Články
Dreadstill - Enter the Fist
Vítejte u dalšího magikového překladu. Článek, který jsem pro vás vybral, je k nalezení na internetové stránce mtgthesource.com, což je fórum takřka výhradně se zaobírající formátem Legacy.
Jde o popis vzniku balíčku jménem Dreadstill a také o návod, jak jmenovaný balíček úspěšně pilotovat. Autorem balíčku i článku je Rodney Hannigan aka Roodmistah. Chtěl bych mu tímto poděkovat za jeho svolení k reprodukci tohoto článku a také za malé interview.
Snažil jsem se co nejvíce zachovat původní layout, proto omluvte strohost dnešního překladu - obrázky se holt moc nepokocháte.
Původní autor: Roodmistah
Zdroj: mtgthesource.com
Adresa článku: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8964
Rozhodl jsem se napsat detailnější a propracovanější úvod pro fórum "Established Decks" (na adrese mtgthesource.com, pozn. překl.) a to především z toho důvodu, že Dreadstill dosáhl v poslední době velkých úspěchů. Se svým týmem jsem tento balíček testoval opravdu poctivě, protože od doby, kdy vznikl jako čistě modrý Landstill, ho hraju už takřka dva roky. Jakmile jsem zjistil, že Phyrexian Dreadnought dostal errata, nemohl jsem odolat a zkusil jsem tyhle dva balíčky spojit. Nejprve decklist:
"Dreadstill", autor: Roodmistah
Moje konstrukce se zelenou příchutí.
// Lands
5 [PT] Island (1)
2 [A] Tropical Island
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Wasteland
4 [4E] Mishra's Factory
// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
2 [FD] Trinket Mage
3 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
4 [SC] Stifle
2 [TSP] Trickbind
4 [5E] Brainstorm
4 [OD] Standstill
4 [AL] Force of Will
3 [NE] Daze
3 [DIS] Spell Snare
2 [FD] Engineered Explosives
2 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [CS] Counterbalance
// Sideboard
SB: 1 [FUT] Tarmogoyf
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [R] Blue Elemental Blast
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 2 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [MR] Annul
--------------------------------------------------------------------------
Konstrukce s příchutí bílé.
verze: HammafistRoob
4 Mishra's Factory
3 Wasteland
2 Tundra
5 Island
4 Flooded Strand
1 Polluted Delta
4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Daze
3 Spell Snare
4 Stifle
1 Trickbind
3 Swords to Plowshares
4 Standstill
3 Counterbalance
2 Sensei's Divining Top
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
Side-15
4 Meddling Mage
3 Tormod's Crypt
3 Chill
2 Echoing Truth
2 Threads of Disloyalty
1 Engineered Explosives
Výběr karet:
Mana - Dost jednoduchý koncept. Základní Islandy + fečky jsou v kombinaci s Braintrain/Top (Brainstorm a Sensei's Divining Top, pozn. překl.) naprosto šílené. Také Wastelandy bývají vhodným způsobem, jak narušit soupeřovu manu a pod Standstillem značně pomáhají. Dále najdeme Mišrovky, které jsou tu jednak na blokování různého smetí jako třeba Mongoos, ale také skvěle zneužívají Standstillu. Duál je tu jen pokud by bylo potřeba nastavit Eng. Explosives na 2, kdybyste měli potřebu sejmout Goyfa nebo tak něco.
Nought - Vedle Goyfa pravděpodobně nejlacinější bijec. Je to jednoznačné srdce balíčku a vzhledem k tomu, jak je explozivní, občas způsobí efekt "jé, já vyhrál".
Trinket Mage - Důvodem pro hraní tohohle kluka je jeho podpůrná funkce... Hledá Dreadnoughta... EE (Engineered Exlosives, pozn. překl.), Pithing Needle a Top. Pomohl mi už v mnoha zápasech a klidně může útočit, je-li potřeba.
Braintrain - Zřejmě nejvíc "broken" karta formátu. Zkombinujte ji s Trinkeťákem a fečkami a je prostě praštěná.
Daze - Tahle karta je nářez... Se Standstillem je taková spousta možností jak tuhle kartu zneužít. Třeba hned po líznutí tří karet zrušit Dazou soupeřova Goyfa nebo Confidanta.
Force of Will - Není třeba vysvětlovat. Naprosto "broken".
Stifle - Kombo s Naughtem.. Ruší spoustu různých abilit jako storm, Perník, EE, Wasteland. Je tak všestranná, až je to neuvěřitelné.
Counterbalance - Formát většinou staví na věcech co stojí 1-3 many, takže tahle karta v kombinaci s Káčou jistě soupeře odstaví. (Mimochodem, to je skutečně lakonický - a proto docela vtipný - způsob, jak okomentovat naprosto devastující efekt složeného CB+SDT komba..., pozn. překl.)
Sensei's Divining Top - Vyhrál jsem hry pouhým vrtáním pro nestvůry. Top je vynikající, když jste oba v "topdeck módu", protože zcela jistě vyhrajete. Tohle + Counterbalance = povětšinou vítězství.
Pithing Needle - Odpoveď na spoustu krámů a navíc ji najde Trinkeťák.
Standstill - Tohle je další naprostý nářez... když jsem tuhle kartu měl v úvodní ruce, většinou jsem vyhrál.
Spell Snare - Rušení za jednu manu, které zastaví Goyfa a Confidanta či Counterbalanci. Když se ptáte - hodně dobré.
Trickbind - Hrubý trik proti kontrolním balíčkům, které ho nečekají.
EE - Ničí Chalice, Goyfa a taky spoustu další náhodné veteše jako je třeba Vial.
Sideboard: ten je různý podle metagame... Chill samozřejmě pomáhá proti Goyfslighu/Dragon Stompy a Jehly jsou dobré proti většině balíčků. Krypty jsou na Ichorida. Echoing Truth se hodí na spoustu balíčků, především však na ty, které stojí na Empty the Warrens. A konečně Back to Basics hodně pomůže proti balíčkům s mnoha non-basiky, jako třeba 43Lands nebo Landstill.
