Darkstar Augur - ako si vyrobíš troch za 5 mán? Offspring sice je kicker, ale nie multikicker :)
0 hlasů
Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Bloomburrow, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice, která nás vrací ke kořenům karetní hry Magic the Gathering. Těšit se můžeme na svět plný veverek, žab, myší a králíků, ve kterém kromě těchto zvířátek a zvířecích bojovníků nenarazíme na žádnou lidskou bytost. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Informácia na úvod vzhľadom k aktuálnosti. Tento článok bol napísaný na začiatku júla, avšak kvôli technickým problém prichádza až teraz. Takže poďme na to.
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod – pri tejto sade som trochu rozpoltený. Na jednej strane ma potešilo, že sa vrátili staré mechaniky ako threshold a flasback (aj keď nie s takou podporou, ako by som si prial) a tiež sa mi páčia niektoré nové mechaniky – forage a gift napríklad. Ale nepáči sa mi „disney“ flavour – pravidelní čitatelia asi viete prečo a nepravidelní – prečítajte si pár mojich posledných rozborov. Tiež mám dojem, že v tejto sade cielia Wizardi (ešte o trošku viac ako obyčajne) silnejšie na commanderistov – veľa legiend, kariet, ktoré „cielia“ na viacerých oponentov, nová mechanika gift a tak podobne.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, dopredu upozorňujem, že môj pohľad na ňu trochu (dosť) ovplyvnil jej flavour. Ja viem, že by som mal byť pri hodnotení stopercentne objektívny, ale som tiež len človek. Ja osobne som totiž našiel málo očividne silných kariet a ak aj sú, tak mám pocit, že hlavne u bytostí sa príliš spoliehajú na tribal synergie. Predtým som si tiež u veľa kariet plánoval ich zaradenie do svojich deckov a preto som bol pri ich popise obšírnejší. Teraz som ale našiel málo kariet, ktoré by som si chcel vyskúšať vo svojich balíkoch (od štandardu po highlander) a tak som i pri popise väčšiny kariet stručnejší než obyčajne. Pokiaľ ide o jednotlivé farby, tak najlepšie podľa mňa obišla modrá. Teda takto - z dôvodov, ktoré som popísal v tomto odstavci prosto nevidím žiadnu brutálne silnú kartu. Ale kopec kariet z tejto sady má slušný potenciál. No a modrá má takýchto „potenciálnych“ kariet podľa mňa najviac.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak offspring teoreticky rieši manaflood v midgame, pretože pri neskoršom potiahnutí niečoho (s offspring) umožňuje využiť masu zemí aspoň na získanie viacerých kópii nejakej bytosti. Len mám pocit, že tie bytosti nie sú bez toho doplatku až také silné (v jednej kópii), ale pár výnimok sa nájde (Thundertrap Trainer, ...). No a práve gift je podľa mňa tá mechanika mieriaca primárne na commander. Čo nie je z podstaty zlé, len to podľa mňa trochu znižuje hrateľnosť jej kariet na contructed. Aj keď i tu pár kariet s istým potenciálom je (Long River's Pull, ...), pretože buď darujú iba food či 1/1-ku, alebo darovaním karty „spolupracujú“ s Faerie Mastermind-om. Na druhej strane forage sa mi páči. Jednak je odstránenie troch kariet z hrobu dostatočné lacné na to, aby ten extra efekt stál za to a jednak získali (podľa mňa zo všetkých na štandarde teraz prítomných najslabšie) food tokeny konečne nejaký extra bonus. A pár kariet je naozaj slušných (Feed the Cycle, ...). No a valiant je nový heroic, len s tým rozdielom, že počíta i ability, ale zase funguje iba raz za kolo. A ja netvrdím, že sa niečo nenájde, ale mám pocit, že to bude obmedzené na tribal (Emberheart Challenger, ...). Nakoniec expend dokáže zariadiť pár silných extra efektov (Byway Barterer, ...), len si nie som istý ako konzistentne ho budeme vedieť využívať. Buď budeme potrebovať drahšie kúzla, čo nás môže spomaliť, alebo postupku: bytosť s expend a lacný spell k tomu, čo nemusí nastať často. No a sú tu i staré mechaniky landfall - dávajúci extra efekt za príchod zeme, threshold – čerpajúci zo 7 kariet v hrobe a flasback – umožňujúci zahrať kartu z hrobu, ale sú zastúpene naozaj veľmi okrajovo.
No a ešte jedna vec k hodnoteniu. S príchodom tejto sady rotuje štandard. A to dosť zmení na podobe formátu. Pretože niektoré decky zaniknú, niektoré stratia kľúčové karty a to následné umožní príchod nových deckov. Napríklad odíde kopec zemí a taká absencia triomov asi spôsobí, že Domain buď zanikne, alebo sa výrazne, výrazne oslabí. Odrotujú i fečky z Capenny a tak (asi) zanikne Aftermath Analyst Kombo. Minimálne v podobe v akej ho poznáme. Taktiež už nebude na štandarde Raffine, Scheming Seer a tak sa podoba Esper Legends a Esper Midrange tiež zmení. Možno sa úplne vzdá bielej. Rovnako UWx Kontroly prídu o Memory Deluge a The Wandering Emperor-ku a to bude výrazná strata. No a Monored síce tiež stratí - naozaj silné Kumano Faces Kakkazan - ale pravdepodobne si náhradu nájde skoro. Je pravda, že za Emperorkou a Raffine mi smutno nebude, ale zase triomi, channel landy a dualy z Innistradu budú výrazná strata. Hlavne pokiaľ pôjde o trojfarby. Odíde síce i pár ďalších mojich obľúbených kariet (Bloodtithe Harvester, Graveyard Trespasser, Briarbridge Tracker, ...), rovnako ako neobľúbených (Wedding Announcement, ...), ale tie sa teraz už tak veľmi nehrali. To ale v konečnom dôsledku znamená, že karty, ktoré by normálne zapadli do existujúcich deckov alebo sideboradov (napríklad práve proti zanikajúcim deckom) ... tam prosto nezapadnú. Na druhej strane i karty, ktoré by sa normálne (voči odchádzajúcim silným kartám) nepresadili, si na teraz miesto na formáte možno nájdu. Spomínam to iba ako faktor, ktorý tiež môže (v negatívnom zmysle skresliť) ovplyvniť moje hodnotenie. Ak sa mi od minulého štandardu nepodarí úplne odpútať. Ale budem sa snažiť.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže poďme na to.
