Super clanek. Bylo by fajn vic takovych treba Gush Mentor nebo obecne o modrych kontrolech.
0 hlasů
Shops decky jsou jednou ze stálic na Vintage formátu. A tak si je v tomto článku představíme, abyste věděli jak je hrát, ale i jak hrát proti nim. Kdo ví, možná se vám zalíbí, pokud je ještě nemáte postavené.
Od listopadu, kdy můj Delver deck se probojoval do topky s 6-0 a následně dostal v rozhodující hře top decknutým Fleetwheel Cruiserem, se toho docela dost změnilo. Hráči si uvědomili, že nejlepší decky v současné době jsou Mentor, Shopy a Paradoxical Outcome Storm. Delver to v této metě nemá úplně jednoduché a tak jsem zkoušela různé decky - UW Landstill s novou Emrakul, Blue Moon s Chandra, Torch of Defiance, Nahiri Control se starou Emrakul a tak podobně. Každý z těchto decků měl místo jedné z karet v decku Monastery Mentora. Bohužel tato karta i v jedné kopii zabila většinu mých oponentů, a když jsem se dostala do situace, kdy jsem Nahiri ultimátkou hledala Mentora rozhodla jsem se přestat s těmito decky snažit a buď se sama chopím Mentora, nebo něčeho jiného.
Postupem času jsem se snažila ušetřit tixy na Rishadan Porty. 450 tixů co se mi jen tak válelo na účtu, však bylo stále málo, a tak jsem se jednoho dne rozhodla se na to vybodnout a koupila jsem si Shopy. K této příležitosti bych ráda představila tyto decky využívající Mishra's Workshop.
Mishra's Workshop je jedna z karet, která byla v průběhu roku 1994 omezena z toho důvodu, že moc rychlé many škodí zdravé metagame. V Magicu, který ještě stále neznal něco jako 'formáty' byl Mishra's Workshop opravdu nefér. O pár let později byl však Workshop ze seznamu omezených karet odebrán a tak se stalo, že v průběhu Artifacts Cycle se začali hrát první Shopy.
Tyto balíky jsou klasifikovány jako Workshop decky - Mishra's Workshop je jedním z pěti pilířů Vintage (více informací můžete najít v mém předešlém článku - Vintage 101 - Průvodce formátem a balíčky). Shopy ze začátku nebyly mono-brown (bezbarvé), protože tehdy ještě nebylo dostatek karet, které by se daly hrát. Bylo však jasné, že postupem času Wizardi vytisknou dostatek dobrých artefaktů a že se z toho možná stane dokonce i problém.
Pravděpodobně to je jeden z důvodů proč Wizardi vytiskli něco jako Eldrazi vyžadující bezbarvou manu a ne jen generickou (a trochu se jim to nepovedlo). Nikdo však nevěděl, kdy tato situace nastane a tak jsme si museli jako hráči vystačit s tím co bylo. Nejlepší barva, která s artefaktama uměla pracovat, byla červená. Goblin Welder byla karta, která byla silná a znepříjemnila hru kdejakému decku. Mox Monkey, jak se tehdy říkalo Gorilla Shamanovi, byla také karta, která se hojně hrála. Uměla zadarmo sníst Moxy a v případě Shopů dokázala sníst i drahé artefakty.
Rok 2007 byl pro hráče Shopů důležitým rokem, protože byl vydán Thorn of Amethyst. Hraní devíti sfér znamenalo, že hráč Shopů už si nemohl dovolit hrát barevné spelly. To však nevadilo, protože Thorn of Amethyst je karta, která kazila hry o dost více než jakákoliv barevná karta. Mishra's Workshop tak mohl být konečně využit na 100 procent. Hraním sfér a dalších karet, které znepříjemňují hru oponentovi, tak Shopy získávají tempo. Ne tím, že by se dostaly napřed klasickým způsobem (lízaní karet obvykle), ale tím, že oponentovi zamezí možnost hrát spelly a tudíž se dostat k těm kartám navíc. Oponent pod efekty sfér (Sphere of Resistance, Trinisphere, Thorn of Amethyst), drátů (Tangle Wire) a Wastelandu/Strip Mine bude mít dost problém vůbec zahrát nějaký spell.