Srovnávací analýza:
Goblini - před sideboardem 50/50 - Lackeyho v prvním kole zrušte ať se děje cokoliv. Pomocí Topu/Brainstormu se prokousejte k co nejrychlejšímu Dreadnoughtu. Jakmile sešlete Dreadnought, máte velkou šanci zvítězit, protože soupeř obvykle nemívá v základu odpověd.
Po sideboardu 45/55 - Žádné velké změny, vy jen naberete Jehly a soupeř Therapie a Gripy, takže se zápas trochu stíží. Všeobecně řečeno, tohle není moc zábavné utkání.
[Side- -2 Standstill, -2 Counterbalance +2 Pithing Needle +2 Echoing Truth]
Threshold - před sideboardem 55/45 - Máte stejné rušení jako soupeř... ale Dreadnought je mnohem mocnější zabiják. Standstilly jsou pro soupeře velmi nepříjemné především proto, že pokud mu zabráníte seslat Goyfa, je nucen Standstill prorazit. Povětšinou budete mít mnohem větší ruku než váš oponent.
Po sideboardu 50/50 - Soupeři naberou Gripy, takže to bude trochu složitější. Hrajte kontrolně a je-li možno, sešlete Counterbalanci. Taky se snažte zničit jejich zdroje zelené many. Bílá příchuť na Meddling Mága skutečně pomůže.
[Side, -2 Trinket Mage, -1 Standstill, -1 Spell Snare, -1 Pithing Needle, +3 Krosan Grip, +2 Threads]
DragonStompy - před sideboardem 50/50 - Jo, s Tomem jsme tenhle zápas pečlivě testovali a je to přesně na hraně. Pokud začne bez Trinisphery, tak jste naprosto v pohodě. Snažte se co nejrychleji seslat Dreadnoughta. Taky se moc nemusíte bát Chalice, protože většinou je dokážete kontrolovat pomocí Daze/Force of Will a pořád máte Trinkeťáka pro EE.
Po sideboardu 60/40 - Vezměte si Chilly a Echoing Truth/Gripy proti soupeřově zámku a bytostem. Bývá jednodušší zabíjet Dreadnoughtem.
[Side, -3 Counterbalance, -2 Spell Snare, +2 Echoing Truth +3 Chill]
Ichorid - před sideboardem 50/50 - Můžete na soupeře vyvinout až legračně prudký nápor a zároveň umíte odstranit jeho Bridge pomocí Wasteland/Mishra's anebo taky pouhým zahráním Dreadnoughtu. Soupeř má zase výhodu v tom, že většina vašich protikouzel je irelevantní a taky se může rychle "vykombit" Ichoridem a Bridgem.
Po sideboardu 55/45 - Získáte víc Crypt a Echoing Truth proti jejich tokenům z Ichorida. Trinket Mágem hledejte Crypty.
[Side, -4 Standstill -2 Spell Snare +2 Echoing Truth +3 Tormod's Crypt +1 Pithing Needle]
TES - před sideboardem 70/30 - Daze, FoW, Spell Snare, Stifle.. a Standstill na doplnění ruky. Rozhodně nesmíte nechat vyhodnotit Chant. Counterbalance bude pravděpodobně vaše nejdůležitější karta.
Po sideboardu 70/30 - Naberete Chill proti některým soupeřovým akceleračním a vítězným kartám, např. Rite of Flame či Empty the Warrens. Taky Echoing Truth je porazí, pokud se budou snažit vyhrát na ETW. Z toho se jen těžko vzpamatují.
[Side, -1 Spell Snare -2 Trinket Mage, -1 Pithing Needle, +2 Chill +2 Echoing Truth]
The Rock - před sideboardem 35/65 - Nerad to říkám, ale tohle je nejhorší střetnutí. Celý soupeřův balík je odpověď na naše snažení. Snažte se ho kontrolovat pomocí Standstillu než položí Goyfa. Swordy, Perník, Vindicate, Thoughtseize, Cabal Therapy vám prostě nasekají. Zjistil jsem, že Counterbalance může trochu pomoci.
Po sideboardu 30/70 - Vše se ještě zhorší... soupeři nasidují Grip, aby byl zápas ještě težší. Snažte se co nejlépe využít Standstill.
[Side, -1 Spell Snare, -1 Standstill, -1 Trinkeťák, -1 Daze, +2 Threads +1 Needle +1 Echoing Truth]
Goyf Sligh - před sideboardem 75/25 - Soupeři nemají žádnou odpověď na Dreadnought a vy prostě zrušíte jejich zásadní kouzla a dojedete Dreadnoughtem pro vítězství.
Po sideboardu 70/30 - Přibydou vám Chilly, které je krutě zpomalí. Tohle je asi náš nejlepší zápas.
[Side- -1 Trinket Mage, -1 Spell Snare -2 Standstill +3 Chills +1 Threads]
Suicide Black - před sideboardem 50/50 - Pokud dostanete do hry Counterbalanci, pravděpodobně vyhrajete. Může to být těžší pokud protlačí Confidanta, tak tomu zabraňte.
Po sideboardu 50/50 - Moc se toho nezmění. Vašim hlavním úkolem je seslat Counterbalanci a doufat, že se vám podaří kontrolovat a rušit většinu jejich kouzel. Standstilly vám hodně pomohou.
[Side- -1 Snare, -1 Trinket +2 Threads of Disloyalty]
Landstill - před sideboardem 45/55 - Tohle je hodně těsný zápas. Kvůli Wastelandům a Mišrovkám je pro oba hráče těžké dokonale využít Standstill. Soupeři mívají spoustu odpovědí na Dreadnought a občas je dost těžké ho udržet.
Po sideboardu 60/40 - Back to Basics bude většinou znamenat soupeřův konec. Snažte se je protlačit jak jen to půjde. Také Pithing Needle proti Perníkům, EE a oživovacím zemím opravdu hodně pomůže.
