje vyhrát, kdy vytváří spolu s Heliodem a Spike Feeder podpůrné kombo, kdy naše bytosti narostou do velikostí, kdy soupeři zbývá chump block vše nebo okamžitá prohra.
Manová báze je v naší verzi jednoduší. Skládá se z fetch efektů Windswept Heath, Verdant Catacombs a Prismatic Vista, jejich cílů Temple Garden a basic zemí, aby to bylo dovršeno Horizon Canopy, které se umí vyměnit za kartu v případě potřeby. Něktreré verze hrají Pendelhaven, již zmíněný Gavony Township nebo můžeme občas potkat i Karn´s Bastion.
V sideboardu můžeme najít extra kopie Scavenging Ooze, Skyclave Apparition a Auriok Champion pro zápasy, kdy jich potřebujeme více než jich hrajeme v mainu.
Relic of Progenitus - časem ověřený graveyard hate. Výhodou oproti ostatním je to, že můžeme buď dlouhodobě odstraňovat po troškách a nebo všechno najednou.
Burrenton Forge-Tender - Levnější protekce na červenou s možností preventování červených dmg. Efektivně anuluje třeba Anger of the Gods.
Archon of Emeria - Rule of Law, které můžeme vyndat i Collected Company. Navíc umí i zbrzdit soupeře, protože jeho nonbasic země budou chodit do hry taplé.
Veil of Summer - Pořád je stejně dobrý jako když jsem o něm psal minule. Komplexní ochrana proti černé a modré na jedno kolo.
Damping Sphere - Brzdí trony a strategie spoléhající na větším množstvím zahraných karet. Univerzální odpověď na spoustu nepříjemných nefér strategií.
Knight of Autumn - Stejně jako u většiny ostatních karet, efekt který můžeme najít na spellech, ale zabalený tak, aby lépe pasoval do našeho balíku. Kromě Disenchant, přidává životy a nebo přijde do hry velký.
Path to Exile - Modernová varianta Swords to Plowshares, což znamená, že v prvních kolech více přehodnocujeme, jestli ji zahrajeme, ale za jednu bílou nadstandardní zabíjení.
Celý balík jsme si představili a tak ještě v rychlosti ukážeme dva alternativní směry, kterými se balíček, jak jsem naznačoval na začátku, může vydat. Jedna z variant je jít do Devoted Druid + Vizier of Remedies package, čímž si rozšíříme možnosti komba, ale obvykle za cenu synergie s žetony v podobě Hardened Scales a Conclave Mentor.
Opačně se dá zaměřit na synergii s +1/+1 counterama a přidáním karet jako Animation Module nebo Arcbound Ravager dosáhnout až téměř klasického Hardened Scales balíčku.
Balíček bude bavit především hráče, kteří mají rádi creature heavy balíky a kterým nevadí, že jejich gameplan neposkytuje příliš mnoho prostoru pro interakci se soupeřem. Věřím, že tento balík může vzít do ruky i méně zkušený hráč a okamžitě s ním dosahovat přijatelných výsledků a i následná křivka učení s touto verzí nebude tak strmá jako může být u jiných balíků. V neposlední řadě i úplní modernový nováčci mohou zjistit, že některé karty jim leží doma z dvojkového hraní a to platí dvakrát tolik pro ty, kteří měli to štěstí a dostali se k nějakým novým expedicím, takže pořizování tohoto balíku nebude tak náročné jak může na první pohled vypadat. A pokud by Vás přeci jen omrzela GW verze, můžete zkusit Bant Soulherder, kde si opět kombo najde svoje uplatnění.
Znáte nějaké zajímavější kombo na modern? Napište mi ho do komentářů! A možná právě o něm budu psát přístě. :)
Jako vždy díky moc za přečtení!
Super článek, díky za něj, kombo Helioda a balisty nás minulý týden zabilo při EDH, moc ošklivá věc.
0 hlasů
Díky za super reakci. :) Dvou karetní nekonečná komba jsou nepříjemná ve všech formátech.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Ultimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 2. část
Tak ďakujem za komenty. Tak len zopár odpovedí: Innkeeper's Talent – ako vždy som na najsilnejšie a síce kombo využitie tohto...
všechny komentářeRychlý rozbor Bloomburrow - 1. část
Tak ďakujem za komenty. Faktom je, že síce došlo rotácii ale táto sada zase až „takú“ dieru do sveta neurobila. Jednak je naozaj trochu...
všechny komentáře