Decky jsou obvykle postaveny tak, že hrají spelly za země nebo jiné zdroje many a tudíž tato strategie je silná. A to je právě to, co Shopy umí nejlépe. Některé ze Shopů jsou schopné oponenta úplně locknout a některé jen částečně na omezenou dobu. Je tak třeba, aby takový deck byl schopen hru za tu dobu schopen rychle ukončit. Takovou roli měl kdysi Juggernaut. Za 4 kola hru ukončil.
Když vyšla sada jménem Worldwake všichni byli zaslepeni kartou Jace, the Mind Sculptor. Ta karta byla naprosto všude od Vintage po dvojku, na které byla následně zakázána. Stoneforge Mystic, druhý omyl z Worldwaku, si našel cestu do všech formátů. Tato karta, hledající Batterskull, byla schopna zastavit jakýkoliv agresivní deck. Lodestone Golem se od dubna oficiálně zařadil do dalších z Worldwakových omylů, protože ten měsíc byl omezen.
Lodestone Golem je sféra na nožičkách, ale ne na lecjakých nožičkách. Jedná se totiž o stejné tělo jako Juggernaut. Hru umí tudíž za 4 kola ukončit a oponent to má o dost těžší kvůli abilitě, co má Golem na sobě vytištěnou. Jedná se tak o hodně agresivní bytost, která se v Shop decku dá často zahrát v prvním kole. Oponent pokud kartu nezruší, musí najít odpověď do tří kol. Pokud ji dokonce i najde, může se stát, že ji ani nedokáže zahrát.
Shopy v současnosti jsou stále jedním z nejsilnějších decků ve Vintage a je hned několik variant. Nejběžnější variantou je agresivní verze decku.
Shopy jsou závislé na jejich fast maně a tempu. Možnost využití fast many a rychlého nástupu vyměňují tak za to, co využívají jiné decky k tomu, aby byly konzistentní - draw engine. Shopy mají problém hrát nějaký draw engine, protože Mishra's Workshop je karta, která si moc nerozumí s kartami, které mají nějakou barvu a lížou karty. Tyto decky nejsou reaktivní a jejich plán využívá permanenty. To znamená, že pokud tento deck má fungovat, musí ho jeho pilot hrát proaktivněji než oponent. Hráč Shopů se snaží oponentovi zamezit hraní spellů a pak zahrát hrozbu, kterou hru ukončí.
Existují dvě dominantní varianty Shopů - Aggro Shopy a Prison Shopy. Většina karet v obou deckách je stejná, ale jejich využití se lehce liší. Stax (Prison Shops) můžete od Aggro Shopů snadno poznat tak, že zahlídnete v decklistu Smokestack. Pokud hrajete proti oponentovi, který nehraje moc bytostí a hraje Shopy, je pravděpodobnější, že hrajete proti Staxu a ne hráči Aggro Shopů, který si nechal špatnou ruku.
Můj kamarád mi napsal, ať se zúčastním Vintage Daily. Dva týdny po sobě jsme se tak potkali v prvním kole. Někdy jsme hráli mirror a jednou jsem potkala Martello Shopy. Thiim si do decku dal Blightsteel Colossa, kterým mě pak ve třetím kole zabil. Nějak jsem tuto kartu nezařadila do hrozeb, které by mě mohly zabít a tak jsem na ní umřela.
Aggro Shopy používají své hru znepříjemňující karty, aby oponenta zpomalily a aby tak mohly bytosti z decku v klidu dát 20 damage. V dobách dávných tento deck hrál Juggernauta, aby tím oponenta utloukl, ale v současnosti máme spoustu bytostí, které jsou tohoto podobně rychle dosáhnout také. Existují i nové univerzální bytosti, které dávají Shopům možnost vyhrát z jakkoli divné pozice. Nejnovější přírůstek - Walking Ballista - je jednou z takových karet a hodně pomáhá proti Mentorovi. Začali se hrát i nějaké Vehicly a není nenormální vidět Fleetwheel Cruiser v Aggro Shopech (Car Shops).