[Side- -2 Standstill, -1 Trinket Mage -2 Spell snare +3 Krosan Grip +1 Echoing Truth +1 Pithing Needle]
AggroLoam - před sideboardem 60/40 - Ačkoliv jsem tenhle zápas odehrál jen párkrát, nemohu říct, že by mi připadal těžký. Obvykle můžete hrát kontrolní roli a normálně zvítězit pomocí Counterbalance/Dreadnoughtu.
Po sideboardu 60/40 - Vy si vezmete Chilly a soupeř zase Krosan Gripy, takže se toho moc nezmění. Tento zápas je zapotřebí víc natestovat.
[Side- -2 Trinket Mage -1Pithing Needle -1 Daze +2 Chill +2 Threads]
Varianty Survivalu - před sideboardem 55/45 - Soupeři mají jednu dvě možnosti, jak se před sidem zbavit Dreadnoughtu; pomocí Burning Wishe ve verzi s červenou a pomocí Swords to Plowshares ve verzi s bílou příchutí. (Příp. Harmonic Sliverem, kterého umí najít SotF, pozn. překl.) Hlavně se snažte dobře využít CB a nechávejte si Brainstormy proti soupeřovu diskardu.
Po sideboardu 50/50 - Soupeři naberou Gripy a vy zase další Jehly/Grip, takže v závislosti na nalízaných kartách, může tenhle zápas dopadnout jakkoliv.
[Side- -1 Snare, -1 Daze, -1 Trickbind, +1 Needle, +2 Threads]
Turnajové výsledky s Dreadstillem:
http://www.magic-league.com/deck/40416/legacy_t15.html
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=35071.msg491583
http://www.magic-league.com/deck/37811/ub_dreadnaught.html#UB%20Dreadnaught59838
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=2587&page=30
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8168&page=7
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?p=217803#post217803
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=2587&page=28
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8811&page=5
http://www.magic-league.com/tournament/info.php?id=41959&view=decks
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8883&page=9
Typické úvodní ruce Dreadstillu a rozhodnutí, zda je ponechat či mulliganovat:
Ruka: Trinket Mage x2, Standstill, Spell Snare, Island, Dreadnought, Engineered Explosives (Mulligan) - Jednoduše řečeno: pokud si nelízneme druhou manu, tak tahle ruka nebude vůbec explozivní. A mít v ruce dva Trinkeťáky a Dreadnought docela zamrzí.
Ruka: Force of Will, Brainstorm, Counterbalance, Mishra's Factory, Island, Daze, Stifle (Keep) - Podle toho co líznete z Brainstormu, může tahle ruka znamenat buď Landstill nebo Counterbalanci v druhém kole. Můžete se taky bránit slušnou řadou protikouzel.
Ruka: Mishra's Factory x2, Sensei's Divining Top, Trinket Mage, Force of Will, Dreadnought, Spell Snare (Keep) - Použijte Top k provrtání se k modrému zdroji many a měli byste být v pohodě - máte Force na přežití jednoho dvou kol a pokud najdete Island, jste za vodou.
Ruka: Island x4, Spell Snare, Mishra's Factory, Force of Will (Mulligan) - To byste si museli vymodlit opravdu hrubé topdecky, protože na pouhá dvě rušení se nedá spoléhat. Hodila by se trochu stabilnější ruka.
Ruka: Counterbalance x2, Trinket Mage x2, Force, Pithing Needle, Island (Mulligan) - Tahle ruka obsahuje spoustu otravných duplikátů a takřka žádnou manu.
Velké uznání patří mému týmu a neckfirovi za pomoc s pečlivým testováním balíčku. Díky, kluci.
Uvítám jakékoliv nápady nebo rady a taky děkuju za přečtení tohoto úvodu. Doufám, že si bude stále víc lidí vybírat tento balíček, protože dokáže být opravdu mocný a výbušný. Hodně štěstí a příjemnou zábavu. Velice bych ocenil, kdyby některý moderátor uzamkl vlákno v N&D. (New and Developmental Decks na mtgthesource.com, pozn. překl.)
Tak končí původní text. Následuje moje interview s Rodneym:
AB: Mohl by ses nám představit? Kolik ti je let, jak dlouho hraješ Magic a jaké jsou tvoje největší úspěchy?
RH: Jmenuju se Rodney Hannigan a je mi osmnáct let. Hraju od Tormentu, takže to už je nějaký ten pátek.
AB: Jsi tvůrce Dreadstilu. Byli také nějací spolutvůrci, nebo osoby, jejichž vliv bys označil za významný?
RH: Můj tým mi pomáhal s testováním zápasů, ale myšlenka Dreadstillu je celá moje.
AB: Jaká je nejsoučasnější verze balíčku?
RH: Ačkoliv lidé mají v Dreadstillu rádi Tarmogoyfa, moje nynější verze vypadá takhle:
/ Lands
3 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
3 [REW] Wasteland
4 [AQ] Mishra's Factory (3)
6 [BD] Island (3)
2 [u] Volcanic Island
// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
// Spells
4 [5E] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
3 [CS] Counterbalance
2 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [OD] Standstill
2 [TSP] Trickbind
2 [FD] Engineered Explosives
3 [DIS] Spell Snare
// Sideboard
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [R] Blue Elemental Blast
SB: 3 [A] Red Elemental Blast
SB: 3 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [7E] Pyroclasm
AB: Jakého nejlepšího výsledku jsi s balíčkem dosáhl?
RH: Myslím, že to bylo něco jako 8-0-1.
AB: Myslíš, že Dreadstill se může stát "balíčkem volby" a případně dominovat formátu?
RH: Určitě, se správným sideboardem není pro Dreadstill žádný zápas nevyhratelný.
AB: Jak moc je důležité s Dreadstillem měnit role mezi tempem a kontrolováním? (Ať už během hry, sideboardování nebo zápasu.)
RH: Je velmi důležité správně volit mezi tempem a kontrolem. Většinou se to stává během hry a záleží jen na nesmírné herní praxi s balíčkem, aby hráč vystihl přesný okamžik.
AB: Hraješ intuitivně, nebo spoléháš na matematiku?
RH: Rozhodně se řídím matematikou, počítám kolik kopií od každé karty soupeř zahrál, protože to zjednodušuje rozhodování.