Produkty z MtG sady Bloomburrow najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
BIELA
Level 1
Beza, the Bounding Spring
Toto bude dobrá bytosť do štandardných midrange balíkov ... keď sme pozadu. Akýmkoľvek spôsobom. A to je dobre. Bude mať súper viac many? Jednu manu nám vyrobí. Bude mať súper viac kariet? Jednu nám potiahne. A tak ďalej. Plus to bude stále 4/5-ka za 4 many na stole, čo je (našťastie ešte i dnes) úplne v pohode. A extra value nám prinesie pravdepodobne často. Proti Monoredu prinesie 4 životy a (pravdepodobne) dvoch 1/1 blokerov. Proti nejakej Simickej Rampe pravdepodobne kartu a treasure. A ak budeme pozadu naozaj veľmi, tak sama o sebe dokáže slušne stabilizovať hru – získame board, manu, životy i kartu. Ja samozrejme neviem ako sa „za chvíľu“ vyvinie meta, ale ak na formáte bude nejaký Wx Midrange, tak táto karta v ňom bude. A samozrejme je to jedná z tých (mnohých) kariet z tejto sady, ktorá bude oveľa lepšia v commanderi, pretože tam máte viac oponentov.
Season of the Burrow
Päť mán je už naozaj dosť. Ale za nich to dokáže byť ako veľmi univerzálny (a dokonca i dvojitý) removal, tak i reanimácia, ktorá dokáže vrátiť z hrobu priamo do hry bytosť ako Deep-Cavern Bat, Faerie Mastermind alebo Preacher of the Schism a dokonca tej bytosti pridať i indestructible counter. Takže by toto už mohla byť naozaj potentná high end karta nielen v nejakom Wx Midrange balíku. Skrz mana value a potenciálnou silou mi pripomína Elspeth Conquers Death. Vzdialene. Pocitovo. To že je to sorcery, síce dosť limituje jej použitie v Wx Kontroloch (okrem toho tie až tak veľa bytostí hrať nebudú), ale zase tretí mód vie vrátiť akýkoľvek non-land pernament, nielen bytosť a tak i tu sa nejaké možnosti (Ossification, Temporary Lockdown, ...) určite nájdu. Ale hlavne v tých midrange balíkoch by to asi šlo. Nevratné exilnutie dvoch permanentov (a 1/1-ka k tomu), tak to už je naozaj silný efekt. I za dve karty pre súpera. Len to bude chcieť (i pre predchádzajúcu kartu) trošku pomalšiu metu.
Level 2
Salvation Swan
Nový Restoration Angel pre nový štandard. Má síce o jedna menšiu odolnosť a bytosť vráti až na konci kola, ale zase na druhej strane prepožičiava svoju schopnosť všetkým bytostiam zo subtypom bird. Čo dáva slušné možnosti pre deckbuilding. A áno i ja vidím, že pridaním ďalších birdov deck trochu stratí na myšlienke (Swan totiž nedokáže blinknúť bytosť s lietaním), ale aj tak – ak pridáme tak jedného dobrého (Aven Interrupter), extra to podstatu balíka nenaruší. No a dobrých bytostí s ETB schopnosťami nie je málo (Anointed Peacekeeper, Tishana´s Tidebinder, Sheoldred – tá druhá, Geological Appraiser, Obstinate Baloth, ...) a tak tých minimálne farebných kombinácii bude naozaj dosť. Páči sa mi, že je táto bytosť menej „combo oriented“ ako bol svojho času Anjel – bytosť nezískame späť hneď – a tak nie je nijako extra broken, ale je fajn. A s každou ďalšou sadou a teda príchodom nových a nových ETB bytostí na štandard, bude ešte lepšia.
Starfall Invocation
Po väčšinou bývajú päťmanové globálne ničenia o dosť horšie (ako štvormanové). Ale ak – ako v prípade hrávaného Sunfall-u – nechajú niečo po sebe, tak to ich hrateľnosť naozaj zvyšuje. Lenže to je práve ten problém. Sunfall zanechá po sebe niečo vždy a súperovi nedá nič. Invocation „potrebuje“ bytosť na vašej strane stola a súperovi dá kartu. Ok, pri istej príprave si dokážme vrátiť niečo ako Atraxa, ale s pravdepodobným zánikom Domain balíka si nie som istý, či z toho niečo bude. Minimálne do rotácie Sunfall-u. Ale istá šanca tu predsa len je. Tak ako je Sunfall globálka do kontrolov, toto by zase mohla byť sideboardová globálka do Wx Midrange deckov. Pretože tie bytosti hrajú a občas prosto zatiahnuť ručnú brzdu potrebujú.
Essence Channeler
Pushnutá verzia Ajani's Pridemate. Má síce o jedna menšiu odolnosť, na druhej strane za určitých podmienok dokáže lietať a dokonca po smrti odovzdá svoje countre inej bytosti. Kariet, ktoré čerpajú ako zo získavania životov, tak i z ich straty prichádza v bielej a čiernej teraz dosť na to, aby z toho mohol byť deck. Aká bude sila takéhoto decku, tak to už je iná otázka. Pretože pokiaľ ide o získavanie životov, tak sú tu naozaj rôzne druhy kariet a teda rôzne možnosti. Je tu samozrejme Sheoldred, ale i Lightning Helix, Tamiyo´s Safekeeping a kopec ďalších. No a na stratu zase napríklad Preacher of the Schism, Phyrexian Arena alebo pain landy. A to nehovorím o prichádzajúcich kartách. Teraz ide iba o to, zložiť dostupné karty tým správnym spôsobom.
Valley Questcaller
Tu to celé závisí od toho ktorý a ako veľmi (ak vôbec) bude na budúcom štandarde nejaký ten tribal deck hrateľný. Predsa len možností je niekoľko. Boros Mice&Rabbits, Orzhov Batts&Rabbits, Azorius Birds&Rabbits a Selesnya Rabits. Ale už len s tých názvov vidíte, aký som z toho asi nadšený :o( Ak by som si mal ale tipnúť, tak by som si pravdepodobne vybral agresívnejší Boros. V takomto decku Questcaller a každá ďalšia tribal bytosť zaručí, že si budeme ťahať gass a nie (od istého momentu už) nepotrebné zeme. No a aj keď sa to nezdá, tak na štandarde už je celkom dosť spomínaných tribal bytostí. V bielej napríklad myši ako Cheeky House-Mouse a zajace ako Regal Bunnicorn a Claim Jumper (a zemí v nejakom Monowhite Aggre asi nebudeme hrať veľa). Okrem toho má Questcaller tri životy, čo nebýva u takýchto lordov zvykom a to sa môže ukázať ako relevantné. Plus je fajn, že ako lord nie je limitovaný na jeden tribal a tak je o trochu väčšia šanca, že aspoň v nejakom (alebo v dvojici) dobrý bude.
Level 3
Caretaker's Talent
Ako prvé asi každého napadol nejaký Wx Tokens deck. Je fakt, že ak sa toto očarovanie dostane na tretí level, výrazne posilní našu armádu. A po ceste ešte vyrobí jeden token. Mňa ale napadol i nejaký ten netradičnejší Azorius Kontrol s Teferi, Temporal Pilgrim-om, alebo Bant Midrange s Oko-m, the Ringleader-om. Pretože títo sférochodci nám dokážu vyrobiť slušný token, ktorý ak zahráme toto očarovanie s jednou bielou manou v zálohe, tak nám nielen, že daný token okamžite skopíruje, ale ešte nám k tomu i potiahne kartu. A potom v priebehu hry znova a znova, pri vytváraní akéhokoľvek tokenu. Vrátane „náhodných“ clue, food či treasure tokenov.
