Články
Dračí Meditace 2
Vítejte. V tomto příspěvku budu poněkud striktnější, co se týče tematické struktury článku. Mám ale sto chutí jej přejmenovat na Brainstorming – respektuje některé dřívější komentáře. To je ale jen takový návrh. Hlavní je to, že se nadále budu věnovat specifičtějším rysům Commander formátu. Ano, přesně tak: to, že je Wizardy podporován, nemusí znamenat, že bude DCI-sanctioned. V minulém článku jsem v této souvislosti vyjádřil své přání, nikoliv fakt oficializace formátu. Omlouvám se, pokud to někomu přišlo matoucí. Také jsem načal některé archetypální karty – ze skupiny zemí a artefaktů – které jistě rozesmály značnou část zkušených hráčů-čtenářů. Je pravda, že výskyt těchto karet je jaksi samozřejmý. Dnes se chci (kromě krátkého doplnění o koncept hry) věnovat méně samozřejmým kartám, nejprve krátce těm, které příznivě ovlivňují hru na generála, posléze se přesunu k první analyzované barvě v EDH prostředí – k modré (už kvůli volitelnému „překřtění“ článků na Brainstorming).
Pak ale musíme očekávat i koncepty dílčí, tedy takové, které jsou znakem individuální vynalézavosti konstruktéra. Tak například koncept kolem karty Emeria, the Sky Ruin – podle toho vybíráme náležité bytosti se sacrifice (aktivačními) abilitami či sacrifice outlety apod. Dílčí koncepty jsou proto tematickou kostrou balíčku, navzájem se ovlivňují a skrze karty spolu (ne)komunikují v herních situacích.




Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.