AB: Jaký je tvůj nejvíce a nejméně oblíbený zápas?
RH: Nejoblíbenější je nejspíš TES nebo Fritka, protože tyto balíčky vůbec nedokážou Dreadstill porazit. Můj nejméně oblíbený zápas je zřejmě ITF (It's the Fear). Je poměrně těžký soupeř, ale zase nikoliv neporazitelný.
AB: Vliv Tarmogoyfa. (Na balík a na Legacy.)
RH: V Dreadstillu je Goyf rozhodně dobrý. Mně nesedí. V balíčku je všechno a vy si musíte najít mezírku, kterou byste vyplnili. Na Legacy ta karta úplně změnila formát, vždyť pamatuju, kdy byly karty jako Watchwolf hratelné a dnes se jim lidi chechtají.
AB: Vision Charm - ano či ne?
RH: Vůbec ne, to už je mnohem lepší hrát na jeho místě Trickbind.
AB: Tobě osobně spíš vyhovují výbušné hry s rychlým Dreadnoughtem, nebo máš raději kontrolnější přístup?
RH: Jak hraju naprosto záleží na zápase. Hraju-li proti Fritce, Dragonstompy nebo Survivalu, tak vyklopím Dreadnoughta a jdu po krku. Ale proti Landstillu, TES nebo něčemu podobnému, nejprve kontroluju hru a do útoku nastoupím až ve chvíli, kdy je hra moje.
AB: Jak bys sideboardoval pro slepou metagame?
RH: Viz mou konstrukci:
3x Tormod's Crypt
3x Echoing Truth
2x Pithing Needle
2x Pyroclasm
3x Red Elemental Blast
3x Blue Elemental Blast
AB: Zpět k tobě. Jaký byl tvůj první výtvor? (Ať už pro příležitostné, tak pro turnajové hraní.)
RH: Můj první celkem slušný výtvor byl Flux/Rifter (ještě předtím, než se Rifter prosadil na Legacy.) Jediný problém byl v tom, že balíček nebyl dostatečně konkurenceschopný, takže od té doby jsem hrál celomodrý Landstill. Ten se po letech vyvinul v to, co dnes známe jako Dreadstill.
AB: Jaký je tvůj nejmilejší aspekt Magiku?
RH: Týmy. Způsobují, že jsou všichni mnohem soutěživější a turnaje tak mají zábavnější atmosféru.
AB: Po nadcházející rotaci Standartu a (ještě důležitější) rotaci Extendu, některé balíčky ztratí na finanční hodnotě. Našel by se mezi nimi nějaký, který bys mohl doporučit jako nízkorozpočtový balíček pro Legacy?
RH: Asi Ichorida, taky úsporný Thresh je hodně dobrý. Další možnost je Sui-black - ten balík je laciný a překvapivě dobrý.
AB: K samotnému formátu - co si o něm myslíš? (Zábavnost, složitost, hráčská komunita...)
RH: Formát je teď velmi zdravý a komunita je úžasná. (Roodmistah má skutečně dar pro lakonické odpovědi, pozn. překl.)
AB: Pět vět o mtgthesource.com.
RH: Samozřejmě se tam najdou spousty zajímavých osobností. Nejlepší způsob jak to shrnout je asi "informativnost". Každému, kdo se chce něco o formátu přiučit, vřele doporučuju návštívit tuto stránku.
AB: Co si myslíš o posledním jedenapůlkovém Grand Prix?
RH: Meh...
AB: Jaký je tvůj další projekt nebo nad čím zrovna dumáš?
RH: Nic vzrušujícího, teď mě stravují různé varianty Standstillu, ale žádná není tak dobrá jako Dreadstill.
AB: Nashledanou a hodně štěstí! Neměl bys pár slov pro čtenáře Cmusu?
RH: Kdybyste měli nějaké otázky nebo náměty k Dreadstillu, můj AIM je annoyingxxal at AOL.com. Díky.
Takhle tedy vypadal náš rozhovor. K Dreadstillu přidám už jen pár vět, vše podstatné za mě napsal Rodney.
Narozdíl od jiných verzí Landstillu, které přes všechny svoje herní a manové odlišnosti mají celkem podobný generální plán, Dreadstill se liší především v (potenciální, ne však nutné) explozivitě v prvních kolech. Ať už je to Dreadnought nebo Goyf, pokud možno zalepený následným Standstillem, obě tyhle bestie vyryjí do soupeřova čela nejednu vrásku.
Na druhé straně je nutno přiznat, že obzvlášť Dreadnoughtový plán má jisté slabiny. Největší z nich je asi ta, že příliš spoléhá na vyhodnocení a udržení artefaktové bytosti, která na formátu zapleveleném Swordy a Krosan Gripy nemá zrovna velkou šanci na přežití.
Dreadstill také z celkem očividného důvodu nehraje zřejmě nejsilnější nástroj pro kontrolu permanentů - Pernicious Deed. Do určité míry je tenhle nedostatek vyvážen užitím Engineered Explosives. Ovšem během souboje s balíčkem, který má širší manovou křivku, může nekompromisnost Perníku poněkud chybět.
Je však pravda, že určitá křehkost Dreadnoughtu je mnohem zásadnější problém, než "měkkost" EE. Nejdůležitější permanenty jsou beztak na 0-3 manách.
Všimněte si taky hodně silné landestrukční výbavy - a tím rozhodně nemám na mysli jen Wastelandy.
Jde samozřejmě o Stifle a Trickbind. Když si tyhle karty zasadíte do správného kontextu (čili: jak moc je Legacy definována fečkami), asi vám rychle dojde, jak nebezpečné karty tohle mohou být. Především pak ve spojení s tempem, které může Dreadstill vygenerovat takřka z ničeho.
A zase jsme u tempa. Všimněte si, že Rodney sám zmiňuje, jak je každý zápas definován tempem a jeho kontrolováním. Už jsem však o tempu napsal víc než dost, tak pro dnešek budu šetřit klávesnici a své i vaše zraky. Raději si připravím výstroj pro nadcházející horskou tůru na Ještěd.
