Standard
Rozbor Return to Ravnica – 2. část
Rozbor Return to Ravnica – 2. část
Dobrý, prinášam Vám druhú časť môjho rozboru zaujímavých kariet z výbornej edície Return to Ravnica. A začneme rovno bez dlhých rečí veľmi slušným ničením.
Dreadbore
Pretože Terminate je výborná. A pretože Dreadbore je asi tak stokrát lepšia. Áno ja viem ... Terminate je instant a zabraňuje regenerácii. Ale ruku na srdce ... kto dnes v MtG regeneruje. A vymeniť rýchlosť za možnosť zložiť planewalkera, to stojí za to. Súperov, proti ktorým by táto karta nenašla uplatnenie veľa nebude. A to ani na Legacy. A to už je široký formát. A keď už predpovedám tie jasné dvoky. Tak túto kartu by som v štandardnej čierno-červenej určite spároval s Rakdos’s Return.
Epic Experiment
Pretože táto karta si až prosí o nejaké zneužitie. Pretože ak v prvom kole vyložím Voltaic Key, v druhom Grim Monolith a v treťom „spustím“ Experiment s X-kom nastaveným na 5, a všetko si to postrážim nejakým tým prerušovaním (FoW sa ponúka), tak sa súper na Legacy môže ísť kĺzať. Podľa mňa je to príklad až príliš silnej karty. Minimálne na Legacy.
Firemind’s Foresight
Pretože táto karta v podstate hovorí .... v (dobre postavenom) balíku si nájdi tri najlepšie karty a daj si ich do ruky. Taký Diabolic Tutor na tretiu. Bohužiaľ (našťastie) stojí až 7 mán. No na druhej strane je tu (i keď znova iba na Legacy) Show and Tell a Omniscience. Alebo sa vojde v jednom kuse niekde do RUG-u. Takže asi tak.
Hypersonic Dragon
Pretože lietajúca 4/4 s haste za „iba“ 5 mán je dobrá sama o sebe. Minimálne na Štandarde určite. A keď ma na sebe prilepený flash na všetky vaše sorcery, tak je ešte lepšia. Wizardi asi naozaj chcú aby Izeetská liga ovládla Ravnicu :o). Ak potrebujete nejaké slušné telo (nebál by som sa povedať finišera) do modro-červenej ... tak toto je váš muž. Teda drak. Do rôznych UR-čiek.
Mizzium Mortars
Pretože aj keď na Legacy, či Moderne je toľko „burnu“ že si človek môže vyberať, na Štandarde sa i „iba“ zabíjanie bytostí hodí skoro vždy. A 4 damage za iba 2 many je celkom slušný pomer. Veľa takých bytostí, ktoré by táto karta nezabila sa asi hrať nebude. Jej overload ju síce odsudzuje do heavy red deckov, ale schopnosť zraniť iba súperove bytosti, tak to nepopierateľná výhoda.
Loxodon Smiter
Pretože ak je niečo aspoň tak dobré ako lietajúca 4/4 s haste za „ľudových“ päť mán, tak je to nezrušiteľná/nediscardovateľná 4/4 za many tri. Pretože ak si budem chcieť postaviť Agro na Štandard, práve táto karta mi doplní Selesnyansky triumvirát. Ja viem, že ju zabije naozaj skoro všetko (Dreadbore, Abrupt Decay, Auger Spree ... ono by to chcelo ešte aspoň regeneráciu), ale i tak sa jedná o naozaj slušnú trojmanovku, ktorá sa skrz manových urýchľovačov môže dostať na stôl kľudne v druhom kole.
Mercurial Chemister
Pretože ak prežije kolo (čo by - keďže je modrý - mohol) tak sa naozaj vyplatí. Pretože modrý by nemal mať problém, to jedno súperovo ničenie prerušiť. A potom už proste tapne tohto chemika a ten jednoducho zariadi, že modrému mágovi sa tie prerušovania proste neminú. Vidíte ako som to myslel s tým vzťahom wizardov k Izzetu?
Rakdos Charm
Pretože je to x-krát lepší variant Jundského Charmu. Pretože odstrániť súperov hrob sa môže naozaj hodiť. Pretože zničiť nebezpečný artefakt môže byť na eternal formátoch výhodnejšie než posilniť vlastnú bytosť. Pretože Jundský Charm možno zabije všetky súperove tokeny, ale ten Rakdošský dosiahne to, že všetky súperove tokeny zabijú svojho pána (vrátane tých od Vrasky the Unseen). Pretože dve many, nie sú tri. Pretože teraz mám kompletný i Rakdošský triumvirát. Pretože sa možno tiež bude hrať i mimo Štandard.