Tento typ decku závisí více na tempu, protože neumí hard locknout oponenta. Pokud se toto tempo rychle nevyužije, aby zabilo oponenta, tento deck se může dostat do velmi špatné situace, protože tento deck není dobrý v top deck módu. Nemá totiž jak si líznout karty navíc nebo pomoci draw zlepšit (až na výjímky, jdou decky, které hrají Bazaar of Baghdad, který toto dokáže). Toto je každopádně důvod proč by se měl pilot Shopů naučit dobře mulliganovat. Každá karta se počítá a úvodních sedm karet by mělo mít plán jak hru vyhrát.
Tomu, co vidíte na screenshotu je novodobý 'Machine Gun' engine (jedná se o něco, co střílí opakovaně za jedna kamkoliv).
Hráč Aggro Shopů by se také měl dobře seznámit s kartou Arcbound Ravager. Tato karta dodává decku na univerzálnosti a vyrábí další 'value'. Umožňuje to využít artefakty, pro které nemáte zrovna využití, můžete tak dát za lethal ať už nasypete countery na Ravagera nebo jinou bytost (i zanimovanou Mishra's Factory). Dání +1/+1 counterů na Triskeliona nebo Walking Ballistu může hru také okamžitě ukončit nebo umožní postřílet celý stůl.
stsung
European Vintage League
1 Ghost Quarter |
1 Karakas |
1 Dismember |
2 Relic of Progenitus |
4 Grafdigger's Cage |
2 Null Rod |
1 Tormod's Crypt |
1 Crucible of Worlds |
1 Duplicant |
1 Wurmcoil Engine |
Tap to add 3 colorless mana to your mana pool. This mana may only be used to cast artifacts.
All spells cost an additional {1} to play.
As long as Trinisphere is untapped, each spell that would cost less than three mana to cast costs three mana to cast. (Additional mana in the cost may be paid with any color of mana or colorless mana. For example, a spell that would cost {1}{B} to cast costs {2}{B} to cast instead.)
Noncreature spells cost {1} more to play.
Hangarback Walker enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Hangarback Walker dies, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield for each +1/+1 counter on Hangarback Walker.{1}, {T}: Put a +1/+1 counter on Hangarback Walker.
Imprint — When Duplicant comes into play, you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.) As long as a creature card is imprinted on Duplicant, Duplicant has that card's power, toughness, and creature types. It's still a Shapeshifter.
As Phyrexian Revoker enters the battlefield, name a nonland card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated.
Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager. Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)
Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it. Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.
Fading 4 (This artifact comes into play with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) At the beginning of each player's upkeep, that player taps an artifact, creature, or land he or she controls for each fade counter on Tangle Wire.
({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Target creature gets -5/-5 until end of turn.
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, Mana Crypt deals 3 damage to you. {T}: Add {2} to your mana pool.
{T}: Add {W} to your mana pool. {T}: Return target legendary creature to its owner's hand.
{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {1}: Mishra's Factory becomes an Assembly Worker, a 2/2 artifact creature, until end of turn. Assembly Worker still counts as a land but cannot be tapped for mana the turn it comes into play. {T}: Target Assembly Worker gets +1/+1 until end of turn.
Deathtouch, lifelink When Wurmcoil Engine is put into a graveyard from the battlefield, put a 3/3 colorless Wurm artifact creature token with deathtouch and a 3/3 colorless Wurm artifact creature token with lifelink onto the battlefield.
{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.
You may play land cards from your graveyard.
{T}, Sacrifice Tormod's Crypt: Remove target player's graveyard from the game.
Add 1 green mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 blue mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 black mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 red mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 white mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool, then is discarded. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
{T}: Add {U} to your mana pool for each artifact you control.
Players cannot play any artifact abilities requiring an activation cost.
Nonartifact spells cost {1} more to cast.
Creature cards in graveyards and libraries can't enter the battlefield. Players can't cast spells from graveyards or libraries.