Loučím se a těším se na vás zase příště, váš Alexandr Bátora
Jde o popis vzniku balíčku jménem Dreadstill a také o návod, jak jmenovaný balíček úspěšně pilotovat. Autorem balíčku i článku je Rodney Hannigan aka Roodmistah. Chtěl bych mu tímto poděkovat za jeho svolení k reprodukci tohoto článku a také za malé interview.
Snažil jsem se co nejvíce zachovat původní layout, proto omluvte strohost dnešního překladu - obrázky se holt moc nepokocháte.
Dreadstill - Enter the Fist
Původní autor: Roodmistah
Zdroj: mtgthesource.com
Adresa článku: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8964
Rozhodl jsem se napsat detailnější a propracovanější úvod pro fórum "Established Decks" (na adrese mtgthesource.com, pozn. překl.) a to především z toho důvodu, že Dreadstill dosáhl v poslední době velkých úspěchů. Se svým týmem jsem tento balíček testoval opravdu poctivě, protože od doby, kdy vznikl jako čistě modrý Landstill, ho hraju už takřka dva roky. Jakmile jsem zjistil, že Phyrexian Dreadnought dostal errata, nemohl jsem odolat a zkusil jsem tyhle dva balíčky spojit. Nejprve decklist:
"Dreadstill", autor: Roodmistah
Moje konstrukce se zelenou příchutí.
// Lands
5 [PT] Island (1)
2 [A] Tropical Island
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Wasteland
4 [4E] Mishra's Factory
// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
2 [FD] Trinket Mage
3 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
4 [SC] Stifle
2 [TSP] Trickbind
4 [5E] Brainstorm
4 [OD] Standstill
4 [AL] Force of Will
3 [NE] Daze
3 [DIS] Spell Snare
2 [FD] Engineered Explosives
2 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [CS] Counterbalance
// Sideboard
SB: 1 [FUT] Tarmogoyf
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [R] Blue Elemental Blast
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 2 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [MR] Annul
--------------------------------------------------------------------------
Konstrukce s příchutí bílé.
verze: HammafistRoob
4 Mishra's Factory
3 Wasteland
2 Tundra
5 Island
4 Flooded Strand
1 Polluted Delta
4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Daze
3 Spell Snare
4 Stifle
1 Trickbind
3 Swords to Plowshares
4 Standstill
3 Counterbalance
2 Sensei's Divining Top
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
Side-15
4 Meddling Mage
3 Tormod's Crypt
3 Chill
2 Echoing Truth
2 Threads of Disloyalty
1 Engineered Explosives
Výběr karet:
Mana - Dost jednoduchý koncept. Základní Islandy + fečky jsou v kombinaci s Braintrain/Top (Brainstorm a Sensei's Divining Top, pozn. překl.) naprosto šílené. Také Wastelandy bývají vhodným způsobem, jak narušit soupeřovu manu a pod Standstillem značně pomáhají. Dále najdeme Mišrovky, které jsou tu jednak na blokování různého smetí jako třeba Mongoos, ale také skvěle zneužívají Standstillu. Duál je tu jen pokud by bylo potřeba nastavit Eng. Explosives na 2, kdybyste měli potřebu sejmout Goyfa nebo tak něco.
Nought - Vedle Goyfa pravděpodobně nejlacinější bijec. Je to jednoznačné srdce balíčku a vzhledem k tomu, jak je explozivní, občas způsobí efekt "jé, já vyhrál".
Trinket Mage - Důvodem pro hraní tohohle kluka je jeho podpůrná funkce... Hledá Dreadnoughta... EE (Engineered Exlosives, pozn. překl.), Pithing Needle a Top. Pomohl mi už v mnoha zápasech a klidně může útočit, je-li potřeba.
Braintrain - Zřejmě nejvíc "broken" karta formátu. Zkombinujte ji s Trinkeťákem a fečkami a je prostě praštěná.
Daze - Tahle karta je nářez... Se Standstillem je taková spousta možností jak tuhle kartu zneužít. Třeba hned po líznutí tří karet zrušit Dazou soupeřova Goyfa nebo Confidanta.
Force of Will - Není třeba vysvětlovat. Naprosto "broken".
Stifle - Kombo s Naughtem.. Ruší spoustu různých abilit jako storm, Perník, EE, Wasteland. Je tak všestranná, až je to neuvěřitelné.
Counterbalance - Formát většinou staví na věcech co stojí 1-3 many, takže tahle karta v kombinaci s Káčou jistě soupeře odstaví. (Mimochodem, to je skutečně lakonický - a proto docela vtipný - způsob, jak okomentovat naprosto devastující efekt složeného CB+SDT komba..., pozn. překl.)
Sensei's Divining Top - Vyhrál jsem hry pouhým vrtáním pro nestvůry. Top je vynikající, když jste oba v "topdeck módu", protože zcela jistě vyhrajete. Tohle + Counterbalance = povětšinou vítězství.
Pithing Needle - Odpoveď na spoustu krámů a navíc ji najde Trinkeťák.
Standstill - Tohle je další naprostý nářez... když jsem tuhle kartu měl v úvodní ruce, většinou jsem vyhrál.
Spell Snare - Rušení za jednu manu, které zastaví Goyfa a Confidanta či Counterbalanci. Když se ptáte - hodně dobré.
Trickbind - Hrubý trik proti kontrolním balíčkům, které ho nečekají.
EE - Ničí Chalice, Goyfa a taky spoustu další náhodné veteše jako je třeba Vial.
Sideboard: ten je různý podle metagame... Chill samozřejmě pomáhá proti Goyfslighu/Dragon Stompy a Jehly jsou dobré proti většině balíčků. Krypty jsou na Ichorida. Echoing Truth se hodí na spoustu balíčků, především však na ty, které stojí na Empty the Warrens. A konečně Back to Basics hodně pomůže proti balíčkům s mnoha non-basiky, jako třeba 43Lands nebo Landstill.