Rakdos, Lord of Riots
Pretože červená naozaj nemá problém zraniť súpera. Či už skrz masu rýchlych bytostí (Goblin Guide, Vexing Devil, ...), alebo proste za tri do hlavy (Lightning Bolt, Searing Spear, ...) a potom už ide na stôl bytosť, ktorá si už označenie - ku.va veľký démon - naozaj zaslúži. Ono sú všetci gildovní vodcovia viac než slušný, ale podľa mňa Rakdos hraje prím. Pretože je to 6/6 lietajúce a tramplujúce telo za 4 až 6 mán. A to stačí. Zvlášť keď na štandarde nebude veľa možností ako si s ním poradiť. Proste finišer do červeno-čiernej.
Selesnya Charm
Pretože posilniť si svoju bytosť a hlavne dať jej evasion schopnosť sa hodí vždy, pretože 2/2 vigilance token na konci súperovho kola nikdy neurazí, pretože si poradí s Rakdosom, Niv-Mizzetom, Isperiou, i Jaradom. Pretože posledný menovaný bude asi málokedy iba 2/2. A práve u posledného menovaného poteší i jeho exilnutie a nie odchod do hrobu. Takže v Bant-e.
Rakdos’s Return
Pretože obyčajne karty mixujúce dva rôzne efekty (zničenie zemí i bytostí, ťahanie kariet i pridávanie životov, ...) za vyššiu cenu nebývajú nič moc. Ale toto spojenie by mohlo fungovať. Chcem zbaviť súpera jeho kariet na ruke? Zakúzlim Rakdosov návrat a ten dodatočný damage bude proste iba príjemným bonusom. Potrebujem doraziť súpera? Tak proste týč do hlavy. Potrebujem v strednej fáze vyvinúť aspoň nejaký tlak na súpera? Tak mu zoberiem tri karty a tri životy. Dosaďte si do rovnice spomínanej pri Epickom Experimente namiesto neho Rakdosov Návrat a máte čierno-červenú variantu skorého konca súpera. Alebo skombinujte na Legacy Thoughtseize a Hymn to Tourach s Lightning Boltom a Chain Lightningom, doplňte o Dreadbore a Blightning, pridajte tento Rakdos’s Return ako efektný záver a máte akčnú červeno-čiernu ako vyšitú.
Slaughter Games
Pretože ak by vám išlo o nejakú kontrolnejšiu červeno-čiernu verziu, tak tento neprerušiteľný halloveensky večierok by mohol byť to pravé. Proste pálite a zahadzujete a keď si už súper myslí, že ho jeho top-deck-nuté prerušenie zachráni, príde takýto posledný úder.
Sundering Growth
Pretože je to ničenie artefaktov a očarovaní. Síce je striktne limitované konkrétnou farbou potrebnej many, no v tom správnom balíku to bude stále nekompromisné ničenie a ak hrajete na tokeny, tak i s importovanou kartovou výhodou.
Vraska the Unseen
Pretože aj keď vyzerá presne ako ja, deň potom čo som prvýkrát objavil krásy Fernetu .... dokáže (na rozdiel odo mňa, keď takto vyzerám) vyhrávať hry. Dokáže sa brániť sama? Dokáže. Kto by hnal vlastné bytosti dobrovoľne na porážku? Súper nezaútočí iba jednou bytosťou, pretože to by si koledoval o cielené ničenie z ruky. Útok viacerými ho zase posunie do kartovej nevýhody. A to mne silne pripomína dobrovoľný Pernicious Deed na vlastné bytosti. Dokáže jeho druhá schopnosť výrazne ovplyvniť stôl (pretože je Vraska zeleno-čierna)? Samozrejme. Kedy to Maelstrom Pulse nedokázal (i keď je teraz trochu osekaný). Je jeho ultimatívka dostatočne ultimatívna? Je. Určite. Súper ma iba jedno kolo na to aby sa vysporiadal s trojicou tokenov, inak prehrá. Čo je (zvlášť pred SB) ťažká úloha. A že stojí 5 mán. No tááák ... je v zelenej. Konečne planeswalker podľa môjho gusta. Podľa mňa do všetkých zeleno-čiernych deckov povinnosť.
Azor’s Elocutors
Pretože to môže byť alternatívna win-condition do modro-bieleho kontrolu. Na Legacy ich stačí vyložiť. Nejako si ich ochrániť – ste modrý, takže to pôjde. Zakopať sa pod Moat/Solitary Confinement a podobne a počkať pár kôl. Nestaval by som kvôli nim balík, ale prihodiť ich do už hotového by nemalo uškodiť.