Prison Shopy nebo Stax decky mohou dosáhnout úplného locknutí. Smokestack, Crucible of Worlds, znovuvracející se Wasteland a zdražovadla jsou karty, které oponentovi znemožní cokoliv dělat. Pokud oponent nevzdá, pak hra může být ukončena později líznutou kartou jako je Karn, Silver Golem, Lodestone Golem nebo Phyrexian Revoker. Tento deck je také potřebuje na úvodní ruce mít plán jak znemožnit oponenta.
Obecná strategie decku je jednoduchá avšak neznamená to, že hraní tohoto decku je jednoduché. Pilot Shopů by měl udělat vše proto, aby udržel oponenta přesně jednu manu od zahrání spellu, co potřebuje zahrát, protože oponent, který může hrát spelly je někdo, kdo vás může zabít. To vyžaduje od hráče Shopů hodně proaktivity, protože by oponent za každou cenu neměl být schopen zahrát to, co potřebuje. K tomu abyste mohli využít karty, jako jsou Tangle Wire a Smokestack nejlépe, musíte vědět jak nastackovat jejich triggery. Na Magic Online neexistují nějaké shortcuty a tak budete muset tyto triggery na stack dát vždy. V papírové Vintage obvykle hráči vyhodnocují tyto efekty tak, že počítají s tím, že to nastackujete správně a pro vás výhodně. Avšak pokud se nebudete tvářit jako dostatečně dobří hráči Shopů, může se vás někdo na toto zeptat a v ten moment budete muset své triggery na stack dát. Efekty, co jdou na stack, se vyhodnocují podle pravidla 'last in, first out' - poslední trigger, se vyhodnotí jako první. Mějte také na paměti, že existuje něco jako APNAP pravidlo, které se vztahuje k triggerům. Zde je výňatek z Magic Judges blogu vysvětlující o co jde:
[APNAP order rule]. Active Player, Non-active Player means that when there are multiple triggered abilities that are all trying to go on the stack at one time those controlled by the active player go on the stack first, followed by those controlled by the non-active player. If a single player controls more than one triggered ability, they go on the stack in the order that he or she chooses. Because of the way the stack works, those items on the top of the stack will resolve first. This means that triggers controlled by the non-active player will resolve first. (pokud triggeruje několik triggerů najednou a snaží se jít na stack najednou, nejdříve se na stack dají triggery aktivního hráče a až poté triggery neaktivního hráče. Pokud jeden hráč kontroluje více triggerů, co chtějí jít na stack najednou, dotyčný hráč si vybírá v jakém pořadí na stack půjdou. Co je na stacku nejvýše, vyresolvují jako první. To znamená, že triggery kontrolovány neaktivním hráčem vyresolvují jako první.) |
Nejtěžší pro hráče Shopů je hrát spelly ve správném pořadí. Může se někomu zdát, že se jedná o triviálnost. Avšak vzhledem k tomu, že deck se snaží oponentovi zamezit hraní konkrétních spellů a zamezit budování boardu nebo ruky, může toto být velmi složitá věc. Když jsem se kdysi ve Vintage snažila hrát nějaké hatebeary, zjistila jsem toto velmi rychle a stálo mě to mnoho her. I přes to, že jsem strávila hodně času přemýšlením, co všechno mi hrozí a co se může stát, dost často moje rozhodnutí bylo špatně, protože bylo něco, s čím jsem prostě nepočítala nebo jsem očekávala, že jedno kolo nehraje roli. Jedno kolo však znamená mnoho a znamená to, že sekvence hraní spellů by měla být úplně jiná. Ve Vintage se často nacházíme na hraně mezi vítězstvím a prohrou a jedna taková chyba může rozhodnout o výsledku hry. Hráč Shopů, který bude hrát proti modrému decku bude muset počítat ještě navíc s tím, že hráč modrého decku bude moci counterovat a to samo o sobě může sekvenci spellů také změnit. Obecně však platí, že je lepší zahrát kartu, která znemožní oponenta nejvíce.
