Ostatní
Vintage Highlander 101 aneb nesmrtelný formát
Vintage Highlander 101 aneb nesmrtelný formát
Nudí vás dvojka? Jste přejezeni věčně měnícího se extended nebo se vám nechce zrovna hrát legacy a ostatní ''známé'' formáty? Chcete si zahrát slavné karty jako jsou balance, tinker, wheel of fortune nebo opět vidět na stole vybledlé legendární karty stylu Oona, Teferi, korlash nebo memnarch? Rádi si zahrajete hry, ve kterých se odehraje nespočet zvratů stylu armagedon, upheaval, ztráta 60ti karet z knihovny pomoci crumbling sancuary nebo život po ultimatce sorina a elspethy I.? Pokud alespoň na některé otázky je kladná odpověď, je tento článek věnován i Vám.
Úplným začátkem bych chtěl odradit hráče, kteří neunesou pocit prohrát 5:0 nebo víc kvůli kombům typu life from loam a strip mine, time vault plus klíč, tinker plus cokoliv nebo mind twist za vše v druhém kole, ať už z důvodu nepřizpůsobené konstrukce nebo prostě obyčejné smůličky - pamatuji své začátky i začátky ostatních. Pro některé hráče to může být nezvyk, ale v tomto formátu existují broken karty i komba které dokáží neprodleně vyhrát hru nebo vytvořit karetní výhodu 5+ karet nebo permanentů dřív než by člověk řekl švec. Viděl jsem od tohoto formátu upustit mnoho hráčů kvůli hromadě podobných důvodů a výmluv a proto ho nedoporučuji hrát nikomu jinému než hráčům, kteří na něj skutečně mají nervy, koule i finance - takový středně propečený highlander jde se všemi položkami sehnat od 10 000 plus kč. Poslední položka je velice důležitá, jelikož po tom co jednou začnete tento formát hrát, nesčetněkrát mnoho z vás prohraje kvůli takzvané balciho rovnici. (Pro neznalé zkusím vysvětlit: jeden týpek jménem Lukáš chtěl porazit druhého týpka přezdívaného Fido, načež mu na to Balci (třetí týpek) pověděl asi toto: "Hele Lukášku, ty proti Fidovi nemůžeš vyhrát, Tinkera hraješ ve třetím, on Tinkera v prvním, ty hraješ mana leak, on hraje mana drain, už tahle rovnice říká že Nemůžeš vyhrát") Ano je to smutná pravda, ale prohrajete o dva životy kvůli T1 Watery grave jelikož si nemůžete pořídit underground sea. Umřete kvůli soupeřovu Moatu a Tabernacle, nebo ve chvíli kdy nebudete stíhat tempo z mox diamondu Vás naprosto vymaže ten drahý Jace 2.0 nebo tezeretův černý bratr. Tento formát je velice o financích a existují hráči, co budou mlátit hlavou do stolu (podle skutečné události!) až je podesáté zabijete skrze výhodu z mana drainu, transmute artifactu, Tinkera a dalších broken kousků. Tento formát je pouze pro hardcore hráče a pro ty co se nebojí prohrát. Ostatní od něj ustupte. Radím vám od srdíčka. Já osobně jsem začal hrát přibližně před více než dvěma roky a stále se mi nepodařilo dostavit deck do nynější podoby (vlastním pouze přibližně 90 karet při současné konstrukci a postupně jednu po druhé dokupuji- to znamená žádný time vault, library, jace 2.0, Tezzeret 2.0 a pár slabších kousků).
Vintage Highlander hraji z mnoha důvodů. Existuje v něm nepsané pravidlo: Hraje se bez proxů. Jinak to ubírá na kvalitě hry. Můžete hrát (téměř) jakoukoliv kartu, nejste šikanováni banlistem, možnosti jsou hrát jakýkoliv druh balíku který kdy vyšel nebo jakékoliv kombo které kdy vyšlo. Pro představu vyberu namátkou pár balíčků: UB kontrol, GR agro, monowhite, UR skies, Reanimator, Pattern-Rector GWB, Heartbeat, Captain America, mono Red, RB gobbos, GW hate, Fivecolor... balíků je na tomto fieldu nesčetně. A hledět na souboj dvou kontrolů při kterém na stůl padají foilové karty z Urzas Destiny nebo Urzas Legacy, no páni, to je podívaná. Kdo nezažil, těžko pochopí.
