Limited
Páteční limited 124
Vítejte u čerstvého pátečního limited! Od preview Gatecrashe už uběhlo dost času na to, aby se téhle sady stihli všichni dosytosti nabažit a do preview sady nové, která se k stávajícímu draftovacímu formátu přidá, ještě krátký čas zbývá. Vyjadřovat se k nové edici zatím ještě nemá moc smysl, snad s výjimkou poznámky, že Dragon’s Maze draftovací formát velice pravděpodobně citelně zpomalí. Obvykle někdy v téhle době nastává čas na rozbor rare (přeci jen se s těmi z Gatecrashe budeme setkávat na limited nadále až do léta), ovšem tentokrát zkusím tuhle záležitost uchopit trochu jinak. Namísto rozboru kompletního, ve kterém byste se dozvěděli, že broken réra jsou broken a naopak odpad by se vám do balíku dostat neměl, se tentokrát podívám pouze na ty rarity a mythicy, u kterých není na první pohled jasné, jaké hodnocení by si měly zasloužit. Budu se tak moci rozepsat trochu více do hloubky a vás i sebe ušetřím komentářů ke kartám, které mají svou hodnotu napsanou velkými písmeny na čele. Zároveň se také tentokrát vyhnu číselnému hodnocení – zaprvé proto, že bude více prostoru v popisu slovním, a zadruhé také kvůli tomu, že Dragon’s Maze brzy hodnotami karet trochu zamíchá – což se pokusím částečně reflektovat i v popisu karet.
| |
| UUBB |
| Legendary Creature — Shapeshifter |
| (3/3) |
| Hexproof Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may have Lazav, Dimir Mastermind become a copy of that card except its name is still Lazav, Dimir Mastermind, it's legendary in addition to its other types, and it gains hexproof and this ability. |
Od mythických kapitánů jednotlivých guild by člověk čekal, že budou naprosto neskuteční – po vzoru karet jako Trostani, Niv-Mizzet, Obzedat či Rakdos. Guilda Dimir se ale vždycky musí něčím lišit, takže Lazav do výše uvedeného elitního klubu příliš nepatří. Hill Giant přes čtyři barevné many (!), který k tomu, aby ukázal, co v něm je, potřebuje aktivní pomoc z vaší i soupeřovy strany, prostě nikoho neoslní. Jen pro ilustraci toho, co znamená casting cost UUBB – srovnejte tuhle kartu například s Nightveil Specterou přes tři hybridní U/B many. Už její mana cost je dosti specifický a značně problematizuje jakýkoliv splash ve vašem balíku, Lazav jde však v tomto ohledu ještě dál a vyžaduje nejen to, že nebudete mít v balíku splash, ale také přesně dva ostrovy a dvě bažiny (případně guildgatu místo jedné z nich) ve čtvrtém kole. A s tím bude mít leckdy problémy i čistý Dimir. U karty jako Trostani takovou nevýhodu šlo omluvit, protože vám zvládla za pár kol vyhrát hru, u Lazava se ale příliš nadřete a výsledek je nejistý. V Dimiru bez splashe si tohohle kapitána určitě zahraju, nějak vysoko bych jej ale brát nechtěl.
| |
| 4RR |
| Creature — Dragon |
| (6/5) |
| Flying, trample Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls. At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game. Na Hellkite Tyrantovi se dá poměrně ideálně ilustrovat vliv konkrétního prostředí na hodnotu různých karet. Čistě ve „vakuu“ by se jednalo o naprostou bombu – drak s tramplem, který ještě tu a tam ukradne nějaký manový šutr, to je na šest man opravdu velká paráda. Ve svižném formátu 3x Gatecrash se to ovšem s Tyrantem má trochu jinak – dobrý Boros se pozná zpravidla podle toho, že jeho manová křivka končí někde na čtvrté maně, a přestože Hellkite Tyrant je zkrátka příliš dobrý na to, aby seděl v sideboardu byť i nejagresivnějšího balíku, v Borosu se nejedná až o tak horké zboží a na first pick si přes něj vezmu některé top uncommony. To samé platí i pro „rychlý“ Gruul, tedy ten, spoléhající na karty jako Spire Tracer a Madcap Skills, což je ostatně dle mých zkušeností lepší z obou přístupů k červeno-zelené. Hellkite Tyrant je tedy sice karta bezesporu silná, neměla však dosud příliš vhodný domov. Tohle všechno platilo doposud, brzy se však situace změní. Dragon’s Maze slibuje formát notně zpomalit a vypadá to, že 6-dropy a 7-dropy budou opět na limited zásadní. Pokud jste tedy inklinovali k picku například Sunhome Guildmága přes Hellkite Tyranta, po preview příští sady už bych tenhle pick přehodnotil. |
| |
| 4R |
| Creature — Ogre Warrior |
| (3/3) |
| Double strike Bloodrush — {3}{R}{R}, Discard Wrecking Ogre: Target attacking creature gets +3/+3 and gains double strike until end of turn. |
U téhle karty je nejspíš jasné, že není vůbec špatná, rozhodl jsem se ji však zařadit proto, že se mi stále zdá trochu nedoceněná a nejednou už jsem byl svědkem toho, že vesele doputovala k hráči Borosu či Gruulu na čtvrtý či pátý pick. Je snadné pohrdnout Hill Giantem za pět man a ani 6/3 za stejnou cenu (kterou vlastně Wrecking Ogre je) ještě nemusí vypadat nijak zásadně, je však třeba si uvědomit, že Wrecking Ogre je bytostí až v poslední řadě. Především tu máme combat trik, který za pět man nadělí soupeři průměrně nějakých devět extra damage, což je číslo naprosto neskutečné. Hrajete-li červenou, pak tuhle kartu prosím neposílejte – ve svém vlastním zájmu.