Srovnávací analýza:
Goblini - před sideboardem 50/50 - Lackeyho v prvním kole zrušte ať se děje cokoliv. Pomocí Topu/Brainstormu se prokousejte k co nejrychlejšímu Dreadnoughtu. Jakmile sešlete Dreadnought, máte velkou šanci zvítězit, protože soupeř obvykle nemívá v základu odpověd.
Po sideboardu 45/55 - Žádné velké změny, vy jen naberete Jehly a soupeř Therapie a Gripy, takže se zápas trochu stíží. Všeobecně řečeno, tohle není moc zábavné utkání.
[Side- -2 Standstill, -2 Counterbalance +2 Pithing Needle +2 Echoing Truth]
Threshold - před sideboardem 55/45 - Máte stejné rušení jako soupeř... ale Dreadnought je mnohem mocnější zabiják. Standstilly jsou pro soupeře velmi nepříjemné především proto, že pokud mu zabráníte seslat Goyfa, je nucen Standstill prorazit. Povětšinou budete mít mnohem větší ruku než váš oponent.
Po sideboardu 50/50 - Soupeři naberou Gripy, takže to bude trochu složitější. Hrajte kontrolně a je-li možno, sešlete Counterbalanci. Taky se snažte zničit jejich zdroje zelené many. Bílá příchuť na Meddling Mága skutečně pomůže.
[Side, -2 Trinket Mage, -1 Standstill, -1 Spell Snare, -1 Pithing Needle, +3 Krosan Grip, +2 Threads]
DragonStompy - před sideboardem 50/50 - Jo, s Tomem jsme tenhle zápas pečlivě testovali a je to přesně na hraně. Pokud začne bez Trinisphery, tak jste naprosto v pohodě. Snažte se co nejrychleji seslat Dreadnoughta. Taky se moc nemusíte bát Chalice, protože většinou je dokážete kontrolovat pomocí Daze/Force of Will a pořád máte Trinkeťáka pro EE.
Po sideboardu 60/40 - Vezměte si Chilly a Echoing Truth/Gripy proti soupeřově zámku a bytostem. Bývá jednodušší zabíjet Dreadnoughtem.
[Side, -3 Counterbalance, -2 Spell Snare, +2 Echoing Truth +3 Chill]
Ichorid - před sideboardem 50/50 - Můžete na soupeře vyvinout až legračně prudký nápor a zároveň umíte odstranit jeho Bridge pomocí Wasteland/Mishra's anebo taky pouhým zahráním Dreadnoughtu. Soupeř má zase výhodu v tom, že většina vašich protikouzel je irelevantní a taky se může rychle "vykombit" Ichoridem a Bridgem.
Po sideboardu 55/45 - Získáte víc Crypt a Echoing Truth proti jejich tokenům z Ichorida. Trinket Mágem hledejte Crypty.
[Side, -4 Standstill -2 Spell Snare +2 Echoing Truth +3 Tormod's Crypt +1 Pithing Needle]
TES - před sideboardem 70/30 - Daze, FoW, Spell Snare, Stifle.. a Standstill na doplnění ruky. Rozhodně nesmíte nechat vyhodnotit Chant. Counterbalance bude pravděpodobně vaše nejdůležitější karta.
Po sideboardu 70/30 - Naberete Chill proti některým soupeřovým akceleračním a vítězným kartám, např. Rite of Flame či Empty the Warrens. Taky Echoing Truth je porazí, pokud se budou snažit vyhrát na ETW. Z toho se jen těžko vzpamatují.
[Side, -1 Spell Snare -2 Trinket Mage, -1 Pithing Needle, +2 Chill +2 Echoing Truth]
The Rock - před sideboardem 35/65 - Nerad to říkám, ale tohle je nejhorší střetnutí. Celý soupeřův balík je odpověď na naše snažení. Snažte se ho kontrolovat pomocí Standstillu než položí Goyfa. Swordy, Perník, Vindicate, Thoughtseize, Cabal Therapy vám prostě nasekají. Zjistil jsem, že Counterbalance může trochu pomoci.
Po sideboardu 30/70 - Vše se ještě zhorší... soupeři nasidují Grip, aby byl zápas ještě težší. Snažte se co nejlépe využít Standstill.
[Side, -1 Spell Snare, -1 Standstill, -1 Trinkeťák, -1 Daze, +2 Threads +1 Needle +1 Echoing Truth]
Goyf Sligh - před sideboardem 75/25 - Soupeři nemají žádnou odpověď na Dreadnought a vy prostě zrušíte jejich zásadní kouzla a dojedete Dreadnoughtem pro vítězství.
Po sideboardu 70/30 - Přibydou vám Chilly, které je krutě zpomalí. Tohle je asi náš nejlepší zápas.
[Side- -1 Trinket Mage, -1 Spell Snare -2 Standstill +3 Chills +1 Threads]
Suicide Black - před sideboardem 50/50 - Pokud dostanete do hry Counterbalanci, pravděpodobně vyhrajete. Může to být těžší pokud protlačí Confidanta, tak tomu zabraňte.
Po sideboardu 50/50 - Moc se toho nezmění. Vašim hlavním úkolem je seslat Counterbalanci a doufat, že se vám podaří kontrolovat a rušit většinu jejich kouzel. Standstilly vám hodně pomohou.
[Side- -1 Snare, -1 Trinket +2 Threads of Disloyalty]
Landstill - před sideboardem 45/55 - Tohle je hodně těsný zápas. Kvůli Wastelandům a Mišrovkám je pro oba hráče těžké dokonale využít Standstill. Soupeři mívají spoustu odpovědí na Dreadnought a občas je dost těžké ho udržet.
Po sideboardu 60/40 - Back to Basics bude většinou znamenat soupeřův konec. Snažte se je protlačit jak jen to půjde. Také Pithing Needle proti Perníkům, EE a oživovacím zemím opravdu hodně pomůže.
[Side- -2 Standstill, -1 Trinket Mage -2 Spell snare +3 Krosan Grip +1 Echoing Truth +1 Pithing Needle]
AggroLoam - před sideboardem 60/40 - Ačkoliv jsem tenhle zápas odehrál jen párkrát, nemohu říct, že by mi připadal těžký. Obvykle můžete hrát kontrolní roli a normálně zvítězit pomocí Counterbalance/Dreadnoughtu.
