Ahoj. Páčia sa mi tieto preklady. Rád som si v minulosti niečo podobné čítal na inom, už zaniknutom servri. Teším sa na ďalšie diely.
0 hlasů
Zdravím čtenáře CMUSu
Dnes se podíváme na další část Zendikaru a to na Guul Draz.
Na poslední díl se můžete podívat zde.
Guul Draz je vlhký kontinent s propletenými džunglemi a vodními cestami, které se klikatí a rozlévají do rozlehlých bažin a lagun. Guul Draz je domovem více ruin než jiné kontinenty a je plný jedovatých tvorů a nemocí. Navzdory celkovému pocitu rozkladu a zlověstné povaze ruin, které vyčnívají z bažin, má Guul Draz prosperující kultury.
Mořští lidé se volně pohybují po řekách, které tvoří nejlepší silnice v celém Guul Drazu. Země je zarostlá stromy a kořeny, nebo je nezdravá a lepkavá, ale voda je klidná a snadno se dá překonat na člunech nebo pod hladinou. Lidé si vytesali několik osad podél okrajů kontinentu a lze je nalézt žijící v malých vesnicích podél všech hlavních vodních cest, provozující říční obchod, který je navzdory velkým rizikům velmi výnosný.
Lidé a merfolkové si vedou na vodách skvěle a v centru toho všeho vzkvétají upíři. Toto je domovina upírů. Zatímco na jiných kontinentech upíři obvykle žijí diskrétně mezi ostatními živými tvory, v Guul Draz žijí otevřeně. Jsou nebezpeční, někdy se obracejí proti merfolkům a lidem, kteří mezi nimi žijí, jindy se infiltrují a živí se merfolky a lidmi, kteří se snaží žít odděleně. Navzdory tomu má Guul Draz značný počet návštěvníků. Přestože je chůze mezi upíry riskantní, je zde také příslib temné síly a bohatství.
Malakir:
Malakir je nejrozvinutější město na Zendikaru, i když ve srovnání s metropolemi na jiných sférách stále malé a jednoduché. Je postaveno v bažinaté krajině poblíž mohutné ruiny známé jako Hagra Cistern. Má pověst zhýralosti a dekadence, jak se sluší na požitkářské způsoby upírů. Město je rozděleno do pěti okresů, každý pojmenovaný po upíří rodině, která ho ovládá:
Oblast Nirkana je postavena na vodě a lze ji projít pouze po zatuchlých kanálech, které se vinou zchátralými budovami.
Linie Nirkana jsou nechvalně známí vrazi, včetně skupiny zvané Lacerátoři, kterých se bojí upíři i neupíři.
Čtvrť Kalastria se nachází na nejvýše položeném místě ve městě a není závislá na hrázích, které by ji udržovaly suchou. Je to nejstarší a nejbohatší část města. Kalastria jsou nejbohatší rodinou a označují se za Urozené.
Čtvrť Emevera se nachází v nejnižší části města, ale je dobře chráněna obrovskými kamennými hrázemi, které postavila rodina Emeverů.
Oblast Urnaav je směsicí kamenných silnic a úzkých kanálů, ležící mezi nejnižším bodem oblasti Emevera a vyvýšeným bodem oblasti Kalastria.
Oblast Ghet je v současnosti chudá. Rodina Ghetů utrpěla velkou porážku v politických bojích, které vedly k tomu, že Emevera odklonila vodu kolem jejich hrází a zaplavila Ghet. Ghetové sice postavili dočasné přehrady, ale škody na jejich majetku byly značné.
The free city of Nimana
Svobodné město, pobřežní město postavené lidmi, je ironicky pojmenováno proto, že je to hlavní přístav, kam připlouvají otrokáři a prodávají své zboží. Nejzarytější obyvatelé Guul Drazu, většinou upíři, ale i chudáci jiných ras, nakupují otroky ve velkém množství, aby pracovali ve svých oborech, a v případě upírů také aby jim poskytovali nové jídlo a zábavu. Nimana je také hlavním exportním centrem pro obchodní produkty Guul Drazu, které jsou posílány do jiných zemí za účelem obchodu. Proto téměř každý upír, který se vydává infiltrovat zbytek světa, prochází Nimanou.
