Ostatní
(Ne)standardní okénko
Zdravím všechny pravidelné i příležitostné čtenáře!
I přes drobné zpoždění způsobené nástrahami zkouškového období a technickými problémy s internetem tady u nás v podhůří Krkonoš je tu další (Ne)standardní okénko. Formát se nám rozrostl o novou edici Gatecrash, která přináší nejen spoustu karet do stávajících strategií, ale i mnoho kusů s potenciálem vytvořit úplně nové balíčky.
Jelikož prerelease proběhlo teprve před pár dny, nebude dnešní článek jako obyčejně o jednom decku, ale pokusím se nastínit možný vývoj formátu, položím si otázku, které kombinace posílily a které naopak ztratily a nakonec uvedu několik decklistů, které vám třeba poslouží jako startovní bod k prolomení nové dvojky
Jak vypadal formát před příchodem nové edice?
Aggro: RDW, Rakdos, BR / BG / Jund Zombies, UW Humans, GW Humans, GW Aggro, Bant Auras, UW / UWr Flash
Midrange: Naya, Dark Naya, Jund, Junk, Nightshade Pingers
Control: Bant, Esper, UWr control, UW control, 5C Door
Combo: Reanimace
Z tohoto výčtu je zřejmé, že standard byl velice rozmanitý formát, kde každý si mohl přijít na své. Přináší Gatecrash karty, které by některou ze zavedených strategií odsoudily k zapomnění?
Kdepak! Ba co víc, nabízí ještě více možností, nespočet směrů a libovolné barevné kombinace, kterými se můžete vydat. Pojďme si ukázat alespoň některé z nich.
Esper
Už před příchodem Gatecrash byl Esper control podle mého názoru jeden z nejlepších balíčků - na aggra měl připraveno obrovské množství zabíjení a proti controlům zase vyhrával hru Nephalia Drownyard, to vše doplněno nejsilnější kartou formátu, Sphinx’s Revelation. V nové edici Esper jen získal. Hlavními posilami jsou tyto karty: Godless Shrine, Watery Grave, Dimir Charm, Obzedat, Ghost Council, Merciless Eviction a Blind Obedience. K tomu připočtěte sideboardové kusy jako Devour Flesh nebo Illnes in the Ranks a případně zajímavé karty jako Soul Ransom, Psychic Strike, Lazav, Dimir Mastermaind, Nightveil Specter, Killing Glare nebo Rapid Hybridization a máme jasného vítěze.
Nový Esper lze pojmout několika způsoby. Jedním je velmi kontrolní build, zabíjející nejčastěji pomocí Drownyardu a největšího Jace, druhou možností je zkusit soupeře utlouct legendárním duchem, popř. duchy – Geist of Saint Traft a Obzedat se docela dobře doplňují (jeden jde zabít jen hromadným ničením, ten druhý zas jen instantním) a agresivní pojetí Esperu nemusí být úplně beznadějné. Možností třetí je pak tyto dva koncepty vhodně nakombinovat.
Dimr Charm je vůbec asi nejlepší nonland kartou, kterou Esper dostal. Zbije levně nestvůru jako Avacyn’s Pilgrim, Ash Zealot nebo Silverblade Palladin, občas zruší Farseek, Dreadbore nebo Merciless Eviction na vaše Planeswalkery, ale především hledá odpovědi, nastavuje zázraky všeho druhu, plní hrob instanty pro Snapcastera nebo flashbacky od Think Twice po Lingering Souls. Možnost zajistit, že si soupeř příští kolo nelízne nic relevantního nebo trvale odstranit nestvůru položenou na vrch knihovny Azorius Charmem je už jen třešnička na dortu.
Zajímavou novinkou je Blind Obedience. Podle mého názoru je tato nenápadná karta dost podceňovaná a má velký potenciál jak v agresivních balíčcích, kde soupeři ztěžuje blokování a slouží jako doťuk, tak v controlech, kde vypíná Haste, nepříjemné karty typu oponentův Obzedat a ještě dokáže nacucat pár klíčových životů. Rozhodujícím faktorem je u této karty její cena a typ enchantment – dvě many je opravdu málo peněz za takovou spoustu muziky. Těžko jen tak z papíru hodnotit, ale v těch několika hrách, které jsem už v testingu Borosu proti ní absolvoval, mi přišla jako asi nejhorší věc, co proti mně může oponent ve druhém kole seslat.
Merciless Eviction přináší další možnost drahého hromadného ničení. Do maindecku se však pravděpodobně vejde tak jednou nebo vůbec – s možností nastavit si zázračný Terminus pomocí Dimir Charmu vypadá pozice šestimanového sweeperu jasně obsazena.
