Příběhy
Lorwynské zkazky
Lorwynské zkazky
Napsal: Rei Nakazawa
Přeložil a doplnil: Honza Adam
Z temnoty vstříc slunce svitu, od destrukce k idylce… kontrast mezi prostředími, ve kterých se odehrávají poslední dva bloky Magicu, loňská Time Spiral a nadcházející Lorwyn, by jen sotva mohl být výraznější. Na vaše oči se těší svět, který je zalitý sluncem a idylický, ale to sotva znamená, že je na něm klid a mír. Tým kreativců se vám rozhodl dokázat, že je možné vymyslet zajímavé prostředí, aniž by v něm figurovaly olbřímí armády nebo stín blížící se neodvratné katastrofy – a u Lorwynu se jim to povedlo. Pokud si myslíte, že set bez Yawgmotha nebo Karony musí být nutně nudný, tenhle blok vás vyvede z omylu.
Lorwyn je mírumilovný svět, kde slunce nikdy nepálí příliš moc a nikdy nezapadá. Pralesy jsou převážně klidné a tiché, čisté říčky a rybníčky se vinou krajinou jako modré stuhy. Dokonce i bažiny, které jsou, jak jinak, smradlavé a slizké, v sobě mají určitou ukrytou krásu a neskrývají se v nich nebezpečí známá notoricky z jiných světů. Nejsou zde pustošící draci, žádní nemrtví bažící po živém mase, žádní sobečtí lidé snažící se urvat pro sebe co nejvíce země a vyždímat z ní, co to jen jde. Absence šílence toužícího zničit celý svět ale neznamená, že je Lorwyn pust půtek a konfliktů. Vzhledem k vysoké rasové variabilitě světa je nasnadě, že musí dříve nebo později dojít ke srážkám. Takže se podívejme, kdo na Lorwynu vlastně žije.
Začněme s kithkiny, kteří si již užili jakés takés preview ve Future Sightu. Jsou věhlasní svými schopnostmi vytvářet cokoli od léčivých lektvarů po zbraně, a žijí ve vesnicích zvaných clachany. Velké regiony jsou pod dohledem cennů, kithkinů obzvláště znalých taktického uvažování, metod vedení a diplomacie. Ale co dělá kithkiny jimi samými, je „předivo myšlenek“. Toto empatické pouto spojuje všechny kithkiny, a každý tak podvědomě cítí myšlenky, nálady a činy svých spolubratrů a spolusester. Tato schopnost jim propůjčuje možnost spolupracovat na úrovni, jakou žádný z ostatních druhů nedokáže napodobit, a je základem dalších unikátních kithkiních vlastností. Například jsou známi jako soucítící naslouchači, což posiluje jejich silná pouta s jinými rasami. Ve skutečnosti přirovnávají svu samotnou společnost k tkané látce – vše je provázaná a závislé na sobě navzájem. Jsou také velmi pověrčiví, a vše od farmaření přes léčitelství a boj má kolem sebe spoustu rituálů, cetek a způsobů, jak zapudit neštěstí. Jedním z kithkiních clachanů je Kinsbaile, domov cenna Gaddocka Teega a Brigid, lukostřelkyně a hraničářky známé jako „Hrdinka Kinsbaile“.
Merrowové jsou lorwynskou odrůdou merfolků, kteří žijí v říčkách a rybnících protkávajících svět. Ve skutečnosti v proudech pouze nežijí –kontrolují je. Vodní magie dovoluje merrowům odklánět staré řeky a vytvářet nové. I díky tomu nezná Merrowské cesty (jak jsou na Lorwynu řeky zvány) nikdo lépe než merrowové. Využívají toho, aby sloužili světu coby přední poslové, kupci a diplomati. Merrowové jsou tak trochu „studení čumáci“, s limitovaným a omezovaným emocionálním rejstříkem. To jim ale vynahrazují bystrá mysl a ostré jazyky. Tak, jako jsou kithkinové lorwynští nejlepší naslouchači, jsou merrowové mistry slova mluveného, schopni umluvit a přemluvit skoro kohokoli. Podobně jako ryby, i merrowové cestují v sevřených hejnech, spojovaných obvykle stejným zájmem či záměrem, ať je to obchod, změny tras nebo průzkum podzemních řek známých jako Temné meandry. Merfolkové mají hlavy podobné sumcům a často slouží jako převozníci. Jedním z nich je Sygg, průvodce vodami.
