Články
Nuda v sajdu
Nuda v sidu?
O Jeremy Neemanovi
Jeremy je hráč Magicu z Austrálie, který má na svém kontě řadu výborných umístění:- Člen klubu pro hráčů úrovně 7
- 72 celoživotních Pro bodů
- Vítěz Grand Prix Sydney 2010
- Top 8 na Pro Tour San Juan 2010
- Top 4 na Grand Prix Sydney 2006
- Finalista národního mistrovství v roce 2010
- Top 2 v týmech na mistrovství světa 2010
- Top 4 na národním mistrovství v roce 2009
Protože ani tentokrát nemám žádné zvláštní téma, o kterém bych psal, budu se tento týden věnovat sideboardování. Já osobně jsem se v sideboardování v posledních letech výrazně zlepšil.. Dovolím si zavzpomínat na dobu (asi tak před osmi lety), kdy jsem měl problém vybrat si, co při sideboardování vyřadit. Určitě ne tohle? Nebo tohle? Možná...ne, to taky ne. Už vím, prostě vezmu jednu kopii od všeho! Logické, ne? (Tohle prosím vás nezkoušejte :P)
Budu se věnovat sideboardování na limited i constructed. A začnu s:
Limited
Spousta hráčů je přesvědčena, že na limited je sideboard téměř nebo zcela nepodstatné. Je pravda, že má menší význam než v constructed, protože nemáte tak široký výběr konkrétních (často jasných) karet proti určitým balíčkům. Ale nenechte se zmást: matchupy a sideboardovací strategie existují i ve světě čtyřicetikaretních balíčků. Pokud má váš soupeř Arc Trail nebo Spikeshot Elder, budete nejspíš chtít z balíčku vyřadit některé, případně všechny, příšery s odolností jedna, zatímco v případě, že má tři šestimanové bomby, budete se spíše poohlížet po drahém rušení jako je například Fuel for the Cause.
Čím více hratelných karet máte, tím častěji budete sideboardovat. Pokud se vám draft totálně vymknul z kontroly, horko-těžko dáte dohromady třiadvacet hratelných karet a většina vašeho sideboardu budou karty v jiné barvě nebo naprostý odpad. Pokud jste ale na druhou stranu měli štěstí a nabrali jste 27-30 hratelných karet, konstrukce a sideboardování bude mnohem zajímavější. V takovém případě vás čeká těžké rozhodování. Nezapomínejte na těch pár karet, které se vám nakonec do balíčku nevešly. Pokud například soupeř hraje velké množství ničení malých příšer a chybí mu karty jako Turn to Slag, může být Alpha Tyrranax, kterého jste nechali na lavičce lepší volbou než nějaká dodatečná, třímanová potvůrka. Je třeba si uvědomit povahu jednotlivých balíčků. Občas hráči sideboardují pouze proti největším bombám, což je v pořádku a správné, ale sideboardovat se dá i proti běžným kartám.
Většina draftů ale skončí někde mezi těmito dvěma extrémy, pro sideboardování bude připadat v úvahu něco mezi třemi a šesti kartami. Obvykle se jedná o konkrétní sideboardové karty jako Ezuri's Archers, Wing Puncture, Blistergrub nebo Koth's Courier. Někdy jde ale o karty, které se jen tak tak nedostali do balíčku (a proti určitému soupeři se jedná o lepší volbu). Tak se do balíčku místo Kemba's Skyguard dostane v souboji s infektem Auriok Replica. Při vybírání, co z balíčku odstranit, přemýšlejte o balíčku jako o celku. Pokud jdou dovnitř dvě kopie Ezuri's Archer a Strike Pistus jako protiletecká obrana, můžete si dovolit menší přestavbu. Máte teď více levných obránců a ničení, takže co takhle snížit počet levných obránců? Co přidat nějaký šestimanový kousek? A když už odstraníme několik příšer, tak asi nebude to posilování tak dobré a víc by se hodil nějaký ten Gray Ogre.
Ještě bych rád dodal, že limited balíčky se obvykle liší mnohem méně než na constructed. Jakýkoliv limited balíček, krom pár vzácných výjimek, bude obsahovat hromadu příšer s různou cenou, nějaké to ničení, jeden dva triky a země. Proto se při sideboardování v limited nenechte moc unést. Některé balíčky jsou pomalejší než jiné, takže je proti nim dobré nasidovat nějakou tu dvoumanovou příšeru navíc, abyste získali drobnou výhodu. Ale ne že kvůli třem Screeching Silcaw odstraníte své pětimanové kousky a jednu zemi.