| |
| 4UU |
| Sorcery |
| Put a token onto the battlefield that's a copy of target artifact or creature. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
Další dle mého názoru další poněkud nedoceněná karta. Stojí sice šest man, najdeme ji však v modré, která má v Gatecrashi podstatně kontrolnější sklony než červená. Efekty typu Clone jsou na limited tradičně poměrně žádané, protože vám zajistí, že vždy dostanete nejkvalitnější bytost na stole, ať už jste jejím původním vlastníkem vy či soupeř. Stolen Identity však dělá ještě podstatně více – nedostáváte tu jen jednu nejlepší bytost, ale rovnou dvě. Modrá obsahuje řadu levných příšer s evasion a zajistit si cipher tak většinou nebude problém. Stolen Identity dokáže zcela zvrátit situaci na stole a jedná se o jedno z nejlepších rér sady – a to platí jak před vydáním Dragon’s Maze, tak (nejspíš) i po něm.
| |
| 1RRW |
| Creature — Elemental Soldier |
| (6/1) |
| Trample, lifelink, haste At the beginning of the end step, sacrifice Spark Trooper. |
Lava Axe, která přidává životy a nabíjí battalion. Zpočátku jsem byl vůči téhle kartě poměrně skeptický (Spark Elementálové na limited nikdy nepatřili mezi mé oblíbence), Spark Trooper zvaný „Trubka“ toho však pro Boros dělá tolik, že se jej rozhodně vyplatí brát vysoko. Šest trample zranění za čtyři many je poměr hodně slušný, překvapivý battalion navíc často bude znamenat ještě kupu zranění navíc. A lifelink se může zdát u aggro strategie přebytečný, až překvapivě často ale bude relevantní. Boros totiž není zdaleka jediná agresivní strategie v edici a hry proti Gruulu a Simicu často skončí jako čistý damage race, ve kterém Spark Trooper váš a soupeřův life-total poupraví o těžko uvěřitelných dvanáct životů, což je za čtyři many opravdu síla. Těžko říct, zda bude i s Dragon’s Maze možné draftovat agresivní Boros. Důraz na battalion už patrně nebude tak velký, nicméně v Return to Ravnica, která se do formátu po delší odmlce vrací, nebylo těžké nabrat téměř monored aggro (s kartami jako Gore-House Chainwalker, Splatter Thug a Annihilating Fire), takže rychlý červený balík – ať už s bílou nebo bez ní – bych ani v novém formátu nezatracoval.
| |
| 4RG |
| Creature — Elemental |
| (*/*) |
| Rubblehulk's power and toughness are each equal to the number of lands you control. Bloodrush — {1}{R}{G}, Discard Rubblehulk: Target attacking creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of lands you control. |
U Wrecking Ogra jsem psal, že zvládne snadno dát útočící bytosti dost neskutečný bonus k poweru a u Rubblehulka platí v zásadě to samé, jen pořizovací cena je o trochu levnější a efekt (obvykle) o trochu slabší. Stále ale platí, že tohle je karta, která bude ukončovat hry a navíc ji lze seslat v lategame za „hardcast“ jako hodně slušného macka. A v pomalejším prostředí draftů s Dragon’s Maze má tahle karta jen potenciál k růstu.