Parting Gust
Hráči radi blinkujú svoje ETB bytosti. A ak si niekto postaví takýto Wx ETB deck, tak potom bude táto karta v takomto decku naozaj čerpať zo svojej „všestrannosti“. Po väčšinu prípadov ju využijeme na pretlačenie hlavnej myšlienky decku a teda na znovu-spustenie schopnosti našich bytostí, ale občas ním zničíme i súperovho bijca za minimálnu náhradu jednej 1/1-ky (tapnutej). A možno tu je šanca i mimo takýto extra zameraný deck. Biela má síce teraz pár kúskov naozaj kvalitného removalu za 2 many (Get Lost, ...), ale žiaden (dobrý), ktorý by instantne exiloval.
Banishing Light
Ak sa Domain deck pretransformuje aspoň do trojfarebnej verzie, tak Leyline Binding bude stále lepší instantný Banishing Light a tak logicky lepší removal pre takýto deck. Ale ak bude nejaký iný deck potrebovať silou mocou nejaké to ničenie, tak tu maličká šanca je. Biela teraz síce má removalov dosť, ale žiaden (mimo Leyline) tak univerzálny.
Hop to It
Tokenovacie „go vide“ stratégie nikdy neboli moja šálka kávy. Ale vďaka tomuto spellu získame 3 tokeny. Síce „iba“ 1/1-ky, ale získame. A to pomôže rabbit synergiám (ja viem ako to znie), pomôže to celebration mechanike, prichádza pár (potenciálne) silných antén a je stále je tu Warleader´s Call napríklad. Takže by i z tohto sorcery mohlo niečo byť.
Dawn's Truce
Trik, ktorý by sa do nejakého Monowhite/Boros Aggra možno vošiel. Za dve many ochráni pred spot removalom a za dve many a kartu (pre súpera) i pred niektorými globálkami. Darovanie karty súperovi je naozaj nevýhoda, ale ak je prežitie našej armády jedno kolo to, čo potrebujeme k víťazstvu, prečo nie? Škoda, že Sunfall exiluje. Ale tým pádom možno príde čas tohto instantu až po jeho rotácii.
Brightblade Stoat
Toto na prvý pohľad vyzerá ako klasická „cute“ bytosť tejto sady. Ale čo je dôležité je to, že to je i soldier. A kopec dobrých kariet, ktoré čerpajú a posilňujú tento tribal na štandarde stále bude (Valiant Veteran, Harbin, Vanguard Aviator, Siege Veteran, Skystrike Officer, ...). No a priamočiarejšie aggrá ako Monowhite Soldiers a Azorius Soldiers bývajú vždy dobrá voľba na postrotačný štandard.
Seasoned Warrenguard
Ak by sme našli spôsob ako konzistentne zariadiť už od druhého kola príchod nejakého tokenu, tak potom by toto bol naozaj výborný one drop. Mne ale od boku napadajú iba samé off-color a off-tribal možnosti ako Charming Scoundrel, Lord Skitter´s Blessing alebo Resolute Reinforcements. Prichádza sice Carrot Cake, ale to je také ... meh. Ale možno niečo príde v ďalších sadách.
MODRÁ
Level 1
Mockingbird
Je lepší súperov pozemný Ragavan, alebo váš lietajúci? Bude lepšia súperova Marit Lage alebo vaša? A čo lietajúci Tarmogoyf, Skyclave Apparition alebo Sheoldred? Veľká výhoda je to, že tento Clone bude stáť vždy toľko ako kopírovaná bytosť, pretože do mana value počíta i tu svoju modrú manu, nielen to x. Veľká nevýhoda je to, že do istej mana value cieľa to bude fajn, no od istého počtu mán, to už nebude stáť za to. Manovo náročné bytosti súpera bude potom jednoduchšie zabiť pomocou Doom Blade (ak mi rozumiete). Mockingbird by sa ale mohol presadiť na pionieri a dokonca i na moderne. Na moderne je ale teraz podľa mňa príliš veľa komba (Tron, Goryo's Vengeance, Living End, ...) a tak riskujeme, že hlavne súper nám neposkytne dosť cieľov na klonovanie. Alebo to budú ciele, ktoré sú neskutočné v súperovom decku, ale na našej strane stole už tak nie (Ral, Monsoon Mage, Yawgmoth, Thran Physician, ...). Takže to môže nakoniec skončiť iba ako sideboardovka, ale ja si myslím, že ak si deck šikovne postavíme a budeme vedieť Mockingbird-a využívať i ako 5. a 6. našu najlepšiu bytosť, dotiahne to i do mainu. Jednou z možností je podľa mňa napríklad Jeskai Energy balík, pretože tam dokáže za jednu manu kopírovať Guide of Souls a Ocelot Pride a dá sa nájsť pomocou Ranger-Captain of Eos.
Kitsa, Otterball Elite
Kitsa má veľmi „malých“ plusov. Má veľmi dobré schopnosti, ale pre všetky sa musí tapnúť. Našťastie jej v tom dosť pomáha vigilance :o) Teraz sa na štandarde síce prowess hraje skôr v gruul farebnej kombinácii ako Gruul Aggro a tam Kitsa ťažko zapadne, no na druhej strane 1/3-ka s prowess za 2 many stále ešte újde a ak v nejakom Izzet Prowess decku bude hlavne útočiť a jej schopnosti budeme využívať potom skôr situačne, tak to až taká katastrofa nebude. Plus má dobrý wizard subtyp na pionier (Wizard´s Retort, Wizard´s Lightning) a modern (Flame of Anor) a tak i Izzet Wizards na týchto formátoch je možnosťou. Je legendárna a tak spolupracuje s Mox Amber-om, ktorého zadarmo zahranie jej - z polovice - pomôže k aktivácii jej druhej schopnosti. Potom už stačí iba nejaká jednomanovka (skrz Mox) a môžeme ju skopírovať. Takže i Izzet/Dimir Legends? A áno ešte „spolupracuje“ i s Jeskai Ascendancy, ale to už je mimo moje kompetencie.
Level 2
Thundertrap Trainer
Podobný prípad ako Kitsa. Nenápadná karta, ktorá má ale dosť plusov. Na prvý pohľad to je iný Augur of Bolas a ešte i s menšou odolnosťou. Ale: 1) za rovnakú cenu pozerá na vrchné 4 karty a nie 3 a tak je tu väčšia šanca, že nájde potrebnú kartu – napríklad Flare of Denial, do ktorej môže byť následne obetovaný, 2) nájde akýkoľvek nonland, noncreature permanent nielen instant alebo sorcery a tak nájde i niečo ako The One Ring, Teferi, Time Raveler alebo Soul-Guide Lantern, 3) je to tiež wiazrd takže pomáha kartám ako Wizard´s Retort, Wizard´s Lightning a Flame of Anor, 4) vďaka offspringu nám za 6 mán nájde 2 karty z 8 vrchných - čo je bez delve stále horšie ako Dig Through Time, ale možno lepšie ako Memory Deluge – pretože Trainer-a môžeme blinknúť a tiež k nemu získame token, ktorý môžeme napríklad obetovať so spomínanej Flare of Denial, Beseech the Mirror alebo iného bargain kúzla.