Treefolkové jsou jednou z ras, která se vrací na světlo Magicového světa po delší pauze, ale zato ve velkém stylu. Žijí nejdéle ze všech smrtelných bytostí na Lorwynu, jsou moudří, se sklony k ochranitelství, a silní. Začínají svůj život jako normální stromy, ale posléze prodělají změnu známou jako „vzestup“, kdy jako mladé stromky vytáhnou kořeny ze země a stanou se živými, pohyblivými bytostmi. I díky tomu se treefolkové hodně starají o zdraví a blahobyt pralesů, v nichž žijí, stejně tak jako fauny, která s nimi domov sdílí. Stromový lid je velice různorodý, a jejich osobnosti a povolání velice záleží na jejich druhu. Například jasany jsou válečníci a druidové, břízy zvědové, jeřáby mystikové, a černé topoly šamani s temnými regeneračními silami. Jedním z nejznámějších a nejvíce jedinečných treefolků je Colfenor, jenž je považován za jediného tisového treefolka na Lorwynu. Je neuvěřitelně starý a velmi tajnůstkářský. Někdo míní, že Colfenor skrývá nějaké temné, unikátní tajemství, které může mít dopad na celý Lorwyn, ale i kdyby to byla pravda, rozhodně není typ, který by se s tím svěřoval.
Obři se také procházejí po povrchu Lorwynu. Někteří z nich jsou prostými poutníky, kteří se nestarají o hranice nebo o malé tvory, kteří se batolí pod jejich nohama, zatímco jiní jsou poustevníci takové moudrosti, že si k nim ostatní rasy chodí pro rady či diplomatickou pomoc. Toto je ještě umocněno faktem, že obři „žijí ve velkém“ - když něco chtějí nebo cítí, nespokojí se s polovičatostí. Zuřiví obři jsou skutečně zuřiví, a uzavření zase extrémně uzavření. Většina obrů si neví rady s tím, jak se chovat k „menším rasám“, jejich doba života a perspektiva jsou natolik rozdílné, že mají sklony dělat věci po svém a moc si přitom nevšímat těch mravenečků, co jsou kolem nich. Největšími nepřáteli obrů jsou jiní obři, díky jejich teritorialitě a sveřeposti. Obři žijí ve velkém, ale i spí ve velkém. Jejich sny jsou přímo epické, ve skutečnosti mladí obři získávají svá jména potom, co absolvují svůj spánek pojmenování. Jména jsou pro obry důležitá, ve zkratce vystihují, co je obr zač a v co věří. Dobrými příklady jsou bláznivá poutnice-věštkyně Rosheen Meanderer (Toulavá) a soudkyně Galanda Feudkiller (Zabíječka sporů)
Ohniváci jsou horliví a vášníví elementálové z kamene a plamene. Jsou to nebojsové a dobrodruhové. Jejich schopnost měnit teplotu svých plamenů ze studených na intenzivní spalující žár je činí nebezpečnými protivníky v boji. Ohniváci jsou polonomádi, touha objevovat nové země a žít život naplno je jim již vrozena. Jsou ale mnohem moudřejší rasou, než byste z tohoto popisu mohli usuzovat, striktně se držíc Cesty Plamene, procesu fyzického a duchovního sebepoznání, který se točí okolo plamenů, jimiž hoří jejich těla. Cesta je velice nebezpečná, a jen málo ohniváků ji dokončí, zejména proto, že konec obnáší ohnivou smrt takového druhu, která se jen tak nevidí. Elfové v jejich plameni spatřují hrozbu, a konflikt mezi rasami je na spadnutí. Jednou z ohniváků je poutnice Ashling (Popelavá), jenž putuje Lorwynem, následujíc volání vyšší síly, jíž sama nerozumí, ale již musí následovat.
