Články
Ptejte se rozhodčího #2
Dnešní vydání se bude týkat převážně statické schopnosti infect. Na rozjezd si ovšem dáme otázku z pléna:
Q: Útočící Acidic Slime je blokován Horned Trollem. Aby Troll přežil, kolikrát a proč se musí aktivovat regenerace?
A: Stačí jedna aktivace regeneračního štítu. Až do vydání edice M2010 byla schopnost deathtouch spouštěnou (triggered) schopností (s textem přibližně takovýmto: "whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature."). Tehdy byly potřeba dvě aktivace regenerace, jedna pro bojové zranění a druhá pro trigger. S M2010 přišla změna pravidel, deathtouch se stal statickou schopností (s textem: Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). Deathtouch se uplatňuje rovnou při udílení zranění (hra ověřuje, zda bytost nedostala zranění od zdroje s deathtouch v rámci provádění stavových akcí, viz zde). Jedno zranění ze zdroje s deathtouch je tedy považováno za smrtelné.
A nyní již ke slibované nákaze. Statická schopnost infect říká: This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters. Zranění udělované sférochodci se zúčtovává normálně. Zranění ve formě counterů je možné preventovat. Stejně normálně se chová schopnost trample a přiřazování zranění. Opravdu jedinou změnou je forma zranění do hráče (místo ztráty životů přidávání jedových cukříků) a do bytosti (místo bodů zranění přetrvávajících pouze do konce kola permanentní -1/-1 cukříky).
Q: Kolik jedových žetonů dá hráči 3/3 bytost?
A: Tři, za každý bod zranění dává jeden, viz předchozí odstavec.
Q: Útočící Acidic Slime je blokován Horned Trollem. Aby Troll přežil, kolikrát a proč se musí aktivovat regenerace?
A: Stačí jedna aktivace regeneračního štítu. Až do vydání edice M2010 byla schopnost deathtouch spouštěnou (triggered) schopností (s textem přibližně takovýmto: "whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature."). Tehdy byly potřeba dvě aktivace regenerace, jedna pro bojové zranění a druhá pro trigger. S M2010 přišla změna pravidel, deathtouch se stal statickou schopností (s textem: Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). Deathtouch se uplatňuje rovnou při udílení zranění (hra ověřuje, zda bytost nedostala zranění od zdroje s deathtouch v rámci provádění stavových akcí, viz zde). Jedno zranění ze zdroje s deathtouch je tedy považováno za smrtelné.
A nyní již ke slibované nákaze. Statická schopnost infect říká: This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters. Zranění udělované sférochodci se zúčtovává normálně. Zranění ve formě counterů je možné preventovat. Stejně normálně se chová schopnost trample a přiřazování zranění. Opravdu jedinou změnou je forma zranění do hráče (místo ztráty životů přidávání jedových cukříků) a do bytosti (místo bodů zranění přetrvávajících pouze do konce kola permanentní -1/-1 cukříky).
Q: Kolik jedových žetonů dá hráči 3/3 bytost?
A: Tři, za každý bod zranění dává jeden, viz předchozí odstavec.
Q: Mohu odstranit -1/-1 žetony ze svojí bytosti použitím +X/+X efektu?
A: Ne, žetony jsou trvalé, zatímco posilující/oslabující efekty trvají většinou do konce kola. K odstranění -1/-1 žetonů je třeba přidat nějaké +1/+1 žetony, oba typy se pak v rámci provádění stavových akcí vyruší. Nebo je nutné použít efekt typu Fate Transfer.
Q: Mohu "otrávit" protivníka pomocí Molten-Tail Masticore vyzbrojené Grafted Exoskeletonem?
A: Ano, Masticora vybavená Exoskeletonem má infect, aktivování její schopnosti vyústí do čtyř jedových žetonů do hráče nebo do čtyř -1/-1 žetonů na bytosti.
Q: Protivník ovládá Perilous Myra vyzbrojeného Grafted Exoskeletonem. Pokud Myra zničím, udělí normální či infect zranění?
A: Když je Myr zničen, jeho trigger jde na stack a při vyhodnocení se zjišťují Myrovy vlastnosti v jeho posledním okamžiku (tzv. last known information- poslední známá informace)- měl infect, čili udělí infect zranění.
Q: Je tedy nějaký způsob, jak zničit Perilous Myra a nedostat dva jedové žetony?
