Neznám ale vypadá to zajímavě, nikdy jsem to nehrál. Kamarádi ano a přirovnávají to k lepšímu Commanderu. Musím si přečíst i ten druhý článek z textu. Máš nějaké rychlé know-how, jak vlastně začít?
1 hlas
Disclaimer: Ja osobne určite nie som profesionálny hráč Vampíra a niektorým hráčom možno nebudú nasledujúce riadky úplne po chuti a toto je môj osobný pohľad na vec. Pri viacerých hrách som sa pozrel na svojich súperov (predátorov aj obete) a pýtal som sa sám seba či sa pri nich samotných jedná o typ, ktorý rozmýšľa výlučne analyticky, alebo sa viac spolieha na inštinkt a ako dokážem túto jeho vlastnosť vyhrotiť až do extrému. A ak hrá príliš agresívne, dá sa to obrátiť proti nemu? Ak je príliš opatrný, možno v tom viem nájsť slabinu, ktorú využijem a podobne. A samozrejme, porovnal som to s vlastnými skúsenosťami s Magicom.
V temných zákutiach svetových miest, kde tieň pretína slabé svetlo pouličného osvetlenia a kde je krv bežnou pochutinou ako tyčinky DRU v slovenských krčmách, sa odohráva večný súboj od počiatku vekov. To, že je Vampír výbornou alternatívou k najobľúbenejšiemu magicovému formátu, som rozobral už tu v minulom článku. Tento dizajnovo v mnohých ohľadoch zaujímavejší komandér vie v mnohom prekvapiť. Pri dĺžke existencie tejto hry a množstve kariet, ktoré počas jej histórie vyšli, je samozrejme pre potenciálneho nového hráča-metuzaléma trošku ťažšie vstúpiť do hry ako takej. No a presne preto je tu tento článok, ktorý by mal trošku v mantineloch niektorých základných magicových reálií načrtnúť herný štýl; a teda aj ktorý klan z aktuálnej edície by sa vám mohol zapáčiť a byť tým správnym vstupom do hry.
Pri hraní Vampíra sa v prvom rade treba zamerať na základné dimenzie protikladov, v ktorých sa hráči vedia a chcú pohybovať. Niečo ako keď si človek vyberá z farebnej identity magicového WUBRG koláča; aj keď dobre vieme, že filozofia piatich farieb tak, ako bola navrhnutá už dnes nefunguje a sme v stave, že pomaly každá farba vie robiť už naozaj všetko. Pri Vampíroch sa chceme v prvom rade sústrediť na nasledovné filozoficko-herné celky:
Tieto nazvime to “dimenzie” odhaľujú ako svižne chceme hrať, ako chceme komunikovať (resp. v tejto hre najmä vyjednávať a vyhrážať sa) a teda aj dominovať s našou prítomnosťou pri stole. Herný štýl s upírmi je ale veľmi iný, klany nemožno prirovnať filozoficky ku farbám Magicu.
Samozrejme, že rýchle herné tempo pripomína červenú, ale napr. klan Brujah je veľmi agresívny, impulzívny a riadi sa inštinktom. Najlepšie sa mu ale darí v otvorených konfliktoch a v situáciách, kde sú emócie na vrchole. A na to trošku treba aj tej správnej “modrej” kontroly a nie len “červeného” aggra (overall je Brujah klan ale asi vhodný pre Boros Energy hráčov). Aj ich debata vie človeka ztrieskať do torporu..
Ich upíri trieskajú rovnako agresívne, proste vyslovene vyhrocujú všetko od kombatu až do iných interakcií, čo im niekedy ale dáva na čelo nálepku hlavného targetu pri stole. Vo Vampírovi proste treba vedieť vychytať situáciu a treba premýšľať, aj pri absolútnom aggro balíku. Pri hernom tempe je ale paralela na magicové aggro vs control celkom opodstatnená.
Klan Baali napríklad hrá veľmi aktívne v zmysle, že potrebuje pozornosť a je to ten hnací motor mnohých hier. Ale často to robia z tieňov, nečakane; možno by som použil slovo “asertívne”. Takže proste to nie sú mono red goblini, aj keď The unnamed je extrémny bleed a stealth balík, ktorý ich vie pripomínať. A potom majú napríklad absolútne brutálny archetyp “Infernal Barons” s kryptármi ako Arishat, ktorý je síce politický, ale tempom extrémne rýchly.