Abych vás tu neunudil hned na začátku článku, hodím Vás přímo do akce a vypíšu tu jeden z nechvalně známých tinker combo balíčků v jeho nejdražší verzi, který vznikl adaptací jednoho konstruktéra a mého kamaráda Dominika (všechny balíky budu recenzovat non-POWERED, už například kvůli tomu že na P9 Já sám zatím nemám), vysvětlím funkci i účel karet. Předem se omlouvám se za originální názvy decků, nic lepšího mně nenapadlo.
Dominic Deck wins Venca Novák Main Deck Sideboard 1 Mox Opal
1 Chrome Mox
1 Mox Diamond
1 Lotus Petal
1 Mishra’s Bauble
1 Mana Crypt
1 Zuran Orb
1 Daze
1 Force of Will
1 Engineered Explosives
1 Mental Misstep
1 Gitaxian Probe
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Expedition Map
1 Voltaic Key
1 Skullclamp
1 Sensei’s Divining Top
1 Chromatic Star
1 Pitching needle
1 Brainstorm
1 Ancestral Vision
1 Vampiric Tutor
1 Imperial Seal
1 Mystical Tutor
1 Personal Tutor
1 Dark Ritual
1 Demonic Tutor
1 Dark Confidant
1 Chainer’s Edict
1 Bitterblossom
1 Mind Twist
1 Balance
1 Thopter Foundry
1 Transmute Artifact
1 Time Vault
1 Umezawa’s Jitte
1 Mind Stone
1 Epochrasite
1 Grim Monolith
1 Guardian Idol
1 Dimir Signet
1 Into the Roil
1 Negate
1 Standstill
1 Sword of the Meek
1 Cruicible of Worlds
1 Trinket Mage
1 Yawgmoth’s Will
1 Thirst for Knowledge
1 Back to Basics
1 Tinker
1 Phyrexian Totem
1 Show and Tell
1 Proteous staff
1 Sea Drake
1 Tezzeret, Agent of Bolas
1 Jace, Mind sculptor
1 Gifts Ungiven
1 Solemn Simulacrum
1 Tezzeret, the Seeker
1 Wurmcoil Engine
1 Sundering Titan
1 Batterskull
1 Memory Jar
1 Kozilek, Butcher of Truth
1 Bribery
1 Cephalid Coliseum
1 Tolaria West
1 Crystal Veins
1 Maze of Ith
1 Dust Bowl
1 Wasteland
1 Strip Mine
1 Mutavault
1 Mishra’s Factory
1 Mishra’s Workshop
1 Academy Ruins
1 Library of Alexandria
1 Gemstone Caverns
1 City of Traitors
1 Ancient Tomb
1 Darkslick Shores
1 Scrubland
1 Watery Grave
1 Underground Sea
1 Tundra
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Swamp
1 Island
1 Vault of Whispers
1 Seat of Synod
1 Bojuka Bog
1 Creeping Tar Pit
1 Tolarian Academy
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
1 Marsh Flats
1 Verdant catacomb
1 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
Kouzla
Mox opal / Mox Diamond / Chrome mox / Lotus petal / Dark ritual / Sol Ring / Mana Vault /mana crypt / mind stone / Grim Monolith / Guardian idol / Dimir Signet / Phyrexian totem /- Vaše manová základna, rychlé zdroje, většinou artefakty nebo Will-ovatelné karty, jdou urychlit pomocí workshopu, některé dokonce i mají nohy a takový phyrexian totem s jittou dokáže někomu určitě pokazit den. Mana crypt a mana vault jdou sežrat do Foundry, tinkera nebo Transmute Artifactu, jdou oživit a poslat na sebevražednou misi pomocí Tezzeret 2.0 (patřičně vybavené skullclampem, sword of the meek, Jittou nebo Batterskullem) a krom toho se počítají do Tolarian Academy a kombí se s balancí. Bohužel nepřežijí serenity nebo pernicious deed ale na to máte jehlu nebo Into the roil s explosivama.