Mějte také na paměti, že jako hráč Shopů budete muset být schopni operovat i pod svými vlastními zdražovadly. Někteří začínající hráči se sami vyřadí ze hry, tak se tomu pokud možno vyhněte.
The Atog Lord
Eternal Weekend 2016
2 Dismember |
4 Grafdigger's Cage |
2 Pithing Needle |
1 Crucible of Worlds |
1 Spine of Ish Sah |
2 Spellskite |
1 Duplicant |
1 Wurmcoil Engine |
1 Platinum Angel |
Tap to add 3 colorless mana to your mana pool. This mana may only be used to cast artifacts.
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
All spells cost an additional {1} to play.
As long as Trinisphere is untapped, each spell that would cost less than three mana to cast costs three mana to cast. (Additional mana in the cost may be paid with any color of mana or colorless mana. For example, a spell that would cost {1}{B} to cast costs {2}{B} to cast instead.)
When Sundering Titan enters the battlefield or leaves the battlefield, choose a land of each basic land type, then destroy those lands.
Noncreature spells cost {1} more to play.
Imprint — When Duplicant comes into play, you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.) As long as a creature card is imprinted on Duplicant, Duplicant has that card's power, toughness, and creature types. It's still a Shapeshifter.
Trample, infect Blightsteel Colossus is indestructible. If Blightsteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Blightsteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead.
As Phyrexian Revoker enters the battlefield, name a nonland card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated.
When Spine of Ish Sah enters the battlefield, destroy target permanent. When Spine of Ish Sah is put into a graveyard from the battlefield, return Spine of Ish Sah to its owner's hand.
Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it. Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.
Fading 4 (This artifact comes into play with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) At the beginning of each player's upkeep, that player taps an artifact, creature, or land he or she controls for each fade counter on Tangle Wire.
{U/P}: Change a target of target spell or ability to Spellskite. ({U/P} can be paid with either {U} or 2 life.)
({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Target creature gets -5/-5 until end of turn.
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, Mana Crypt deals 3 damage to you. {T}: Add {2} to your mana pool.
When Triskelion comes into play, put three +1/+1 counters on it. {0}: Remove one of these counters from Triskelion to have Triskelion deal 1 damage to target creature or player.
{T}, Sacrifice three artifacts: Search your library for an artifact card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Flying {2}: Steel Hellkite gets +1/+0 until end of turn. {X}: Destroy each nonland permanent with converted mana cost X whose controller was dealt combat damage by Steel Hellkite this turn. Activate this ability only once each turn.
Deathtouch, lifelink When Wurmcoil Engine is put into a graveyard from the battlefield, put a 3/3 colorless Wurm artifact creature token with deathtouch and a 3/3 colorless Wurm artifact creature token with lifelink onto the battlefield.
You may play land cards from your graveyard.
As Pithing Needle comes into play, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be played unless they're mana abilities.
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) You can't lose the game and your opponents can't win the game.
Add 1 green mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 blue mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 black mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 red mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 white mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool, then is discarded. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
During each player's turn, spells played by another player cost an additional {3}.
Whenever Karn blocks or becomes blocked, it gets -4/+4 until end of turn. {1}: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its casting cost until end of turn. (That artifact retains its abilities.)
{T}: Add {U} to your mana pool for each artifact you control.
Nonartifact spells cost {1} more to cast.
{2}, {T}, Sacrifice Expedition Map: Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Creature cards in graveyards and libraries can't enter the battlefield. Players can't cast spells from graveyards or libraries.
Existuje ještě jedna varianta, která obsahuje combo package. Jedná se stále o agresivní verzi Shopů avšak deck obsahuje Kuldotha Forgemaster package. Deck je znám pod názvem Martello Shops. Deck se snaží jako již zmíněné Shop decky zpomalit hru a poté dostat na stůl Kuldotha Forgemastera. Po omezení Golema deck hraje navíc Cavern of Souls a tak je tento počin snažší. Poté je nutné Forgemastera udržet kolo na stole, obětovat tři artefakty a najít win condition a dát ji do hry. Karty, které se obvykle hrají, jsou Steel Hellkite a Sundering Titan. Ale představivosti se meze nekladou.