| |
| 3BB |
| Creature — Ogre Rogue |
| (3/3) |
| Whenever another nontoken creature dies, you may put a 1/1 black Rat creature token onto the battlefield. Rats you control have deathtouch. |
Poměrně nenápadný pětimanový Hill Giant, který ovšem situaci na stole dokáže zcela ovládnout, především tehdy, pohybujete-li se se soupeřem ve stejné rovině boje (tedy pokud nemá příliš mnoho příšer s evasion). Důvodem, proč je tahle karta výrazně lepší, než jak na první pohled vypadá, je především to, že pokud se jí soupeř velice rychle nezbaví, vyřadíte z provozu prakticky všechny jeho bytosti – každá výměna v combatu vám přinese myš s deathtouchem, která se obratem zvládne vyměnit za další libovolnou soupeřovu příšeru, jež vám přinese další bytost, a tak dále. Myši navíc ve hře zůstávají i po odchodu Slumlorda ze hry, byť už ne ve své plné síle. V Dimiru má Ogre Slumlord navíc ještě jedno dost pěkné využití – v kombinaci s Mortis Striderem a Corpse Blockade zvládne za tři many průtokově vyrábět 1/1 myši. Kam se na něj hrabe Sunhome Guildmage.
| |
| XUB |
| Sorcery |
| Each opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals X land cards, then puts all cards revealed this way into his or her graveyard. X can't be 0. |
Na první pohled „tyčka“, která ukončuje hry, takhle jednoduché to však s Mind Grindem není. Průměrný balík hraje sedmnáct zemí, v lategame je realistické seslat tuhle kartu s X za pět až sedm, pořád tedy musíte počkat zhruba do patnáctého kola, aby byl Mind Grind smrtelný. Každá další mlecí karta vás zhruba o kolo urychlí, ovšem i tak bude problém s touhle tyčí zabít dřív než v zhruba desátém kole, což je proti Borosům, Gruulům, ale i Simicům prostě zoufale pozdě. Na pomalé balíky typu Esper sice tahle karta funguje velmi dobře, mít ale proti víc jak polovině balíků téměř mrtvou kartu bych nechtěl. V Gatecrash limited prostě mill jako primární strategie v naprosté většině případů nefunguje. Zda se něco změní s příchodem Dragon’s Maze si zatím netroufám odhadovat – formát se sice nepochybně zpomalí, na druhou stranu ale bude jeden ze tří boosterů Return to Ravnica, kde do millu zapadá snad jen Doorkeeper a navíc soupeři můžete naházet do hrobu lecjaký scavenge. Kolik spellů s mlecí mechanikou vyjde v Dragon’s Maze, to zatím těžko soudit.
| |
| X(W/B)(W/B)(W/B) |
| Sorcery |
| Return each creature card with converted mana cost X from your graveyard to the battlefield. |
Karta, která vypadá jako snadná cesta ke karetní výhodě, v rychlém prostředí Gatecrash limited však nemá příliš šanci na úspěch. Cena pět nebo i šest man, za kterou by se dala sesílat nejčastěji, je sice ještě celkem v pořádku, klíčový je zde ale čas, po který musíte čekat, aby bylo co vracet. V průměrném balíku nebudete mít víc jak 5 či 6 dvojdropů (tím méně pak trojdropů), v balíku tedy bytost s tímto costem bude jako zhruba každá sedmá / osmá karta. A mít dost času na to víc takových bytostí si líznout, zahrát, nechat je zdechnout a pak vyreanimovat, to je na Gatecrash limited opravdu příliš velký luxus. Immortal Servitude je výborná jako sideboard na Dimir a Orzhov, ovšem v maindecku bude proti Borosům, Gruulům a Simicům překážet.
Jak se situace změní s příchodem Dragon’s Maze? Troufám si říct, že pravděpodobně docela dost. Zaprvé se formát zpomalí, což bude téhle kartě jedině ku prospěchu, za druhé by mohla najít své místo v Golgari ve spolupráci s kartami jako Grisly Salvage.
| |
| X(G/U)(G/U) |
| Instant |
| Creatures you control become X/X until end of turn. |
Biomass Mutation je jedna z karet, o které jsem slyšel snad nejprotichůdnější názory z celé edice. Někdo tvrdí, že jde o instantní Overrun, jiný, že je nesmysl snažit se dělat ze svých bytostí za pět man Hill Gianty. Jak se mají věci doopravdy? Pravda je jako obvykle někde uprostřed – závisí totiž do opravdu velké míry na tom, jaký balík hrajete. V typickém Gruulu či Dimiru bych Mutaci hrát nechtěl. Je totiž fakt, že efekt téhle karty rozhodně není nejlevnější a vyžaduje přítomnost povícero bytostí na vaší straně bojiště. Gruul má navíc obvykle v repertoáru pašíky, které byste zmutováním pravděpodobně beztak jen zmenšili, Dimir zas nepotřebuje finishera takovéhoto ražení. A navíc oba tyto archetypy postrádají větší množství bytostí s keywordem evolve.