Mystical Tutor / Vampiric Tutor / Imperial Seal / Personal tutor / Demonic tutor / - Váš repertoár tutorů, není jich málo, ale není jich ani tolik aby na ně byl spoleh. Máte však 1/3 šanci na líznutí do úvodní ruky tak proč ne. Hledáte Mind Twist, Tinker, Transmute Artifact, Chainer's Edict, Dark Ritual, Show and Tell nebo cokoliv co daná situace vyžaduje
Brainstorm / Ancestral Vision / Thirst for knowledge / Gifts ungiven / Standstill / Memory jar- Vaše prolízy, jsou dobré, hrají se na všech formátech, není jich moc, jsou tu jen ty nejlepší (většinou nemáte v úmyslu vyhrávat karetní výhodou)
Thopter foundry - artefakt, levný, část komba která občas vypomůže i sama za sebe, ve chvíli kdy vám teče do bot posekáte artefakty a vyrobíte třeba 6 1/1 tokenů k tomu + 6 životů. Zabiják slabších planeswalkerů, takovému garrukovi 1.0 nebo tezeretovi bude určitě vadit
Dark Confidant - to je Bob, o tohodle borce se soupeř musí postarat, máte dobrou manovou křivku, takže tak v 75% případů dostanete jen 0-2 dmg za kolo. Krom toho tempo balíky typu U/G, Bant nebo monowhite na něj mají minimum removalů. A když překáží tak ho sežerete skullclampou pro draw 2, nemluvě o interakci s senseiem
Epochrasite- jde sežrat skullclampou, napůl nesmrtelná, tezeret vytahuje za -2 schopnost 4/4 bytost, sežratelná tinkerem transmutem i foundry, nosí equipmenty a jde vytáhnout i show and tell, a pokud o ni přijdete diskardem, můžete ji vrátit academy ruinou
Trinket Mage - Mág co vybírá smetí, a nebo taky umí najít mox, sol ring, Explosiva, Sensei, Skullclamp, Zuran Orb, pokud je lepší kouzelník než Bob, tady ho máme
Sea Drake - Hodně jsem zvažoval, jestli tohoto divocha dát do balíku, ale nakonec pasuje dobře, nebylo by poprvé kdy ho pomocí moxů +city of traitors +ancient tomba nebo jakýmkoliv dalším způsobem hrajete v prvním nebo druhém kole, a přitom ho stačí jen pětkrát tapnout nebo ověšet equipmenty
Solemn Simulacrum - řezník, najde zem, hrajete ho přes workshop, monolith, mana vault, mana crypt, sol ring, city of traitors nebo ancient tombu, rychlý, kvalitní, je to artefakt a dostáváte odměnu za to že umře, krom toho dokáže na sebe oblíkat equipmenty
Batterskull- Pleská prakticky za 8, vigilance, lifelink proti agru, po smrti se sám dokáže oživit a může nosit ekvipmenty nebo být equipován
Bribery- Vaše prémiová tutorovatelná "bytost", pokud soupeř hraje natural order nebo tinkera tak i dobrá bytost, tato karta je prostě povinnost každého modrého mága, žádné diskuze
Wurmcoil Engine- Váš nejlepší kráječ pokud jde o flexibilitu, není problém ho občas zahrát za hardcast v 1-2 kole, kombí se s show and tell, artefakt co jde sežrat, nosí equipmenty a to ani nemluvím o rozpůlení, pokud to nekoupí swordem nebo pathem, těžko ho rozbíjet
Sundering titan- Podobný jako wurmcoil enginge, ale tenhle "vrták" dokáže skutečný armagedon, hledatelný tinkerem i Transmutem, udělá paseku a pokud ho správně hrajete ještě například s urborgem, zničíte soupeřovi všechny důležité zemně
Show and Tell + Kozilek, Butcher of truth - další dvoukaretní kombo, pravděpodobně sežere zabíjení, ale pokud hned nezemře tak soupeřovi naprosto znetvoří hru. Díky rozsáhlým manovým zdrojům ho někdy nemáte problém zahrát za hardcast ve 4-6 kole, chání vás proti painter-grindstonu a show and tell se kombí i s ostatními kartami v decku, a pokud si ho soupeř bude hledat bribery, nezapomeňte mu připomenout po nalezeni, že Kozlova schopnost se spouští jen pri castingu
Skullclamp / Umezawa's jitte / Sword of the meek - Vaše 3 ekvipmenty, skullclamp se kombi s Epochrasite, bitterblossom, často se vidí na trinket magovi nebo solemnovi nebo prostě přidává jedna do útoku na čemkoliv. Sword je zde kvůli Thopter foundry a jita je prostě nejlepší na čemkoliv.