Tento deck býval velmi oblíbený a byla to nejhranější verze Shopů. Tato verze však postrádá rychlost Ravager Shopů a tento deck je také důvod proč Martello Shopy nejsou teď tak populární. Deck byl hodně oslaben omezením karet Chalice of the Void a Lodestone Golem. Vytištění Hangerback Walkera a Walking Ballisty navíc dalo deckům hrající Arcbound Ravagera o hodně větší výhodu nad Martello Shopy a Staxem. Deck je však stále silný a neznamená to, že by nebyl schopen se probojovat na přední místa na velkém turnaji. Pokud vám deck bude vyhovovat, není důvod ho nehrát.
Thiim
Vintage Daily
2 Dismember |
4 Grafdigger's Cage |
2 Pithing Needle |
1 Crucible of Worlds |
1 Spine of Ish Sah |
2 Spellskite |
1 Duplicant |
1 Wurmcoil Engine |
1 Platinum Angel |
Tap to add 3 colorless mana to your mana pool. This mana may only be used to cast artifacts.
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
All spells cost an additional {1} to play.
As long as Trinisphere is untapped, each spell that would cost less than three mana to cast costs three mana to cast. (Additional mana in the cost may be paid with any color of mana or colorless mana. For example, a spell that would cost {1}{B} to cast costs {2}{B} to cast instead.)
When Sundering Titan enters the battlefield or leaves the battlefield, choose a land of each basic land type, then destroy those lands.
Noncreature spells cost {1} more to play.
Imprint — When Duplicant comes into play, you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.) As long as a creature card is imprinted on Duplicant, Duplicant has that card's power, toughness, and creature types. It's still a Shapeshifter.
Trample, infect Blightsteel Colossus is indestructible. If Blightsteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Blightsteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead.
As Phyrexian Revoker enters the battlefield, name a nonland card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated.
When Spine of Ish Sah enters the battlefield, destroy target permanent. When Spine of Ish Sah is put into a graveyard from the battlefield, return Spine of Ish Sah to its owner's hand.
Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it. Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.
Fading 4 (This artifact comes into play with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) At the beginning of each player's upkeep, that player taps an artifact, creature, or land he or she controls for each fade counter on Tangle Wire.
{U/P}: Change a target of target spell or ability to Spellskite. ({U/P} can be paid with either {U} or 2 life.)
({B/P} can be paid with either {B} or 2 life.) Target creature gets -5/-5 until end of turn.
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, Mana Crypt deals 3 damage to you. {T}: Add {2} to your mana pool.
When Triskelion comes into play, put three +1/+1 counters on it. {0}: Remove one of these counters from Triskelion to have Triskelion deal 1 damage to target creature or player.
{T}, Sacrifice three artifacts: Search your library for an artifact card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Flying {2}: Steel Hellkite gets +1/+0 until end of turn. {X}: Destroy each nonland permanent with converted mana cost X whose controller was dealt combat damage by Steel Hellkite this turn. Activate this ability only once each turn.
Deathtouch, lifelink When Wurmcoil Engine is put into a graveyard from the battlefield, put a 3/3 colorless Wurm artifact creature token with deathtouch and a 3/3 colorless Wurm artifact creature token with lifelink onto the battlefield.
You may play land cards from your graveyard.
As Pithing Needle comes into play, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be played unless they're mana abilities.
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) You can't lose the game and your opponents can't win the game.
Add 1 green mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 blue mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 black mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 red mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Add 1 white mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool, then is discarded. Tapping this artifact can be played as an interrupt.
During each player's turn, spells played by another player cost an additional {3}.
Whenever Karn blocks or becomes blocked, it gets -4/+4 until end of turn. {1}: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its casting cost until end of turn. (That artifact retains its abilities.)
{T}: Add {U} to your mana pool for each artifact you control.
Nonartifact spells cost {1} more to cast.
{2}, {T}, Sacrifice Expedition Map: Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Creature cards in graveyards and libraries can't enter the battlefield. Players can't cast spells from graveyards or libraries.