Evolve je totiž teprve to, co dává Biomass Mutaci tu správnou šťávu a právě podle počtu příšer s touto abilitou se pozná hodnota Mutace pro váš balík. Vtip je v tom, že zahrajete-li tuhle kartu například s X = 3, pak ze všech příšer uděláte tři-trojky, ovšem až teprve poté se přičtou libovolné +1/+1 countery, jež na sobě tyto příšery mohou mít. Zatímco na vylepšování non-evolve bytostí se tak dost nadřete, takového Cloudfin Raptora nafouknete vždy, když Mutaci sešlete s X větším než 0 (což se doporučuje). S X = 3 bude průměrný raptor 6/6 nebo i víc, průměrný Shambleshark něco kolem 5/5, a tak dále. S šesti a více evolve bytostmi v balíku začíná být Biomass Mutation dost zajímavá a bral bych ji i poměrně vysoko.
Co s touhle kartou udělá edice Dragon’s Maze je zatím těžké říct. Jisté je to, že v pomalejším prostředí budete mít více času na její zahrání. Zároveň i v Return to Ravnica najdeme spoustu zajímavých spolupracujících karet – namátkou například výrobu tokenů Eyes in the Skyes, Goblin Rally či Seller of Songbirds, ale i karty s unleashem či scavengem – abilitami, jež fungují stejně jako již zmiňovaný evolve. Osobně bych si vsadil spíš na nárůst hodnoty téhle karty, také proto, že díky hybridní maně v costu si ji můžete zahrát mimo čistý Rakdos, Boros a Orzhov prakticky kdekoliv.
| |
| 1RR |
| Enchantment |
| Whenever a creature you control deals combat damage, put a blaze counter on Five-Alarm Fire. Remove five blaze counters from Five-Alarm Fire: Five-Alarm Fire deals 5 damage to target creature or player. |
Karta, která přes poměrně solidní potenciál zůstala za očekáváním. Pět příležitostí, při kterých dá vaše bytost zranění, není vůbec málo, zvlášť pokud se tomu soupeř snaží aktivně zabránit tím, že mění vždy, když to jde, a / nebo hraje removal. Úplně snadné také není načasovat zahrání Five-Alarm Firu ve správnou chvíli. Třetí kolo to většinou nebude – to byste měli sesílat příšeru po křivce. Později zas není jisté, že budete mít ve hře dost bytostí schopných útočit a blokovat. V ideálním scénáři, kdy vám balík dodá dostatek bytostí a soupeř například nepostaví větší blokery, by byla tahle karta dobrá, je však třeba mít na paměti, že ideální scénáře se zpravidla ve skutečnosti neplní a navíc i tenhle enchantment z takového ideálu jednu kartu ubere, čímž vám ještě trochu ztíží splnění podmínky o dostatečném množství bytostí. Při mulliganech či problémech s manou je pak tahle karta ještě o něco horší, protože bude opět často jen „blank“. V balíku s nízkou křivkou a velkým množstvím bytostí ji hrát lze, rozhodně se však nedá říct, že by mi nějak extra přirostla k srdci.
Co se na tomhle nepříliš lichotivém vysvědčení změní s novou edicí? Stejně jako u některých dalších dnes zmiňovaných karet i tady platí, že delší hry téhle kartě prospějou, protože bude mít víc času ukázat svůj (třeba i opakovaný) efekt. Zároveň se ve spolupráci s ní mohou opět blýsknout již zmiňované token generatory (zejména Goblin Rally a způsob, jak čistit cestu, může pro soupeře znamenat opravdu velké problémy a mnoho nechtěných poplašných hlášení). Pořád bude ve formátu dost červených balíků, které tuhle kartu chtít nebudou, její cena ve správném archetypu by však mohla o něco vzrůst.
To je ode mě pro dnešek vše. Jako obvykle díky za pozornost, své komentáře neváhejte psát pod článek a budu se těšit na shledanou u příštího článku, už plně s tématikou Dragon’s Maze!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.