Po sideboardu 60/40 - Vy si vezmete Chilly a soupeř zase Krosan Gripy, takže se toho moc nezmění. Tento zápas je zapotřebí víc natestovat.
[Side- -2 Trinket Mage -1Pithing Needle -1 Daze +2 Chill +2 Threads]
Varianty Survivalu - před sideboardem 55/45 - Soupeři mají jednu dvě možnosti, jak se před sidem zbavit Dreadnoughtu; pomocí Burning Wishe ve verzi s červenou a pomocí Swords to Plowshares ve verzi s bílou příchutí. (Příp. Harmonic Sliverem, kterého umí najít SotF, pozn. překl.) Hlavně se snažte dobře využít CB a nechávejte si Brainstormy proti soupeřovu diskardu.
Po sideboardu 50/50 - Soupeři naberou Gripy a vy zase další Jehly/Grip, takže v závislosti na nalízaných kartách, může tenhle zápas dopadnout jakkoliv.
[Side- -1 Snare, -1 Daze, -1 Trickbind, +1 Needle, +2 Threads]
Turnajové výsledky s Dreadstillem:
http://www.magic-league.com/deck/40416/legacy_t15.html
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=35071.msg491583
http://www.magic-league.com/deck/37811/ub_dreadnaught.html#UB%20Dreadnaught59838
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=2587&page=30
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8168&page=7
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?p=217803#post217803
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=2587&page=28
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8811&page=5
http://www.magic-league.com/tournament/info.php?id=41959&view=decks
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=8883&page=9
Typické úvodní ruce Dreadstillu a rozhodnutí, zda je ponechat či mulliganovat:
Ruka: Trinket Mage x2, Standstill, Spell Snare, Island, Dreadnought, Engineered Explosives (Mulligan) - Jednoduše řečeno: pokud si nelízneme druhou manu, tak tahle ruka nebude vůbec explozivní. A mít v ruce dva Trinkeťáky a Dreadnought docela zamrzí.
Ruka: Force of Will, Brainstorm, Counterbalance, Mishra's Factory, Island, Daze, Stifle (Keep) - Podle toho co líznete z Brainstormu, může tahle ruka znamenat buď Landstill nebo Counterbalanci v druhém kole. Můžete se taky bránit slušnou řadou protikouzel.
Ruka: Mishra's Factory x2, Sensei's Divining Top, Trinket Mage, Force of Will, Dreadnought, Spell Snare (Keep) - Použijte Top k provrtání se k modrému zdroji many a měli byste být v pohodě - máte Force na přežití jednoho dvou kol a pokud najdete Island, jste za vodou.
Ruka: Island x4, Spell Snare, Mishra's Factory, Force of Will (Mulligan) - To byste si museli vymodlit opravdu hrubé topdecky, protože na pouhá dvě rušení se nedá spoléhat. Hodila by se trochu stabilnější ruka.
Ruka: Counterbalance x2, Trinket Mage x2, Force, Pithing Needle, Island (Mulligan) - Tahle ruka obsahuje spoustu otravných duplikátů a takřka žádnou manu.
Velké uznání patří mému týmu a neckfirovi za pomoc s pečlivým testováním balíčku. Díky, kluci.
Uvítám jakékoliv nápady nebo rady a taky děkuju za přečtení tohoto úvodu. Doufám, že si bude stále víc lidí vybírat tento balíček, protože dokáže být opravdu mocný a výbušný. Hodně štěstí a příjemnou zábavu. Velice bych ocenil, kdyby některý moderátor uzamkl vlákno v N&D. (New and Developmental Decks na mtgthesource.com, pozn. překl.)
Tak končí původní text. Následuje moje interview s Rodneym:
AB: Mohl by ses nám představit? Kolik ti je let, jak dlouho hraješ Magic a jaké jsou tvoje největší úspěchy?
RH: Jmenuju se Rodney Hannigan a je mi osmnáct let. Hraju od Tormentu, takže to už je nějaký ten pátek.
AB: Jsi tvůrce Dreadstilu. Byli také nějací spolutvůrci, nebo osoby, jejichž vliv bys označil za významný?
RH: Můj tým mi pomáhal s testováním zápasů, ale myšlenka Dreadstillu je celá moje.
AB: Jaká je nejsoučasnější verze balíčku?
RH: Ačkoliv lidé mají v Dreadstillu rádi Tarmogoyfa, moje nynější verze vypadá takhle:
/ Lands
3 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
3 [REW] Wasteland
4 [AQ] Mishra's Factory (3)
6 [BD] Island (3)
2 [u] Volcanic Island
// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
// Spells
4 [5E] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
3 [CS] Counterbalance
2 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [OD] Standstill
2 [TSP] Trickbind
2 [FD] Engineered Explosives
3 [DIS] Spell Snare
// Sideboard
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [R] Blue Elemental Blast
SB: 3 [A] Red Elemental Blast
SB: 3 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [7E] Pyroclasm
AB: Jakého nejlepšího výsledku jsi s balíčkem dosáhl?
RH: Myslím, že to bylo něco jako 8-0-1.
AB: Myslíš, že Dreadstill se může stát "balíčkem volby" a případně dominovat formátu?
RH: Určitě, se správným sideboardem není pro Dreadstill žádný zápas nevyhratelný.
AB: Jak moc je důležité s Dreadstillem měnit role mezi tempem a kontrolováním? (Ať už během hry, sideboardování nebo zápasu.)
RH: Je velmi důležité správně volit mezi tempem a kontrolem. Většinou se to stává během hry a záleží jen na nesmírné herní praxi s balíčkem, aby hráč vystihl přesný okamžik.
AB: Hraješ intuitivně, nebo spoléháš na matematiku?
RH: Rozhodně se řídím matematikou, počítám kolik kopií od každé karty soupeř zahrál, protože to zjednodušuje rozhodování.
AB: Jaký je tvůj nejvíce a nejméně oblíbený zápas?