Shopy jsou velmi silné decky, které byly postaveny, aby bojovaly proti Gush deckům. Bojují však proti všem deckům, co potřebují hrát spelly. Tato hnědá hrozba je natolik silná, že všechny decky na ní musí sideovat. Spousta decků bude hrát levný spot removal v podobě karet Ancient Grudge, Ingot Chewer, Nature's Claim, Fragmentize. Další decky budou hrát i globály v podobě Hurkyl's Recall, Pulverize nebo Serenity. Kataki, War's Wage nebo Energy Flux nejsou neobvyklé. Hráč Shopů musí udržovat určité tempo, aby oponent nebyl schopen tyto spelly o manu zahrát. Hurkyl's Recall může být konečná avšak i přes to, že tato karta je nevyhnutelná, hráč Shopů může donutit oponenta kartu zahrát v moment, kdy to pro něj není výhodné a kdy nemůže následující kolo hru vyhrát.
Po tom všem, co jsem napsala, se vám může zdát, že Shopy jsou neporazitelné. Spousta hráčů s tímto i bude souhlasit avšak jako každý deck i tento má své slabiny. Největší nepřítel Shopů jsou decky, co hrají Oath of Druids. Oath of Druids je levná hrozba, která se dá seslat v prvním kole, tudíž obejde sféry. I později ve hře se přes zdražovadla hraje snadněji než třeba Jace, the Mind Sculptor. Pokud se Oath dostane na stůl, hráč Shopů musí udržet stůl čistý a mezitím najít způsob jak udělit dvacet zranění. To se může stát za pomoci vehiclů a Mishra's Factory. Walking Ballista může být kartou, která udělí velkou část zranění sama o sobě. Tento deck by si také měl dávat pozor na Dredge. I přes to, že tento deck je vybaven proti Dredgi o dosti více než modré decky pořád by měl mít 6-7 slotů dedikovaných právě Dredgi. 4 klece jsou nutností a pak si můžete vybrat mezi Tormod's Crypt, Relic of Progenitus nebo jinou kartou, kterou uznáte za vhodnou. Pro každý deck hraní proti mirroru je utrpení. Dobrá znalost svého decku a mít plán jak vyzrát nad stejným deckem je nutností. Hraní mirror Shopů je o hodně jiné než jiné matchupy a obvykle skill ukáže, kdo je lepším pilotem Shopů. Vzhledem k tomu, že hraní různých sfér není tak třeba deck se ukáže ve své celé kráse.
Thorn decky obecně jsou velmi důležité pro udržování zdravé metagame ve Vintage. Tento deck totiž udržuje další typy decků na uzdě. Berte hraní proti Shopům jako challenge. Noví hráči Magicu si dost často stěžují, že counterspelly jsou nefér. Až postupem času si zvyknout na to, že jsou nedílnou součástí Magicu a naučí se proti nim hrát. Podobné je to se Shopy. I proti tomuto decku se dá bojovat a hry proti Shopům mohou být zajímavé.
Tento deck je mnohdy doporučován začátečníkům. Na jednu stranu některé efekty a nástupy tohoto decku jsou pro oponenta zničující, avšak aby se hráč naučil dobře tento deck ovládat musí napřed pochopit, jak funguje tempo ve Vintage. Bez této znalosti je totiž velmi těžké Shopy správně hrát. A proto bych napřed doporučila nějaký více lineární modrý deck a až poté Shopy.
Shopy nejsou jednoduché na hraní. Ta spousta možností a rozhodování závisí totiž na spoustě informací, které jsou nám neznámé a proto tento deck vyžaduje spoustu znalostí o Vintage metagame. Pokud už nějakou zkušenost s Vintage máte, tak deck můžu jen doporučit, protože vám ukáže Vintage z jiné perspektivy. Navíc při jeho hraní je třeba používat jiné skilly než obvykle používáte. Deck vám také ukáže jak je pro Vintage metagame důležitý a pomůže vám pochopit i jak proti tomu decku hrát.
Všichni potřebujeme Shopy, bez nich by Vintage nebyla vybalancovaná.