A: Pokud pomineme vrácení na ruku či exilování, máme třeba Turn to Slag. Pokud ho vyhodnotíme, Myr dostane 5 zranění a Exoskeleton bude zničen. Smyslem je, že Myr nezemře v průběhu vyhodnocování, ale až poté následkem stavových akcí, a v tu chvíli už nebude mít "naroubovaný" Exoskeleton, čili nebude mít infect, čili udělí obyčejné zranění.
Q:Ještě k Exoskeletonu- je nějaká možnost, jak ho přesunout a nepřijít o bytost?
A: Ne. Je jedno, co konkrétně se Exoskeletonu stane- zda je zničen, vrácen na ruku, exilován nebo přesunut na jinou bytost). Jakmile se bytost a Exoskeleton "rozpojí", schopnost se spustí. Může být samozřejmě counterována (Stifle, Trickbind, Voidslime). Před obětováním nepomůže protekce před artefakty (Tel-Jilad Defiance), protože trigger Exoskeletonu nic necíluje.
Aury, výzbroj, žetonky- a do toho oživlé země a artefakty...
Následuje část týkající se oživlých artefaktů (Chimeric Mass, Glint Hawk Idol), nicméně všechny příklady fungují i tak, že si místo artefaktu dosadíte oživlou zemi (Celestial Colonnade, Treetop Village).
Q: Oživím Glint Hawk Idol a vyzbrojím ho Darksteel Axe- co se stane na konci kola?
A: Sekera "spadne" na bojiště, a to v důsledku jedné stavové akce, která, jakmile zjistí, že je výzbroj připojena k neplatnému permanentu (to jest, k čemukoli jinému než k bytosti, a Glint Hawk Idol na konci kola přestává být bytostí), způsobí "odpojení" výzbroje. (Více o stavových akcích zde).
Q: Pokud oživím Chimeric Mass a protivník ji očaruje Bonds of Quicksilver, odtapne se v mém příštím kole?
A: Ano- jakmile artefakt na konci kola ztratí charakter bytosti, stává se pro Pouta neplatným permanentem a očarování putuje do hrobu (to proto, že Aury nemohou na bojišti existovat samostatně), opět v rámci provádění stavových akcí.
Q: A co se stane s countery?
A: Ty na permanentu zůstanou. Neexistuje totiž jakékoli omezení (na rozdíl od Aur a vybavení), které by určovalo, na jakých permanentech mohou či nemohou být countery. Lze tedy položit loyalty counter na zemi, +1/+1 counter na očarování či flood counter na bytost (samozřejmě pokud to nějaký efekt dovolí), třebaže je to v dané situaci naprosto k ničemu.
Q: Protivník si oživí Chimeric Mass, já se ji snažím tapnout Rust Tickem. Protivník v odpovědi aktivuje schopnost Grand Architecta, aby Masu obarvil na modro. Zůstane tapnutá?
A: Ano, Masa zmodrá, ale zůstane artefaktem, a to je jediná podmínka schopnosti Klíštěte. Většina artefaktů je sice bezbarvá, to ale neznamená, že bezbarvé bytosti jsou vždy artefakty (vzpomeňte na Eldrazi). Navíc skutečnost, že artefakt získá barvu, nemá za následek ztrátu jeho "artefaktovosti".
Q: Protivník si oživí Glint Hawk Idol a já ho "ukradnu" pomocí Vedalken Shackles. Co se stane na konci kola?
A: Glint Hawk Idol zůstane pod tvojí kontrolou. Schopnost Okovů má tři důležité rysy: jednak cíl (bytost), jednak omezující podmínku pro cíl (bytost se silou rovnou nebo menší počtu tvých Ostrovů), jednak dobu trvání (dokud jsou Okovy tapnuté). Podmínky týkající se cíle jsou ověřované ve dvou okamžicích- když schopnost aktivuji, a když ji vyhodnocuji. Poté se již Okovy na nic neptají a daný permanent drží tapnuté bez ohledu na to, zda je to pořád bytost. Jediné, co se neustále ověřuje, je status Okovů (tapnuté/netapnuté).
Pro tentokrát je to vše, příště se podíváme na kartu Mimic Vat jakožto na prosincovou Kartu měsíce.
Originál článku najdete zde. Článek byl poskytnut na základě vzájemné spolupráce mezi cmus.cz a blackborder.com.
Radek "leeland" Oswald
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.