Long River's Pull
Ok, Arcane Denial to nie je. Ale určite k nemu nemá ďaleko. Pričom Essence Scatter bol na niektorých metach hrateľný spell. Minimálne teda v sideboarde. Ale ak sa budúci štandard vyvinie tým „správnym“ spôsobom – prevážia creature decky - môže to Pull dotiahnuť až do mainu nejakého toho kontrolu. Pretože ak budú na formáte existovať silné creature decky, ale súčasne sa budú vyskytovať i balíky, ktorých spelly bude nevyhnutné zastavovať už od druhého kola, toto prerušovanie bude hrateľné. I s nevýhodou. Deck síce bude musieť byť naozaj výrazne blue – dve modré sú už naozaj limitujúce – ale stále si myslím, že by sa do mainu ako one off/two off mohol vojsť.
Dazzling Denial
Ono teraz nejako veľa birdov na štandarde nebude. Je tu Slickshot Show-Off, Aven Interrupter, Balmor, Battlemage Captain a možno ešte Battlewing Mystic. No a prichádza Mockingbird, Salvation Swan a možno Plumecreed Escort. Ale či to bude stačiť na deck, tak to naozaj neviem. Ale bude rozhodne fajn, že sa toto prerušovanie slušne prispôsobí fáze hry. V early game budú pravdepodobne na prerušenie súperovho stačiť naozaj tie dve chýbajúce many. No a v mid game už pravdepodobne budeme disponovať nejakým birdom na našej strane stolu a tak už bude musieť súper doplácať many štyri. A to by mohlo stačiť. Nehovoriac o tom, že má Denial iba jednu modrú v casting coste a tak sa bude lepšie hodiť do viacfarebných deckov. A ono i na pionieri sú bytosti ako Judge's Familiar, Ledger Shredder a Empyrean Eagle.
Spellgyre
Štandardné Azorius Kontroly teraz stratia dve naozaj dobré instantné štvormanové spelly. The Wandering Emperor a Memory Deluge. No a ja nehovorím, že Spellgyre dosahuje ich kvalít. Pretože nedosahuje. Tieto karty boli neskutočné. Ja len hovorím, že ak niekto takýto Azorius Kontrol doteraz na štandarde hral, tak sa mu teraz uvoľní 8 miest na štvormanovom slote. A toto by ich mohlo aspoň z časti zaplniť. Plus to hrá klasicky do noty spôsobu, akým sa modré kontroly hrajú. Čakám na súperov spell so 4 otvorenými manami a ak nič nezahrá, tak ja zahrám Spellgyre (predtým by som zahral samozrejme Emperoroku alebo Deluge). Možno to nebude na playset, ale ako two off by sa vojsť mohol.
Level 3
Into the Flood Maw
Ono sa ešte i dnes na moderne používa Echoing Truth v sideboarde modrých a modro-nejakých kombo deckoch ako lacná možnosť na zbavenie sa súperovho hate artefaktu/enchantmentu. Práve na to jedno kolo potrebné k víťazstvu. No a aj keď tento instant nevie vrátiť viac ako jeden kúsok, je zase o manu lacnejší. A to rozhodne zaváži. Zvlášť u kombo deckov, ktorým nevadí, že dajú súperovi nejakú tú tapnutú rybu. No a na legacy je síce legálny Chain of Vapor, ale i tu si myslím, že v niektorých kombo deckoch bude darovaná 1/1-ka „lepší downside“ ako riziko vrátenia vlastného permanentu. A ak bude tým hate kúskom bytosť, tak ani tá. Ale asi skôr to vyzerá na ten modern. Ja viem, že dnes už má i modrá – teda v kombinácii s inou farbou – pár spôsobov ako podobný problém vyriešiť inak, ale jedna mana je ... jedná mana.
Portent of Calamity
U tejto karty je naozaj vysoké riziko, že vám „vybuchne do ksichtu“. Ale potenciálny zisk je zase značný. Ak si postavíme deck „atraxa style“ a zahráme Portent tak za 6 mán, máme veľkú šancu, že si potiahneme 4 karty a jednu dokážeme zahrať zadarmo, čím si kompenzujeme „stratu kola“ a množstvo many investované do tohto stolu. Zvlášť ak ním i nejakým spôsobom poriešime situácia na stole a tak nezostaneme pozadu ani tam. Ale môže sa stať, že 4 card typy nehitneme a potom si za 6 mán (a kolo) iba potiahneme (veľmi pravdepodobne) tak 3 karty. A to už je zlý pomer. Hlavne preto, pretože sme toto kolo pravdepodobne neurobili nič a súper nás jednoducho vo svojom kole porazí. Ale ak vznikne nejaký Azorius Fourtype Kontrol, ktorý dokáže konzistentne stabilizovať a my budeme mať možnosť hrať takéto manovo náročné spelly, tak potom tu šanca je. Nezabúdajme, že na štandard príde Magic: The Gathering Foundations (produkt, ktorý ja osobne naozaj vítam) a s ním napríklad Omniscience. A to už je slušný payoff na to, aby sme sa o niečo pokúsili.
Eluge, the Shoreless Sea
Taký Haughty Djinn bol svojho času slušný hráč na štandarde. Lenže napriek tomu, že stojí iba 3 many, lieta, môže mať výrazne veľkú silu a technicky v základnej podobe tiež zlacňuje spelly o jednu manu, už ho veľmi na formáte nevidieť. Eluge nelieta a zlacňuje iba prvý spell v kole, ale zase ho dokáže zlacniť o jednu modrú. To znamená, že teoreticky vieme zoslať ju a ochrániť si ju niečím ako Shore Up zdarma. Pretože Spell Pierce rotuje preč. No v ďalšom kole potom po útoku už bude prvý spell lacnejší o dve many a tak ďalej až do doby, kedy budeme všetky modré spelly zosielať zdarma. Bude sa okolo nej dať postaviť deck? Neviem, nie som modrý mág.
Plumecreed Escort
Ak na štandarde vznikne nejaký Azorius Birds deck, tak Escort do neho rozhodne zapadne. Dokáže ochrániť našu bytosť pred removalom, dobre spolupracuje s Dazzling Denial-om a vlastne všetkými prerušovaniami a dokáže instantne spustiť valiant. Teda ak by to bolo to, o čo nám ide. Bude potrebovať deck, ale ak si ho nájde a ten deck bude aspoň k niečomu, potom má šancu.