Keďže je Vampír dizajnovaný na multiplayer a pripomína v niektorých ohľadoch aj “deskovku”, spoločenský štýl hráčom zohráva dôležitú úlohu. Hráči, ktorí chcú kolaborovať a radi by si získali dôležité hlasy pri politických akciách, samozrejme uprednostňujú diplomaciu. Významným aspektom je aj prítomnosť pri stole. Presne ako v komandéri, niektorí hráči hrajú v pozadí, sledujú a používajú mlčanie (alebo naopak pár správnych slov) ako zbraň, iní svojou komunikáciou a tlakom dominujú stolu, čo ovplyvňuje dynamiku hry oveľa viac, než v komandéri, ktorý často pripomína solitaire.
Tu mi hneď napadnú Ventrue, ktorí majú výborné disciplíny a sú často hlasom (často jednostrannej, ale prospešnej; niečo ako naši politici) diplomacie. Hlasné a viditeľné politické akcie, to je bezdebaty ich silná stránka. S ich upírmi, ako aj preconom sa dá ale aj pekne bleedovať, len tie diplomatické interakcie sú naozaj výrazné. Veľmi veľmi prenesene, je to taký Esper; ale aj s červenou a zelenou zároveň..
Naopak kompetitívnejší hráči sa zameriavajú na priame prevalcovanie súperov bez ohľadu na triesky, ktoré zostanú po zrúbaní lesa. Tento sociálny kontrast vie vytvoriť pri stole fakt pestré dynamiky, ktoré robia z Vampíra bohatú sociálnu skúsenosť.
A potom sú tu napríklad Nosferatu. Zdržanliví a rezervovaní, títo Matuzalemovia potichu sledujú dianie pri stole, konajú diplomaticky, ale uprednostňujú tiché a dlhodobé plánovanie. Vyhýbajú sa konfliktu, povedia málo a nie sú hlasní. Len potom keď je neskoro, tak má stôl problém, pretože naozaj je neskoro.
Baali ci Brujah - to sú presne inštinktívne klany. Impulzívne sa adaptujú na svojich predátorov, intuitívne útočia do svojich obetí. Ale napríklad aj Toreádori, veľmi emoční a rýchli boli v minulosti najmä rýchla rush stratégia, no dnes idú pekne aj do politiky.
Samozrejme, ako ste si už mohli všimnúť, všetky načrtnuté dimenzie sú medzi sebou prepletené ako spojené nádoby. Toreádori sú rovnako elegantní vyjednávači. Vedia, ako zaujať, ako konať v pravý čas a ako si získať pozornosť. Ich hra je tiež vedená emóciou aj inštinktom; kombinácia, ktorá im často umožní ovládnuť celú hru. Ale často hráči tohto klanu navedú súperov do pasce, kedy oni mylne zablokujú tú nesprávnu akciu.
V protiklade napríklad Gangrel, anarchickí outsideri a lorovo veľmi agresívni animalistický klan. Mne osobne tento klan príde ako zložitejší a skôr ako toolbox viacerých možností. Ja ako hráč by som mal s týmto klanom ťažké rozhodovanie a určite by som nešiel pri ich dostupných kartách pri skladaní balíčka rovno do evergreenovej Stanky.
Nuž a teraz asi ostáva spraviť si taký jednoduchší prehľad; vziať všetky novšie klany a spraviť absolútnu herézu - skúsiť im pripísať na zaklade uvedených čŕt WUBRG farby. Mohlo by to byť nejako takto:
Je to stopercentne presné? Určite nie. Mohlo by to niekomu pomôcť pri rozhodovaní? Určite mohlo!
Terciárna vec je, že samozrejme aj mono red hráč vie zobrať do rúk politických Ventruákov a.. v teórií si zahrá. V praxi je ale lepšie skúšať nájsť to správne aspoň podľa tých záchytných bodov, ktoré som trošku načrtol. Kolaboratívny hráč presviedča a podpláca lepšie než by hral tupé aggro a podobne. No hlavne tieto archetypy nie sú vyslovene pevné šablóny, ale skôr flexibilné nástroje. To mi dokázali pripomenúť popri písaní článku v diskusií služobne starší metuzalémovia, za čo im aj patrí patričná vďaka.