Rodina Ghetů využívá své spojenectví k získání přístupu k vnitřnímu rozhodovacímu aparátu Nimany a aktivně převádí vlivné členy města na svou stranu. Jejich plánem je nakonec získat plnou kontrolu nad městem a integrovat ho do svých rukou, čímž si zvýší prestiž a moc.
Pelakka Karst
Pelakkaský kras, rozlehlá oblast vápencových roklí, propadlin, vyvýšenin a jeskyní, je ve skutečnosti roztříštěnými zbytky filtračního systému, který napájel vodu kolem Hagra Cisterny, starobylé stavby, rozlehlé a tajemné svým účelem. Oblast pustých zemí obklopujících Cisternu je krasová oblast tak zrádná, že i merfolkové urazí dlouhé vzdálenosti, aby se jí vyhnuli. Kras je domovem některých z největších říčních predátorů v celém Zendikaru. Lidé se občas vydávají krasem, většinou bandité, kteří riskují nebezpečí, aby se vyhnuli říčním hlídkám, ale jen málokdo přežije nepředvídatelné proudy a obrovské víry, které se mohou nečekaně vytvořit, kdykoli se vytvoří propadlina a nasaje vodu. Kromě toho se velká část krasu pravidelně mění a některé jeskyně jsou ve skutečnosti obludná ústí. Vydejte se špatným kanálem a můžete se ocitnout rozdrceni na pastu rychle se pohybujícími stěnami.
Filth Bursts
Forma obrácené propadliny, „výbuch špíny“, je masivní erupce olejovitého černého toxického kalu, který nečekaně vytryskne ze země. Po celém Guul Drazu se nacházejí kousky země, které vypadají pevně, ale ve skutečnosti jsou to tenká kůra nad mohylou stlačeného odpadu. Sebemenší poškození kůry může umožnit mohyle explodovat ze země a pohltit cokoli, co mělo tu smůlu na ni šlápnout. Výbuchy špíny jsou vysoce toxické, a to jak fyzicky, tak magicky. Mohou otrávit a zabít cokoli, co pohltí, nebo ještě hůř, zmutovat a narušit to, čímž zplodí špínu-bestii.
The Hanging Swamp
Visuté bažiny se nacházejí severně od cisterny Hagra, domova několika lidských kmenů. Visuté bažiny jsou obrovské propadliště o průměru 20 mil, nad kterým se v třpytivém oblouku vodních kapek propojujících rákosí vznáší plovoucí bažina. Celá masa je prorostlá kořeny a popínavými rostlinami, které ukotvují celou rozmočenou masu k zemi. Visuté bažiny jsou bludištěm plovoucích vodních kapek a jakmile do nich vstoupíte, cesta zpět ven vyžaduje zkušeného průvodce. Kvůli stálému efektu Vlny se celé bažiny neustále pohybují, liány se kroutí a vinou a vodní kapky proudí z jednoho místa na druhé. Tento neustálý pohyb znamená, že cesta, kterou dobrodruh do Visutých bažin šel, není vratná – cesta ven se neustále mění a posouvá.
Visuté bažiny jsou plné predátorů, kteří využívají terén k maskování své přítomnosti a chytání kořisti. Obří obojživelníci a hmyz se hojně vyskytují a plynule se mísí s liánami a popínavými rostlinami, které tvoří „pevný“ terén. Mnohé z nich jsou příliš malé na to, aby představovaly hrozbu pro inteligentní tvory lovící menší kořist, ale bažiny jsou domovem smrtící krajty Guul Draz, která s radostí pozře kořist velikosti člověka nebo i větší.
Upíři Zendikaru se živí energií obsaženou v krvi živých tvorů — energií, která zesiluje v okamžicích hrůzy a bolesti. Jejich kůže je na dotek ledová, a jejich mysl ovládají temné vášně a neukojitelný hlad po krvi. Jsou to bytosti dlouhověké, běžně se dožívající dvou set let.
Upíři se oblékají do kožených a hmyzích krunýřů, zdobených hedvábím a jemnou gázou. Svou kůži si často dekorují barvami vyráběnými z krve a minerálů, čímž podtrhují svou příslušnost k temným tradicím. Milují složité vrstvené oděvy a už dávno si osvojili téměř aristokratický styl oblékání, který kontrastuje s divokostí jejich podstaty. Jelikož nejsou teplokrevní, nenarušuje je tíha oděvů ani dusivý, páchnoucí vzduch Guul Drazu prostředí, které by jiným bytostem působilo utrpení, jim slouží jako domov.