Eddymurk Crab
Na štandarde bude súperiť s Tolarian Terror-om. Teda nie, že by to bola teraz nejako hrávaná bytosť. Ale boli časy, kedy bola. No a Crab je podľa mňa lepší. Stále to nemôže byť prekvapivý bloker = removal, ale predsa len môže v prípade potreby tapnúť dvoch potenciálnych súperových útočníkov a získať nám tak čas. No a ak budeme klasicky čakať s otvorenou manou na súperov spell a on nič nezahrá, tak ho na konci kola flashneme do hry, odtapneme sa s ním a potom máme ako masívneho potenciálneho útočníka, tak i možného blokera. Teraz mu už len nájsť deck. Môže sa hrať ako finisher v spell heavy Ux Kontrole (rotuje Hullbreaker Horror), môže sa hrať v Monoblue, Izzet alebo Azorius Tempo decku. Ako na štandarde, tak možno i na pionieri.
Daring Waverider
Košický Torrential Gearhulk. Ak vznikne na štandarde nejaký old school Azorius alebo Dimir Kontrol a nebude k dispozícii iný finisher, toto by nebola úplne katastrofická voľba. Ok, nedokážeme ním „prerušiť“ súperov spell, ale slušné extra value (extra removal, extra card draw, ...) nám priniesť dokáže.
Stormchaser's Talent
Ak bude Izzet Otter Prowess deck na štandarde aspoň okrajovo hrateľný, tak toto očarovanie v ňom bude. Za prvé je to jednomanová 1/1-ka s prowess, ktorá – ak bude potiahnutá neskôr – dokáže sama prowes spustiť. No a ak sa náhodou dostaneme do midgame, tak nám jej levelnutie dodá jeden instant/sorcery z hrobu, ktoré následne „niečo“ spraví a ešte i znova spustí prowess. Na level 3 sa už asi ani nedostaneme, ale to nám ani nebude vadiť.
Dour Port-Mage
Ja netvrdím, že to bude niečo extra, ale ak vznikne nejaký Azorius Blink deck (v tejto sade mu vyšlo celkom dosť podpory), toto by mohol byť two drop, ktorým by sme získavali extra value z extra value myšlienky nášho decku. Otázka len je, či to bude takýto deck vôbec potrebovať. Pomôcť by mohlo ale i to, že ťahá kartu i za exilovací removal súpera. No a ja viem, že na modern nedávno prišla Phelia, Exuberant Shepherd, ale tak ďaleko by som nešiel. Ostaňme na štandarde a pionieri.
ČIERNA
Level 1
Darkstar Augur
Táto bytosť je zosobnením frázy: „Greatness, at any cost.“ Bude to znieť zvláštne ale trojmanový lietajúci Bob nebude nič moc. Ale dvaja za 4 many (alebo traja za 5 mán), tak to už by mohlo fungovať. Pretože čo nechcete - je využiť svoje tretie kolo na zoslanie takejto bytosti len pre to, aby vám ju súper zničil (čo i len) Fellom. Ale ak v štvrtom kole získame takéto bytosti dve (alebo v piatom tri), tak je potom väčšia šanca, že nám aspoň jedna prežije a karty teda získavať budeme. Samozrejme je tu potom i šanca, že nám prežijú všetky a my v priebehu hry povieme vetu, ktorú som ja pri hraní svojich Dark Confidant-ov v najlepších časoch Jundu povedal miliónkrát: „Ďakujem ... zabijem sa sám.“ :o) Či ale bude Augur lepší ako Bronco, tak to zase neviem. Bude to chcieť nízku krivku a možno nejaký ten lifegain (Gumdrop Poisoner, ...), ale potenciál tu rozhodne je.
Feed the Cycle
Je toto najlepší „dvojmanový“ removal posledných rokov? Ok, on sám o sebe nie je dvojmanový. Ale ani ako trojmanovka, ktorá dokáže zničiť bytosť alebo planeswalkera nie je zlý. Hero's Downfall bol svojho času prémiový removal. Ja viem, že nie je rok 2013, ale aj tak. Stále si Feed ako two off dám do akéhokoľvek štandardného decku. Pretože odstrániť 3 karty z hrobu nebude ani pre na to nezameraný deck až taký problém. No a stačí iba trochu toho selfmillu/surveilu alebo nejaké tie food generátory a dám si ho do decku playset. Tento removal sa bude hrať od štandardu po modern. A vyznať sa viac na legacy, nebál by som sa povedať, že i tam. Na štandarde a pionieri to bude občas lepší Downfall. No na moderne (a legacy), kde sú fečky, kde odstrániť si tri karty z hrobu nebude až taký problém, kde je tých planeswalkerov predsa len viac ako na štandarde a pionieri, tak tam to bude pre zmenu ... slušný removal. Ja ako jundista a veľký fanúšik Assassin's Trophy si ako one off asi nechám ju, ale všetci ostatní (a hlavne bez prístupu k zelenej) rozhodne využijú Feed.
Level 2
Cruelclaw's Heist
Heist je pre mňa myšlienkovo esenciálna jund karta. Pretože Jund bol/je deck, ktorý musí poznať „všetky“ decky na moderne. Aby vedel ako hrať a ako discardovať. A tu je to rovnaké. Musíte vedieť včasne rozpoznať súperov deck. Či chcete iba exilnuť niečo ako kombo piece alebo globálku – teda karty, ktoré sú vám na nič – a tak nebudete priplácať kartu pre súpera. Alebo či súper môže hrať niečo, čím si teraz ochránite board/ruku a možno v budúcnosti vyriešite svoju nepríjemnú situáciu na stole - ak sa vám to podarí získať pre seba. A potom mu teda tú kartu darujete. Plus je Heist dobrý v situácii, kedy „normálny“ discard dobrý nie je. A síce ak ste vy i súper v topdeck móde. Pretože ak súper nemá na ruke nič, vy topdecknete tento discard, môžete mu darovať kartu a ak to nebude náhodou land, tak mu ju predsa len môžete zahodiť. A neskôr následne i zahrať. Riziko je v tom, že to tá zem môže byť. Ale čím viac mirrorov budeme hrať, tým lepšia táto karta bude.
Season of Loss
Toto je modálny spell, ktorý má šancu dostať sa do viacerých typov deckov. Môže to byť päťmanové globálne ničenie do Dimir Kontrolov, ktoré nebudú mať prístup k bielej. A ktoré bude obchádzať nezničiteľnosť. Môže to byť slušná karta do Bx Midrange deckov. Hlavne do mirrorov. Obaja hráči prídu o (napríklad) dve bytosti, ale my si potiahneme 2 karty. Ono z toho teda nebude až také ľahké dostať kartovú výhodu, ale ak nám to v čase núdze pomôže aspoň minimalizovať straty, tak prečo nie? Dokonca by to mohla byť karta i do nejakého toho agresívnejšieho Monoblack Aggra, práve proti midrange deckom (a možno kontrolom). Prvým módom prinútime súpera obetovať toho jediného veľkého blokera a my obetujeme nášho najmenšieho útočníka. A potom ešte súper stratí x životov, za všetky bytosti, ktoré nám doteraz zničil. Čo ho môže (ale nemusí) doraziť. No a dokonca je možný i nejaký šialený Golgari Selfmill, ktorý bude plný bytostí a v ktorom dokáže táto karta – ak prejde – zariadiť stratu i nejakých tých 12 – 15 životov súpera. Ja ho ale rozhodne vyskúšam vo svojom midrange balíku. Začne v maine, možno skončí v sideboarde, ale rozhodne ho vyskúšam.