Faerie jsou rozmarné, zlomyslné, marnivá, a mnoho ostatních ras na Lorwynu je vnímá jako obtížný hmyz. Jejich žerty jsou často relativně neškodné, ale vždy otravné a ztrapňující. Žijí velice krátce, ale i v tomto krátkém čase se snaží žít naplno, stále hledajíc nové triky a vtípky, které by je zbavily konstantní znuděnosti. Ačkoli většinou používají své mocné spánkové magie nebo magie iluzí, aby se vyhnuly nepřátelům, v případě nutnosti umí být schopnými bojovníky. Faerie často používají svou spánkovou magii ke kradení snů, zejména bytostí mocných nebo obrů. Prohlašují, že to dělají pro svou královnu, Oonu, ačkoli díky pověsti, jíž faerie na Lorwynu oplývají, mnozí pochybují, že Oona vůbec existuje. Faerie cestují ve skupinkách zvaných clique, a používají prstence z hub nebo květin k cestování přes půl světa během mrknutí oka. Jednou z clique je Vendillion, skupinka tří sourozenců Veesy, Endryho a Illiony, která putuje společně s Ashling Lorwynem.
Boggarti jsou v bahně žijící goblini starající se jen o všechno nové - nové pocity, nové cetky, npvé zážitky. Jejich životy se odvíjejí od hledání nového a zajímavého, a nezastaví se doslova před ničím, aby získali nové věci. Ve skutečnosti mají jen jediný zákon – podělit se o cokoli nového, co kdo najde – ti, kdo jej poruší, jsou bez milosti ztrestáni. Jeskynní obydlí těchto primitivních goblinů jsou vedeny „tetičkami“ (ne vždy musí jít o jedince ženského pohlaví), což jsou většinou boggarti vysokého věku s širokými zkušenostmi, jenž pomáhají vysvětlovat význam obzvláště podivných věcí a pocitů. Nejmocnější „tetička“ ze všech je Tetka Ponravová (Auntie Grub), jejíž prastaré povídky stále řídí boggartí chování. Slavnosti boggartů jsou pak cestou, jak udržovat kontakty mezi jednotlivými jeskynními komplexy – boggarti z různých hnízd přicházejí a sdílejí své zážitky a pocity. Jak se dá čekat, tyto srazy jsou extrémně divoké a nechutné. Jedním z důležitých srazů je Footbottomský sraz. Další z důležitých „tetek“ je Wort (Bradavice).
Pokud jste si mysleli, že znáte elfy, dost možná budete muset přehodnotit své názory poté, co se seznámíte s jejich lorwynskou odrůdou. Ačkoli žijí v pralesech a ve spojení s přírodou jako elfové na jiných světech, jejich přístup a vzezření jsou velice rozdílné. Lorwynští elfové jsou posedlí krásou a dokonalostí; sociální status a společenská moc jsou odvozovány čistě od jejich vzhledu. Tito elfové se nebojí manipulovat s přírodou jen proto, aby stvořili krásnější tvary a díla, a uplatňují nárok na vše, co je krásné, i kdyby se mělo jednat o myslící bytosti. Nejhorším hříchem proti elfskému smýšlení je ošklivost, a elfové, ve své zaslepenosti a aroganci, nevidí v ostatních rasách více než pouhé ohyzdné stvůry. Příslušníci ostatních druhů, stejně jakož i vlastní soukmenovci považováni za „pohromu pro oči“ (eyeblights)m jsou v lepším případě vyhnáni na okraj společnosti, v horším pak loveni, zotročeni, či i zabíjeni prostřednictvím mocného jedu moonglove. Co do vzhledu mají lorwynští elfové jisté prvky satyrů, zejména rohy na hlavě a kopýtka místo nohou.
V této sadě se setkáme ještě s dvěma dalšími rasami. Měňavci jsou záhadné, obecně neinteligentní bytosti, které přebírají podobu jakékoli bytosti, která je právě poblíž. Tato nápodoba je většinou hrubá a nepřesvědčivá, což je neuvěřitelně otravné, když se snaží infiltrovat cizí společenství. Zejména elfové takovými pokusy přímo pohrdají.
Vyšší elementálové jsou nejčistější esence různých snů, idejí a vlastností. Obyčejně na sebe berou zvířecí podobu, ale tyto podoby jsou zpravidla nepředstavitelně podivné. Nikdo o nich příliš mnoho neví, ačkoli kithkinští mystikové se je pokouší studovat coby prostředek pro předpovídání budoucnosti.