Pokud bych chtěl začít testovat Esper, tohle je list, kterým začnu:
Esper control | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
3 Snapcaster Mage 3 Dimir Charm 2 Blind Obedience 2 Azorius Charm 2 Think Twice 1 Dramatic Rescue 1 Ultimate Price 2 Detention Sphere 2 Dissipate 3 Supreme Verdict 3 Terminus 4 Sphinx’s Revelation 1 Jace, Architect of Thought 2 Jace, Memory Adept 2 Tamiyo, the Moon Sage 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Godless Shrine 4 Glacial Fortress 4 Drowned Catacomb 4 Isolated Chapel 3 Nephalia Drownyard | 2 Duress 2 Devour Flesh 2 Blind Obedience 2 Dramatic Rescue 1 Negate 1 Supreme Verdict 1 Curse of Echoes 2 Psychic Spiral 1 Obzedat, Ghost Council 1 Merciless Eviction |
Agresivní Esper bych si představoval asi takhle:
Esper aggro | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
4 Snapcaster Mage 4 Geist of Saint Traft 4 Restoration Angel 3 Obzedat, Ghost Council 4 Dimir Charm 4 Azorius Charm 3 Blind Obedience 2 Ultimate Price 4 Lingering Souls 1 Supreme Verdict 2 Sphinx’s Revelation 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Godless Shrine 4 Glacial Fortress 4 Drowned Catacomb 3 Isolated Chapel 2 Moorland Haunt | 2 Nephalia Drownyard 3 Duress 2 Tragic Slip 1 Appetite for Brains 1 Dispell 2 Negate 2 Dramatic Rescue 1 Blind Obedience 1 Supreme Verdict |
Boros
Zatímco Esper existoval už před zborcením bran, Boros je na formátu novinkou. Uchopit ho lze opět různě. Podle mého názoru swarm balíčky založené na keywordu Battalion nejsou cestou k úspěchu. Navíc zkušenost s Rakdosem nás učí, že osm dual landů není ani náhodou dost na podporu opravdového dvoubarevného aggra, a nutí nás zařadit nesmysly typu Guildgates. Jednou z možností je vylepšit manu pomocí Cavern of Souls a hrát Boros Humans. Má to ovšem úskalí - jedním (a asi jediným pořádným) důvodem, proč človíčky hrát, byla a je Thalia, a ta se s červeným smažením, pro které červenou hrajete, moc nekombí. Kaverna navíc manově nepodpoří Boros Charm. I když to zní paradoxně, dovolím si tvrdit, že nejlepší Boros je RDW. Šel bych tak daleko, že bych bílou splashoval právě jen pro Boros Charm. Ten je spolu se Skullcrack a Boros Reckoner největší podpora agresivní červeno-bílé v nové edici. Dále se ještě nabízí Spark Trooper (podle mého mínění ale v konkurenci ostatních 4-dropů neobstojí), Legion Loyalist (možný side na tokeny, maindeck mi přijde horší než stávající 1-dropy) a zajímavý sideboard na control v podobě Assenble the Legion (i když tahle karta bude asi lepší v jiných strategiích). Bílá obecně zlepšuje možnosti na druhou hru, k ruce může přijít i takový War Priest of Thune. Blind Obedience se sem hodí už méně, její funkci odstraňování blokerů obstojně zaujímá direct damage a Pyreheart Wolf. Vlk je také mojí maindeck volbou na pozici 3-dropu, přijde mi univerzálnější než Boros Reckoner. Ten ale naprosto září v mirroru a je jednou z rozhodujících karet proti všem červeným deckům. Záleží tedy na vašem fieldu.
Zde Boros, verze jedna. Vyšel sem z balíčku Ari Larxe z Atlantic City, vyndal obě Hellkity (nikdy jsem nebyl fanoušek 5-dropů ve fritce), což mi dovolilo ubrat jednu zemi, a Pillary a Volley nahradil Boros Charm a Skullcrack. V testingu zatím působí dobře, Skullcrack otáčí dříve nevyhratelné hry. V sideboardu je Reckoner a Pillar na aggro mirror, Mortars na Midrange a Assemble the Legion a War Priest zatím zkouším na control - Blind Obedience ale neskutečně otravná. Vyčkávání s Charmem a Skullcrackem na správnou příležitost vyžaduje trpělivost a je klíčem ke hře proti Bantu a Esperu.