Time Vault + Voltaic key - přiznám se že vault zatím nemám, a pro méně movité hráče bych ani nedoporučoval, 7500-11000 je dost velká pálka, jinak fungují pěkně, time vault dělá z tezereta naprosto smrtící kartu a voltaic key je vigilance pro vaše řezníky, nezapomínejte že voltaic key + sensei je taková lepší phyrexian arena a projíždíte s mishra's factory o jedna víc
Negate / Daze / Force of will / Mental misstep - je jich málo, jsou nejrychlejší i nejlepší, důvod proč ale volíte negaci přes mana drain je ten že velice často se stává, že za hru dostanete jen jeden barevný zdroj many a většina karet které vám vadí jsou nebytostní, proti bytostem máte jiné odpovědi. Ostatní tři jsem vybral z toho důvodu že je můžete hrát zatapovaní, nemáte čistokrevný kontrol, kántrujete aby jste chránili vaše kouzla a permanenty. Možná někteří nebudou souhlasit s daze, nebo budou raději volit spell snare, ale v tomto balíku se nestává moc často, že máte ten luxus mít po zahrátém kouzle navíc odtaplou jednu nebo dvě zemně
Proteous staff - kombí se s bitterblossomem, může vytáhnout Confidanta, Epochrasite, Sea Drake, Trinket mage, Solemn Simulacrum, Wurmcoil engine, Kozilek nebo sundering titan. I když se to nezdá, máte 50/50 šanci na vytáhnutí velké bestie. Je však velice drahá na zahrátí a je to asi Vaše nejpomalejší karta v balíku (včetně Kozilka), a proto je to první adept na vyhození a nahrazení například Upheavalem, což osobně v blízké době udělám
Tezzeret, the Seeker / Tezzeret Agent of Bolas / Jace mind sculptor - dva z nich se krásně kombinují z artefaky a ten třetí je prostě klasika. Nezapomínejte za Seekera hledat hlavně top, jehlu, mapu, epochrasite a time vault, to jsou asi Vaše nejklíčovější karty. Agent of Bolas je hlavně jako náš U/B blastoderm se kterým se soupeř musí vypořádat, všechny jeho schopnosti jsou pro balík velice dobré. Mind sculptor je prostě klasika, nemůže chybět, když je nejlepší a dokonce i banovaný na standartu. Každý z těchto planeswalkerů dokáže vyhrát hru sám o sobě
Zuran orb - kombí se s balancí, cruiciblem nebo i BTB + cruicible kdy si odtapáváte důležité země jako tolarian academy, často ho tutorujete proti agru
Engineered exoplosives - Vindicate nehrajeme, tohle je taková levná náhrada. Ne snad kvůli financím, ale je to pokaždé za 0: artifact, zbavuje nepříjemných zoo a mono-white a když se budete snažit, dosáhne i na planeswalkery. Lze oživovat academy ruinou
Sensei's divining top - no co dodat, artefakt za jedna, nejde zabít čistě 1 za 1, vytváří karetní kvalitu a The Seeker poté umí za -1 a manu horší brainstorm se zamícháním.