Příběh Lorwynu nám pak představí tyto rasy a jejich konflikty, jakož i Rhyse, elfského vyhnance, který musí nasadit všechny své schopnosti bývalého lovce, aby přežil úklady a pronásledování vlastních soukmenovců. Rhys byl daenem, vůdcem loveckého oddílu elfů kmene Gilt Leaf. Když se standardní nasazení proti boggartským nájezdníkům zvrhlo v krvavou řež, Rhys použil v nejvyšší nouzi mocnou jedovou magii, kterou jej naučil jeho mentor treefolk, červený tis Colfenor. Výsledkem bylo zničené údolí, spousta mrtvých elfů i boggartů – a ulomené a roztříštěné Rhysovy rohy. Jeho velitel, taercenn Nath, generál elfích vojsk, a bývalý přítel, daen Gryffid, mu nyní jdou po krku. Rhys putuje Lorwynem a získává přátele z řad ostatních ras. Vyslechne příběhy o tajemstvím tak temném a znepokojujícím, že jen pramálo ví, o co se vlastně jedná. Rhys má ale momentálně dost práce byť jen přežít. Věci se ještě zkomplikují, když na scénu vstoupí tajemná cizinka, která, jak se zdá, sleduje vlastní cíle. Jak se s tím Rhys a jeho přátelé vypořádají, je rozhodujícím testem pro ně všechny.
Samozřejmě tu pro vás jako obvykle mám i preview kartu, a jak je dobrým zvykem, jde o další legendární bytost. Ač se kithkinové zdají být malí a neškodní, jde jen o iluzi, která už stála nejednoho protivníka život. Jejich „předivo myšlenek“ umožňuje armádám operovat v neobyčejně přesném souladu, což kompletně vyruší jakékoli nevýhody plynoucí z jejich malého vzrůstu. Jejich kovárny a kováři produkují jedny z nejlepších brnění a zbraní na celém světě. Pak zde jsou cennové, vůdci, kteří znovu a znovu prokazují svou cenu. Gaddock Teeg, cenn clachanu Kinsbaile, je jedním z těchto vůdců. Pohleďte na něj:
Gaddock se stará jen o to, jak své straně poskytnout výhodu na bitevním poli. Bílá a zelená jsou známy svými efektivními, silnými a levnými bytostmi, ale jsou náchylné na kouzla, která umí smést celý stůl najednou, jako Damnation nebo Molten Disaster. Nebo takové dobře umístěné Demonfire, případně Dragonstorm – to dokáže také celkem pěkně pokazit den. Gaddock těmto kartám prostě nedovolí těmto kartám vstoupit do hry a nutí tak protivníky přizpůsobit se vašim podmínkám. Balíky bez bytostí se ocitnou pravděpodobně v pěkném svrabu, ale obecně jakýkoli balík spoléhající na drahé nebo silné kouzlobude mít problémy. Kithkini mají rádi prostý život, a Gaddock je dobrým příkladem toho, jak je tato filozofie prakticky využita.
Lorwyn je rozlehlý a bohatý svět, plný zajímavých věcí, ač je to svět prostý šera a zoufalství. Je to celkem změna, a my doufáme, že se vám bude zamlouvat tak, jako jeho obyvatelům. Do té doby, užívejte si slunce…jen se nespalte.
-Honza Adam
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rozhovor s hráčem Flesh and Blood Janem Kučerou
Gratuluji k výsledku! Pražského Callingu se přece jen dočkáme v lednu 2025, byl jsi vyslyšen. Cestování také moc nemusím, snad FaB získá...
všechny komentářeTOP 10 nejlepších Šnekú ve hře Magic the Gathering
aha, teraz pozerám lepšie, že nemá ulitu. snail/slug
všechny komentářeStředeční výhledy 18/2024
Zkusím kvíz: 1) Zahraji Nahiri's Sacrifice, do které obětuju Fear - Chainsaw má 2 countery 2) Cílím 2 dmg do priesta a 1 do cultisty 3)...
všechny komentářeGoblin sem, Goblin tam, Goblin, kam se podívám
Ahoj, zajímavé počtení. Pár sbírek mtg karet mám také, naštěstí pro mě se jedná o již uzavřené sady typu Ice age, The Dark apod. Hodně...
všechny komentářeNejlepší sběratelské karty současnosti
Tipl bych si, že Pokémonů se prodá víc než Magicu, takže jsou populárnější. I když je u nich rozhodující sběratelský aspekt víc než herní.
všechny komentářeJak na PreModern balíček levně?
Mně se nezdá příliš "drahý" ani Pitrack...obvykle se tam teda hrají čtyři fečky a jeden až dva Ensnaring bridge, a samozřejmě záleží, jaké...
všechny komentáře