Boros | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
4 Rakdos Cackler 4 Stromkirk Noble 2 Stonewright 4 Ash Zealot 4 Lightning Mauler 4 Pyreheart Wolf 4 Hellrider 4 Boros Charm 4 Skullcrack 4 Searing Spear 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 1 Hellion Crucible 13 Mountain | 4 Boros Reckoner 4 Pillar of Flame 4 Mizzium Mortars 2 War Priest of Thune 1 Assemble the Legion |
Domri Rade
Planeswalkery za tři many není radno přehlížet, a obzvlášť ty, kteří mají v mana costu zelenou. Akcelerovaný ve druhém kole přes některého z manových panáků je opravdu přísný a soupeř se bude muset ohánět, aby ho zadržel od spuštění ultimátní schopnosti. Kam všude se ale hodí?
Že chcete mít balíček co nejvíce naplněný nestvůrami je samozřejmostí. Dále bude Domri tím lepší, čím efektivněji využijete jeho druhou schopnost. To se dá udělat třemi způsoby – mít větší nestvůry než soupeř, mít levnější nestvůry s Deathtouch a nebo mít nestvůry buď nezničitelné, s protekcí a nebo regenerací, popřípadě takové, jejichž smrt vám přinese nějaký užitek.
Využití prvním způsobem představuje Naya. Loxodon Smiter, Sigarda či Wolfir Silverheart jsou nestvůry, se kterými přežije souboj jen máloco. Navíc Naya často hrála pouze dva non-creature spelly, Bonfire a Selesnya Charm. Domri může pomoct vyřešit jeden z nejpalčivějších problémů tohoto balíčku – souboj s controlem. Bant i Esper jsou nejhoršími nepřáteli midrange Nayi. Uvidíme, jestli se to s přidáním Domriho a Aurelia’s Fury (i když nejsem příznivcem téhle předražené karty) změní.
Tady je nástřel Domri’s Naya:
Midrange Naya | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
4 Avacyn’s Pilgrim 4 Arbor Elf 4 Loxodon Smiter 4 Huntmaster of the Fells 4 Restoration Angel 4 Thragtusk 4 Domri Rade 3 Bonfire of the Damned 2 Boros Charm 2 Selesnya Charm 1 Aurelia’s Fury 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Temple Garden 4 Rootbound Crag 3 Sunpetal Grove 2 Cavern of Souls 2 Kessig Wolf Run 1 Gavony Township | 3 Rest in Peace 3 Rhox Faithmender 2 Triumph of Ferocity 2 Centaur Healer 1 Wolfir Silverheart 1 Sigarda, Host of Herons 1 Assemble the Legion 1 Bonfire of the Damned 1 Paraselene |
Rest in Peace na hrobolezce, Healer a Faithmnender na aggro, Wolfir Silverheart a Bonfire pomůžou zlomit midrange mirror a Triumph, Sigarda a Legion jsou na controly. Paraselene pak na otravné Bant Auras.
Naya by se dala pojmout i víc agresivně: Flinthoof Boar, místo Andělů Ghor-Clan Rampagery, místo Thragtusků Thundermaw Hellkite a větší počet Boros Charmů.
Využití Domriho druhým způsobem představuje deck zvaný Nightshade Pigers nebo Pedal to the Metal – zkrátka kombinace Nightshade Peddlera a Izzet Staticasters nebo Olivia Voldaren. Domri se - i když podle mého názoru ne v plném počtu kusů – hodí i sem. Malý problém je pouze čtveřice Arbor Elfů na pozoci jednomanového urychlovače. Domri v tomto balíčku pravděpodobně nebude sloužit ani tak jako vyvolávač soubojů, ale využijeme ho spíše k dobírání karet, zatímco naši kulometčíci zdrží hru tak dlouho, než spustíme ultimátku. Ta pomůže rychle uzavírat hry, což byl jeden z problémů, který občas tento deck trápil.
Vyšel jsme z decku Brada Nelsona z AC, vyměnil Deathrite Shamany za Arbor Elfy, kteří se s novými dualy hodně vylepšili. Domri Rade přišel na místo Rakdos's Return, který se přesunul do sideboardu, a jednoho Farseeku. Sideboard okolo Snapcaster Mage se mi líbí, jen jsem přidal Slum Reapera a Devour Flesh proti Bant Auras. Dobrá by mohla být i jednou Prime Speaker Zegana na midrange nebo control.
Nightshade Pingers | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
4 Arbor Elf 4 Nightshade Peddler 4 Izzet Staticaster 4 Olivia Voldaren 4 Huntmaster of the Fells 4 Thragtusk 3 Domri Rade 4 Tracker’s Instincts 3 Farseek 4 Stomping Ground 4 Overgrown Tomb 4 Breeding Pool 3 Steam Vents 3 Blood Crypt 3 Woodland Cemetery 3 Cavern of Souls 2 Kessig Wolf Run | 3 Snapcaster Mage 3 Slaughter Games 3 Appetite for Brains 2 Rakdos’s Return 2 Pillar of Flame 1 Slum Reaper 1 Devour Flesh |
Domri by si svoje místo mohl najít i balíčcích jako Jund nebo RUG midrange s Wolfir Silverheart a Prime Speakr Zegana.