Expedition map - Rampant growth za bezbarvou manu, natutoruje landdestrukci, tolaria west do ancestral vision, zuran orb a explosivy, barevnou manu, dvě barevné many když clovek najde tolarian academy/Urborg, proti bytostem maze of ith, proti planeswalkerum creeping tar, proti kontrolu academy ruins
Chromatic star - jedna barevná mana, artefakt co jde zpět rozpustit na kartu, kouzlo k Willu
Pitching needle - 1: Destroy target planeswalker, target sensei or target equipment, je to sice oboustrané ale nic rychlejšího není, krom toho to lze tutorovat a je to artefakt do ruiny, akademie nebo obětování do transmute, tinker, foundry
Dark ritual - Umožnuje urychlovat téměř jakékoliv kouzlo v balíku, za ztrátu karetní výhody budete chvíli o jedno až dvě kola před soupeřem, a krom toho je to karta do Willu
Chainer's Edict - Oath, Tinker, Reanimate, U/G, toto vše a hromada dalších vadí tak na to musí být pár odpovědí, díky flashbacku ji bez ztrát můžeme zahazovat do balance nebo hledat giftama, asi nejlepší edict
Bitterblossom - Jeden z nejlepších černých enchantmentů, ale připravte se, že po zahrátí proti agru vám vzniká povinnost dostat do hry červa, batterskull, zuran orb, Thopter foundry nebo Jitte. Naprosto nepřipadá v úvahu zahrát proti oathu bez skullclampu nebo proti fritce
Mind twist - bez diskuzí legendární broken karta, která soupeře dokáže zničit dřív než položí druhou zemi, stačí si k ní líznou sol ring, ritual, mana vault nebo mana crypt, a přinejhorším to bude v třetím kole takový průměrný stupor 2 za 1
Balance - nehrajeme ani Wrath of god, ani Armagedon, takže tohle je povinnost, kombí se se zuran orb, nebo prostě s tím, že si nelíznete bytost, občas se vám dokonce může podařit T2-T3 hromada artefaktů málo zemí a soupeři zničíte většinu zemí, karet na ruce a všechny bytosti jako bonus, kvůli téhle kartě má smysl hrát bílou
Transmute artifact - UU, Sacrifice artifact: destroy all lands with basic land type / nebo / UU, Sacrifice artifact: Put Two 3/3 artifact (1 lifelink, 1 deathtouch) creature tokens into play / No nezní to skvěle, obvzlášt s Urborgem můžete zničit ještě 2 nonbasic landy navíc (Sundering titan přichází i odchází), nezapomeňte také že své zemně můžete zacílovat dvakrát, pokud má soupeř Naya color 3 shocklandy a 3 různé Basic landy, můžeme mu zničit všechny a zároveň vám z vašich zemí obětujete jen underground sea (3-5 color balíky jsou na HL velice oblíbené a bez duálů a feček by nikdy nefungovaly), krom toho můžete dohledat témněř jakýkoliv artefakt z balíku a "doplatit ho" aby neumřel, dohledáte témněř jakoukoliv část komba a navíc, obětování artefaktu se provádí až při resolvu, tak nemusíte obětovávat pokud vám soupeř kouzlo zkántruje stejně jako u Tinkera
Into the roil - Cryptic command pro chudé, dokáže nás zbavit enchantmentů typu Moat, Debtor's knell nebo Form of dragon (dočasně) na které je zoufale málo odpovědí. Je rychlý, kvalitní, a flexibilní
Standstill - rychle vyprazdnujete ruku a potřebujete nějak dohnat karetní ztrátu z moxů a různých rituálů, petalů atd. Ancestral recall za 1U, ale špatný topdeck, jeden z možných adeptů na zahození
Back To Basics - 3-5 Color decky jsou velice obávané kvůli kvalitním bytostem, dobrým planeswalkerům a karetní výhodě, toto je karta která to sama dokáže vyhrát, počkejte akorát na chvíli až se soupeř zatape, nikdy nehrát proti odtaplé modré maně! Přijít o tuto kartu je velice bolestivé. Krom toho je tu mnoho artefaktových zdrojů a nízké CC, přes BTB přejdete pomocí Cruicible + Zuran. Většina našich komb je soběstačných a potřebuje minimum many na údržbu