Dryad Militant
!Pretože je to (v poradí už ktorá?) karta proti Snapcaster Mágovi. Ale! Pred pár rokmi na MS v hokeji nám dala Kanada gól, keď ich hráč fauloval Lašáka (náš brankár). Rozhodca gól uznal, ale potom kvôli zlému svedomiu až do konca zápasu sa snažil pomôcť nám (bolo to až očividné), aby sme vyrovnali. Nevyrovnali sme. A toto je podobný prípad. Teoreticky to neguje Snapcaster-a čistením hrobu. Prakticky? Súper proste sundá milicionára (či skôr milicionárku) a pohode si hraje ďalej svoju hru. Takže sa na ňu nemôžete pozerať ako na anti-snapcastra. Pozerajte sa na ňu ako na 2/1 za jednu hybridnú manu (čo na štandarde vôbec nie je zlé), ktorá občas dokáže i niečo navyše. A je to ... soldier.
Pithing Needle
Pretože je to karta, ktorá „vypína“ obrovské množstvo kariet. Od plneswalkerov, cez aktivačné očarovania, artefakty a equipy až po niekoľko špeciálnych bytostí. Či si ju zaradíte do sideboardu štandardného, moderného či legacy balíka, väčšinou neprerobíte.
Deathrite Shaman
Pretože dokáže tak veľa. Na štandarde by obzvlášť jeho prvej schopnosti mohlo chýbať „strelivo“, no na Legacy, kde sú fečky bežné a karty v hrobe všetkých druhov, by mohol byť tento šaman naozaj všestranný. Spočiatku by mohol hlavne manovo urýchľovať a stabilizovať. A neskôr by jeho prvá schopnosť mohla oslabovať súperovho KotR-a, stredná schopnosť súperovho Snapcaster Mága, poprípade negovať súperove flasback či retrace karty. A iba to by už stačilo, no on pri tom ešte súpera zraní ... A tretia schopnosť by pre zmenu negovala súperovu Reanimáciu, Dredge čistením hrobu a dokonca Fritku, či Zoo tým, že by vám pridávala toľko potrebné životy. Len keby človek mal istotu tých zemí v hrobe v prvých kolách. Ale tu by mohol samozrejme pomôcť i súper. Šamanovi je naozaj jedno odkiaľ si „berie“. Je síce ľahko odstrániteľný, ale toľko výborných vlastností na bytosti za jednu manu, to sa nedá ignorovať. Nehovoriac o tom, že je to elf ...
Vandalblast
Pretože aj keď na Štandarde nebude po „odchode“ Mirrodinu veľa nebezpečných artefaktov, na Legacy je situácia iná. Tam je ich dosť a občas (napríklad proti takej Affinite) by sa rýchlosť kombinovaná s možnou silou Vandalblastu mohla hodiť. Zvlášť napríklad v súboji jednej Affinity s druhou. Nie je to žiadne terno, ale ani úplne k ničomu to nebude.
Essence Backlash
Pretože aj keď štvormanové prerušovania boli vydávané skoro pravidelne a ponúkali vždy niečo naviac – odtapnutie zemí (Rewind), potiahnutie karty (Dismiss), 2/2 bytosť (Mystic Snake), výber z veľmi dobrých možností (Cryptic Command) – veľmi sa nehrali (teda až na posledný menovaný), keďže konkurencia jedno, dvoj a trojmanoviek bola veľká. A prídavný efekt nebol vždy až taký žiaduci. To by síce mohol byť i prípad Backslahu, no predsa len sa ukazuje jeden archetyp, kde by možno uplatnenie nájsť mohol. Pretože v takom agresívnom UR, ktoré vyhráva na obratie súpera o životy, by sa v strednej fáze 4 many na prerušenie a tyč do súperovej hlavy súčasne - nájsť mohli. A to nehovorím o prípade, kedy na Legacy dáva súper skrz Omniscience do hry niečo naozaj veľké.
Selesnya Keyrune
Pretože na štandarde by sa nejaká tá manová stabilizácia/urýchlenie mohlo hodiť. Je tu veľa drahších kúzel, ktoré by trochu pomoci potrebovať mohli. A výhodou týchto rún je, že sa za dve many dajú zmeniť na bytosti. Takže tu máme namiesto oživovacích zemí, oživovacie artefakty. Teraz naozaj neviem, či sa budú hrať. Možno vôbec. Ale ak áno, tak zo všetkých rún sa mi zdá tá selesnyánska (tesne pred azoriuskou) najlepšia. Vytvára totiž 3/3 telo bez nejakých serepetičiek a predstavuje tak solídnu silu. A tým, že sa do bytosti aktivuje a na konci kola ňou prestáva byť, je možnou odpoveďou na hromadné (sorcery) ničenia.
Ravnické duallandy
Pretože predstavujú druhé najlepšie dualy v histórii magicu. Pretože 2 damage za untapnutý príchod nemusia byť na Štandarde až také hrozné. Pretože sa budú dať v pohode hrať súčasne na Štandarde, Moderne i Legacy. Pretože sa dajú nájsť fečkami. Pretože trojfarby budú podľa mňa na Štandarde bežné.
A toto je koniec. Vybral som asi naozaj trochu veľa kariet, ale kľudne to pripíšte Prerelease horúčke, či mojej neschopnosti.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.