-stsung (@stsungjp na twitteru a stsung na modu)
Mage Ertai
25.03.2017 09:23
Super clanek. Bylo by fajn vic takovych treba Gush Mentor nebo obecne o modrych kontrolech.
0 hlasů
stsung
27.03.2017 12:28
Zdravim, dik za komentar. Mam v planu toho napsat vice, ale neni to vubec zadna sranda neco takoveho vubec napsat. Bylo by ale dobre ke kazdemu archetypu neco takoveho mit. (to je nejak muj plan do budoucna)
Gush Mentor se da hrat na mnoho zpusobu a controlu ve Vintage je take mnoho (jeste vice, mimo jine Gush Mentor je ve skutecnosti 'control'). Kazdopadne se nad tim zamyslim a do budoucna zkusim i neco napsat.
V posledni dobe se ale cim dal tim vice objevuji BUG Fish s Leovoldem. Zitra si mozna nakoupim Leovoldy (pokud teda z toho 'moc' co to stalo vcera to nestoji dvakrat moc) a zkusim se na ten deck podivat. To by bylo asi aktualnejsi tema.
(vcera jsem od toho dostala strasny klepec, Mentor proti Abrupt Decayi toho moc nezmuze...ani Trapa me nezachranila)
0 hlasů
Mage Ertai
27.03.2017 13:04
Jasny tomu verim ze to neni zadna sranda, kdyz to cte amater jako ja tak je to pro me jako ucebnice anatomie, ctu ctu a vubec tomu nerozumim. Mno o Leovolda jsem uz nekde zavadil ze se hraje. U me je porad problem ten ze jsem se jeste nijak nerozhoupal ke koupi karet, pujdu na to nejdrive pres Mod a pak pomalu papir. Tudiz jsem ani nebyl v Lotusu na vintage serii i kdyz jsem to mel v planu. Potrebuju si poridit jadro karet v podobe 9, Vuli atd. a potom si porizovat karty podle potreby. Ale to jen tak na okraj. Ocenim jakekoliv clanky z Vintage takove to vysoke urovne. Mimo jine procetl jsem tvoje starsi clanky o mana base atd. a to uz je prome uplne masakr. Na vlastni build jeste hodne dlouho nesahnu.
0 hlasů
Mage Ertai
27.03.2017 13:43
Btw Leovold neni zrovna levny jak tak koukam...
0 hlasů
ljk
28.03.2017 08:24
Jestli chceš těmito články zvednout zájem o Vintage... ...tak se ti to asi i daří ;-)
Hraji legacy, článek o Vintage si rád přečtu a když je tím člověk masírován, tak se začne koukat i jinam a postupně začne mít chuť to zkusit.
Včera jsem koukal jak se hraje Oath a až mi to přišlo, že to bylo nějaké pomalé, když to nepřišlo hned na ruku :) byl to nějaký stream od ChannelFireball. Chápu to dobře, že s dvěma griselbrandama v knihovně potřebuješ, aby se ti Oath vyhodnotil jen jednou, abych nedolízal na chybějící bytost nebo mi něco podstatného uniklo? :)
0 hlasů
stsung
28.03.2017 11:46
Oathovat se obvykle za hru da vickrat. Vetsina decku hraje 2-3 bytosti a to, ze by Griselbrand byla posledni karta v decku se stava malokdy. Decky s Griselbrandem obvykle zabijeji combem ne tim Grislym. (bud Tendrilama nebo Key/Vault)
Kazdopadne Oathy, ktere hraji malo bytosti nebo ocekavaji, ze dolizou hraji Gaea's Blessing nebo Emrakul nebo neco jineho (Memory's Journey).
1 hlas
ljk
28.03.2017 13:01
Kouknu na to ještě večer. :-)
Je to rok staré a první video je dokonce rozbor (bohužel mluvené angličtině rozumím hůře)
http://www.channelfireball.com/vide...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
12.10. Double RC Qualifier weekend, Nádražní 84, Praha 5 Sealed day 1, Modern day 2 |
|
25.10. World Championship , Las Vegas Constructed / draft |
|
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|