Cruicible of worlds - nebude to poprvé kdy tenhle balík prohrál na Landdestrukci a krom toho taktéž benefituje z našich landdestrukcí a manlandů, bezbarvá karetní výhoda, kombí se i se zuran orbem
Yawgmoth's Will- Druhý dech, poté co vám dojdou kouzla je prostě zahrajete z novu, sami se podívejte, jaké jsou v balíčku manové zdroje a mana costy, nebylo by to poprvé co tato karta reanimuje půlku nebo celý hřbitov
Země:
7 feček / Tundra / Scrubland / Underground Sea / Watery grave / Island / Swamp - Bez těchto karet balík nefunguje
Urborg, Tomb of Yawgmoth - Hromadný zdroj černé, "oživuje" Maze a workshop aby přidávaly běžnou manu. Skvěle funguje s Sundering Titanem a zabíjí soupeřův Urborg
Bojuka Bog - na hrobolezce tu není moc odpovědí, ale natutorujte mapu a hned je tu tormodova krypta zdarma, obětujte zuranem nebo Dust Bowl a opět oživte cruiciblem nebo willem na opakování
Darkslick shores - Uvažujte mezi river of tears a tímto, ale tato oproti river může přidat manu na ancestral vision, transmute nebo tinkera hned když přijde
Cephalid Colisseum - 1 damage bolí, ale v pozdní fázi hry vymění 3 zemně za 3 karty nebo dolízne kartu hned po tutoru
Crystal Veins / Ancient Tomb / City of traitors - Tap: add 2 to mana pool / senzační karty, každá má nějaký záporný efekt ale umožnují hrát tinkera v prvním nebo druhém kole spolu s všemožnými akceleracemi, jeden z důvodů proč nehrajeme mana drain a většinu karet přes UU nebo BB
Mishra's Workshop - Tři many na artefakt? titán za 6 místo 8, Wurm za 4 místo 6, memory jar a batterskull můžete položit v druhém kole, ale občas překáží v případě planeswalkerů
Library of alexandria - v úvodní ruce je to tak na GG, phyrexian arena zadarmo. Soupeř vás potřebuje rychle Balancovat, Wastelandovat, Mind Twistovat nebo to projede, ale taktéž se zároveň opožďujete o jedno kolo za soupeřem / finančně velice, velice drahá (stejně tak dobře si můžete pořídit mox emerald nebo ancestral recall, přibližně ty jsou levnější z p9)
Dust Bowl / Wasteland / Strip Mine - "Timewalk" pro chudé, základní landdestrukce je nezbytná povinnost, jsou tu pouze ty nejlepší
Gemstone Caverns - volba se kterou se mnou bude většina hráčů (ne-li všichni) nesouhlasit, ale vysvětlím, proč ji hraji. Za předpokladu že jdou oba hráči mulligan do šesti, první položí zemi a má pět karet, druhý hráč lízne a má sedm, chystá se položit zemi. Pokud si oba hráči nechají sedm a soupeř začíná, položíte do hry gemstone mine a exilujete jednu kartu z ruky, díky čemuž máte na stole stejný stav, ale s tím rozdílem že hra vypadá na stav jako kdyby jste začínali vy. Máte pět karet na ruce, pětibarevný duál ve hře (jaj!), soupeř má 7 karet a chystá se položit zemi, akorát s tím rozdílem, že jste si za nula many procyklili kartu (vybírali jste si kterou přebývající kartu odstraníte). Můžete hrát tutor. V late gamu je to nejhorší land v balíku snad krom City of traitors nebo Ancient tomby, ale tento balík je nejsilnější právě během prvních 2-4 kol. Nezapomeňte že jde aktivovat jen pokud NEZAČÍNÁTE!
Tolaria West- Nejhorší modrá mana v decku, ALE je to tutor: Explosivy, Zuran Orb, Mox opal, Ancestral Vision (na začátku procesu je to flood zemně a na konci Concetrate), Mox Diamond pokud máte Cruicible, Strip mine atd, atd.
Academy ruins- při této konstrukci je poloviční Vorlath's stronghold, vrací explosivy, mapu, Jar, karty o které přijdete diskardem, ničením nebo giftami, povinnost každého modrého mága (hlavně ve foilu !)
