Ostatní
Innistrad
Tak. Je tu nová edícia a s ňou i môj malý prehľad jej prínosu na Legacy. Standard, Extended a Modern prenechám iným. Tentoraz však budem musieť dosť tlačiť na pílu, pretože dokiaľ sa (štatisticky) výrazne nepreukáže sila transfer bytostí, je ťažké určiť ich prínos. A tak naozaj dobré karty pre legacy by sme podľa mňa mohli spočítať na prstoch jednej ruky. Preto som občas vytiahol i karty, ktoré si to až tak nezaslúžia. Tkže buďte zhovievaví.

Cloistered Youth – do vyššie spomenutého balíka, ale i do nejakého veľmi budget zoo-a, ako takú lacnú 3/3 dvojmanovku, iba cez jednu konkrétnu (bielu) manu. Ale je to taká z núdze cnosť.
Stony Silence – ako Null Rod, len o trošičku horšie zničiteľný ako artefakty, na ktoré sú všetci v dobe equipu a Wurmcoil Engin-u už pripravení. A cieľov je pre tento enchantment dosť - od Sensei Divine Top, cez Meče až po Lion´s Eye Diamond.
Delver of Secrets – do agro balíka hrajúceho modrú a väčší počet instatnov, sorcery a kontroly knižnice. Napadá ma zeleno-modrý threshold, kde sa môže uplatniť namiesto Mongosy - ak uprednostníme evasion pred shroudom a nechce sa nám čakať na nabehnutie thresholdu. A výhodou je, že (ako vždy protekčná modrá) sa nevracia do základnej 1/1 podoby, ale zostáva 3/2.
Invisible Stalker – ako neblokovateľný "hexproof" je slušným nosičom čohokoľvek (ako očarovania, tak vybavenia). Teda za predpokladu, že v modrej práve niečo také hľadáme.

Snapcaster Mage – zato tento čarodej za to stojí i mne. Lebo dvojmanová 2/1 cez jednu modrú, ktorou môžem dať flasback svojmu instantu či sorcery v hrobe (či už je to červený burn, alebo čierny discard), tak tá si cestu do balíkov podľa mňa nájde tak, či tak. Už i s vracaním iba instatnov by bol dobrý. Pretože vďaka jeho flashu si môžem ísť do hrobu i po modré prerušovania, ak to potrebujem a mám dosť many. Nový balík kvôli nemu asi nevznikne, ale bude slušným doplnením už existujúcich, pretože bude poskytovať slušnú kartovú výhodu, pri miernej bojovej sile.
Bloodgift Demon – Morinfen a Phyrexian Arena v jednom. Áno je manovo náročný ... a k tomu cez dve čierne ... a nie je to upír, ale na druhej strane má 4 životy ... a čierna disponuje Dark Rituálmi ... a aj non-vampire balíkmi a .... a tak.

Bloodline Keeper – lepší bude asi na standarde a extendete než na legacy. Tu je totiž vampírov pretlak (a v štvormanovej oblasti bude zápasiť hlavne s Vampire Nocturnus-om), pričom je tu i menej času, no na druhej strane posilnenie, ktoré môže poskytnúť, je značné a podmienka 5 upírov na transformáciu je vcelku splniteľná.
Heartless Summoning – „šikovný“ spôsob zľavnenia manovo náročnejších enters the battelfield bytostí s dvoma či viacerými životmi a tým získavania kartovej výhody. Predsa len ušetriť 2 bezfarebné many za -1/-1 postih je vcelku slušné. Teda ak si odmyslíme problém zlej ruky každej „rampy“ – drahé karty bez urýchlenia, alebo samé urýchlenie bez drahých kariet .
Liliana of the Veil – do čisto čierneho animačného balíku ako stvorená a nielen tam, Vengevine je na legacy stále slušná karta a je tu (a súčasne i prichádza) flasback.
Ancient Grudge – jediná nie novinka vo výbere. V legacy je dosť artefaktov a Grudge poskytuje kartovú výhodu. Jej silu síce limituje červeno-zelená manová kombinácia, no ak jedna karta zničí Wurmcoil Engine a následne i jeden jeho token, je to dobrá cena. A to nehovorím o tom, že proti discardu či prerušovaniu je možné zahrať ju (i keď už iba raz) i z hrobu.

Reckless Waif – v slighte spolu s Goblin guidov dobrá transferová 3/2 proti modrým balíkom, ktoré chcú prvé tri kolá iba položiť ostrov a predať kolo. Potom stačí iba tlačiť a sem tam prihodiť nejaký burn.
Bramblecrush – snáď, ... hovorím snáď do najlacnejšej mono greeen rampy, eldraziov či kontrolu. Zničí hocičo (i planeswalkera) okrem bytosti. Konkurenciu je Beast Within, ktorý je univerzálnejší, manovo menej náročný, cez jednu zelenú a instatný. No na druhej strane Bramblecrush nedáva súperovy 3/3 token. No nehovoril som, že budem variť z vody.
Essence of Wild – pre fanúšikov zelenej rampy, v ktorej bude v strednej fáze hry meniť zosielaných (už) slabých urýchľovačov typu Hierarch, Llanovar Elf a podobne, na silných 6/6 bijcov za malú cenu (manu). Len škoda chýbajúceho trample. Na druhej strane inde ako v celozelenej ho asi nevyužijeme.
Garruk Relentles – každý planeswalker je dobrý, i keď tento je
taký nejaký .... divný. Najprv výhody prvotnej verzie. Je cez jednu zelenú – na rozdiel od svojich predchodcov sa viac hodí do viacfarebných balíkov. Umožní v zelenej zabiť (menšiu) bytosť – čo nie je v tejto farbe až také bežné. A ak súper nehrá bytosti, vyrába tokeny – i keď tie dosť malé a dosť pomaly. Nevýhody – prvé dve schopnosti jeho transfer verzie sa mi zdajú dosť slabé. Zvlášť ak súper hrá agresívne agro (to potom nebude stíhať), alebo nehrá bytosti vôbec. A jeho ultimatívka mi pripadá dosť o náhode (stave hrobu). Ak by som musel, ja osobne by som si vybral ešte jeho prvú verziu ako Wildspeaker-a.

Geist of Saint Traft – do nejakého modro-bieleho agra. Podpriemerný bijec, majúci pri útoku nadpriemerné (4/4 lietajúce) známosti. Vďaka hexprofu je to dobrý cieľ pre equip, alebo očarovanie dávajúce buď neblokovateľnosť, alebo výrazné posilňujúce jeho bojové štatistiky. Inak si ho v súboji dá na raňajky každá zoo bytosť.
Tak to by bolo asi všetko. Ak si myslíte, že som na niečo zabudol, alebo máte na nejakú kartu iný názor sem s tým v komentároch. I výrazne negatívne komenty budú fajn. Veď hlavným cieľom je .... rozprúdiť stojaté vody. Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.