Level 3
Bandit's Talent
Problémom heavy discard balíkov býval ten, že síce možno súpera v istom momente vydiscardujú, ale potom (pre vysoký podiel práve takýchto kariet) nemajú čím vyhrať. Plus keďže chcú aby bol ten discard pokiaľ možno lacný, často mávajú „prebytok“ many v midgame. A podobne ako Burnu takémuto balíku potom často dôjde dych. Táto sága to ale „rieši“ všetko: 1) discard – súper príde najčastejšie o jednu kartu, ale príde, 2) winn – potenciálne 2 damage každé kolo už niečo spravia, 3) manasink – v istom momente budú tie 4 many na levelnutie rozhodne k dispozícii, 4) draw engine – ak to všetko zapadne na svoje miesto, toto očarovanie kartu/dve potiahne (súper sa bude o karty „oberať“ i tým, že bude musieť niečo hrať). Pričom na štandarde už je teraz pár dobrých discard spellov (Duress, Dread Fugue, Liliana, ...) a prichádzajú ďalšie (Cruelclaw's Heist, ...). Takže je možné, že tu predsa len vznikne nejaký ten old school Monoblack „The Rack“ Disdcard deck. No a je to znova ďalšia karta, ktorá bude oveľa lepšia v commanderi.
Maha, Its Feathers Night
Technicky je to kombo s (na štandarde prítomným) Tectonic Hazard či Cinderslash Ravager-om, ale to sa mi zdá trochu pritiahnuté za vlasy. Ak teda na mete výrazne neprevládnu creature decky. Inak je to ale skôr masívna lietajúca 6/5-ka s trample a ako nám ukázal Trespasser, tak i slušnou mierou ochrany. Takže to môže byť dobrá karta len sama o sebe? Čierna má predsa len i lepšie možnosti ako ničiť súperove bytosti, než im znížiť odolnosť a potom dostreliť.
Iridescent Vinelasher
Síce odchádzajú fečky z Capenny, ale zase prichádza Fabled Passage. A keby sme chceli extra pritlačiť na pílu tak je tu i Escape Tunnel, Evolving Wilds a zelené ramp kúzla ako Map the Frontier, ktoré pomôžu ako s abilitou prvého, tak s offspringom ďalších Vinelasher-ov. Neviem, či by som chcel založiť celý deck na takejto interakcii, ale zase táto bytosť spolupracuje i s mojím obľúbeným Freestrider Lookout-om, okolo ktorého som si na štandarde už deck postavil. Bude tu treba veľa vylaďovania, nájdenia správneho pomeru bytostí, fečiek a rampy, ale potenciál tu rozhodne je. No a ono technicky sú na moderne „ozajstné“ fečky a Vinelasher má (už klasicky) dva životy na to, aby prežil Orkov a Wrenn, ale ani tu by som asi tak ďaleko nešiel. Ale ktovie?
Fell
Vidíte ako to myslím, keď vo svojich článkoch často píšem, že žijeme v zlatej ére removalu? Pretože ak by rovno v tejto sade nebol prišiel i Feed the Cycle, tak by toto ničenie určite vyvolalo oveľa väčší ohlas. Páči sa mi ale, že Wizardi nezabudli vydávať jednoduché, slušne silné karty. Toto je síce iba striktne lepšia Walk the Plank, ale stále je to spot removal, ktorý sa ako one off do nejakých deckov vojsť môže. Je to vrabec v hrsti, keď sa nebudeme vedieť/chcieť spoliehať na 3 karty v hrobe alebo nejakú tú food.
Ruthless Negotiation
Ak by teda vznikol na štandarde nejaký Bx Discard deck točiaci sa okolo Bandit's Talent-u, toto by bol slušný prídavok. Mám pocit, že v takomto decku by som chcel hrať tak dva playsety jednomanového discardu. Už len bude potrebné rozhodnúť čo bude lepšie. Duress, Hopeless Nightmare, Tinybones Joins Up, Dread Fugue alebo Negotiation? Mne sa ale Negotiation páči. Nielen, že to môže byť 3 za 1, ale ono to karty súperovi z ruky exilne a ony sa tak nedostanú do hrobu. Čo bude rozhodne výhoda.
Rottenmouth Viper
Túto bytosť buď chcete castiť v nejakom na to pripravenom decku plnom tokenov, alebo reanimovať. Napríklad niečím ako Coiling Rebirth. Ale to asi bude na dlhé lakte. No a pri snahe ho zacastiť, je potrebné si uvedomiť dve veci. Výhodou je, že môžeme obetovať tokeny z nejakého generátora. Nevýhodou zase to, že ich môže obetovať i súper. A balíky hrajúce na nejaké tie tokeny (food, treasure, clue, 1/1-ky, ...) asi nebudú ani na budúcom štandarde zriedkavé. Ale zase na druhú stranu, ak nebude súper takýto deck hrať a nebude sa mu momentálne ani dostávať potrebného removalu, môže nám tento had vyhrať hru.
Stargaze
Tu je pekne vidieť rozdiel medzi modrým ťahaním kariet a ... nie-modrým ťahaním kariet. Portent of Calamity nám v naozaj dobre postavenom decku za 6 mán môže potiahnuť 3 karty. Ale v dobrom decku teoreticky 4 a ešte nám i jeden spell umožní zahrať zadarmo, takže ovplyvníme board. Stargaze nám za 6 mán umožní vybrať si 4 karty z ôsmich. Ale bude nás to stáť 4 životy a celé jedno kolo „ničnerobenia“. A to je dosť. Ale ak vznikne nejaký čierny kontrol, alebo midrange, ktorý sa nebude báť o životy, tak musím uznať, že 4 karty z 8 vrchných za 6 mán, tak to nie je najhorší obchod.
Thought-Stalker Warlock
Ja viem, že i toto je tiež „dream scenario“, ale skúste si predstaviť postupku: prvé kolo – jednomanový discard, druhé kolo - Deep-Cavern Bat, tretie kolo – útok netopierom a tento Warlock. To už súperovu ruku rozoberieme slušne. Možno sa teraz iba nechávam uniesť predstavou môjho plánovaného Monoblack Discard decku :o) Ale ono ani v nejakom agresívnom Rakdos Lizards decku by Thoughtseize (bez straty životov) prilepená na 2/2 tele nemusela byť katastrofa.
Valley Rotcaller
Podobný prípad. Ak on play v nejakom Rakdos Aggro decku zahrajeme v prvom kole niečo ako Hired Claw, v druhom kole tohto Rotcallera a v treťom napríklad Valley Flamecaller-a a následne zaútočíme, tak dohromady (i s druhým kolom) stiahneme súpera na polovičku životov. Ja viem, že je to „dream scenario“, ale možné to je.