Upíří osady patří k nejkultivovanějším místům na Zendikaru. Mnozí upíři si hluboce váží umění, rituálů a dokonce i primitivního divadla. Jejich smysl pro makabrózní ornamentiku má temné kouzlo, které dokáže okouzlit i některé neupíry, byť jiné rasy obvykle obdivují tyto výjevy raději z bezpečné vzdálenosti. Každá z mocných rodin podléhá vládě vlastního Krvenáčelníka, a každému návštěvníkovi jejich území se důrazně doporučuje, aby se uchýlil pod ochranu a patronát jedné z rodin, zejména pokud má v úmyslu žít mezi upíry.
Bloodchiefs
Krvaví náčelníci jsou starověcí upíři, prapředci své rasy. Mnozí z nich inklinují k neurotickému šílenství, i když hrstku by bylo možné relativně vzato považovat za dobré. Upíři jsou zploděni právě Krvavými náčelníky, a jejich chutě, vášně i posedlosti se obvykle vtiskují těm, které stvoří. Když Krvavý náčelník vysaje dostatek krve z vnímajícího tvora, promění ho v upíra. Tuto schopnost však vlastní pouze oni. Pokud jiný upír vysaje krev z vnímajícího tvora, nestvoří pravého upíra, ale bytost zvanou null — prázdnou schránku bez vůle, bez duše.
Nulls
Upíří nullové jsou nemrtví otroci bez tváře, druh vysokorychlostních zombie, kteří se snadno podřizují vůli jiných upírů. Pokud jim však nejsou uděleny rozkazy, bez váhání loví a zabíjejí jakékoli živé tvory, které jim přijdou do cesty. Null vzniká tehdy, když upír zcela vysaje krev z živého tvora, aniž by poškodil jeho tělesnou schránku, což je obtížné, zejména pro násilnické a sadistické jedince. Oběť se zhroutí do vyhublé podoby, její kůže zbledne do mrtvolné běloby a rysy obličeje zmizí, kromě úst. Výsledkem je hladký ovál se zuby ,tvář bez výrazu, bez duše.
Megalomanští a zlí upíři často vedou armády nullů, které využívají k rozsévání teroru, podmanění nepřátel a upevnění své moci. Nullové nemluví, necítí bolest a neznají slitování, jsou dokonalým nástrojem destrukce.
Doufám, že se vám tahle část Zendikaru líbila. A pokud vás svět Zendikaru stále fascinuje, tak v příštím díle se podíváme na další oblast, tentokrát na Tazeem.
Ahoj. Páčia sa mi tieto preklady. Rád som si v minulosti niečo podobné čítal na inom, už zaniknutom servri. Teším sa na ďalšie diely.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Rychlý rozbor Marvel´s Spider-Man - 2. část
Supr články se shrnutím Dorlasi a jo, ten set je vizuálně hnus. Na Lorwyn jsem nažhavenej taky a jestli jsou ty spoilery pravda vypadá to...
všechny komentářeCommander: História vzostupu a pádu dôchodcovských drakov
No jo, to máš pravdu už v tom 2011em se to prostě zvrtlo. Od základního dokumentu je to pak fakt úplně někde jinde, jak říkáš. No ale co se...
všechny komentářeIkonické cykly Magicu
Jako článek pěkný, jenom tam chybí fakt mnoho cyklů. Bloodfire trěba, to bylo tedy! Nebo Harbringři z Lorwynu. A snad tedy někdy dokončí i...
všechny komentářePlaneswalker’s Guides & Art Books - 4. díl
Ahoj. Páčia sa mi tieto preklady. Rád som si v minulosti niečo podobné čítal na inom, už zaniknutom servri. Teším sa na ďalšie diely.
všechny komentářeStar Wars: Unlimited "Secrets of Power" - Základné informácie
Určite, bude to banger
všechny komentářeStředeční výhledy 15/2025
Ahoj, článek je super jako vždy 👍 Spousta novinek, jen možná trochu delší, ale to nevadí 😉 Je skvěle rozepsaný, tak to má být. Co se...
všechny komentáře