Veľkou výhodou a teda aj dôvodom, prečo je správny čas začať je, že sa nový hráč absolútne nemusí báť. Entry level je pri Vampírovy diametrálne odlišný než pri Magicu a hlavne aktuálne nedávno vznikol aj formát, ktorý sa zameriava na hranie produktov iba z novej 5. edície. Tento formát vznikol ako jednoduchšia a prístupnejšia verzia hry pre nových hráčov a herne, ktoré nemajú možnosť hrať so všetkými kartami z viac ako tridsaťročnej histórie hry. Zahŕňa v sebe zatiaľ 28 produktov, ktoré sú špecificky navrhnuté pre tento formát a rozširujú základnú krabicu V5. Tento formát nie je náhradou štandardného formátu používaného na veľkých turnajoch, ale doplnkom, ktorý uľahčuje vstup do hry pre širšiu komunitu. A hlavne je tam väčšina vyššie popísaných klanov, ktoré sú teda aktuálne.
Bariéra pri dostupnosti a najmä cene produktu je preto naozaj minimálna, až nulová. Ale veď vlastne sa môžete pozrieť aj sami! Partnerský obchod Veselý drak má obrovský výber (a trúfam si povedať, že najširší v rámci Česka a Slovenska) zo všetkých aktuálnych produktov presne tu na stránke a preto je aj výborným miestom, kde začať.
Ak sa vám článok páčil a ak aspoň trošku (ne)súhlasíte, poteším sa diskusii v komentároch. A ktovie, možno si práve aj vy podľa neho zistíte svoj archetyp a možno niekto zistí, že je v skutočnosti iný druh predátora, než si si myslel. Samozrejme s klanmi a archetypmi sa spája ešte jeden absolútne primárny herný prvok hry, ktorým sú disciplíny, ale o tých možno nabudúce. Herný štýl je pre hráča ako jeho tieň a tiene sú vo svete Vampíra cenným spojencom.
Do sférochodenia priatelia!
Karlovačko
![]()
05.11.2025 21:06
Neznám ale vypadá to zajímavě, nikdy jsem to nehrál. Kamarádi ano a přirovnávají to k lepšímu Commanderu. Musím si přečíst i ten druhý článek z textu. Máš nějaké rychlé know-how, jak vlastně začít?
1 hlas
VepřoKnedloKapusta
![]()
06.11.2025 15:56
Hra je to naozaj super! Ja čo mám rád a aj na začiatok odporúčam je jedno 10 minútové intro video na YT od Kodex KRCG "VTES Tutorial - 10min" a potom pozrieť ofiko pravidlá pre V5.. Ale ku tejto téme je v príprave aj článok/dva tak ho skúsim dokopať čo najskôr :)
0 hlasů
Klondajk
![]()
08.11.2025 02:35
Pekný článok, pozriem sa na tú hru asi trošku viac. Komandér ma už trošku prestáva baviť ako samotný magic pri tých UB setoch
1 hlas
Chainer
![]()
16.11.2025 20:43
Lákáš mě na ten Vampire víc a víc. Snad tedy na tyto Vánoce... ;-)
1 hlas
VepřoKnedloKapusta
![]()
17.11.2025 13:44
No to som veľmi rád! A verím, že sa to podarí :)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
|
|
17.7. MagicCon: Amsterdam 2026 - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED MagicCon |
|
|
17.7. Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes - 17. až 19. červenec, Amsterdam, NED Booster Draft and Modern Constructed |
|
|
24.7. Magic Spotlight: Marvel Super Heroes - 24. až 26. červenec, Brusel, BEL Team Limited |
|
|
28.8. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 28. až 30. srpen, Brisbane, AUS Modern Constructed |
|
|
4.9. Magic Spotlight: The Hobbit™ - 04. až 06. září, Dallas, US Modern Constructed |
|
|
23.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 23. až 25. říjen, Hartford, US Standard Constructed |
|
|
24.10. MtG Arena Championship 13 - 24. až 25. říjen, Online Standard |
|
|
31.10. Magic Spotlight: Reality Fracture - 31. říjen až 01. listopad, Peking, CHI Standard Constructed |
|
|
13.11. MagicCon: Atlanta 2026 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US MagicCon |
|
|
13.11. Magic World Championship 32 - 13. až 15. listopad, Atlanta, US TBD |