CMUS.cz
  • Přihlášení
  • Fórum
  • FB
  • Youtube
  • Twitter
  • E-shop
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Články
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Fórum
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Decklisty
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Turnaje
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Deskové hry
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní
  • Jak začít
    • Novinky
    • Formáty
    • Články
      • Příběhy
      • Ostatní
    • Reporty
    • Rozhovory
    • Finance
    • Videa
    • Reklamní

Články

  1. CMUS.cz
  2. >
  3. Články
  4. >
  5. Články
  6. >
Magická sopka

Magická sopka

24.04.2010 20:00
Vítám čtenáře CMUSu u svého dalšího překladu. Už jste si asi všimli, že články týkající se pravidel jsou mojí specialitou. Nezklamu vás, i tentokrát budete moci vrnět blahem nad komplexností pravidel hry Magic:the Gathering. Riccardo si (v rámci své rubriky Card of the Month) vzal na mušku kartu Valakut, the Molten Pinnacle. Nejdříve ovšem odpovídá na dotaz čtenáře:

Otázka: pokud mám na bojišti Sigil Captain a zahraji Martial Coup za sedm man pro pět 1/1 tokenů, dostanou tokeny +1/+1 countery předtím, než Kapitán zemře?

Odpověď: Kapitán má spouštěnou schopnost (trigger ability, v dalším textu jako TA) s vloženou podmínkou (podrobněji viz také dále v textu). Tato TA má následující formát: spouštěcí událost, IF podmínka, efekt. Tato podmínka musí být splněna jak v okamžiku spuštění, tak v okamžiku vyhodnocení TA. V průběhu vyhodnocení Martial Coup dojde nejdříve k vytvoření pěti 1/1 tokenů- v té chvíli dojde ke spouštěcí události (Whenever a creature enters the battlefield under your control) a zároveň je splněna i podmínka (if that creature is 1/1). Protože do hry přišlo pět bytostí, TA se spustí pětkrát- pozor, na stack ještě nejdou, "visí ve vzduchu". Druhou částí efektu Martial Coup je zničení Kapitána. Po skončení vyhodnocení Martial Coup získává aktivní hráč prioritu a v tu chvíli jde na stack pětkrát TA. Postupně se vyhodnocují, a pokud je v okamžiku vyhodnocení každý příslušný token 1/1 bytostí, dostane dva +1/+1 countery. Toliko k otázce z pléna a můžeme směle vyrazit k vulkánu....

Karta měsíce: Valakut, the Molten Pinnacle

Na první pohled je její použití jasné- šestá a další hora na bojišti znamená Lightning Bolt gratis. Poněkud komplikovanější je ovšem mechanismus, jakým funguje. Obsahuje totiž cílenou enter-the-battlefield (dále jen ETB) TA, navíc s podmínkou.

ETB TA se ověřují pokaždé, když permanent přijde do hry (pozn. překl.- věřím, že mi prominete, když občas používám prehistorický výraz přijít do hry místo správného vstoupit na bojiště). Pokud přijde do hry více permanentů současně, každý z nich "vidí" přicházet do hry i ostatní, protože hra zjišťuje stav okamžitě poté, co permanent(y) přišel(přišly) do hry.

Přechozí fakt bohatě využívá karta Scapeshift, jejímž prostřednictvím si najdete Valakut a několik hor, čímž protivníka zabijete (ideálně). Valakut "vidí" každou Horu přicházející s ním a každá Hora "vidí" ostatní Hory.

Cílené TA (obsahují slovo target) vyžadují, aby byl tento cíl zvolen ve chvíli, kdy jdou na stack, a dále aby tento byl legální i v okamžiku vyhodnocení TA.

TA s if podmínkou ověřují její platnost jak v okamžiku spouštění, tak v okamžiku vyhodnocení (je tu paralela s platností cíle- musí být legální jak při pokládání objektu na stack, tak při vyhodnocení objektu). Pokud podmínka není splněna v okamžiku spuštění, TA se nespustí. Pokud podmínka není platná v okamžiku vyhodnocení, TA je odstraněna ze stacku a nemá žádný efekt. Podmínka nemusí být platná v mezidobí mezi spuštěním a vyhodnocením TA. (pozn. překl.- podmínka se podle pravidel nazývá intervening 'if' clause, kdyby to někoho zajímalo).

Co lze a co ne, když hrajeme Scapeshift...


Aby se TA Valakutu (aby se text neježil tímhle slovem, občas ho nahradím slovem Sopka- pozn. překl.) spustila, musím ovládat pět zemí se subtypem Hora kromě té, která má spustit Valakut. Pokud použijeme Scapeshift, hledáme Valakut a alespoň šest Hor, aby při příchodu do hry každá z nich viděla pět ostatních.