Delver is back!
Dimir Charm přinesl možnost, jako po čase opět efektivně otáčet Delvera. Tenhle balíček navíc může velmi těžit z plnění hrobu pro Snapcastera, Runechanter’s Pike, Moorland Haunt a taky jako tempo deck mnohem lépe než control využije to jedno kolo, kdy soupeři na vršek nastavíte knedlík. Jsem fanoušek agresivního pojetí, a proto bych volil čtyřbarvu pro Boros Charm – ochrání Geista, s Pikem je to smrt na jeden úder a se Snapcasterem osm damage do hlavy už představuje doťuk, kterému jen tak někdo neodolá. V dalším testingu chci vyzkoušet i Orzhov Charm, tak jednou na chuť - zachraňuje Geista, oživuje Delvera a zabíjí cokoli. Za pokus určitě stojí i Rapid Hybridization.
Kdo má jako já slabost pro tuhle jednomanovou bytost a tempo balíčky obecně, ať rozhodně vyzkouší!
4C Delver | Cedric |
Main Deck | Sideboard |
4 Delver of Secrets 4 Snapcaster Mage 3 Geist of Saint Traft 2 Runechanter’s Pike 4 Thought Scour 4 Unsummon 4 Syncopate 4 Dimir Charm 3 Boros Charm 2 Azorius Charm 2 Feeling of Dread 2 Lingering Souls 4 Steam Vents 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Glacial Fortress 2 Sacred Foundry 2 Godless Shrine 2 Moorland Haunt | 3 Pillar of Flame 3 Duress 2 Purify the Grave 2 Dispell 1 Erase 1 Feeling of Dread 1 Ultimate Price 1 Supreme Verdict 1 Faith’s Shield |
Další možnosti
Bant Midrange - akcelerace, dobré třímanové hrozby jako Loxodon Smiter, Silverblade Palladin nebo Geist a dražší nestvůry Master Biomancer a kombinace Wolfir Silverheart a Prime Speaker Zegana. Oproti Naye a Jundu mi ale chybí efektivní spot removal, sweepery typu Bonfire a nějaký ten dosah jako Boros Charm nebo Rakdos's Return.
Gruul a Simic aggro – obě kombinace jsou rozhodně zajímavé, na bloku budou představovat jednoznačnou volbu, ale osobně v jejich potenciál na T2 tak úplně nevěřím. Gruul je taková Košická Naya s horší manou, Simic zase beznadějně postrádá jakýkoli reach a konzistenci. Pokud mě ale někdo přesvědčí o opaku, zlobit se nebudu
Pro milovníky alternativních kombinací přibyl ke Stuffy Doll + Blasphemous Act combu i Boros Reckoner. Assemble the Legion je zase perfektní finišer do Sphere of Safety decku. A kdo se nudí, může vymýšlet Enter the Infinite a Biovisionary decky
To by bylo pro tentokrát vše. Doufám, že vám některý z decklistů poslouží jako dobrý startovní bod do dalšího testingu.
Hezký deštivý víkend přeje
Cedric
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 2. část
Druhá část rozboru, druhá část mých poznámek :-) Goldvein Hydra - Poslední často hranou hydrou byl asi spíš novější Polukranos Reborn....
všechny komentářeRychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 1. část
Ďakujem za komenty. No a konkrétne: Aven Interrupter – som rád, že som to pochopil správne. Three Steps Ahead - porovnanie s Cryptic...
všechny komentářePokémon karty - jak začít hrát a jaká jsou pravidla
Skvělé! :-) Kdo si hraje, nezlobí! ;-)
všechny komentářeStředeční výhledy 7/2024
1) ak chceme final showdown zakastiť, tak musíme doplatiť additional cost (podľa toho, ktoré mody chceme spustiť), inak sa dá na spodok...
všechny komentářeStředeční výhledy 5/2024
Obávám se, že neumím tak pěkné příběhy, tak se raději zase vrátím k bodovému řešení kvízu :) 1) Zahraju Vanquish za Goldhoundy a 2x...
všechny komentářePohled na formát Modern po březnových zákazech
V Prahe som síce nebol, ale chcem si to pozrieť na YouTube. Cez Veľkú noc som „nestíhal“ :o) No a podľa mňa pomáhať aggro deckom...
všechny komentáře