ČERVENÁ
Level 1
Sunspine Lynx
Ok, tak toto už je niečo. Ja viem, nie je to Price of Progress, neudeľuje to dvojnásobný damage, ale na moderne, kde Price of Progress nie je, to určite veľa hráčov využije. Na rozdiel od takého Gray Merchant of Asphodel nepotrebuje extra prispôsobovať deck a stojí iba 4 many. Plus ešte zakazuje liečenie a preventovanie a je to slušná 5/4-ka. Niektorí hovoria, že 4 many sú už na modern príliš veľa. Čo môže byť pravda. Ale ak sa pozriete na manabázu väčšiny deckov na formáte, tak hrajú tak 2 a 4 základné zeme. To znamená, že v štvrtom kole môže Lynx kľudne udeľovať i 4 damage. Čo s útokmi v prvom až treťom kole kľudne môže znamenať štvrtokolovú smrť oponenta. Ja viem, že to už robí i Boros Charm – a za dve many. Ale Lynx „zo sebou“ prinesie to spomínané 5/4 telo a ak sa náhodou hra pretiahne, tak neskorším príchodom tejto bytosti bude rásť i množstvo zranení, ktoré môže udeliť. Okrem toho táto bytosť obchádza Jeden Prsteň, pretože necieľuje a zabraňuje preventovaniu. A to je na moderne teraz značná výhoda. Ja nehovorím, môže skončiť „iba““ v sideboarde Monored a Boros Burnov balíkov, ale v matchupoch v ktorých sa z neho dostane ... bude vyhrávať hry.
Hired Claw
Veľmi dobrý one drop pre štandard. Ak ho zahráte v prvom kole, tak v druhom zaútočí technicky ako 2/2-ka. A 2/2-ka za jednu manu už stojí zato. A aj keby mal súper náhodou nejakého 2/1 alebo 2/2 blokera? Zaútočíte, pinknete oponentá, za 2 many dáte counter na tohto lizarda a zrazu máte útočiacu 2/3-ku, ktorú súper už len tak neblokne. Možno to nie je najlepšie využitie 2 mán v druhom kole, ale ak to umožní tejto bytosti prežiť a súčasne tlačiť, tak to bude často stáť za to. Plus má výborne suptypy. Je to lizard pre nejaké to Rakdos Aggro s kartami ako Valley Rotcaller alebo Boros Aggro s Valley Questcaller-om a je to warlock pre nejaký okrajový Rakdos Mercenaries deck. Tiež dokáže lacno spáchať zločin, teda ak by to bolo to - o čo nám ide.
Level 2
Emberheart Challenger
Balíky ako Monored, Gruul, Izzet, Boros Prowes/Aggro chcú hrať kopec lacných spellov. Už teraz hrajú veci ako Monstrous Rage, Ancestral Anger alebo Felonious Rage. Čo sú všetko spelly, ktoré spolupracujú s Challenger-om. Pretože spúšťajú valiant a sú lacné. Takže nám ako jednomanovky môžu lacno „spustiť“ potiahnutie karty, ale tiež môžu byť ľahko zahrané - ak sú oni tou extra potiahnutou kartou. Je síce fakt, že tieto balíky sú už pokiaľ ide o bytosti dosť „preplnené“, pretože až tak veľa ich hrať nechcete a tak ma tak narýchlo nenapadá, za koho by ho vymenili, ale toto môže byť slušný zdroj kartovej výhody, ktorý bude súčasne i agresívnou bytosťou a tak si myslím, že sa určite vojde ...
Flamecache Gecko
Trochu iný Burning-Tree Emissary číslo 5 až 8 pre Gruul Aggro na pionieri. Ale možno sa uplatní i inde. Agresívne balíky ako Rakdos Aggro a Monored/Boros Burn (na štandarde a pionieri) získajú v tejto bytosti veľmi pravdepodobne 2/2 telo a dve many na zahranie niečoho ako Slickshot Show-Off, Dreadbore, Lightning Strike a podobne. Samozrejme v závislosti na formáte. Pričom je dobré, že ak nebudeme mať čo za tie dve many zahrať – ale to bude nepravdepodobné – tak tú manu využijeme na zahodenie zeme alebo niečoho momentálne nepotrebného a potiahneme si kartu. Nie každá bytosť musí byť Ragavan alebo Sheoldred. Toto je šikovná „malá“ 2/2-ka, ktorá to môže niekam dotiahnuť.
Level 3
Dragonhawk, Fate's Tempest
Jej sila na štandarde rozhodne nebude silou Thundermaw Hellkity pri jej príchode na vtedajší štandard, ale toto nie je najhorší z päťmanových drakov. Síce sám nemá haste, ale získame z neho minimálne 2 damage do súpera alebo (potenciálne) extra kartu. Aj tak to ale nie je karta do nejakého klasického Monored Aggra, skôr do nejakej Gruul Rampy. Potrebujeme totiž tu extra manu. Ale páči sa mi i ten odkaz na Tarkir, keďže toto je potomok Kolaghan. A aj keď si nemyslím, že sa vrátia časy tarkirských GR/Temur Dragons/Monsters, tak v nejakej tej rampe tu tá možnosť je.
Blooming Blast
Monored Aggro bude musieť byť naozaj agresívne na to, aby si túto kartu dalo do mainu. Ale možné to je. Pretože toto je malý removal, ale tiež potenciálny burn do hlavy. Dobré je to, že si budeme môcť vybrať. Buď to „iba“ zabije malú bytosť, alebo to možno dorazí načatého súpera. Pretože ak tie 3 damage budú to posledné, čo budeme potrebovať k víťazstvu, tak nám nebude vadiť ani to, že danú bytosť nezabijeme a ani to, že dáme súperovi treasure.
Byway Barterer
U tejto bytosti si nie som istý. Má potenciálne silnú schopnosť a ani ako trojmanová 3/3-ka s menace nie je úplná katastrofa. Len bude potrebné naozaj vyladiť mana value kariet v maine tak, aby prinášala zisk čo najkonzistentnejšie. Ideálny play by asi bol štvrtokolový Barterer nasledovaný Shock-om alebo Felonious Rage. V naozaj rýchlom Monored Aggre by sme v tej dobe už mali mať prázdnu ruku a tak by sme nič nezahodili a iba dve karty získali. Problém bude ale s využitím jeho schopnosti v ďalších kolách. Ale je pravda, že potiahnutie dvoch kariet do prázdnej ruky nám s tým môže pomôcť. Ale ako hovorím, bude treba naozaj dobre vyskladať main.