Tolarian Academy - Modrá... Více modré... bezkonkurenčně nejlepší manová zemně v balíku
Creeping Tar Pit / Mutavault / Mishra's Factory - Man-Landy, ve chvíli kdy docházejí bytosti tyto nesmysly pozbírají equipmenty a proces pokračuje, další plus factory je artefakt
Seat of Synod / Vault of Whispers - Artefaktové zdroje many, jdou obětovat, tutorovat a přidávají barevnou manu
Pár slov navíc o konstrukci:
Konstrukce balíku je adaptovaná na Jihlavský Highlander field. Aneb: žádný moat/tabernacle a málo hate stylu BTB, blood moon, serenity, leonin arbiter... Polovina hard-core kontrolů všech druhů/barev/cen, nějaký ten five color, U/G agrokontrol - jeden z nejsilnějších balíků fieldu, "Drahoš R/G", Captain america a v minulosti měli jeden GUB Oath. Pravděpodobně jsem pár balíků přeskočil, ale to není podstatné. Balík je rychlý, ale občas ne dostatečně rychlý aby včas zastavil soupeřova leviathana, berserkovaného countryside crushera, gideona s 18 counterama, Bribery, U/G styl zahraj bytost, zkántruj kouzlo, zkántruj kouzlo, zkántruj kozlo- často dvě kántrování stačí ke zpečetění celé hry. Tento balík se soustředí na takzvané "Big Turn" tj. kolo ve kterém přijde o většinu triků a vytvoří hromadu nebezpečností, na které soupeř nemůže mít moc odpovědí. Občas můžeme vidět bizardnosti stylu sundering titan s sword of meek a jitte, konfidantem líznutý kozilek, turn 1 Tezzeret 1.0 který umře - smutně následovaný Turn 2 Tezzeret 2.0, Force of will za hardcast na elvish spirit guide. Takové situace patří k highlanderové klasice - magickové pulp fiction.
Po shlédnutí decklistu si mnoho z vás bude říkat: "Tohle bych nehrál" nebo "Tamto napsáno o téhle kartě je nesmysl". Balík je postaven podle zkušeností a známého Jihlavského fieldu. Nikdo nebude hrát přesně stejný decklist jako já- už z důvodu rozdílného nebo neustále se vyvíjejícího fieldu. Finance hrají velkou roli, ale ne zas tak velkou (jako bych slyšel nesouhlasné pokřiky). "Balciho rovnice" není zas tolik přesná. Na turnajích často na vrchních příčkách končí právě balíky za babku, které často vyhrávají na karty stylu Balance (75,-), Necropotence (149,-), Blood Moon (140,-), Magus of Blood Moon (80,-), Back to basics (140,-), Price of Progress (100,-), Gaddock Teeg (60,-), Living Dead (70,-), Primal Order (20,-), Thada Adel, Acquisitor (9,-), Aven Mindcensor (ani nepíšu), Oath of Druids a další. Nikdy jsem tomu nevěřil dokud se mi nepodařilo 2x 0/2 prohra po sobě přičemž na čtyřech prohrách figurovala karta blood moon. V té době jsem hrál GWUB kontrol, skvělá karetní výhoda, komba, lifegain atd. Umíral jsem na ruce se skvělými kartami jako například sorin, kitchen finks, balance, seal of primordium, tezzeret zatímco jsem se smutně koukal na svých pět mountainů. Turnaj byl vyhrán balíkem bez moxů, tinkera, balance, mind twistu nebo willu. Naproti tomu bylo hráno BM, Magus of BM a BTB.
Závěrem bych se všem čtenářům chtěl pochlubit svým novým úspěchem- podařilo se mi sehnat original foil daze z nemezis, tak mi jí nezáviďte. Tento formát přímo nutí ke koupi foilů. Také bych chtěl poděkovat všem Jihlavským hráčům, především Davidovi H. "Panu Bérnsovi", Bohoušovi "BO"ovi, Fidovi a Lukášovi za skvělou teamplay při konstruování a testování highlanderů, a za udržování Jihlavského magicku v takovém stavu v jakém je. Díky hoši, bez vás by jen těžko fungovalo! Je mojí světlou nadějí, že se z 101-karetního vintage highlanderu stane právě díky čechům světově známý formát. V případě pozitivních ohlasů jsem ochoten časem napsat pokračování s recenzí na další balík, pravděpodobně RGW zoo.
Venca „Démon“ Novák
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.