Další věc, na kterou si je potřeba dávat pozor je přílišné zaměření se na jednu pro vás nepříjemnou kartu. A to obzvláště při využití silně zaměřených karet. Jako příklad uvedu přidání několika Turn Aside, když jste v první hře viděli Volition Reins. Říkáte si o to, aby jste měli v úvodní ruce Turn Aside dvakrát. Když se pak ve hře neobjeví Volition Reins, tak jste vlastně mulliganovali na pět. Pokud lze Turn Aside využít i proti jiným kartám balíčku, třeba v případě, že soupeř hraje velké množství ničení, pak neváhejte a přidejte je. Nenechte se ale svým strachem z jedné karty zastrašit natolik, abyste sideboardováním oslabili svůj balíček v případě, že se tato karta neobjeví.
Constructed
Pár obecných principů sideboardování na Constructed:- Pro druhou a třetí hru používáte určitou strategii, stejně jako v první hře. Není to jen o odebrání špatných karet a přidání dobrých. Provádíte úpravu. Věnujete proto pozornost detailům.
- To, že je karta "dobrá" proti určitému typu balíčků neznamená, že ji musíte přidat! Nezapomínejte, že nesideboardujete proti nějakému obecnému kontrolnímu balíčku. Sideboardujete proti UB kontrolu, UW kontrolu, RW Astral Slide případně nějaké jiné variantě. A každá z nich má své slabé a silné stránky. Proti UB může být Volition Reins skvělá, ale v případě UW kontrolu je to příliš pomalé řešení Squadron Hawků a Stoneforge Mystiků. Můžete někdy mít sideboard proti kontrolu, proti agru a kombu, ale je třeba si být vědom drobných odlišností v jednotlivých matchupech - někdy není rozdíl v tom, co přidáte, ale v tom, co z balíčku odeberete.
- Nesideboardujete proti balíčku, proti kterému jste hráli v první hře, ale proti balíčku, který vás čeká v druhé a třetí hře. Na Extended, Faerie v souboji s Valakutem nechají v balíčku nějaký ten Go for the Throat (i když v první hře byl naprosto k ničemu), protože se potřebují zbavit Vexing Shushera, který se objeví po sideboardování.
- Sideboard nástrojů
- Zaměřený sideboard, a samozřejmě
- Transformační sideboard
2 Black Sun Zenith
2 Disfigure
1 Duress
2 Flashfreeze
2 Jace Beleren
2 Memoricide
2 Precursor Golem
1 Volition Reins
1 Wurmcoil Engine
Účelem sideboardu nástrojů není drastická změna po sideboardování. Každé sideboardování vám jen přidá pár extra procent k dobru. Důležité je, aby váš balíček byl životaschopný na dané metagame, kdy je schopný hrát proti jakémukoliv balíčku, ale v některých případech potřebuje menší podporu. Výhodou této strategie je, že máte vždy co sideboardovat, a to i v případě, že narazíte na nějaký rogue balíček. Karty, které sideboardujete mají široký záběr - nějaké to ničení, rušení, sférochodci a vychytávky proti určitým strategiím. Nikdy tak nejste úplně bez možností.
Sideboardování v tomto případě pak obvykle vede k tomu, že z balíku vyndáte všechny kopie karet, které v daném souboji nejsou dobré. Tím získáte více prostoru pro přidávání karet - to se hodí, protože máte v sideboardu jednu dvě kopie karet, které se hodí v různých případech. Nejdříve se rozhodněte, co chcete odstranit a pak se zabývejte tím, čím odstraněné karty nahradíte.
Zaměřený sideboard představuje téměř opačný případ. Jako příklad může posloužit sideboard Bena Starka k jeho extended Scapeshiftu:
4 Nature's Claim
3 Guttural Response
2 Volcanic Fallout
2 Combust
4 Obstinate Baloth
Tohle je, jednoduše řečeno, zaměřený sideboard. K dispozici jsou čtyři kopie Obstinate Baloth proti beatdownu, tři kopie Guttural Response proti kontrolu, dvě kopie Volcanic Fallout pro vyčištění stolu a čtyři kopie Nature's Claim proti balíkům, kde potřebujete hrát Disenchant. Jediným přímým zabíjením je pak Combust, který je schopný se vypořádat se 40% příšer. Srovnejte tento sideboard s Wafo-Tapovým, který má ničení příšer všech tvarů a velikostí, obecné rušení a pěknou řádku perliček jako jsou Precursor Golem a Memoricide. Pokud s tímto balíčkem narazíte na balíček typu Rock, který se vás snaží rozhodit bez použití rušení nebo kombo balíček, který se nějakým tím Disenchantem netrápí, pak nemáte v podstatě co sideboardovat.