RH: Nejoblíbenější je nejspíš TES nebo Fritka, protože tyto balíčky vůbec nedokážou Dreadstill porazit. Můj nejméně oblíbený zápas je zřejmě ITF (It's the Fear). Je poměrně těžký soupeř, ale zase nikoliv neporazitelný.
AB: Vliv Tarmogoyfa. (Na balík a na Legacy.)
RH: V Dreadstillu je Goyf rozhodně dobrý. Mně nesedí. V balíčku je všechno a vy si musíte najít mezírku, kterou byste vyplnili. Na Legacy ta karta úplně změnila formát, vždyť pamatuju, kdy byly karty jako Watchwolf hratelné a dnes se jim lidi chechtají.
AB: Vision Charm - ano či ne?
RH: Vůbec ne, to už je mnohem lepší hrát na jeho místě Trickbind.
AB: Tobě osobně spíš vyhovují výbušné hry s rychlým Dreadnoughtem, nebo máš raději kontrolnější přístup?
RH: Jak hraju naprosto záleží na zápase. Hraju-li proti Fritce, Dragonstompy nebo Survivalu, tak vyklopím Dreadnoughta a jdu po krku. Ale proti Landstillu, TES nebo něčemu podobnému, nejprve kontroluju hru a do útoku nastoupím až ve chvíli, kdy je hra moje.
AB: Jak bys sideboardoval pro slepou metagame?
RH: Viz mou konstrukci:
3x Tormod's Crypt
3x Echoing Truth
2x Pithing Needle
2x Pyroclasm
3x Red Elemental Blast
3x Blue Elemental Blast
AB: Zpět k tobě. Jaký byl tvůj první výtvor? (Ať už pro příležitostné, tak pro turnajové hraní.)
RH: Můj první celkem slušný výtvor byl Flux/Rifter (ještě předtím, než se Rifter prosadil na Legacy.) Jediný problém byl v tom, že balíček nebyl dostatečně konkurenceschopný, takže od té doby jsem hrál celomodrý Landstill. Ten se po letech vyvinul v to, co dnes známe jako Dreadstill.
AB: Jaký je tvůj nejmilejší aspekt Magiku?
RH: Týmy. Způsobují, že jsou všichni mnohem soutěživější a turnaje tak mají zábavnější atmosféru.
AB: Po nadcházející rotaci Standartu a (ještě důležitější) rotaci Extendu, některé balíčky ztratí na finanční hodnotě. Našel by se mezi nimi nějaký, který bys mohl doporučit jako nízkorozpočtový balíček pro Legacy?
RH: Asi Ichorida, taky úsporný Thresh je hodně dobrý. Další možnost je Sui-black - ten balík je laciný a překvapivě dobrý.
AB: K samotnému formátu - co si o něm myslíš? (Zábavnost, složitost, hráčská komunita...)
RH: Formát je teď velmi zdravý a komunita je úžasná. (Roodmistah má skutečně dar pro lakonické odpovědi, pozn. překl.)
AB: Pět vět o mtgthesource.com.
RH: Samozřejmě se tam najdou spousty zajímavých osobností. Nejlepší způsob jak to shrnout je asi "informativnost". Každému, kdo se chce něco o formátu přiučit, vřele doporučuju návštívit tuto stránku.
AB: Co si myslíš o posledním jedenapůlkovém Grand Prix?
RH: Meh...
AB: Jaký je tvůj další projekt nebo nad čím zrovna dumáš?
RH: Nic vzrušujícího, teď mě stravují různé varianty Standstillu, ale žádná není tak dobrá jako Dreadstill.
AB: Nashledanou a hodně štěstí! Neměl bys pár slov pro čtenáře Cmusu?
RH: Kdybyste měli nějaké otázky nebo náměty k Dreadstillu, můj AIM je annoyingxxal at AOL.com. Díky.
Takhle tedy vypadal náš rozhovor. K Dreadstillu přidám už jen pár vět, vše podstatné za mě napsal Rodney.
Narozdíl od jiných verzí Landstillu, které přes všechny svoje herní a manové odlišnosti mají celkem podobný generální plán, Dreadstill se liší především v (potenciální, ne však nutné) explozivitě v prvních kolech. Ať už je to Dreadnought nebo Goyf, pokud možno zalepený následným Standstillem, obě tyhle bestie vyryjí do soupeřova čela nejednu vrásku.
Na druhé straně je nutno přiznat, že obzvlášť Dreadnoughtový plán má jisté slabiny. Největší z nich je asi ta, že příliš spoléhá na vyhodnocení a udržení artefaktové bytosti, která na formátu zapleveleném Swordy a Krosan Gripy nemá zrovna velkou šanci na přežití.
Dreadstill také z celkem očividného důvodu nehraje zřejmě nejsilnější nástroj pro kontrolu permanentů - Pernicious Deed. Do určité míry je tenhle nedostatek vyvážen užitím Engineered Explosives. Ovšem během souboje s balíčkem, který má širší manovou křivku, může nekompromisnost Perníku poněkud chybět.
Je však pravda, že určitá křehkost Dreadnoughtu je mnohem zásadnější problém, než "měkkost" EE. Nejdůležitější permanenty jsou beztak na 0-3 manách.
Všimněte si taky hodně silné landestrukční výbavy - a tím rozhodně nemám na mysli jen Wastelandy.
Jde samozřejmě o Stifle a Trickbind. Když si tyhle karty zasadíte do správného kontextu (čili: jak moc je Legacy definována fečkami), asi vám rychle dojde, jak nebezpečné karty tohle mohou být. Především pak ve spojení s tempem, které může Dreadstill vygenerovat takřka z ničeho.
A zase jsme u tempa. Všimněte si, že Rodney sám zmiňuje, jak je každý zápas definován tempem a jeho kontrolováním. Už jsem však o tempu napsal víc než dost, tak pro dnešek budu šetřit klávesnici a své i vaše zraky. Raději si připravím výstroj pro nadcházející horskou tůru na Ještěd.
Loučím se a těším se na vás zase příště, váš Alexandr Bátora
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.