Manifold Mouse
Táto myš ma dve výhody. Prvá je tá, že dokáže spúšťať valiant iných bytostí (Emberheart Challenger, ...) bez investovania many v nejakom novom Rx Heroic, teda Rx Valiant decku. Druhá je tá, že je to myš do Boros Mise decku, kde dokáže čerpať zo synergií a ešte i posilňovať jednu našu útočiacu (pravdepodobne) slabšiu myš. Plus je to sama o sebe technicky 1/2-ka double strike, pretože dokáže dávať bonus i sama sebe. Na čo budú aspoň spočiatku oponenti asi zabúdať.
Valley Flamecaller
Toto nie je zlý trojmanový „lord“ pre naše tribal decky. V takom Boros Mice alebo Rakdos Lizards decku sa z našich malých bijcov stanú ... o trochu väčší bijci. Nechápem prečo nepomáha i zajacom, pretože potom Hop to It v nejakom Boros Tokens decku nevytvorí tri 2/1-ky. Čo by kľudne mohol. Takto si jeho (aspoň nejakým) úspechom ale nie som až taký istý ...
Festival of Embers
Dostane sa toto očarovanie do sideboardu modernového Ruby Stormu? Na to, aby sme ho odtiaľ v prípade potreby vedeli vytiahnuť pomocou Wish-u? Tento deck už i tak hraje Ruby Medallion a Festival je červené kúzlo, takže ho budeme vedieť lacno zahrať. A následne budeme vedieť znovu z hrobu využiť všetky naše spelly. Ja viem, že na to má tento deck už Underworld Breach, ale šanca tu podľa mňa je.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Darkstar Augur - ako si vyrobíš troch za 5 mán? Offspring sice je kicker, ale nie multikicker :)
0 hlasů
Holt Rýchly rozbor a prílišné nadšenie. Na to, že to nie je multikicker som prišiel až pri plánovaní toho, ako si zahrám s Bushy Bodyguard-om. Nikto nie je neomylný :o)
0 hlasů
První část rozboru - první část mých poznámek ;-)
V první řadě musím zmínit už to, co tady bylo řečeno. Offspring nefunguje jako Multikicker. Nové mechaniky bývají často záludné, ale o to víc si tohle musíš hlídat!
Další věc je samozřejmě ta, že tato sada způsobuje rotaci Standardu právě nyní, takže lze být ke všem kartám dost "shovívavý" a Levely 2 a 3 lze možná prakticky i sloučit (?) Nevím...
Každopádně nyní k jednotlivým kartám:
Valley Questcaller - Říkám si, kdy naposledy jsme viděli "lorda" na čtyři (!!!) creature typy?! No vlastně asi nikdy :-) Myslím si, že Valley Questcaller se na Standardu bude hrát všude možně... :-)
Caretaker's Talent - A tato karta se všude možně už hraje!
Seasoned Warrenguard - Je to sice k výrobě tokenu také "non-tribal", ale co třeba Novice Inspector?
Cruelclaw's Heist - Toto už se hraje na Pioneeru v Rakdos Vampirech. Ukradnout soupeři z ruky Sorina, zahrát si ho a položit přes něj do hry svého vlastního Vein Rippera? To zní docela dobře :-)
Fell - "Iba striktne lepšia Walk the Plank..." No... To asi ano... :OMEGALUL:
Thought-Stalker Warlock - Řekl bych, že tato ještěrka bude velmi silná!
Sunspine Lynx - Hodně zajímavá bytost. Nevím, jestli to dotáhne až na Modern, ale na Standardu se bude hrát určitě.
Hired Claw - Není to warlock. Ale outlaw to je ;-)
Emberheart Challenger - Nejenom, že se vejde. Sám bude základem červených balíčků na Standardu! Tohle je určitě Level 1...
Dragonhawk, Fate's Tempest - Spíše se šíří zvěsti, že to je potomek Kolaghan...
Valley Flamecaller - Nechápu, proč by zajícům pomáhat měl. Podobně jako u ostatních bytostí z tohoto cyklu, on využívá červený "grouping", tj. zajímá se o "červené creature typy" z Bloomburrow, tj. ještěrky, myšky, vydry a mývaly... Vše je, jak má být :-)
Z dalších karet šly ještě možná zmínit Warren Warleader (nebo už ani takovéto "přesílené mythicy" nestačí ani na Standard? :-)), Flowerfoot Swordmaster (je to také Soldier!) a Heartife Hero (to je také téměř "autoinclude" do všech červených balíčků na Standard).
Děkuji za rozbor a na viděnou jeho druhé části!
0 hlasů
Tak ďakujem za komenty.
Faktom je, že síce došlo rotácii ale táto sada zase až „takú“ dieru do sveta neurobila. Jednak je naozaj trochu slabšia a jednak prežilo viac deckov ako som si myslel (Rampa, ...) a tak je ťažšie sa presadiť.
A to zlúčenie levelu 2 a 3 sa ponúkalo, ale chcel som zachovať svoj „systém“. No technicky máš pravdu. Čo je vidieť i z toho, že „viac“ sa presadili karty práve z týchto levelov. Napríklad Heaped Harvest v Domain Rampe, Emberheart Challenger v Monorede alebo Thought-Stalker Warlock v Rakdos Lizardoch. Ale dosť sa hrá i level 1 ako Season of the Burrow v Orzhov Midrange decku, Hired Claw v Monorede alebo Beza, the Bounding Spring v Azorius Kontrole.
No a ako sa zdá, vo väčšine prípadov spolu súhlasíme. Len tak o boku. Cruelclaw's Heist – aj ja píšem, že čím viac mirror match tým lepšie, Caretaker's Talent – i ja som uznal viac možnosti využitia a tak podobne. No a ďalším kartám:
Warren Warleader – ako sa ukazuje, tak nie. Ani takto silny mythic sa "nemá šancu" presadiť.
Flowerfoot Swordmaster – ako valiant 1/2-ka je podľa mňa trochu slabší ako 2/2-ka first strike, lifelink
Heartife Hero – tak toho som prehliadol, odvádza na štandarde dobrú prácu v Gruul Prowess/Aggro deckoch.
Ako vždy ďakujem za postrehy.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 17/2024
Trick or Treat chaos sealedy by mely byt i v EMEA
všechny komentářeSliveři v karetní hře Magic
Můj nejoblíbenější tribe, který hraji po celou dobu na různých formátech. Největší úspěch měli na extended RG smažbo-sliveři. Ti uměli...
všechny komentářeUltimátní karty z Mirrodinu
Změna grafiky v Mirrodinu byla za mě tenkrát na škodu. Na druhou stranu dala vzniknout premodernu, který hraji rád. Hrát proti afinitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 16/2024
Stačilo požádat a správné řešení velice rychle přišlo. Moc děkuji!
všechny komentářeUltimátní karty z Kamigawy
Můj oblíbený blok, který nyní hraji na common EDH. Spustit, splice onto arcane.. Silou karty nevynikají, ale líbí se mi. Díky za pěkný...
všechny komentářePohľad na formát Modern po Pro Tour
Ja som to hovoril :o) https://magic.wizards.com/en/news/announcements/au - gust-26-2024-banned-and-restricted-announcement
všechny komentáře