Účelem tohoto typu sideboardu je podstatně vylepšit vaše šance proti vašim nejhorším soupeřům. Počítá s tím, že proti pro vás nejlepším soupeřům jste natolik silní, že proti nim sideboardovat nepotřebujete. Zaměřený sideboard používají nejčastěji kombo balíčky, které na určité soupeře potřebují určité karty a které nechtějí z balíčku vyndat víc než čtyři až šest karet, aby neoslabili své kombo. Obstinate Baloth nemusí být ideální proti každému beatdownu, ale o to tu nejde. Kombo balíček ho chce přidat proti beatdownu, kterého se bojí. Navíc je dostatečně dobrý proti aggrokontrolu, který byste ale měli porazit i bez něj. Stejně tak Nature's Claim je dobrá pouze proti Leyline of Sanctity a Prismatic Omen, ale právě tyto dvě karty představují natolik závažný problém, že není důvod nemít v sideboardu připravené čtyři kopie Nature's Claim. Jde vám o odpovědi na konkrétní problémy, ne o široce zaměřené vylepšení. Drobné zvýšení efektivity je vám na nic, když stejně nic nemůžete dělat, protože vám v tom soupeřova Leyline brání.
Zaměřený sideboard se používá i v případě, že balíček prostě nemá lepší možnosti, například u celočervených, celozelených nebo bílých weenie balíčků. U nich totiž šance na výhru po sideboardování obecně klesají. Nemají nic, co byste mohli přidat abyste tento stav zvrátili. Můžete pouze vylepšit balíček a přidat karty, které se hodí proti kartám, které přidal do balíčku soupeř. Minulý rok na mistrovství světa jsem takový balíček hrál. Jednalo se o celozelený Eldrazi Monument a měl jsem následující sideboard:
3 Bestial Menace
3 Molten-Tail Masticore
2 Nature's Claim
2 Naturalize
2 Hornet Sting
2 Dread Statuary
1 Leatherback Baloth
Bestial Menace, Naturalize a Molten-Tail Masticore se hodili proti různým balíčkům, ale použít Bestial Menace jako odpověď na Consume the Meek nelze považovat za vylepšení pro druhou hru. V současné době tímto problémem trpí Kuldotha Red. Mark of Mutiny je dobrá odpověď na Titány, ale Tuktuk je chabá odpověď na Pyroclasm - na stůl se obvykle dostane o kolo později než je Pyroclasm zahrána a pokud není zabit, je to jen obyčejná 1/1 za tři many.
Třetím druhem sideboardu je transformační sideboard. Následující sideboard jsem použil pro svůj Pyromantic Ascension, který jsem hrál na extended části mistrovství světa (před Besieged):
4 Pestermite
4 Splinter Twin
4 Volcanic Fallout
3 Spell Pierce
Už výraz transformační vysvětluje, o co při sideboardování jde. Během sideboardování totiž kompletně změníte svůj herní plán a soupeř tak místo užitečných blesků bude mít jen neškodné Nihil Spellbomby. Obvykle je možné transformovat pouze kombo balíčky, a i to jen za určitých okolností, pokud vám ale váš plán vyjde, jedná se o jednu z nejefektivnějších možností. Chudák soupeř pak v takovém případě sideboarduje zbytečně, v některých případech dokonce vysloveně ke své škodě.
Výše uvedený balíček Pyromantic Ascension pouze změnil své kombo, ale v některých případech můžete balíček změnit kompletně - kombo se změní na agresivní balíček jen díky přidání pár kopií Vendilion Clieque, Troll Ascetic nebo Anurid Brushhopper (jako v případě Wake balíčku, kdysi hóóódně dávno).
Problémem transformace je, jak jsem zmínil dříve, její úspěšné provedení. Váš balíček musí být schopný podpořit několik naprosto různých způsobů výhry, což je pro některé balíčky jednoduše nemožné (jen si zkuste transformovat monored...) Dalším problém nastává v případě, že se takové sideboardování stane standardem. Každý ho pak očekává a vy tak přicházíte o svou hlavní výhodu, neschopnost soupeře odhadnout, jak proti vám sideboardovat, a naopak tak získáváte handicap.
Už bylo řečeno, že sideboard představuje 15 nejdůležitějších karet vašeho decklistu. Zacházejte s ním moudře.
Nashle příště!
Jeremy
Originál "Bored with Boards" přeložil Miroslav "Jacomo" Řezanina. Překlad byl uveřejněn na základě spolupráce se serverem Blackborder.com.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.