Příklad
Mám Sopku ve hře, vyhodnotím Scapeshift, obětuji šest zemí (ne Valakut), přinesu šest Hor. Co se stane?
Valakut vidí přicházet šest Hor. Pro každou z nich je splněna podmínka, protože každá Hora vidí ostatních pět. TA se spustí šestkrát.


Příklad
Vyhodnotím Scapeshift, obětuji všech svých sedm zemí, přinesu Valakut a šest Hor. Co se stane?
Sopka vidí šest Hor přicházejících do hry spolu s ní. Pro každou Horu je splněna podmínka pěti dalších, TA se spustí šestkrát.


Příklad
Vyhodnotím Scapeshift, obětuji všech svých šest zemí a přinesu Valakut a pět Hor. Co se stane?
Valakut vidí pět Hor, pro žádnou není splněna podmínka pěti dalších (každá Hora vidí pouze čtyři jiné Hory). TA se nespustí.


Valakut je země, je bezbarvý a nemá subtyp. Není červený (i když má červený rámeček), proto může cílovat i objekty s protekcí na červenou.

Příklad
Ovládám Valakut a pět Hor, hraji další Horu, a cíluji bytost. Protivník v odpovědi dává bytosti protekci na červenou. Co se stane?
Když se TA vyhodnocuje, její cíl je stále legální, a 3 zranění jsou udělena. Valakut (jakožto zdroj zranění) není červený.


Valakutem nemůžeme zacílit objekt se shroudem nebo s protekcí před zeměmi (např. Horizon Drake). Dále s ním nemůžeme zacílit protihráče, který má protekci před Valakutem (prostřednictvím např. Runed Halo).

Příklad
Ovládám Valakut a pět Hor, protivník ovládá Runed Halo nastavený na Valakut. Zahraji Horu. Co se stane?
Mohu zacílit jakoukoli bytost, leč nemohu zacílit protihráče, protože to není legální cíl. Při vyhodnocení TA se mohu rozhodnout, zda Valakut udělí zranění.


Příklad
Ovládám Valakut a pět Hor, hraji Horu a jako cíl TA vybírám protivníkovu bytost. V reakci na to protivník dá své bytosti shroud. Co se stane?
Ve chvíli, kdy se TA bude chtít vyhodnotit, její cíl je neplatný a bude counterována.


V případě přesměrování zranění (např. Pariah nebo Empyrial Archangel), Valakut stále směřuje na původně určený cíl, nicméně necíluje bytost, které bude zranění ve skutečnosti uděleno.

Příklad
Protivník ovládá Empyrial Archangel. Vyhodnotím Scapeshift, obětuji všech sedm zemí a přinesu Valakut a šest Hor. Jak dál?
Nemohu zacílit Archanděla- má shroud. Jako cíl všech šesti TA vyberu protivníka. Vyhodnocením první TA dostane Archanděl přesměrováním tři zranění (shroud mu nepomůže, protože jsme Archanděla necílili, a efekt přesměrování též o cíli nemluví). Analogicky mu i druhá a třetí TA udělí po třech zraněních. V tuto chvíli má Archanděl devět zranění a je zničen. Na stacku zůstávají tři TA, které již nemají problém s udělením celkem devíti zranění do protivníka, který již není chráněn statickou schopností Archanděla.


Příklad
Protivník ovládá True Believera. Vyhodnotím Scapeshift, obětuji všech sedm zemí a přinesu Valakut a šest Hor. Jak dál?
Mohu zacílit sebe a kteroukoli bytost na bojišti (včetně Věřícího), ale nemohu zacílit protivníka, přestože vím, že vyhodnocením první TA Věřícího usmažím. Všech šest cílů je třeba vybrat ve chvíli, kdy šest TA pokládám na stack (současně). Je třeba zničit True Believera ještě před tím, než vyhodnotím Scapeshift.

Co lze a co ne, když hrajeme proti Scapeshiftu


Jeden z nejlepších způsobů, jak vypnout Sopku, je zbavit ji jejích schopností. Například prostřednictvím Magus of the Moon. Existence TA se ověřuje těsně poté, co nastane spouštěcí událost. Pokud schopnost Sopky neexistuje v okamžiku, kdy ona nebo jakákoli země se subtypem Hora přichází do hry, TA se nespouští.

Příklad
Protivník vyhodnotí Scapeshift, obětuje sedm zemí, přinese si Sopku a šest Hor. Na bojišti je Magus of the Moon. Co se stane?
Ve chvíli, kdy Sopka přichází do hry, je její text Magusem odstraněn, TA se nespustí. Zničení Sopky nebo odstranění její schopnosti POTÉ, co byly TA položeny na stack, nemá význam, protože TA na stacku existují nezávisle na svém zdroji.


Příklad
Protivník vyhodnotí Scapeshift, obětuje sedm zemí a přinese si Sopku a šest Hor. Jako cíl TA vybere mne. V odpovědi na to aktivuji Ghost Quarter a ničím Sopku. Co se stane?
TA na stacku zničení Sopky neovlivní, dostanu to za 18. Další Hora z protivníkovy strany už ovšem nebude znamenat Lightning Bolt gratis.


Příklad
Protivník vyhodnotí Scapeshift, obětuje sedm zemí a přinese Sopku a šest Hor. Jako cíl TA vybere mne. V reakci zakouzlím Boomerang a vrátím mu do ruky jednu Horu. Co se stane?
Každá ze šesti TA se snaží vyhodnotit; pět z nich, které "přísluší" Horám, které zůstaly ve hře, "vidí" pouze čtyři ostatní Hory, a jsou odstraněny ze stacku. Jedině TA pocházející z Hory, kterou jsem vrátil na ruku, "vidí" pět dalších Hor a vyhodnotí se- celkově tedy dostanu tři zranění.


Tentokrát jsem vás šetřil a článek nebyl tak výživný jako povídání o vrstvách. U dalšího "pravidlového" materiálu se budu těšit, do té doby užívejte (konečně!!) jara a hře Magic: the Gathering pochopitelně třikrát hurá.

Radek "leeland" Oswald

Článek byl poskytnut v rámci družby se serverem blackborder.com. Jeho originál najdete zde.
24.04.2010 20:00
  • Send a link
  • Print
  • Add to bookmarks

Poslat článek na e-mail



Komentáře

Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.


Turnaje

31.3.  Legacy European Tour, Praha
různé
9.6.  Legacy European Tour, Athens
Pioneer

Diskuzní fórum

22.3.2023 20:32 - MASAKA Nákup a prodej kusových karet Prodám karty z U/G Madness + další edice
 
21.3.2023 20:08 - Leeroy Pozvánky na turnaje Czech Vintage Series 2023: Back from the maws of death
 
1.1.2023 16:16 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: Karty na Standard, Pioneer, Modern i Legacy-jen prodej
 
12.12.2022 09:49 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Re: preview kity Brother's War na prodej
 
27.11.2022 16:49 - glown Nákup a prodej kusových karet Prodej
 
17.11.2022 17:34 - joza Pozvánky na turnaje Game Day Brother's War v Berouně - sobota 10. prosince
 
30.10.2022 10:54 - glown Nákup a prodej všeho kromě kusových karet Booster boxy khans of tarkir, eternal masters, kusové boostery
 
26.10.2022 03:31 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Re: Want/Have
 
13.10.2022 21:45 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Sháním Radkos Gobliny
 
4.10.2022 16:29 - joza Pozvánky na turnaje Store champ Dvojdraft v Beroune 15. rijna
 
30.9.2022 06:36 - Jakumiko Nákup a prodej kusových karet Koupim dinosury :-)
 
11.9.2022 20:52 - minder Jiné dotazy o Magicu Překlad karet
 
11.9.2022 10:38 - Colossus Nákup a prodej kusových karet Re: Sháním i nabízím karty na Modern
 
10.9.2022 22:30 - joza Nákup a prodej kusových karet Re: WTB Samut, Voice of Dissent
 
5.9.2022 14:59 - Chainer Jiné dotazy o Magicu Re: Provedení karet
 
19.7.2022 21:13 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet booster box Double masters 2022 na prodej
 
30.6.2022 08:54 - joza Pozvánky na turnaje Store Champ + preview draft DM 2022 9. cervence
 
29.6.2022 09:40 - joza Nákup a prodej všeho kromě kusových karet preview kit set Baldurs gate (8ks)
 
26.6.2022 01:32 - tomzby22 Nákup a prodej kusových karet Re: BIG UP 26.06. - PRODÁM PECKY - RL, CRADLE, LED, MONOLITY APOD.
 
19.4.2022 21:58 - Chrudosh Nákup a prodej kusových karet Re: Koupím jakékoliv basic landy
 
1 2 3 4 5
Vstup do fóra
 

PARTNEŘI CMUS.CZ

Poker-Arena.cz, portál, který vás naučí hrát poker
Vesely-drak.cz - Magic: the Gathering, Pokémon, Poker, deskové a karetní hry Magic-Guru.cz, portál pro všechny začátečníky v karetní hře Magic: the Gathering Pokemon-Guru.cz, kompletní informace v češtině ze světa karetní hry Pokémon

Sociální sítě

  • FB
  • Youtube
  • Twitter
RSS  |  Kontakty / Contacts   |  Zpracování osobních údajů   |  Podmínky užívání 2010 - 2023 Web4Games; created by Sabre